Перейти к содержанию

Патч 6.0.0

Что изменилось в игровых данных с 5.3.6 до 6.0.0 — по сравнению двух версий. Зачёркнутое удалено, выделенное добавлено. Сравниваются только данные: изменения в работе кода здесь не видны.

Дерево навыков

Изменено (315)

Показать все строки: 124
Название Тип Изменение
Алый ручей, След багряной нити Средний узел 40% → +10% увеличение накопления → шанса кровотечения
Алый след клинка, Глоток чужой жизни Средний узел +0.5% вампиризма от физического урона атак
В воздухе ×3 Малый узел 24% → 18% увеличение регенерации эйтра в воздухе
В воздухе ×2 Малый узел −12% → +12% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы в воздухе
Вампиризм ×2 Малый узел +0.2% вампиризма от физического урона атак
+0.2% вампиризма от физического урона атак чар
Вампиризм Малый узел +0.4% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
Верный спутник Средний узел Перемещено
20% увеличение урона for → для your → вашего companion → спутника
Вольное небо Средний узел −30% → +30% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы в воздухе
Воля призывателя Средний узел 20% увеличение урона for → для minions → приспешников
+25% → Ваши модификаторов → приспешники передаётся → получают от → 25% основы → ваших for → бонусов minions damage bonuses → урона
Вторая тень Средний узел +10% Phantom → шанс strike → фантомного chance → удара
+20% Phantom → критического strike → урона crit → фантомных damage → ударов
Глоток жизни Средний узел +0.5% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
Глоток против хвори Средний узел −15% → +15% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы on → при drinking → выпивании a mead → медовухи недавно
Глубокий эйтр, Рунокованая эгида, Напев сейда, Эйтровый оплот Средний узел 12.5% → 10% увеличение максимума эйтра
Голодное заклятье Средний узел +1% вампиризма от физического урона атак чар при низком эйтре
+0.5% вампиризма от физического урона атак чар
Горькое противоядие, Болотная выучка, Соль болот, Кожа болотника Средний узел −10% → +10% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы отравление → для отравления
Грохот налётчика, Порох под ногами, Искра запала, Двойной раскат, Рука подрывника, Осколочная рана Средний узел Заложенный заряд: Брошенные бомбы становятся минами на 45 с; Брошенная бомба ложится миной: и → взводится ждёт → за 1 с, пока к ней не подойдёт → затем враг в радиусе срабатывания подрывает её через 0.35 с. Взрыв мины по очереди подрывает другие взведённые мины владельца в зоне взрыва - цепочка подрыва. До 8 мин, каждая держится 45 с
Прощальный подарок: При кувырке бросает случайную переносимую бомбу в ближайшего врага в пределах 12 м; Перезарядка броска бомбы: 1.8 с; Бросает → При уклонении: бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага в пределах 12 м. Перезарядка: 1.8 с. Требуется настоящая бомба в инвентаре. при уклонении
Длительности бонуса «Отдохнувший» ×5 Малый узел −1% → +1% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы за каждые 10 единиц комфорт
Дождь наконечников, Горсть железа Средний узел ×0.75 урона снарядов → при метании
Дух заклинания Средний узел Получаете 15% физического урона как дополнительный урон типа «дух»
Дыхание углей Средний узел 22.5% увеличение урона от огня on → при trinket → активации activation → тринкета недавно
Получаете 15% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
Расплавленный удар: Получаете 6% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
Жажда выжить Средний узел +1% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
Железное здоровье, Тролья кровь Средний узел −10% → +10% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе
Жизнь на острие Средний узел 2.5% увеличение урона за каждые 10 единиц % → 10% недостающего здоровья
Жизнь соратника Средний узел Перемещено
7.5% увеличение максимума здоровья for → для your → вашего companion → спутника
+25% → Ваш модификаторов → спутник передаётся → получает от → 25% основы → ваших for → бонусов your → максимального companion maximum health bonuses → здоровья
Закалка призванных Средний узел −10% → +10% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы for → для minions → приспешников
Затяжные недуги Средний узел 40% увеличение накопления горения, обморожение → обморожения шок → и шока
15% увеличение длительности горения, обморожение → обморожения шок → и шока
Защита приспешников ×2 Малый узел −4% → +4% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы for → для minions → приспешников
Здоровье и восстановление ×3 Малый узел +0.2% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
Зелёная закалка Средний узел −20% → +20% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы отравление → для отравления при уклонении недавно
Змеиная примесь Средний узел Получаете 15% физического урона как дополнительный урон типа «яд»
Змеиный порез Средний узел 40% → +25% увеличение накопления → шанса отравления ножами
Зуб стали Средний узел Колющие раны: Колющий урон тоже может вызывать кровотечение; рана учитывает 50% от него
Зубцы на стреле Ключевой узел ×0.25 скорости снарядов стрел и болтов
Зубчатая рана Средний узел 40% → +10% увеличение накопления → шанса кровотечения мечами
Кираса соратника Средний узел Перемещено
3.75% уменьшение получаемого урона for → для your → вашего companion → спутника
+10 брони for → для your → вашего companion → спутника за каждые 100 единиц текущей брони
Компаньон ×2 Малый узел Перемещено
12% → 8% увеличение урона for → для your → вашего companion пока питомец сыт → спутника
Компаньон ×7 Малый узел Перемещено
8% увеличение урона for → для your → вашего companion → спутника
Компаньон Малый узел Перемещено
12% увеличение урона for → для your → вашего companion → спутника пока питомец сыт
Компаньон ×2 Малый узел Перемещено
8% → 12% увеличение урона for → для your → вашего companion → спутника пока питомец сыт
Компаньон Малый узел Перемещено
8% → 3% увеличение урона → максимума for → здоровья your → для companion → вашего спутника
Компаньон ×2 Малый узел Перемещено
3% увеличение максимума здоровья for → для your → вашего companion → спутника
Компаньон Малый узел Перемещено
3% → 8% увеличение максимума → урона здоровья → для for → вашего your companion → спутника
Корень и разруха, Страж корней Средний узел Душащие корни: 200% → +50% увеличение накопления → шанса отравления против обездвиженных врагов
Кости под обетом Средний узел 7.5% увеличение максимума здоровья for → для minions → приспешников
3.75% уменьшение получаемого урона for → для minions → приспешников
+25% → Ваши модификаторов → приспешники передаётся → получают от → 25% основы → ваших for → бонусов minions → максимального maximum health bonuses → здоровья
Кровавый мёд Средний узел +0.5% вампиризма от физического урона атак
+0.5% вампиризма от физического урона атак чар
Кровотечение ×11, Рассекающий урон ×5 Малый узел 16% → +4% увеличение накопления → шанса кровотечения
Кровь за кровь Средний узел +1.5% вампиризма от физического урона атак при парировании недавно
Кулак тролля, Коготь фенринга, Удар великана Средний узел Фантомный кулак: +100% Phantom → шанс strike → фантомного chance → удара кулаками заряженными атаками
Молния Малый узел Получаете 6% физического урона как дополнительный урон типа «молния»
Настой руноведа Средний узел 25% → 18.75% увеличение регенерации эйтра под действием медовухи
Насыщение ×7 Малый узел 6% увеличение силы → эффект для насыщения → наполнения
Небесное жало, Заряженная уязвимость Средний узел +25% → 25% к → увеличение эффекту → эффекта недуга шок → шока
Невесомый молот Средний узел 25% увеличение Phantom → накопления strike → оглушения stagger → фантомными build-up → ударами
Незримый палач Средний узел 30% увеличение Phantom → шанса strike → крита crit → фантомных chance → ударов
+20% Phantom → критического strike → урона crit → фантомных damage → ударов
Нить жизни, Общая рана, Долгий обет, Верность узам Средний узел Разделить темп: +25% → Связанные модификаторов → союзники передаётся → получают от → 25% основы → ваших attack → бонусов speed → скорости bonuses → атаки; ×0.5 скорости атаки for → для linked → связанных allies → союзников
Носитель оберегов Ключевой узел +1 слотов → ячейка экипировки для тринкетов → тринкета
Общая сеча Средний узел Перемещено
20% увеличение урона for → для your → вашего companion → спутника
+25% → Ваш модификаторов → спутник передаётся → получает от → 25% основы → ваших for → бонусов your companion damage bonuses → урона
Одна дорога Средний узел Перемещено
20% увеличение урона for → для your → вашего companion → спутника
2.5% увеличение регенерации здоровья for → для your → вашего companion → спутника за каждые 10 единиц комфорт
Отголоски ударов, Мимолётный двойник Средний узел +10% Phantom → шанс strike → фантомного chance → удара
Отравление ×5 Малый узел Получаете 6% физического урона как дополнительный урон типа «яд»
Охотничье чутьё Средний узел Критический заряд: Критическое попадание заряжает следующую атаку (перезарядка 0.2 → 1.2 с); Критическое попадание заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении этой атаки, даже при промахе; заклинания его не расходуют. Перезарядка 0,2 с.
Пепельная закалка Средний узел −10% → +10% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы горение → для горения
Пепельный след Средний узел 30% → 22.5% увеличение регенерации эйтра на горящей земле
Передвижение ×2, Эйтр от еды ×4 Малый узел 8% → 6% увеличение сытности еды эйтра
Песнь обуха, Кость под железом Средний узел Уголь молота: Добавляет → Получаете 27% дробящий урона в → типа виде → «дробящий» дополнительного → как дополнительный урон типа «огонь урона → » при следующем попадании после парирования; ×0.55 накопления оглушения при следующем попадании после парирования
Песнь тетивы Средний узел 0.5% увеличение скорости натяжения луков за каждые 20 → 40 единиц "Ловкость"
Пир руноведа Средний узел 20% → 15% увеличение сытности еды эйтра
25% → 18.75% увеличение регенерации эйтра если сыт
Пламя пепельных земель Средний узел Расплавленный удар: Получаете 6% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
Победа плечом к плечу Средний узел Перемещено
80% увеличение урона for → для your → вашего companion → спутника при убийстве недавно
Последняя зарубка Средний узел 40% → +10% увеличение накопления → шанса кровотечения топорами
Похищение заклинаниями ×2 Малый узел +0.2% вампиризма от физического урона атак чар
Похищение здоровья ×2, Рассекающий урон ×2 Малый узел +0.2% вампиризма от физического урона атак
Похищение здоровья ×4 Малый узел Вампиризм → Похищение здоровья
+0.2% вампиризма от физического урона атак
Привычка к пламени Средний узел −20% → +20% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы при получении поджога недавно
Разящий призрак Средний узел +10% Phantom → шанс strike → фантомного chance → удара
30% увеличение Phantom → шанса strike → крита crit → фантомных chance → ударов
Раскол льдины Средний узел Получаете 15% физического урона как дополнительный урон типа «холод»
Распоротый панцирь Средний узел +25% → 25% к → увеличение эффекту → эффекта недуга разрушение → разрушения брони
Рассекающий пролом: Итоговый рассекающий урон тоже копит разрушение брони вместе с дробящим. Накопление → Шанс кровотечения он сохраняет; урон не конвертируется и не дублируется.
Рваная кромка Средний узел 40% → +10% увеличение накопления → шанса кровотечения против движущихся целей
Регенерация эйтра ×10, Похищение заклинаниями ×2, Эйтр и рунный щит ×2 Малый узел 8% → 6% увеличение регенерации эйтра
Руна голода Средний узел +0.5% вампиризма от физического урона атак чар
20% → 15% увеличение регенерации эйтра
Рунное средоточие, Эйтр ×4, Эйтр и рунный щит ×6, Максимум эйтра ×3 Малый узел +5 → +4 максимума эйтра
Руны под дождём Средний узел 30% → 22.5% увеличение регенерации эйтра промокшим
Свежий надрез Средний узел 120% → +30% увеличение накопления → шанса кровотечения при парировании недавно
Секира налётчика Средний узел Кровавый заряд: 150% → +30% увеличение накопления → шанса кровотечения топорами заряженными атаками
Сила в пути Средний узел 20% → 15% увеличение сытности еды эйтра
Сила на исходе ×2 Малый узел 1% увеличение урона за каждые 10 единиц % → 10% недостающего здоровья
Сила над землёй Средний узел 60% → 45% увеличение регенерации эйтра в воздухе
Сияющее острие Средний узел 30% увеличение шанса критического удара магического оружия → чар
Снижению брони цели ×2 Малый узел +10% → 10% к → увеличение эффекту → эффекта недуга разрушение → разрушения брони
Собранная суть, Вбирая землю, В руках Средний узел 15% увеличение силы → эффект для насыщения → наполнения
Сопротивление накоплению недугов ×6 Малый узел −4% → +4% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы горение → для горения
Сопротивление накоплению недугов ×10 Малый узел −4% → +4% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы отравление → для отравления
Сопротивление накоплению недугов ×3 Малый узел −8% → +8% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы отравление → для отравления при уклонении недавно
Сопротивление недугам ×4 Малый узел −4% → +4% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе
Сопротивление недугам и очищение ×4 Малый узел −6% → +6% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы с поднятым щитом
Сопротивление недугам и очищение ×10 Малый узел −4% → +4% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы
Сопротивление недугам и очищение ×4 Малый узел −6% → +6% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы on → при drinking → выпивании a mead → медовухи недавно
Стихийное накопление ×4 Малый узел 16% увеличение накопления горения, обморожение → обморожения шок → и шока
Сходящиеся недуги Средний узел 40% увеличение накопления горения, обморожение → обморожения шок → и шока
Сырость питает руны ×2 Малый узел 12% → 9% увеличение регенерации эйтра промокшим
Сытый соратник Средний узел Перемещено
30% увеличение урона for → для your → вашего companion → спутника пока питомец сыт
Терпеливая отрава, Медленное увядание Средний узел +2 предела отравления
Течение рун, Плащ рунной вязи, Источник Мимира, Скрытый источник Средний узел 20% → 15% увеличение регенерации эйтра
Ток эйтра ×2 Малый узел +5 → +4 максимума эйтра
8% → 6% увеличение регенерации эйтра
Топоры ×5 Малый узел 16% → +4% увеличение накопления → шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
Точность заклинаний ×2 Малый узел Магическое оружие → Точность заклинаний
12% увеличение шанса критического удара магического оружия → чар
Укус секиры Средний узел 40% → +10% увеличение накопления → шанса кровотечения топорами
Метнуть топор: Альтернативная атака бросает топор как снаряд. В конце полёта он падает на землю. Возвращает его вариант «Возврат доступен → оружия» в → мастерств мастерстве → «Дождь метательного → наконечников» оружия → и «Горсть железа».
Кровавый заряд: 150% → +30% увеличение накопления → шанса кровотечения топорами заряженными атаками
Укус топи, Жало чащи Средний узел 20% → +25% увеличение накопления → шанса отравления
Упрямая плоть, Крепкая кровь, Плоть севера Средний узел −10% → +10% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы
Урок потрясения Средний узел −30% → +30% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы при получении оглушения недавно
Фантомные удары ×2 Малый узел 12% увеличение Phantom → шанса strike → крита crit → фантомных chance → ударов
+8% Phantom → критического strike → урона crit → фантомных damage → ударов
Фантомные удары ×15 Малый узел +4% Phantom → шанс strike → фантомного chance → удара
Фантомные удары ×4 Малый узел 10% увеличение Phantom → накопления strike → оглушения stagger → фантомными build-up → ударами
Холод Малый узел Получаете 6% физического урона как дополнительный урон типа «холод»
Чистота домашнего крова Средний узел −2.5% → +2.5% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы за каждые 10 единиц комфорт
Шанс вызвать кровотечение Средний узел 40% → +10% увеличение накопления → шанса кровотечения против кровоточащих врагов
Широкий круг сечи, Размах живой силы Средний узел Коридор: Круговые → Атаки ближнего боя по области: превращаются → круг превращается в конус 90° с удвоенным исходным радиусом; Ваши → Круглая круглые → область ваших атак ближнего боя по области становятся → становится конусом того же размера перед вами.
Двойные кромки: Разделяет → Атаки ближнего боя по области: область делится на 2 зоны, каждая с 50% исходной площади; Ваши → Область ваших атак ближнего боя по области делятся → делится на две меньшие зоны. Враг, попавший в обе, получает удар один раз.
Шкура у костра Средний узел −12.5% → +12.5% к длительности → сопротивлению накоплению недугов на себе от основы горение → для горения в движении
Шок ×3 Малый узел +10% → 10% к → увеличение эффекту → эффекта недуга шок → шока
Шёпот звёзд Средний узел 40% → 30% увеличение регенерации эйтра ночью
Щель в царском панцире, Крошево кольчуги, Незатянутая брешь, Удар в пролом Средний узел Рассекающий пролом: Итоговый рассекающий урон тоже копит разрушение брони вместе с дробящим. Накопление → Шанс кровотечения он сохраняет; урон не конвертируется и не дублируется.
Эйтр, Эйтр и рунный щит ×2 Малый узел 5% → 4% увеличение максимума эйтра
Эйтр, Сосуд ворона, Сосуд хранителя Средний узел +12.5 → +10 максимума эйтра
Яд ×2 Малый узел 8% → +10% увеличение накопления → шанса отравления

Новое (84)

Показать все строки: 36
Название Тип Изменение
Боевые машины Средний узел 25% увеличение урона конструктов
40% увеличение конструктов ailment build-up
Быстрая перезарядка Средний узел 12% увеличение скорости перезарядки баллист
Баллисты наследуют +25% ваших бонусов скорости перезарядки арбалета
Быстрый ворот Средний узел 7% увеличение скорострельности баллист
Баллисты наследуют +25% ваших бонусов скорострельности арбалета
Время жизни конструктов ×6 Малый узел 8% увеличение конструктов lifetime
Всепожирающее пламя Средний узел 10% увеличение скорости урона горения
20% увеличение урона горения
Вспышка огня Средний узел 10% увеличение скорости урона горения
+5% damage over time multiplier от огня
Выдержанные станины Средний узел 25% увеличение прочности конструктов
20% увеличение конструктов lifetime
Голодное пламя Малый узел 4% увеличение скорости урона горения
8% увеличение урона горения
Дальний взор Средний узел 12% увеличение дальности баллист
Дальность баллист ×4 Малый узел 5% увеличение дальности баллист
Двойное злословие Средний узел +2 проклятие предела
Длительность проклятий ×3 Малый узел 8% увеличение проклятие длительности эффектов
Жестокие механизмы Средний узел 40% увеличение конструктов ailment build-up
Затяжное злословие ×3 Малый узел 10% увеличение проклятие эффекта
8% увеличение проклятие длительности эффектов
Злоречие, Эффект проклятий ×3 Малый узел 10% увеличение проклятие эффекта
Лесной пожар Средний узел 10% увеличение скорости урона горения
Лютые угли Малый узел 4% увеличение скорости урона горения
+2% damage over time multiplier от огня
Медленная гниль Средний узел 15% уменьшение конструктов decay
20% увеличение конструктов lifetime
Накопление недугов конструктов Малый узел 16% увеличение конструктов ailment build-up
Окованная железом Средний узел 15% уменьшение конструктов decay
25% увеличение прочности конструктов
Осадная линия Средний узел +1 к лимиту баллист
25% увеличение прочности баллист
Перезарядка баллист ×5 Малый узел 5% увеличение скорости перезарядки баллист
Прочность баллист ×7 Малый узел 10% увеличение прочности баллист
Прочность конструктов ×7 Малый узел 10% увеличение прочности конструктов
Ремесло проклятий Средний узел Разомкнутые печати: Ваша альтернативная атака посохов заменяется на Разомкнутые печати
Гнилая кровь: Ваша альтернативная атака посохов заменяется на Гнилая кровь
Обнажённая душа: Ваша альтернативная атака посохов заменяется на Обнажённая душа
Надломленная воля: Ваша альтернативная атака посохов заменяется на Надломленная воля
Путы Норн: Ваша альтернативная атака посохов заменяется на Путы Норн
Обнажённая сталь: Ваша альтернативная атака посохов заменяется на Обнажённая сталь
Дрожь костей: Ваша альтернативная атака посохов заменяется на Дрожь костей
Крошево кольчуги: Ваша альтернативная атака посохов заменяется на Излом доспеха
Сбережение болтов ×4 Малый узел +3% шанс сберечь болты баллист
Скорострельность баллист ×5 Малый узел 3% увеличение скорострельности баллист
Снаряды баллист Средний узел Ballistas inherit +50% of your crossbow projectile bonuses
Спасённые болты Средний узел +8% шанс сберечь болты баллист
+2 к числу болтов в магазине баллист
Тяжесть слов Средний узел 25% увеличение проклятие эффекта
20% увеличение проклятие длительности эффектов
Тяжёлые болты Средний узел 25% увеличение урона баллист
Баллисты наследуют +25% ваших бонусов урона арбалета
Урон баллист ×7 Малый узел 10% увеличение урона баллист
Урон конструктов ×4 Малый узел 10% увеличение урона конструктов
Ускоряющееся пламя ×2 Малый узел 4% увеличение скорости урона горения
Шанс недугов конструктов Малый узел +2% конструктов ailment chance
Шипастая оснастка Средний узел +5% конструктов ailment chance

Удалено (25)

Название Тип Изменение
Бесконечный призрак Ключевой узел Фантомные удары могут вызывать фантомные удары
×0.75 шанс срабатывания с каждым последующим срабатыванием фантомными ударами
×0.75 Phantom strike chance
Ещё одно кольцо ×4 Средний узел +1 слотов экипировки для колец
Компаньон Малый узел 8% увеличение урона for your companion
Полированные кольца ×4 Средний узел 8% увеличение ring affix values
Префиксы колец ×8 Малый узел 3% увеличение ring prefix values
Суффиксы колец ×7 Малый узел 3% увеличение ring suffix values

Ремесло

Изменено (30)

Название Тип Изменение
Azurite hauling Средний узел ремесла 15% уменьшение azurite, azurite dust и rune weight → вес
Последний штрих: Рунический крафт может тратить больше потенциала, чем осталось, пока он больше нуля; остаток обнуляется.
Рунные тиски: +1 вместимости при рунном ремесле; Ещё одна ячейка сплава или глифа на Рунной наковальне сверх её собственных.
Enemy item quantity Средний узел ремесла own1253 → Enemy item quantity
Unnamed → 5% mastery: → увеличение Reserved: → количества this → добычи profession → с is not designed yet. → убийств
Rare Sight: Rare and unique creatures within your view radius are marked on the map and minimap; the marks clear as soon as they leave that radius
Enemy item quantity Средний узел ремесла own461 → Enemy item quantity
Unnamed → 5% mastery: → увеличение Reserved: → количества this → добычи profession → с is not designed yet. → убийств
Rare Sight: Rare and unique creatures within your view radius are marked on the map and minimap; the marks clear as soon as they leave that radius
Enemy item rarity Средний узел ремесла own276 → Enemy item rarity
Unnamed → 10% mastery: → увеличение Reserved: → enemy this → drop profession → редкость is not designed yet. → предметов
Rare Sight: Rare and unique creatures within your view radius are marked on the map and minimap; the marks clear as soon as they leave that radius
Enemy item rarity Средний узел ремесла own856 → Enemy item rarity
Unnamed → 10% mastery: → увеличение Reserved: → enemy this → drop profession → редкость is not designed yet. → предметов
Rare Sight: Rare and unique creatures within your view radius are marked on the map and minimap; the marks clear as soon as they leave that radius
Enemy item rarity Средний узел ремесла own857 → Enemy item rarity
Unnamed → 10% mastery: → увеличение Reserved: → enemy this → drop profession → редкость is not designed yet. → предметов
Rare Sight: Rare and unique creatures within your view radius are marked on the map and minimap; the marks clear as soon as they leave that radius
Extra ammo on craft ×2 Средний узел ремесла +8% шанса на прибавку ammo → боеприпасов
Rare Sight: Rare and unique creatures within your view radius are marked on the map and minimap; the marks clear as soon as they leave that radius
Extra boss fragment Средний узел ремесла own892 → Extra boss fragment
Unnamed → +5% mastery: → шанса Reserved: → на this → прибавку profession → фрагментов is not designed yet. → боссов
Rare Sight: Rare and unique creatures within your view radius are marked on the map and minimap; the marks clear as soon as they leave that radius
Extra boss fragment Средний узел ремесла own893 → Extra boss fragment
Unnamed → +5% mastery: → шанса Reserved: → на this → прибавку profession → фрагментов is not designed yet. → боссов
Rare Sight: Rare and unique creatures within your view radius are marked on the map and minimap; the marks clear as soon as they leave that radius
Extra boss fragment Средний узел ремесла own894 → Extra boss fragment
Unnamed → +5% mastery: → шанса Reserved: → на this → прибавку profession → фрагментов is not designed yet. → боссов
Rare Sight: Rare and unique creatures within your view radius are marked on the map and minimap; the marks clear as soon as they leave that radius
Extra socket, Divine socket, Carry weight, Extra azurite, Extra rune, Rich dust, Rare affixes Средний узел ремесла Последний штрих: Рунический крафт может тратить больше потенциала, чем осталось, пока он больше нуля; остаток обнуляется.
Рунные тиски: +1 вместимости при рунном ремесле; Ещё одна ячейка сплава или глифа на Рунной наковальне сверх её собственных.
Fletching speed, Chance to Save materials on Fletching, Extra game on kill ×2, Game capacity, Noise ×2 Средний узел ремесла Rare Sight: Rare and unique creatures within your view radius are marked on the map and minimap; the marks clear as soon as they leave that radius
Game materials weight Средний узел ремесла 15% уменьшение game weight → вес
Rare Sight: Rare and unique creatures within your view radius are marked on the map and minimap; the marks clear as soon as they leave that radius
Higher affix tiers Средний узел ремесла 10% увеличение rune-crafted affix → тир tier → аффиксов
Последний штрих: Рунический крафт может тратить больше потенциала, чем осталось, пока он больше нуля; остаток обнуляется.
Рунные тиски: +1 вместимости при рунном ремесле; Ещё одна ячейка сплава или глифа на Рунной наковальне сверх её собственных.
Spared offering Средний узел ремесла own471 → Spared offering
Unnamed → +5% mastery: → возврата Reserved: → потраченного this → фрагментов profession is not designed yet. → боссов
Rare Sight: Rare and unique creatures within your view radius are marked on the map and minimap; the marks clear as soon as they leave that radius
Spared offering Средний узел ремесла own871 → Spared offering
Unnamed → +5% mastery: → возврата Reserved: → потраченного this → фрагментов profession is not designed yet. → боссов
Rare Sight: Rare and unique creatures within your view radius are marked on the map and minimap; the marks clear as soon as they leave that radius
Thrifty carving Средний узел ремесла 7.5% уменьшение rune crafting → стоимость cost → изготовления
Последний штрих: Рунический крафт может тратить больше потенциала, чем осталось, пока он больше нуля; остаток обнуляется.
Рунные тиски: +1 вместимости при рунном ремесле; Ещё одна ячейка сплава или глифа на Рунной наковальне сверх её собственных.

Новое (48)

Название Тип Изменение
Bounty Maps Средний узел ремесла +5% chance of an extra treasure map from kills
Cache Reader Средний узел ремесла +5% chance of an extra treasure map from chests
Enemy item quantity ×10 Узел ремесла 2% увеличение количества добычи с убийств
Enemy item rarity ×10 Узел ремесла 4% увеличение enemy drop редкость предметов
Extra boss fragment ×6 Узел ремесла +2% шанса на прибавку фрагментов боссов
Spared offering ×6 Узел ремесла +2% возврата потраченного фрагментов боссов
Treasure maps from chests ×3 Узел ремесла +2% chance of an extra treasure map from chests
Treasure maps from kills ×3 Узел ремесла +2% chance of an extra treasure map from kills
Необычная руда ×3 Узел ремесла +2% шанса на прибавку необычной руды
Необычная руда Средний узел ремесла +5% шанса на прибавку необычной руды
Clean Split: A seam your pickaxe beats by two tiers shatters in one blow
Ore Portals: Ore and metal bars pass through portals once the boss of their biome is dead; the portal keeps a share of what passes (25%).; • Copper, tin, bronze — The Elder; • Iron — Bonemass; • Silver — Moder; • Black metal — Yagluth; • Flametal — Fader
Ore Sight: Ore deposits within your view radius are marked on the map and minimap; the marks clear as soon as they leave that radius
Hidden Vein: 5% шанс, что удар по камню выбьет случайную руду биома, чей босс повержен; 5% chance that Mining stone knocks out a random ore from a biome whose boss you have defeated
Cascade: Расколотая залежь с шансом 5% раскалывает случайную залежь рядом; каждый такой раскол бросает шанс снова; Shattering a deposit has a 5% chance to Shatter a random deposit nearby. The chance cascades: each deposit it Shatters rolls again, so with enough luck a whole mine bursts in a chain
Smelted Lode: 5% шанс, что руда выпадет уже выплавленной, слитком; 5% chance that ore drops already smelted, as its bar
Precise Strike: Every hit into a weak spot also yields an extra share of the deposit’s ore.
Focused Seam: Weak spots of the mining mini-game appear only on the deposit being mined
Рунная ковка ×3 Узел ремесла +2% шанса, что руническое действие потратит половину потенциала
2% уменьшение цены рунических действий в потенциале
Рунная ковка Средний узел ремесла +5% шанса, что руническое действие потратит половину потенциала
5% уменьшение цены рунических действий в потенциале
Inscription Gate: You can build the Inscription Gate, a Runecarver portal with pink-violet runes. Shift + use on it opens the map of every portal in the world: pick one and inscribe the link, and everyone who enters the gate steps out there.
Azurite Sight: Azurite veins within your view radius are marked on the map and minimap: plain, corrupted and divine each with its own icon. A vein mined out by more than three quarters is no longer marked.
Divine Touch: +2% шанса божественного азурита; Each chisel hit on a plain azurite vein outside the mist has a chance to turn it divine, with the same lightning as a heavenly strike. Any chisel works, in any biome.
Ascendant Rune: +10% шанс, что свойство, добавленное руной, поднимется на ступень; When a rune adds or raises a property, it has a chance to rise one tier more as a separate step, beyond the item's level limit. You see a second flash, hear a chime and read "+1 affix tier".
Perfect Inscription: +10% шанс, что свойство, выпавшее от руны, получит наибольшее значение своей ступени; A property rolled by a rune (Fate included) has a chance to take the highest value of its tier.
Portal Crate: Away from a workbench, dismantling a portal packs it into a crate that keeps its tag, author, durability and Inscription Gate link. Place it back from the crate anywhere. A crate cannot pass through a portal.
Relic Passage: Dragon eggs for summoning, Hildir's chests and dvergr parts (charred cogwheels, dvergr needles, mechanical springs) go through portals, with no portal toll. Ore and metal are not included.
Vacuum Chest: Unlocks the Vacuum Chest at the Rune Carver Table. It takes finished goods from smelters, kilns, spinning wheels and windmills around it and feeds them from its contents. Shift + mouse wheel sets the radius, Shift + E the kind of goods it collects.
Chisel Quarrying: Rune chisels also mine stone and ore deposits, like a pickaxe of the same metal: bronze, iron or black metal (flametal hits as hard as black metal). A deposit too hard for that pickaxe is too hard for the chisel. Chisel hits do not train the Pickaxes skill. Azurite veins are mined as before.
Последний штрих: Рунический крафт может тратить больше потенциала, чем осталось, пока он больше нуля; остаток обнуляется.
Рунные тиски: +1 вместимости при рунном ремесле; Ещё одна ячейка сплава или глифа на Рунной наковальне сверх её собственных.

Свойства

Изменено (1334)

Показать все строки: 971
Название Изменение
#% chance on any hit to release chain lightning T1 → T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 12% chance on any hit to release chain lightning
#% increased ailment buildup while wielding this item T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–10)% increased ailment buildup while wielding this item
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–16)% increased ailment buildup while wielding this item
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (17–23)% increased ailment buildup while wielding this item
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (24–30)% increased ailment buildup while wielding this item
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (31–40)% increased ailment buildup while wielding this item
#% increased burning build-up T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–15)% increased burning build-up
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–24)% increased burning build-up
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (25–34)% increased burning build-up
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (35–45)% increased burning build-up
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (46–60)% increased burning build-up
#% increased burning effect T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–15)% increased burning effect
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–25)% increased burning effect
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (26–37)% increased burning effect
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–50)% increased burning effect
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (51–65)% increased burning effect
#% increased chance for a fish to bite T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–9)% increased chance for a fish to bite
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (10–14)% increased chance for a fish to bite
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–19)% increased chance for a fish to bite
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (20–24)% increased chance for a fish to bite
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (25–30)% increased chance for a fish to bite
#% increased chill build-up T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–15)% increased chill build-up
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–24)% increased chill build-up
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (25–34)% increased chill build-up
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (35–45)% increased chill build-up
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (46–60)% increased chill build-up
#% increased chill effect T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–15)% increased chill effect
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–25)% increased chill effect
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (26–37)% increased chill effect
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–50)% increased chill effect
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (51–65)% increased chill effect
#% increased damage while activated T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% increased damage while activated
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9)% increased damage while activated
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–12)% increased damage while activated
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–15)% increased damage while activated
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (16–20)% increased damage while activated
#% increased durability of pieces you build T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–9)% increased durability of pieces you build
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (10–14)% increased durability of pieces you build
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–19)% increased durability of pieces you build
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (20–24)% increased durability of pieces you build
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (25–30)% increased durability of pieces you build
#% increased fire damage T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% increased fire damage
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–18)% increased fire damage
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–25)% increased fire damage
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (26–33)% increased fire damage
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (34–42)% increased fire damage
#% increased frost damage T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% increased frost damage
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–18)% increased frost damage
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–25)% increased frost damage
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (26–33)% increased frost damage
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (34–42)% increased frost damage
#% increased health regeneration T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–9)% increased health regeneration
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (10–14)% increased health regeneration
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–19)% increased health regeneration
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (20–24)% increased health regeneration
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (25–30)% increased health regeneration
#% increased item armour T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–19)% increased item armour
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (20–29)% increased item armour
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–44)% increased item armour
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (45–59)% increased item armour
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (60–80)% increased item armour
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–104)% increased item armour
#% increased item attack speed T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3–5)% increased item attack speed
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6–8)% increased item attack speed
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–11)% increased item attack speed
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (12–14)% increased item attack speed
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (15–18)% increased item attack speed
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (21–23)% increased item attack speed
#% increased item block power T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–14)% increased item block power
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (15–22)% increased item block power
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (23–30)% increased item block power
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (31–40)% increased item block power
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (41–50)% increased item block power
#% increased item critical strike chance T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–19)% increased item critical strike chance
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (20–29)% increased item critical strike chance
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–39)% increased item critical strike chance
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (40–49)% increased item critical strike chance
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (50–60)% increased item critical strike chance
#% increased item damage T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–10)% increased item damage
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–16)% increased item damage
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (17–23)% increased item damage
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (24–30)% increased item damage
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (31–40)% increased item damage
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (46–52)% increased item damage
#% increased item evasion rating T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7.5–14.25)% increased item evasion rating
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (15–21.75)% increased item evasion rating
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22.5–33)% increased item evasion rating
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (33.75–44.25)% increased item evasion rating
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (45–60)% increased item evasion rating
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (69–78)% increased item evasion rating
#% increased item pickup radius while holding this tool T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–19)% increased item pickup radius while holding this tool
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (20–29)% increased item pickup radius while holding this tool
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–39)% increased item pickup radius while holding this tool
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (40–49)% increased item pickup radius while holding this tool
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (50–60)% increased item pickup radius while holding this tool
#% increased item rune shield T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–19)% increased item rune shield
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (20–29)% increased item rune shield
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–44)% increased item rune shield
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (45–59)% increased item rune shield
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (60–80)% increased item rune shield
#% increased lightning damage T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% increased lightning damage
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–18)% increased lightning damage
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–25)% increased lightning damage
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (26–33)% increased lightning damage
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (34–42)% increased lightning damage
#% increased movement speed T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (2–3)% increased movement speed
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (4–5)% increased movement speed
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (6–7)% increased movement speed
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (8–9)% increased movement speed
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (10–12)% increased movement speed
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% increased movement speed
#% increased parry bonus T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–9)% increased parry bonus
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (10–14)% increased parry bonus
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–19)% increased parry bonus
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (20–24)% increased parry bonus
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (25–30)% increased parry bonus
#% increased poison build-up T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–15)% increased poison build-up
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–24)% increased poison build-up
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (25–34)% increased poison build-up
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (35–45)% increased poison build-up
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (46–60)% increased poison build-up
#% increased poison damage T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% increased poison damage
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–18)% increased poison damage
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–25)% increased poison damage
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (26–33)% increased poison damage
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (34–42)% increased poison damage
#% increased poison effect T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–15)% increased poison effect
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–25)% increased poison effect
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (26–37)% increased poison effect
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–50)% increased poison effect
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (51–65)% increased poison effect
#% increased reel speed T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–9)% increased reel speed
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (10–14)% increased reel speed
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–19)% increased reel speed
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (20–24)% increased reel speed
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (25–30)% increased reel speed
#% increased shock build-up T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–15)% increased shock build-up
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–24)% increased shock build-up
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (25–34)% increased shock build-up
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (35–45)% increased shock build-up
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (46–60)% increased shock build-up
#% increased stagger resistance T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% increased stagger resistance
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9)% increased stagger resistance
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–12)% increased stagger resistance
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–15)% increased stagger resistance
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (16–20)% increased stagger resistance
#% increased stamina regeneration while holding this tool T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–9)% increased stamina regeneration while holding this tool
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (10–14)% increased stamina regeneration while holding this tool
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–19)% increased stamina regeneration while holding this tool
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (20–24)% increased stamina regeneration while holding this tool
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (25–30)% increased stamina regeneration while holding this tool
#% overflowing chance to chain an additional time T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–8)% overflowing chance to chain an additional time
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–12)% overflowing chance to chain an additional time
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (13–17)% overflowing chance to chain an additional time
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (18–22)% overflowing chance to chain an additional time
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (23–28)% overflowing chance to chain an additional time
#% overflowing chance to fire an additional projectile T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–8)% overflowing chance to fire an additional projectile
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–12)% overflowing chance to fire an additional projectile
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (13–17)% overflowing chance to fire an additional projectile
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (18–22)% overflowing chance to fire an additional projectile
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (23–28)% overflowing chance to fire an additional projectile
#% overflowing chance to pierce an additional target T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–8)% overflowing chance to pierce an additional target
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–12)% overflowing chance to pierce an additional target
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (13–17)% overflowing chance to pierce an additional target
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (18–22)% overflowing chance to pierce an additional target
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (23–28)% overflowing chance to pierce an additional target
#% overflowing chance to ricochet an additional time T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–8)% overflowing chance to ricochet an additional time
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–12)% overflowing chance to ricochet an additional time
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (13–17)% overflowing chance to ricochet an additional time
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (18–22)% overflowing chance to ricochet an additional time
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (23–28)% overflowing chance to ricochet an additional time
#% reduced burning duration on you T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% reduced burning duration on you
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–19)% reduced burning duration on you
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (20–27)% reduced burning duration on you
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (28–36)% reduced burning duration on you
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (37–46)% reduced burning duration on you
#% reduced chill duration on you T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% reduced chill duration on you
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–19)% reduced chill duration on you
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (20–27)% reduced chill duration on you
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (28–36)% reduced chill duration on you
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (37–46)% reduced chill duration on you
#% reduced poison duration on you T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% reduced poison duration on you
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–19)% reduced poison duration on you
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (20–27)% reduced poison duration on you
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (28–36)% reduced poison duration on you
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (37–46)% reduced poison duration on you
#% reduced shock duration on you T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% reduced shock duration on you
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–19)% reduced shock duration on you
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (20–27)% reduced shock duration on you
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (28–36)% reduced shock duration on you
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (37–46)% reduced shock duration on you
#% reduced stamina cost of attacks with this item T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% reduced stamina cost of attacks with this item
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9)% reduced stamina cost of attacks with this item
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–12)% reduced stamina cost of attacks with this item
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–15)% reduced stamina cost of attacks with this item
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (16–20)% reduced stamina cost of attacks with this item
#% к паузе перед перезарядкой рунного щита ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (−5–−4)% к паузе перед перезарядкой рунного щита
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (−6.5–−5)% к паузе перед перезарядкой рунного щита
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (−8–−6.5)% к паузе перед перезарядкой рунного щита
#% к паузе перед перезарядкой рунного щита ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (−6–−4)% к паузе перед перезарядкой рунного щита
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (−9–−7)% к паузе перед перезарядкой рунного щита
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (−12.5–−9.5)% к паузе перед перезарядкой рунного щита
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (−16–−12)% к паузе перед перезарядкой рунного щита
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (−20–−15)% к паузе перед перезарядкой рунного щита
#% к паузе перед перезарядкой рунного щита при блокировании недавно ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (−12–−8)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при блокировании недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (−18–−14)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при блокировании недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (−25–−19)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при блокировании недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (−32–−24)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при блокировании недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (−40–−30)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при блокировании недавно
#% к паузе перед перезарядкой рунного щита при низком рунном щите ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (−12–−8)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при низком рунном щите
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (−18–−14)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при низком рунном щите
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (−25–−19)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при низком рунном щите
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (−32–−24)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при низком рунном щите
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (−40–−30)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при низком рунном щите
#% потери опыта при смерти T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (−4–−3.2)% потери опыта при смерти
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (−5.2–−4)% потери опыта при смерти
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (−6.4–−5.2)% потери опыта при смерти
#% потери опыта при смерти ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (−4.5–−3.5)% потери опыта при смерти
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (−7.5–−5.5)% потери опыта при смерти
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (−10–−7.5)% потери опыта при смерти
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (−13–−9.5)% потери опыта при смерти
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (−16–−12)% потери опыта при смерти
#% увеличение arrow and bolt range T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение arrow and bolt range
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение arrow and bolt range
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение arrow and bolt range
#% увеличение consumed mead effect T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% увеличение consumed mead effect
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9)% увеличение consumed mead effect
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–12)% увеличение consumed mead effect
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–16)% увеличение consumed mead effect
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (17–20)% увеличение consumed mead effect
#% увеличение consumed mead effect T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение consumed mead effect
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение consumed mead effect
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение consumed mead effect
#% увеличение defensive accessory affix effect T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение defensive accessory affix effect
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение defensive accessory affix effect
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение defensive accessory affix effect
#% увеличение offensive accessory affix effect T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение offensive accessory affix effect
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение offensive accessory affix effect
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение offensive accessory affix effect
#% увеличение quiver affix effect T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение quiver affix effect
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение quiver affix effect
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение quiver affix effect
#% увеличение resource and recovery accessory affix effect T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение resource and recovery accessory affix effect
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение resource and recovery accessory affix effect
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение resource and recovery accessory affix effect
#% увеличение shooting effective range T4 → T7 (уровень предмета 1–76, вес 400): (10–15)% увеличение shooting effective range
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 300): (16–24)% увеличение shooting effective range
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (25–34)% увеличение shooting effective range
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (35–45)% увеличение shooting effective range
#% увеличение trinket duration T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–10)% увеличение trinket duration
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение trinket duration
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (16–20)% увеличение trinket duration
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (21–26)% увеличение trinket duration
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (27–35)% увеличение trinket duration
#% увеличение trinket effect T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение trinket effect
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение trinket effect
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение trinket effect
#% увеличение trinket effect T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% увеличение trinket effect
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9)% увеличение trinket effect
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–12)% увеличение trinket effect
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–16)% увеличение trinket effect
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (17–20)% увеличение trinket effect
#% увеличение агрессии для приспешников +#% aggression for minions → #% увеличение агрессии для приспешников
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(15–25)% aggression → увеличение for → агрессии minions → для приспешников
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(26–40)% aggression → увеличение for → агрессии minions → для приспешников
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(41–60)% aggression → увеличение for → агрессии minions → для приспешников
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(61–80)% aggression → увеличение for → агрессии minions → для приспешников
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(81–100)% aggression → увеличение for → агрессии minions → для приспешников
#% увеличение аура области действия эффектов #% увеличение aura области действия эффектов → #% увеличение аура области действия эффектов
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение aura → аура области действия эффектов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение aura → аура области действия эффектов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение aura → аура области действия эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% увеличение aura → аура области действия эффектов
#% увеличение аура урона #% увеличение aura урона → #% увеличение аура урона
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2.4 → 5–3 → 6)% увеличение aura → аура урона
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3 → 6–3.9 → 8)% увеличение aura → аура урона
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.9 → 8–4.8 → 9.5)% увеличение aura → аура урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.4 → 11–6 → 12)% увеличение aura → аура урона
#% увеличение афтершок области действия эффектов #% увеличение aftershock области действия эффектов → #% увеличение афтершок области действия эффектов
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение aftershock → афтершок области действия эффектов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение aftershock → афтершок области действия эффектов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение aftershock → афтершок области действия эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% увеличение aftershock → афтершок области действия эффектов
#% увеличение афтершок области действия эффектов при оглушении цели недавно #% увеличение aftershock области действия эффектов при оглушении цели недавно → #% увеличение афтершок области действия эффектов при оглушении цели недавно
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение aftershock → афтершок области действия эффектов при оглушении цели недавно
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение aftershock → афтершок области действия эффектов при оглушении цели недавно
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение aftershock → афтершок области действия эффектов при оглушении цели недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11–12)% увеличение aftershock → афтершок области действия эффектов при оглушении цели недавно
#% увеличение башенный щит силы блока #% увеличение tower shield силы блока → #% увеличение башенный щит силы блока
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение tower → башенный shield → щит силы блока
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение tower → башенный shield → щит силы блока
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение tower → башенный shield → щит силы блока
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11–12)% увеличение tower → башенный shield → щит силы блока
#% увеличение бонуса парирования T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–5)% увеличение бонуса парирования
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5–6.5)% увеличение бонуса парирования
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5–8)% увеличение бонуса парирования
#% увеличение бонуса парирования ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% увеличение бонуса парирования
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9)% увеличение бонуса парирования
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9.5–12.5)% увеличение бонуса парирования
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (12–16)% увеличение бонуса парирования
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (15–20)% увеличение бонуса парирования
#% увеличение брони ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2 → 5–4 → 6)% увеличение брони
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4 → 6–5.2 → 8)% увеличение брони
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2 → 8–6.4 → 9.5)% увеличение брони
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2 → 11–8 → 12)% увеличение брони
#% увеличение брони ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение брони
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение брони
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение брони
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение брони
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение брони
#% увеличение брони T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–10)% увеличение брони
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение брони
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (16–20)% увеличение брони
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (21–26)% увеличение брони
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (27–35)% увеличение брони
#% увеличение брони от экипированного: нагрудника T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10 → 3.2–12 → 4)% увеличение брони от экипированного: нагрудника
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12 → 4–16 → 5.2)% увеличение брони от экипированного: нагрудника
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16 → 5.2–19 → 6.4)% увеличение брони от экипированного: нагрудника
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22 → 7.2–24 → 8)% увеличение брони от экипированного: нагрудника
#% увеличение брони от экипированного: шлема T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13 → 3.2–16 → 4)% увеличение брони от экипированного: шлема
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16 → 4–21 → 5.2)% увеличение брони от экипированного: шлема
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21 → 5.2–26 → 6.4)% увеличение брони от экипированного: шлема
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (29 → 7.2–32 → 8)% увеличение брони от экипированного: шлема
#% увеличение брони при низком здоровье ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение брони при низком здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение брони при низком здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение брони при низком здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение брони при низком здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение брони при низком здоровье
#% увеличение брони при полном эйтре T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5 → 7–6 → 9)% увеличение брони при полном эйтре
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6 → 9–8 → 11.5)% увеличение брони при полном эйтре
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8 → 11.5–9.5 → 14.5)% увеличение брони при полном эйтре
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11 → 16–12 → 18)% увеличение брони при полном эйтре
#% увеличение брони при получении удара недавно T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5 → 10–8 → 12)% увеличение брони при получении удара недавно
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8 → 12–10.5 → 16)% увеличение брони при получении удара недавно
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5 → 16–13 → 19)% увеличение брони при получении удара недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5 → 22–16 → 24)% увеличение брони при получении удара недавно
#% увеличение брони при получении удара недавно ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение брони при получении удара недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение брони при получении удара недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение брони при получении удара недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение брони при получении удара недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение брони при получении удара недавно
#% увеличение восстановления рунного щита ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–5)% увеличение восстановления рунного щита
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5–6.5)% увеличение восстановления рунного щита
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5–8)% увеличение восстановления рунного щита
#% увеличение восстановления рунного щита ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% увеличение восстановления рунного щита
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9)% увеличение восстановления рунного щита
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9.5–12.5)% увеличение восстановления рунного щита
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (12–16)% увеличение восстановления рунного щита
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (15–20)% увеличение восстановления рунного щита
#% увеличение восстановления рунного щита T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение восстановления рунного щита
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–18)% увеличение восстановления рунного щита
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–24)% увеличение восстановления рунного щита
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (25–30)% увеличение восстановления рунного щита
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (31–40)% увеличение восстановления рунного щита
#% увеличение восстановления рунного щита за каждую единицу заряда бодрости ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (0.14–0.18)% увеличение восстановления рунного щита за каждую единицу заряда бодрости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (0.22–0.29)% увеличение восстановления рунного щита за каждую единицу заряда бодрости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (0.3–0.4)% увеличение восстановления рунного щита за каждую единицу заряда бодрости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (0.38–0.52)% увеличение восстановления рунного щита за каждую единицу заряда бодрости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (0.48–0.64)% увеличение восстановления рунного щита за каждую единицу заряда бодрости
#% увеличение восстановления рунного щита при низком здоровье ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение восстановления рунного щита при низком здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (14–18)% увеличение восстановления рунного щита при низком здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–25)% увеличение восстановления рунного щита при низком здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (24–32)% увеличение восстановления рунного щита при низком здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (30–40)% увеличение восстановления рунного щита при низком здоровье
#% увеличение восстановления рунного щита при низком рунном щите ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение восстановления рунного щита при низком рунном щите
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (14–18)% увеличение восстановления рунного щита при низком рунном щите
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–25)% увеличение восстановления рунного щита при низком рунном щите
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (24–32)% увеличение восстановления рунного щита при низком рунном щите
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (30–40)% увеличение восстановления рунного щита при низком рунном щите
#% увеличение восстановления рунного щита при полном здоровье ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–8)% увеличение восстановления рунного щита при полном здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–13)% увеличение восстановления рунного щита при полном здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (13–17)% увеличение восстановления рунного щита при полном здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–22)% увеличение восстановления рунного щита при полном здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (20–27)% увеличение восстановления рунного щита при полном здоровье
#% увеличение восстановления рунного щита при уклонении недавно ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение восстановления рунного щита при уклонении недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (14–18)% увеличение восстановления рунного щита при уклонении недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–25)% увеличение восстановления рунного щита при уклонении недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (24–32)% увеличение восстановления рунного щита при уклонении недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (30–40)% увеличение восстановления рунного щита при уклонении недавно
#% увеличение высоты прыжка ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение высоты прыжка
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение высоты прыжка
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение высоты прыжка
#% увеличение высоты прыжка T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–8)% увеличение высоты прыжка
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–12)% увеличение высоты прыжка
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (13–16)% увеличение высоты прыжка
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (17–21)% увеличение высоты прыжка
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (22–28)% увеличение высоты прыжка
#% увеличение высоты прыжка ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение высоты прыжка
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение высоты прыжка
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение высоты прыжка
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение высоты прыжка
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение высоты прыжка
#% увеличение высоты прыжка T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–10)% увеличение высоты прыжка
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение высоты прыжка
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (16–20)% увеличение высоты прыжка
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (21–26)% увеличение высоты прыжка
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (27–35)% увеличение высоты прыжка
#% увеличение высоты прыжка на бегу ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4.5–6)% увеличение высоты прыжка на бегу
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9.5)% увеличение высоты прыжка на бегу
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9.5–13)% увеличение высоты прыжка на бегу
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (12.5–16.5)% увеличение высоты прыжка на бегу
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (15.5–21)% увеличение высоты прыжка на бегу
#% увеличение высоты прыжка, #% увеличение дальности прыжка T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–8)% увеличение высоты прыжка, (5–8)% увеличение дальности прыжка
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–12)% увеличение высоты прыжка, (9–12)% увеличение дальности прыжка
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (13–16)% увеличение высоты прыжка, (13–16)% увеличение дальности прыжка
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (17–21)% увеличение высоты прыжка, (17–21)% увеличение дальности прыжка
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (22–28)% увеличение высоты прыжка, (22–28)% увеличение дальности прыжка
#% увеличение дальности полёта стрел и болтов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение дальности полёта стрел и болтов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение дальности полёта стрел и болтов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение дальности полёта стрел и болтов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение дальности полёта стрел и болтов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение дальности полёта стрел и болтов
#% увеличение дальности полёта стрел и болтов стоя на месте T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение дальности полёта стрел и болтов стоя на месте
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение дальности полёта стрел и болтов стоя на месте
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение дальности полёта стрел и болтов стоя на месте
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение дальности полёта стрел и болтов стоя на месте
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение дальности полёта стрел и болтов стоя на месте
#% увеличение дальности прыжка T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение дальности прыжка
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение дальности прыжка
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение дальности прыжка
#% увеличение дальности прыжка T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–8)% увеличение дальности прыжка
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–12)% увеличение дальности прыжка
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (13–16)% увеличение дальности прыжка
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (17–21)% увеличение дальности прыжка
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (22–28)% увеличение дальности прыжка
#% увеличение дальности прыжка ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (1.7–2.3)% увеличение дальности прыжка
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (2.7–3.7)% увеличение дальности прыжка
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (3.7–5.1)% увеличение дальности прыжка
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (4.8–6.4)% увеличение дальности прыжка
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (6–8)% увеличение дальности прыжка
#% увеличение дальности прыжка T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–10)% увеличение дальности прыжка
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение дальности прыжка
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (16–20)% увеличение дальности прыжка
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (21–26)% увеличение дальности прыжка
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (27–35)% увеличение дальности прыжка
#% увеличение длительности бонуса «Отдохнувший» T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение длительности бонуса «Отдохнувший»
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение длительности бонуса «Отдохнувший»
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение длительности бонуса «Отдохнувший»
#% увеличение длительности горения T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение длительности горения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение длительности горения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение длительности горения
#% увеличение длительности горения T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение длительности горения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение длительности горения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение длительности горения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение длительности горения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение длительности горения
#% увеличение длительности еды T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение длительности еды
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение длительности еды
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение длительности еды
#% увеличение длительности кровотечения T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение длительности кровотечения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение длительности кровотечения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение длительности кровотечения
#% увеличение длительности недугов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение длительности недугов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение длительности недугов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение длительности недугов
#% увеличение длительности недугов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение длительности недугов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение длительности недугов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение длительности недугов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение длительности недугов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение длительности недугов
#% увеличение длительности недугов и усилений T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение длительности недугов и усилений
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение длительности недугов и усилений
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение длительности недугов и усилений
#% увеличение длительности недугов и усилений ×4 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение длительности недугов и усилений
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение длительности недугов и усилений
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение длительности недугов и усилений
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение длительности недугов и усилений
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение длительности недугов и усилений
#% увеличение длительности недугов и усилений для ледяных кристаллов #% увеличение длительности недугов и усилений for ice crystals → #% увеличение длительности недугов и усилений для ледяных кристаллов
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение длительности недугов и усилений for → для ice → ледяных crystals → кристаллов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение длительности недугов и усилений for → для ice → ледяных crystals → кристаллов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение длительности недугов и усилений for → для ice → ледяных crystals → кристаллов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение длительности недугов и усилений for → для ice → ледяных crystals → кристаллов
#% увеличение длительности недугов и усилений для спор #% увеличение длительности недугов и усилений for spores → #% увеличение длительности недугов и усилений для спор
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение длительности недугов и усилений for → для spores → спор
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение длительности недугов и усилений for → для spores → спор
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение длительности недугов и усилений for → для spores → спор
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение длительности недугов и усилений for → для spores → спор
#% увеличение длительности недугов и усилений если отдохнул ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (12–16)% увеличение длительности недугов и усилений если отдохнул
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (19–26)% увеличение длительности недугов и усилений если отдохнул
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (26–35)% увеличение длительности недугов и усилений если отдохнул
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (33–45)% увеличение длительности недугов и усилений если отдохнул
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (42–56)% увеличение длительности недугов и усилений если отдохнул
#% увеличение длительности обездвиживания T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение длительности обездвиживания
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение длительности обездвиживания
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение длительности обездвиживания
#% увеличение длительности обморожения T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение длительности обморожения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение длительности обморожения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение длительности обморожения
#% увеличение длительности обморожения T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение длительности обморожения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение длительности обморожения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение длительности обморожения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение длительности обморожения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение длительности обморожения
#% увеличение длительности оглушения T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение длительности оглушения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение длительности оглушения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение длительности оглушения
#% увеличение длительности оглушения T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение длительности оглушения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение длительности оглушения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение длительности оглушения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение длительности оглушения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение длительности оглушения
#% увеличение длительности отравления T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение длительности отравления
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение длительности отравления
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение длительности отравления
#% увеличение длительности отравления T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение длительности отравления
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение длительности отравления
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение длительности отравления
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение длительности отравления
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение длительности отравления
#% увеличение длительности прокола T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение длительности прокола
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение длительности прокола
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение длительности прокола
#% увеличение длительности прокола T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение длительности прокола
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение длительности прокола
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение длительности прокола
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение длительности прокола
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение длительности прокола
#% увеличение длительности разрушения брони T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение длительности разрушения брони
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение длительности разрушения брони
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение длительности разрушения брони
#% увеличение длительности собственных усилений T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение длительности собственных усилений
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение длительности собственных усилений
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение длительности собственных усилений
#% увеличение длительности собственных усилений ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение длительности собственных усилений
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение длительности собственных усилений
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение длительности собственных усилений
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение длительности собственных усилений
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение длительности собственных усилений
#% увеличение длительности собственных усилений если отдохнул ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (9–12)% увеличение длительности собственных усилений если отдохнул
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (14–19)% увеличение длительности собственных усилений если отдохнул
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–26)% увеличение длительности собственных усилений если отдохнул
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (25–33)% увеличение длительности собственных усилений если отдохнул
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (31–42)% увеличение длительности собственных усилений если отдохнул
#% увеличение длительности собственных усилений по области T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение длительности собственных усилений по области
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение длительности собственных усилений по области
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение длительности собственных усилений по области
#% увеличение длительности собственных усилений при низком здоровье ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение длительности собственных усилений при низком здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение длительности собственных усилений при низком здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение длительности собственных усилений при низком здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение длительности собственных усилений при низком здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение длительности собственных усилений при низком здоровье
#% увеличение длительности шока T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение длительности шока
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение длительности шока
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение длительности шока
#% увеличение длительности шока против мокрых целей T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение длительности шока против мокрых целей
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение длительности шока против мокрых целей
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение длительности шока против мокрых целей
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение длительности шока против мокрых целей
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение длительности шока против мокрых целей
#% увеличение длительности эффектов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение длительности эффектов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение длительности эффектов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение длительности эффектов
#% увеличение длительности эффектов для приспешников #% увеличение длительности эффектов for minions → #% увеличение длительности эффектов для приспешников
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–15)% увеличение длительности эффектов for → для minions → приспешников
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение длительности эффектов for → для minions → приспешников
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (23–30)% увеличение длительности эффектов for → для minions → приспешников
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (31–40)% увеличение длительности эффектов for → для minions → приспешников
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (41–55)% увеличение длительности эффектов for → для minions → приспешников
#% увеличение дробящего урона T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение дробящего урона
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение дробящего урона
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение дробящего урона
#% увеличение дробящего урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение дробящего урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение дробящего урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение дробящего урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение дробящего урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение дробящего урона
#% увеличение дробящего урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение дробящего урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение дробящего урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение дробящего урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение дробящего урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение дробящего урона
#% увеличение дробящего урона атаками за каждые # единиц текущей брони ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (0.8–1)% увеличение дробящего урона атаками за каждые 10 единиц текущей брони
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (1–1.3)% увеличение дробящего урона атаками за каждые 10 единиц текущей брони
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (1.3–1.6)% увеличение дробящего урона атаками за каждые 10 единиц текущей брони
#% увеличение земли длительности эффектов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–10)% увеличение земли длительности эффектов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение земли длительности эффектов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (16–21)% увеличение земли длительности эффектов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (22–28)% увеличение земли длительности эффектов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (29–36)% увеличение земли длительности эффектов
#% увеличение земли накопления T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение земли накопления
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–19)% увеличение земли накопления
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (20–28)% увеличение земли накопления
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–38)% увеличение земли накопления
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (39–50)% увеличение земли накопления
#% увеличение земли области действия эффектов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% увеличение земли области действия эффектов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–10)% увеличение земли области действия эффектов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–14)% увеличение земли области действия эффектов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (15–19)% увеличение земли области действия эффектов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (20–25)% увеличение земли области действия эффектов
#% увеличение земли области действия эффектов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (2–3)% увеличение земли области действия эффектов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (4–5)% увеличение земли области действия эффектов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (6–7)% увеличение земли области действия эффектов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (8–9)% увеличение земли области действия эффектов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (10–12)% увеличение земли области действия эффектов
#% увеличение земли урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение земли урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–19)% увеличение земли урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (20–28)% увеличение земли урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–38)% увеличение земли урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (39–50)% увеличение земли урона
#% увеличение Интеллекта ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение Интеллекта
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение Интеллекта
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение Интеллекта
#% увеличение количества добычи с убийств T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (2–3)% увеличение количества добычи с убийств
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (4–5)% увеличение количества добычи с убийств
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (6–7)% увеличение количества добычи с убийств
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (8–9)% увеличение количества добычи с убийств
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (10–12)% увеличение количества добычи с убийств
#% увеличение колющего урона T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение колющего урона
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение колющего урона
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение колющего урона
#% увеличение колющего урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение колющего урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение колющего урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение колющего урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение колющего урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение колющего урона
#% увеличение колющего урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение колющего урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение колющего урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение колющего урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение колющего урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение колющего урона
#% увеличение лечение области действия эффектов #% увеличение healing области действия эффектов → #% увеличение лечение области действия эффектов
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение healing → лечение области действия эффектов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение healing → лечение области действия эффектов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение healing → лечение области действия эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% увеличение healing → лечение области действия эффектов
#% увеличение Ловкости ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение Ловкости
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение Ловкости
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение Ловкости
#% увеличение максимума выносливости ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–5)% увеличение максимума выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5–6.5)% увеличение максимума выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5–8)% увеличение максимума выносливости
#% увеличение максимума выносливости ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% увеличение максимума выносливости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9)% увеличение максимума выносливости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9.5–12.5)% увеличение максимума выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (12–16)% увеличение максимума выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (15–20)% увеличение максимума выносливости
#% увеличение максимума выносливости если сыт ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5.5–7.5)% увеличение максимума выносливости если сыт
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8.5–12)% увеличение максимума выносливости если сыт
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–16)% увеличение максимума выносливости если сыт
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (15–20.5)% увеличение максимума выносливости если сыт
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (19–26)% увеличение максимума выносливости если сыт
#% увеличение максимума здоровья ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2.4–3)% увеличение максимума здоровья
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3–3.9)% увеличение максимума здоровья
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.9–4.8)% увеличение максимума здоровья
#% увеличение максимума здоровья ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (2.5–3.4)% увеличение максимума здоровья
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (4.1–5.5)% увеличение максимума здоровья
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (5.6–7.6)% увеличение максимума здоровья
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (7.1–9.7)% увеличение максимума здоровья
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (8.9–12.1)% увеличение максимума здоровья
#% увеличение максимума здоровья для вашего спутника #% увеличение максимума здоровья for your companion → #% увеличение максимума здоровья для вашего спутника
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2.4–3)% увеличение максимума здоровья for → для your → вашего companion → спутника
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3–3.9)% увеличение максимума здоровья for → для your → вашего companion → спутника
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.9–4.8)% увеличение максимума здоровья for → для your → вашего companion → спутника
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.4–6)% увеличение максимума здоровья for → для your → вашего companion → спутника
#% увеличение максимума здоровья для питомцев #% увеличение максимума здоровья for pets → #% увеличение максимума здоровья для питомцев
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2.4–3)% увеличение максимума здоровья for → для pets → питомцев
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3–3.9)% увеличение максимума здоровья for → для pets → питомцев
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.9–4.8)% увеличение максимума здоровья for → для pets → питомцев
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.4–6)% увеличение максимума здоровья for → для pets → питомцев
#% увеличение максимума здоровья для приспешников #% увеличение максимума здоровья for minions → #% увеличение максимума здоровья для приспешников
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2.4–3)% увеличение максимума здоровья for → для minions → приспешников
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3–3.9)% увеличение максимума здоровья for → для minions → приспешников
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.9–4.8)% увеличение максимума здоровья for → для minions → приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.4–6)% увеличение максимума здоровья for → для minions → приспешников
#% увеличение максимума здоровья для приспешников #% увеличение максимума здоровья for minions → #% увеличение максимума здоровья для приспешников
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–15)% увеличение максимума здоровья for → для minions → приспешников
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–24)% увеличение максимума здоровья for → для minions → приспешников
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (25–34)% увеличение максимума здоровья for → для minions → приспешников
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (35–45)% увеличение максимума здоровья for → для minions → приспешников
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (46–60)% увеличение максимума здоровья for → для minions → приспешников
#% увеличение максимума эйтра ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–5)% увеличение максимума эйтра
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5–6.5)% увеличение максимума эйтра
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5–8)% увеличение максимума эйтра
#% увеличение накопления в ближнем бою T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение накопления в ближнем бою
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (14–18)% увеличение накопления в ближнем бою
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–25)% увеличение накопления в ближнем бою
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (24–32)% увеличение накопления в ближнем бою
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (30–40)% увеличение накопления в ближнем бою
#% увеличение накопления горения T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления горения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления горения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления горения
#% увеличение накопления горения T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (14–18)% увеличение накопления горения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (22–29)% увеличение накопления горения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–40)% увеличение накопления горения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–52)% увеличение накопления горения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (48–64)% увеличение накопления горения
#% увеличение накопления горения, обморожения и шока #% увеличение накопления горения обморожение шок → #% увеличение накопления горения, обморожения и шока
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8 → 13–10 → 16)% увеличение накопления горения, обморожение → обморожения шок → и шока
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10 → 16–13 → 21)% увеличение накопления горения, обморожение → обморожения шок → и шока
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13 → 21–16 → 26)% увеличение накопления горения, обморожение → обморожения шок → и шока
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18 → 29–20 → 32)% увеличение накопления горения, обморожение → обморожения шок → и шока
#% увеличение накопления недуга T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8 → 13–10 → 16)% увеличение накопления недуга
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10 → 16–13 → 21)% увеличение накопления недуга
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13 → 21–16 → 26)% увеличение накопления недуга
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18 → 29–20 → 32)% увеличение накопления недуга
#% увеличение накопления недуга T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение накопления недуга
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (14–18)% увеличение накопления недуга
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–25)% увеличение накопления недуга
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (24–32)% увеличение накопления недуга
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (30–40)% увеличение накопления недуга
#% увеличение накопления недуга арбалетами T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8 → 13–10 → 16)% увеличение накопления недуга арбалетами
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10 → 16–13 → 21)% увеличение накопления недуга арбалетами
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13 → 21–16 → 26)% увеличение накопления недуга арбалетами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18 → 29–20 → 32)% увеличение накопления недуга арбалетами
#% увеличение накопления недуга бомбами T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8 → 13–10 → 16)% увеличение накопления недуга бомбами
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10 → 16–13 → 21)% увеличение накопления недуга бомбами
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13 → 21–16 → 26)% увеличение накопления недуга бомбами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18 → 29–20 → 32)% увеличение накопления недуга бомбами
#% увеличение накопления недуга копьями T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8 → 13–10 → 16)% увеличение накопления недуга копьями
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10 → 16–13 → 21)% увеличение накопления недуга копьями
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13 → 21–16 → 26)% увеличение накопления недуга копьями
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18 → 29–20 → 32)% увеличение накопления недуга копьями
#% увеличение накопления недуга луками T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8 → 13–10 → 16)% увеличение накопления недуга луками
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10 → 16–13 → 21)% увеличение накопления недуга луками
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13 → 21–16 → 26)% увеличение накопления недуга луками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18 → 29–20 → 32)% увеличение накопления недуга луками
#% увеличение накопления недуга мечами T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8 → 13–10 → 16)% увеличение накопления недуга мечами
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10 → 16–13 → 21)% увеличение накопления недуга мечами
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13 → 21–16 → 26)% увеличение накопления недуга мечами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18 → 29–20 → 32)% увеличение накопления недуга мечами
#% увеличение накопления недуга ножами T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8 → 13–10 → 16)% увеличение накопления недуга ножами
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10 → 16–13 → 21)% увеличение накопления недуга ножами
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13 → 21–16 → 26)% увеличение накопления недуга ножами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18 → 29–20 → 32)% увеличение накопления недуга ножами
#% увеличение накопления недуга ночью T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (17–23)% увеличение накопления недуга ночью
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (27–37)% увеличение накопления недуга ночью
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (37–51)% увеличение накопления недуга ночью
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (48–64)% увеличение накопления недуга ночью
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (60–80)% увеличение накопления недуга ночью
#% увеличение накопления недуга посохами T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8 → 13–10 → 16)% увеличение накопления недуга посохами
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10 → 16–13 → 21)% увеличение накопления недуга посохами
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13 → 21–16 → 26)% увеличение накопления недуга посохами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18 → 29–20 → 32)% увеличение накопления недуга посохами
#% увеличение накопления недуга при критическом попадании недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (21–29)% увеличение накопления недуга при критическом попадании недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (34–46)% увеличение накопления недуга при критическом попадании недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (47–64)% увеличение накопления недуга при критическом попадании недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (60–81)% увеличение накопления недуга при критическом попадании недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (75–101)% увеличение накопления недуга при критическом попадании недавно
#% увеличение накопления недуга при низком эйтре T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (16 → 26–20 → 32)% увеличение накопления недуга при низком эйтре
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (20 → 32–26 → 42)% увеличение накопления недуга при низком эйтре
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (26 → 42–32 → 51)% увеличение накопления недуга при низком эйтре
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (36 → 58–40 → 64)% увеличение накопления недуга при низком эйтре
#% увеличение накопления недуга при спринте недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (17–23)% увеличение накопления недуга при спринте недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (27–37)% увеличение накопления недуга при спринте недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (37–51)% увеличение накопления недуга при спринте недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (48–64)% увеличение накопления недуга при спринте недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (60–80)% увеличение накопления недуга при спринте недавно
#% увеличение накопления недуга против врагов с низким здоровьем T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4 → 13–5 → 16)% увеличение накопления недуга против врагов с низким здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5 → 16–6.5 → 21)% увеличение накопления недуга против врагов с низким здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5 → 21–8 → 26)% увеличение накопления недуга против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (9 → 29–10 → 32)% увеличение накопления недуга против врагов с низким здоровьем
#% увеличение накопления недуга против врагов с полным здоровьем T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4 → 13–5 → 16)% увеличение накопления недуга против врагов с полным здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5 → 16–6.5 → 21)% увеличение накопления недуга против врагов с полным здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5 → 21–8 → 26)% увеличение накопления недуга против врагов с полным здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (9 → 29–10 → 32)% увеличение накопления недуга против врагов с полным здоровьем
#% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4 → 13–5 → 16)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5 → 16–6.5 → 21)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5 → 21–8 → 26)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (9 → 29–10 → 32)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей
#% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9.5–12.5)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (12–16)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (15–20)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей
#% увеличение накопления недуга скипетрами ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8 → 13–10 → 16)% увеличение накопления недуга скипетрами
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10 → 16–13 → 21)% увеличение накопления недуга скипетрами
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13 → 21–16 → 26)% увеличение накопления недуга скипетрами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18 → 29–20 → 32)% увеличение накопления недуга скипетрами
#% увеличение накопления недуга топорами T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8 → 13–10 → 16)% увеличение накопления недуга топорами
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10 → 16–13 → 21)% увеличение накопления недуга топорами
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13 → 21–16 → 26)% увеличение накопления недуга топорами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18 → 29–20 → 32)% увеличение накопления недуга топорами
#% увеличение накопления обморожения T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления обморожения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления обморожения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления обморожения
#% увеличение накопления обморожения T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (14–18)% увеличение накопления обморожения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (22–29)% увеличение накопления обморожения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–40)% увеличение накопления обморожения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–52)% увеличение накопления обморожения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (48–64)% увеличение накопления обморожения
#% увеличение накопления обморожения против мокрых целей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8 → 13–10 → 16)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10 → 16–13 → 21)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13 → 21–16 → 26)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18 → 29–20 → 32)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей
#% увеличение накопления обморожения против мокрых целей T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (14–18)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–25)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (24–32)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (30–40)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей
#% увеличение накопления оглушения T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления оглушения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления оглушения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления оглушения
#% увеличение накопления оглушения T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (14–18)% увеличение накопления оглушения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (22–29)% увеличение накопления оглушения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–40)% увеличение накопления оглушения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–52)% увеличение накопления оглушения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (48–64)% увеличение накопления оглушения
#% увеличение накопления оглушения T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение накопления оглушения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение накопления оглушения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение накопления оглушения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение накопления оглушения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение накопления оглушения
#% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками
#% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками
#% увеличение накопления оглушения афтершоками #% увеличение накопления оглушения with aftershocks → #% увеличение накопления оглушения афтершоками
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5 → 8–6 → 10)% увеличение накопления оглушения with aftershocks → афтершоками
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6 → 10–8 → 13)% увеличение накопления оглушения with aftershocks → афтершоками
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8 → 13–9.5 → 16)% увеличение накопления оглушения with aftershocks → афтершоками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11 → 18–12 → 20)% увеличение накопления оглушения with aftershocks → афтершоками
#% увеличение накопления оглушения в воздухе T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (38–48)% увеличение накопления оглушения в воздухе
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (48–62)% увеличение накопления оглушения в воздухе
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (62–77)% увеличение накопления оглушения в воздухе
#% увеличение накопления оглушения в воздухе T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение накопления оглушения в воздухе
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение накопления оглушения в воздухе
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение накопления оглушения в воздухе
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение накопления оглушения в воздухе
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение накопления оглушения в воздухе
#% увеличение накопления оглушения древковым оружием T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления оглушения древковым оружием
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления оглушения древковым оружием
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления оглушения древковым оружием
#% увеличение накопления оглушения дубинами T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления оглушения дубинами
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления оглушения дубинами
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления оглушения дубинами
#% увеличение накопления оглушения заряженными атаками ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (26–32)% увеличение накопления оглушения заряженными атаками
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (32–42)% увеличение накопления оглушения заряженными атаками
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (42–51)% увеличение накопления оглушения заряженными атаками
#% увеличение накопления оглушения кирками T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления оглушения кирками
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления оглушения кирками
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления оглушения кирками
#% увеличение накопления оглушения кулаками T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления оглушения кулаками
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления оглушения кулаками
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления оглушения кулаками
#% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий» ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий»
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий»
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий»
#% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий» T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий»
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий»
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий»
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий»
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий»
#% увеличение накопления оглушения против обездвиженных врагов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления оглушения против обездвиженных врагов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления оглушения против обездвиженных врагов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления оглушения против обездвиженных врагов
#% увеличение накопления оглушения слэмами #% увеличение накопления оглушения with slams → #% увеличение накопления оглушения слэмами
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления оглушения with slams → слэмами
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления оглушения with slams → слэмами
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления оглушения with slams → слэмами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (29–32)% увеличение накопления оглушения with slams → слэмами
#% увеличение накопления оглушения фантомными ударами #% увеличение Phantom strike stagger build-up → #% увеличение накопления оглушения фантомными ударами
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5 → 8–8 → 10)% увеличение Phantom → накопления strike → оглушения stagger → фантомными build-up → ударами
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8 → 10–10.5 → 13)% увеличение Phantom → накопления strike → оглушения stagger → фантомными build-up → ударами
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5 → 13–13 → 16)% увеличение Phantom → накопления strike → оглушения stagger → фантомными build-up → ударами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5 → 18–16 → 20)% увеличение Phantom → накопления strike → оглушения stagger → фантомными build-up → ударами
#% увеличение накопления прокола T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления прокола
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления прокола
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления прокола
#% увеличение накопления прокола T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (14–18)% увеличение накопления прокола
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (22–29)% увеличение накопления прокола
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–40)% увеличение накопления прокола
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–52)% увеличение накопления прокола
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (48–64)% увеличение накопления прокола
#% увеличение накопления прокола в воздухе T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (41–55)% увеличение накопления прокола в воздухе
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (65–88)% увеличение накопления прокола в воздухе
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (90–121)% увеличение накопления прокола в воздухе
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (114–155)% увеличение накопления прокола в воздухе
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (143–193)% увеличение накопления прокола в воздухе
#% увеличение накопления прокола копьями T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления прокола копьями
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления прокола копьями
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления прокола копьями
#% увеличение накопления прокола шипами T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления прокола шипами
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления прокола шипами
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления прокола шипами
#% увеличение накопления прокола шипами T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (14–18)% увеличение накопления прокола шипами
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (22–29)% увеличение накопления прокола шипами
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–40)% увеличение накопления прокола шипами
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–52)% увеличение накопления прокола шипами
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (48–64)% увеличение накопления прокола шипами
#% увеличение накопления разрушения брони T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления разрушения брони
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления разрушения брони
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления разрушения брони
#% увеличение накопления разрушения брони T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (14–18)% увеличение накопления разрушения брони
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (22–29)% увеличение накопления разрушения брони
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–40)% увеличение накопления разрушения брони
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–52)% увеличение накопления разрушения брони
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (48–64)% увеличение накопления разрушения брони
#% увеличение накопления шока T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления шока
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления шока
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления шока
#% увеличение накопления шока T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (14–18)% увеличение накопления шока
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (22–29)% увеличение накопления шока
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–40)% увеличение накопления шока
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–52)% увеличение накопления шока
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (48–64)% увеличение накопления шока
#% увеличение накопления шока против мокрых целей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8 → 13–10 → 16)% увеличение накопления шока против мокрых целей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10 → 16–13 → 21)% увеличение накопления шока против мокрых целей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13 → 21–16 → 26)% увеличение накопления шока против мокрых целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18 → 29–20 → 32)% увеличение накопления шока против мокрых целей
#% увеличение накопления шока против мокрых целей T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение накопления шока против мокрых целей
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (14–18)% увеличение накопления шока против мокрых целей
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–25)% увеличение накопления шока против мокрых целей
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (24–32)% увеличение накопления шока против мокрых целей
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (30–40)% увеличение накопления шока против мокрых целей
#% увеличение области действия эффектов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение области действия эффектов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение области действия эффектов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение области действия эффектов
#% увеличение области действия эффектов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение области действия эффектов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение области действия эффектов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение области действия эффектов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение области действия эффектов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение области действия эффектов
#% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки
#% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки
#% увеличение области действия эффектов атак T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение области действия эффектов атак
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение области действия эффектов атак
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение области действия эффектов атак
#% увеличение области действия эффектов в воздухе ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение области действия эффектов в воздухе
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение области действия эффектов в воздухе
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение области действия эффектов в воздухе
#% увеличение области действия эффектов для ледяных кристаллов #% увеличение области действия эффектов for ice crystals → #% увеличение области действия эффектов для ледяных кристаллов
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение области действия эффектов for → для ice → ледяных crystals → кристаллов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение области действия эффектов for → для ice → ледяных crystals → кристаллов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение области действия эффектов for → для ice → ледяных crystals → кристаллов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% увеличение области действия эффектов for → для ice → ледяных crystals → кристаллов
#% увеличение области действия эффектов для спор #% увеличение области действия эффектов for spores → #% увеличение области действия эффектов для спор
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение области действия эффектов for → для spores → спор
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение области действия эффектов for → для spores → спор
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение области действия эффектов for → для spores → спор
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% увеличение области действия эффектов for → для spores → спор
#% увеличение области действия эффектов древкового оружия T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение области действия эффектов древкового оружия
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение области действия эффектов древкового оружия
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение области действия эффектов древкового оружия
#% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре
#% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре
#% увеличение области действия эффектов заряженной атаки T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение области действия эффектов заряженной атаки
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение области действия эффектов заряженной атаки
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение области действия эффектов заряженной атаки
#% увеличение области действия эффектов при убийстве недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (14–18)% увеличение области действия эффектов при убийстве недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (22–29)% увеличение области действия эффектов при убийстве недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–40)% увеличение области действия эффектов при убийстве недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–52)% увеличение области действия эффектов при убийстве недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (48–64)% увеличение области действия эффектов при убийстве недавно
#% увеличение области действия эффектов стоя на месте T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение области действия эффектов стоя на месте
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение области действия эффектов стоя на месте
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение области действия эффектов стоя на месте
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение области действия эффектов стоя на месте
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение области действия эффектов стоя на месте
#% увеличение области действия эффектов чар T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение области действия эффектов чар
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение области действия эффектов чар
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение области действия эффектов чар
#% увеличение отбрасывания ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение отбрасывания
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение отбрасывания
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение отбрасывания
#% увеличение отбрасывания T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение отбрасывания
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение отбрасывания
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение отбрасывания
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение отбрасывания
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение отбрасывания
#% увеличение отбрасывания альтернативной атаки T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение отбрасывания альтернативной атаки
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение отбрасывания альтернативной атаки
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение отбрасывания альтернативной атаки
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение отбрасывания альтернативной атаки
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение отбрасывания альтернативной атаки
#% увеличение отбрасывания болтов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение отбрасывания болтов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение отбрасывания болтов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение отбрасывания болтов
#% увеличение отбрасывания в воздухе T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение отбрасывания в воздухе
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение отбрасывания в воздухе
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение отбрасывания в воздухе
#% увеличение отбрасывания при спринте недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение отбрасывания при спринте недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение отбрасывания при спринте недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение отбрасывания при спринте недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение отбрасывания при спринте недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение отбрасывания при спринте недавно
#% увеличение получаемого опыта T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение получаемого опыта
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение получаемого опыта
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение получаемого опыта
#% увеличение получаемого опыта ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение получаемого опыта
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение получаемого опыта
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение получаемого опыта
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение получаемого опыта
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение получаемого опыта
#% увеличение получаемого опыта если отдохнул ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–8)% увеличение получаемого опыта если отдохнул
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (10–13)% увеличение получаемого опыта если отдохнул
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (13–18)% увеличение получаемого опыта если отдохнул
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (17–23)% увеличение получаемого опыта если отдохнул
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–29)% увеличение получаемого опыта если отдохнул
#% увеличение получаемого опыта ночью ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение получаемого опыта ночью
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение получаемого опыта ночью
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение получаемого опыта ночью
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение получаемого опыта ночью
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение получаемого опыта ночью
#% увеличение радиуса взрыва T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–5)% увеличение радиуса взрыва
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5–6.5)% увеличение радиуса взрыва
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5–8)% увеличение радиуса взрыва
#% увеличение радиуса взрыва T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% увеличение радиуса взрыва
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9)% увеличение радиуса взрыва
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9.5–12.5)% увеличение радиуса взрыва
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (12–16)% увеличение радиуса взрыва
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (15–20)% увеличение радиуса взрыва
#% увеличение рассекающего урона T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение рассекающего урона
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение рассекающего урона
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение рассекающего урона
#% увеличение рассекающего урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение рассекающего урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение рассекающего урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение рассекающего урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение рассекающего урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение рассекающего урона
#% увеличение рассекающего урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение рассекающего урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение рассекающего урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение рассекающего урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение рассекающего урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение рассекающего урона
#% увеличение регенерации выносливости ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение регенерации выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение регенерации выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение регенерации выносливости
#% увеличение регенерации выносливости ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение регенерации выносливости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение регенерации выносливости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение регенерации выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение регенерации выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение регенерации выносливости
#% увеличение регенерации выносливости T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение регенерации выносливости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–18)% увеличение регенерации выносливости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–24)% увеличение регенерации выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (25–30)% увеличение регенерации выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (31–40)% увеличение регенерации выносливости
#% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу заряда бодрости ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (0.14–0.18)% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу заряда бодрости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (0.22–0.29)% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу заряда бодрости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (0.3–0.4)% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу заряда бодрости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (0.38–0.52)% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу заряда бодрости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (0.48–0.64)% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу заряда бодрости
#% увеличение регенерации выносливости ночью ×4 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение регенерации выносливости ночью
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение регенерации выносливости ночью
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение регенерации выносливости ночью
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение регенерации выносливости ночью
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение регенерации выносливости ночью
#% увеличение регенерации выносливости при блокировании недавно ×3 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение регенерации выносливости при блокировании недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение регенерации выносливости при блокировании недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение регенерации выносливости при блокировании недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение регенерации выносливости при блокировании недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение регенерации выносливости при блокировании недавно
#% увеличение регенерации выносливости при критическом попадании недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение регенерации выносливости при критическом попадании недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (14–18)% увеличение регенерации выносливости при критическом попадании недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–25)% увеличение регенерации выносливости при критическом попадании недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (24–32)% увеличение регенерации выносливости при критическом попадании недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (30–40)% увеличение регенерации выносливости при критическом попадании недавно
#% увеличение регенерации выносливости при низкой выносливости ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение регенерации выносливости при низкой выносливости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение регенерации выносливости при низкой выносливости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение регенерации выносливости при низкой выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение регенерации выносливости при низкой выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение регенерации выносливости при низкой выносливости
#% увеличение регенерации выносливости при получении удара недавно ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение регенерации выносливости при получении удара недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение регенерации выносливости при получении удара недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение регенерации выносливости при получении удара недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение регенерации выносливости при получении удара недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение регенерации выносливости при получении удара недавно
#% увеличение регенерации выносливости при уклонении недавно ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение регенерации выносливости при уклонении недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение регенерации выносливости при уклонении недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение регенерации выносливости при уклонении недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение регенерации выносливости при уклонении недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение регенерации выносливости при уклонении недавно
#% увеличение регенерации выносливости стоя на месте ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение регенерации выносливости стоя на месте
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение регенерации выносливости стоя на месте
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение регенерации выносливости стоя на месте
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение регенерации выносливости стоя на месте
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение регенерации выносливости стоя на месте
#% увеличение регенерации здоровья ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение регенерации здоровья
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение регенерации здоровья
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение регенерации здоровья
#% увеличение регенерации здоровья ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение регенерации здоровья
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение регенерации здоровья
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение регенерации здоровья
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение регенерации здоровья
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение регенерации здоровья
#% увеличение регенерации здоровья T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение регенерации здоровья
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–18)% увеличение регенерации здоровья
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–24)% увеличение регенерации здоровья
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (25–30)% увеличение регенерации здоровья
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (31–40)% увеличение регенерации здоровья
#% увеличение регенерации здоровья вне боя ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение регенерации здоровья вне боя
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение регенерации здоровья вне боя
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение регенерации здоровья вне боя
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение регенерации здоровья вне боя
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение регенерации здоровья вне боя
#% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу заряда бодрости ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (0.27–0.37)% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу заряда бодрости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (0.44–0.59)% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу заряда бодрости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (0.6–0.81)% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу заряда бодрости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (0.76–1.03)% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу заряда бодрости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (0.95–1.29)% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу заряда бодрости
#% увеличение регенерации здоровья за каждые # единиц комфорт ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (0.8–1)% увеличение регенерации здоровья за каждые 10 единиц комфорт
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (1–1.3)% увеличение регенерации здоровья за каждые 10 единиц комфорт
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (1.3–1.6)% увеличение регенерации здоровья за каждые 10 единиц комфорт
#% увеличение регенерации здоровья ночью ×4 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение регенерации здоровья ночью
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение регенерации здоровья ночью
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение регенерации здоровья ночью
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение регенерации здоровья ночью
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение регенерации здоровья ночью
#% увеличение регенерации здоровья при низком здоровье ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение регенерации здоровья при низком здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение регенерации здоровья при низком здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение регенерации здоровья при низком здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение регенерации здоровья при низком здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение регенерации здоровья при низком здоровье
#% увеличение регенерации здоровья при полной выносливости ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–11)% увеличение регенерации здоровья при полной выносливости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–17)% увеличение регенерации здоровья при полной выносливости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (17–23)% увеличение регенерации здоровья при полной выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (22–30)% увеличение регенерации здоровья при полной выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (27–37)% увеличение регенерации здоровья при полной выносливости
#% увеличение регенерации здоровья стоя на месте ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–11)% увеличение регенерации здоровья стоя на месте
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–17)% увеличение регенерации здоровья стоя на месте
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (17–23)% увеличение регенерации здоровья стоя на месте
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (22–30)% увеличение регенерации здоровья стоя на месте
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (27–37)% увеличение регенерации здоровья стоя на месте
#% увеличение регенерации эйтра ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение регенерации эйтра
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение регенерации эйтра
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение регенерации эйтра
#% увеличение регенерации эйтра ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение регенерации эйтра
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение регенерации эйтра
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение регенерации эйтра
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение регенерации эйтра
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение регенерации эйтра
#% увеличение регенерации эйтра T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение регенерации эйтра
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–18)% увеличение регенерации эйтра
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–24)% увеличение регенерации эйтра
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (25–30)% увеличение регенерации эйтра
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (31–40)% увеличение регенерации эйтра
#% увеличение регенерации эйтра в воздухе T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (19–24)% увеличение регенерации эйтра в воздухе
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (24–31)% увеличение регенерации эйтра в воздухе
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (31–38)% увеличение регенерации эйтра в воздухе
#% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу заряда бодрости ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (0.14–0.18)% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу заряда бодрости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (0.22–0.29)% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу заряда бодрости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (0.3–0.4)% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу заряда бодрости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (0.38–0.52)% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу заряда бодрости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (0.48–0.64)% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу заряда бодрости
#% увеличение регенерации эйтра на горящей земле T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3–5)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6–8)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–12)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–16)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (17–22)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле
#% увеличение регенерации эйтра ночью ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (14–18)% увеличение регенерации эйтра ночью
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (22–29)% увеличение регенерации эйтра ночью
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–40)% увеличение регенерации эйтра ночью
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–52)% увеличение регенерации эйтра ночью
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (48–64)% увеличение регенерации эйтра ночью
#% увеличение регенерации эйтра при низком эйтре ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (14–18)% увеличение регенерации эйтра при низком эйтре
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (22–29)% увеличение регенерации эйтра при низком эйтре
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–40)% увеличение регенерации эйтра при низком эйтре
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–52)% увеличение регенерации эйтра при низком эйтре
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (48–64)% увеличение регенерации эйтра при низком эйтре
#% увеличение регенерации эйтра при поджоге недавно ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (20–28)% увеличение регенерации эйтра при поджоге недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (33–44)% увеличение регенерации эйтра при поджоге недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (45–61)% увеличение регенерации эйтра при поджоге недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (57–77)% увеличение регенерации эйтра при поджоге недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (71–97)% увеличение регенерации эйтра при поджоге недавно
#% увеличение регенерации эйтра при полном рунном щите ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение регенерации эйтра при полном рунном щите
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение регенерации эйтра при полном рунном щите
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение регенерации эйтра при полном рунном щите
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение регенерации эйтра при полном рунном щите
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение регенерации эйтра при полном рунном щите
#% увеличение регенерации эйтра промокшим ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение регенерации эйтра промокшим
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение регенерации эйтра промокшим
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение регенерации эйтра промокшим
#% увеличение регенерации эйтра стоя на месте ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение регенерации эйтра стоя на месте
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение регенерации эйтра стоя на месте
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение регенерации эйтра стоя на месте
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение регенерации эйтра стоя на месте
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение регенерации эйтра стоя на месте
#% увеличение рейтинга уклонения ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2.4–3)% увеличение рейтинга уклонения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3–3.9)% увеличение рейтинга уклонения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.9–4.8)% увеличение рейтинга уклонения
#% увеличение рейтинга уклонения ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.4–4.6)% увеличение рейтинга уклонения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.4–7.4)% увеличение рейтинга уклонения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.4–10.2)% увеличение рейтинга уклонения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.6–12.8)% увеличение рейтинга уклонения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение рейтинга уклонения
#% увеличение рейтинга уклонения в движении ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3–3.75 → 3.8)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3.75 → 3.8–4.875 → 4.9)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (4.875 → 4.9–6)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (6.75 → 6.8–7.5)% увеличение рейтинга уклонения в движении
#% увеличение рейтинга уклонения в движении ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–5.6)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6.6–8.8)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–12.2)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (11.4–15.4)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (14.2–19.4)% увеличение рейтинга уклонения в движении
#% увеличение рейтинга уклонения в движении ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3–4.5)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.25–6.75)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.125–9.375)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9–12)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (11.25–15)% увеличение рейтинга уклонения в движении
#% увеличение рейтинга уклонения в скрытности ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4.125–5.625)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6.75–9)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–12)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (11.25–15.75)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (14.25–19.5)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
#% увеличение рейтинга уклонения в скрытности ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5.4–7.4)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8.8–11.8)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–16.2)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (15.2–20.6)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (19–25.8)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
#% увеличение рейтинга уклонения за каждые # единиц комфорт ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (0.6–0.75)% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (0.75–0.975 → 1)% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (0.975 → 1–1.2)% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт
#% увеличение рейтинга уклонения ночью T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4.875 → 5–6)% увеличение рейтинга уклонения ночью
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–7.875 → 8)% увеличение рейтинга уклонения ночью
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (7.875 → 8–9.75 → 9.5)% увеличение рейтинга уклонения ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.875 → 11–12)% увеличение рейтинга уклонения ночью
#% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (7.5 → 7–9)% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (9–12 → 11.5)% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (12 → 11.5–14.25 → 14.5)% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (16.5 → 16–18)% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника
#% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4.875 → 5–6)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–7.875 → 8)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (7.875 → 8–9.75 → 9.5)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.875 → 11–12)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
#% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
#% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5.25–6.75)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8.25–11.25)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11.25–15)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.25–19.5)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
#% увеличение рунного щита ×6 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–5)% увеличение рунного щита
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5–6.5)% увеличение рунного щита
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5–8)% увеличение рунного щита
#% увеличение рунного щита ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% увеличение рунного щита
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9)% увеличение рунного щита
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9.5–12.5)% увеличение рунного щита
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (12–16)% увеличение рунного щита
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (15–20)% увеличение рунного щита
#% увеличение рунного щита если сыт ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение рунного щита если сыт
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение рунного щита если сыт
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–10)% увеличение рунного щита если сыт
#% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (12 → 4–15 → 5)% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (15 → 5–20 → 6.5)% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (20 → 6.5–24 → 8)% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (27 → 9–30 → 10)% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника
#% увеличение рунного щита от экипированного: шлема T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (16 → 4–20 → 5)% увеличение рунного щита от экипированного: шлема
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (20 → 5–26 → 6.5)% увеличение рунного щита от экипированного: шлема
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (26 → 6.5–32 → 8)% увеличение рунного щита от экипированного: шлема
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (36 → 9–40 → 10)% увеличение рунного щита от экипированного: шлема
#% увеличение рунного щита под действием медовухи T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение рунного щита под действием медовухи
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение рунного щита под действием медовухи
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–10)% увеличение рунного щита под действием медовухи
#% увеличение Силы ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение Силы
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение Силы
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение Силы
#% увеличение силы блока ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение силы блока
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение силы блока
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение силы блока
#% увеличение силы блока ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение силы блока
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение силы блока
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение силы блока
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение силы блока
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение силы блока
#% увеличение силы блока при низком здоровье ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение силы блока при низком здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение силы блока при низком здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение силы блока при низком здоровье
#% увеличение силы блока с поднятым щитом T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (7–9)% увеличение силы блока с поднятым щитом
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (9–11.5)% увеличение силы блока с поднятым щитом
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (11.5–14.5)% увеличение силы блока с поднятым щитом
#% увеличение силы бодрости T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–5)% увеличение силы бодрости
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5–6.5)% увеличение силы бодрости
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5–8)% увеличение силы бодрости
#% увеличение силы бодрости ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% увеличение силы бодрости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9)% увеличение силы бодрости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9.5–12.5)% увеличение силы бодрости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (12–16)% увеличение силы бодрости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (15–20)% увеличение силы бодрости
#% увеличение силы зелий своей варки T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% увеличение силы зелий своей варки
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9)% увеличение силы зелий своей варки
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–12)% увеличение силы зелий своей варки
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–16)% увеличение силы зелий своей варки
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (17–20)% увеличение силы зелий своей варки
#% увеличение силы Натиска ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение силы Натиска
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение силы Натиска
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение силы Натиска
#% увеличение силы Натиска T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение силы Натиска
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение силы Натиска
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение силы Натиска
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение силы Натиска
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение силы Натиска
#% увеличение скорости атак в ближнем бою T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (2.5–3.4)% увеличение скорости атак в ближнем бою
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (4.1–5.5)% увеличение скорости атак в ближнем бою
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (5.6–7.6)% увеличение скорости атак в ближнем бою
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (7.1–9.7)% увеличение скорости атак в ближнем бою
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (8.9–12.1)% увеличение скорости атак в ближнем бою
#% увеличение скорости атаки ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки
#% увеличение скорости атаки T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (1.7–2.3)% увеличение скорости атаки
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (2.7–3.7)% увеличение скорости атаки
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (3.7–5.1)% увеличение скорости атаки
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (4.8–6.4)% увеличение скорости атаки
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (6–8)% увеличение скорости атаки
#% увеличение скорости атаки альтернативной атаки ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2.4–3)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3–3.9)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.9–4.8)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки
#% увеличение скорости атаки альтернативной атаки на этом предмете T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (2.5–3.4)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки на этом предмете
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (4.1–5.5)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки на этом предмете
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (5.6–7.6)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки на этом предмете
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (7.1–9.7)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки на этом предмете
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (8.9–12.1)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки на этом предмете
#% увеличение скорости атаки бомб T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки бомб
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки бомб
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки бомб
#% увеличение скорости атаки в ближнем бою T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки в ближнем бою
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки в ближнем бою
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки в ближнем бою
#% увеличение скорости атаки двуручного оружия T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки двуручного оружия
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки двуручного оружия
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки двуручного оружия
#% увеличение скорости атаки для приспешников #% увеличение скорости атаки for minions → #% увеличение скорости атаки для приспешников
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% увеличение скорости атаки for → для minions → приспешников
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9)% увеличение скорости атаки for → для minions → приспешников
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–13)% увеличение скорости атаки for → для minions → приспешников
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14–17)% увеличение скорости атаки for → для minions → приспешников
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–22)% увеличение скорости атаки for → для minions → приспешников
#% увеличение скорости атаки древкового оружия T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки древкового оружия
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки древкового оружия
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки древкового оружия
#% увеличение скорости атаки дубин T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки дубин
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки дубин
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки дубин
#% увеличение скорости атаки за каждые # единиц комфорт ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (0.16–0.2)% увеличение скорости атаки за каждые 10 единиц комфорт
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (0.2–0.26)% увеличение скорости атаки за каждые 10 единиц комфорт
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (0.26–0.32)% увеличение скорости атаки за каждые 10 единиц комфорт
#% увеличение скорости атаки за каждый удар комбо T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (0.16–0.2)% увеличение скорости атаки за каждый удар комбо
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (0.2–0.26)% увеличение скорости атаки за каждый удар комбо
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (0.26–0.32)% увеличение скорости атаки за каждый удар комбо
#% увеличение скорости атаки кирок T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки кирок
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки кирок
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки кирок
#% увеличение скорости атаки копий T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки копий
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки копий
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки копий
#% увеличение скорости атаки кулаков T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки кулаков
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки кулаков
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки кулаков
#% увеличение скорости атаки мечей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки мечей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки мечей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки мечей
#% увеличение скорости атаки на этом предмете T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (1.7–2.3)% увеличение скорости атаки на этом предмете
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (2.7–3.7)% увеличение скорости атаки на этом предмете
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (3.7–5.1)% увеличение скорости атаки на этом предмете
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (4.8–6.4)% увеличение скорости атаки на этом предмете
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (6–8)% увеличение скорости атаки на этом предмете
#% увеличение скорости атаки на этом предмете на Завершениях цепочки T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение скорости атаки на этом предмете на Завершениях цепочки
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение скорости атаки на этом предмете на Завершениях цепочки
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение скорости атаки на этом предмете на Завершениях цепочки
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение скорости атаки на этом предмете на Завершениях цепочки
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение скорости атаки на этом предмете на Завершениях цепочки
#% увеличение скорости атаки на этом предмете при критическом попадании недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% увеличение скорости атаки на этом предмете при критическом попадании недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9)% увеличение скорости атаки на этом предмете при критическом попадании недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9.5–12.5)% увеличение скорости атаки на этом предмете при критическом попадании недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (12–16)% увеличение скорости атаки на этом предмете при критическом попадании недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (15–20)% увеличение скорости атаки на этом предмете при критическом попадании недавно
#% увеличение скорости атаки на этом предмете при наложении кровотечения недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение скорости атаки на этом предмете при наложении кровотечения недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение скорости атаки на этом предмете при наложении кровотечения недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение скорости атаки на этом предмете при наложении кровотечения недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение скорости атаки на этом предмете при наложении кровотечения недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение скорости атаки на этом предмете при наложении кровотечения недавно
#% увеличение скорости атаки на этом предмете против оглушённых целей T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (1.7–2.3)% увеличение скорости атаки на этом предмете против оглушённых целей
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (2.7–3.7)% увеличение скорости атаки на этом предмете против оглушённых целей
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (3.7–5.1)% увеличение скорости атаки на этом предмете против оглушённых целей
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (4.8–6.4)% увеличение скорости атаки на этом предмете против оглушённых целей
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (6–8)% увеличение скорости атаки на этом предмете против оглушённых целей
#% увеличение скорости атаки ножей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки ножей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки ножей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки ножей
#% увеличение скорости атаки одноручного оружия ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки одноручного оружия
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки одноручного оружия
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки одноручного оружия
#% увеличение скорости атаки парного оружия ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки парного оружия
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки парного оружия
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки парного оружия
#% увеличение скорости атаки при метании ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки при метании
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки при метании
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки при метании
#% увеличение скорости атаки при метании на этом предмете T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (1.7–2.3)% увеличение скорости атаки при метании на этом предмете
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (2.7–3.7)% увеличение скорости атаки при метании на этом предмете
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (3.7–5.1)% увеличение скорости атаки при метании на этом предмете
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (4.8–6.4)% увеличение скорости атаки при метании на этом предмете
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (6–8)% увеличение скорости атаки при метании на этом предмете
#% увеличение скорости атаки при низком эйтре T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение скорости атаки при низком эйтре
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение скорости атаки при низком эйтре
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение скорости атаки при низком эйтре
#% увеличение скорости атаки при оглушении цели недавно T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2.4–3)% увеличение скорости атаки при оглушении цели недавно
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3–3.9)% увеличение скорости атаки при оглушении цели недавно
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.9–4.8)% увеличение скорости атаки при оглушении цели недавно
#% увеличение скорости атаки при почти полном адреналине T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2.4–3)% увеличение скорости атаки при почти полном адреналине
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3–3.9)% увеличение скорости атаки при почти полном адреналине
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.9–4.8)% увеличение скорости атаки при почти полном адреналине
#% увеличение скорости атаки скипетров ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки скипетров
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки скипетров
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки скипетров
#% увеличение скорости атаки стрельбы T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки стрельбы
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки стрельбы
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки стрельбы
#% увеличение скорости атаки топоров T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки топоров
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки топоров
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки топоров
#% увеличение скорости высыхания ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение скорости высыхания
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение скорости высыхания
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение скорости высыхания
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение скорости высыхания
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение скорости высыхания
#% увеличение скорости каста ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение скорости каста
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение скорости каста
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение скорости каста
#% увеличение скорости каста на заряженной земле T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3–5)% увеличение скорости каста на заряженной земле
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6–8)% увеличение скорости каста на заряженной земле
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–12)% увеличение скорости каста на заряженной земле
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–16)% увеличение скорости каста на заряженной земле
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (17–22)% увеличение скорости каста на заряженной земле
#% увеличение скорости каста на этом предмете T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение скорости каста на этом предмете
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение скорости каста на этом предмете
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение скорости каста на этом предмете
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение скорости каста на этом предмете
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение скорости каста на этом предмете
#% увеличение скорости каста на этом предмете при критическом попадании недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение скорости каста на этом предмете при критическом попадании недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (14–18)% увеличение скорости каста на этом предмете при критическом попадании недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–25)% увеличение скорости каста на этом предмете при критическом попадании недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (24–32)% увеличение скорости каста на этом предмете при критическом попадании недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (30–40)% увеличение скорости каста на этом предмете при критическом попадании недавно
#% увеличение скорости каста посохов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости каста посохов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости каста посохов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости каста посохов
#% увеличение скорости каста посохов крови T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости каста посохов крови
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости каста посохов крови
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости каста посохов крови
#% увеличение скорости каста чар T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2 → 1.6–4 → 2)% увеличение скорости каста чар
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4 → 2–5.2 → 2.6)% увеличение скорости каста чар
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2 → 2.6–6.4 → 3.2)% увеличение скорости каста чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2 → 3.6–8 → 4)% увеличение скорости каста чар
#% увеличение скорости натяжения T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение скорости натяжения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение скорости натяжения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение скорости натяжения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение скорости натяжения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение скорости натяжения
#% увеличение скорости натяжения лука за каждые # единиц "Ловкость" T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (0.35–0.45)% увеличение скорости натяжения лука за каждые 5 единиц "Ловкость"
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (0.55–0.75)% увеличение скорости натяжения лука за каждые 5 единиц "Ловкость"
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (0.75–1)% увеличение скорости натяжения лука за каждые 5 единиц "Ловкость"
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (0.95–1.3)% увеличение скорости натяжения лука за каждые 5 единиц "Ловкость"
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (1.2–1.6)% увеличение скорости натяжения лука за каждые 5 единиц "Ловкость"
#% увеличение скорости натяжения луков T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение скорости натяжения луков
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение скорости натяжения луков
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение скорости натяжения луков
#% увеличение скорости натяжения при критическом попадании недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение скорости натяжения при критическом попадании недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (14–18)% увеличение скорости натяжения при критическом попадании недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–25)% увеличение скорости натяжения при критическом попадании недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (24–32)% увеличение скорости натяжения при критическом попадании недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (30–40)% увеличение скорости натяжения при критическом попадании недавно
#% увеличение скорости натяжения при уклонении недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение скорости натяжения при уклонении недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение скорости натяжения при уклонении недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение скорости натяжения при уклонении недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение скорости натяжения при уклонении недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение скорости натяжения при уклонении недавно
#% увеличение скорости передвижения ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (0.8 → 1.6–1 → 2)% увеличение скорости передвижения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (1 → 2–1.3 → 2.6)% увеличение скорости передвижения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (1.3 → 2.6–1.6 → 3.2)% увеличение скорости передвижения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (1.8 → 3.6–2 → 4)% увеличение скорости передвижения
#% увеличение скорости передвижения T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (2–3)% увеличение скорости передвижения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (3–4)% увеличение скорости передвижения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (4–5)% увеличение скорости передвижения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (5–6)% увеличение скорости передвижения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (6–8)% увеличение скорости передвижения
#% увеличение скорости передвижения ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (1.7–2.3)% увеличение скорости передвижения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (2.7–3.7)% увеличение скорости передвижения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (3.7–5.1)% увеличение скорости передвижения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (4.8–6.4)% увеличение скорости передвижения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (6–8)% увеличение скорости передвижения
#% увеличение скорости передвижения T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3–4)% увеличение скорости передвижения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5–6)% увеличение скорости передвижения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7–8)% увеличение скорости передвижения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9–10)% увеличение скорости передвижения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (11–14)% увеличение скорости передвижения
#% увеличение скорости передвижения в воздухе T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2.4–3)% увеличение скорости передвижения в воздухе
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3–3.9)% увеличение скорости передвижения в воздухе
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.9–4.8)% увеличение скорости передвижения в воздухе
#% увеличение скорости передвижения в скрытности ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (2.7–3.7)% увеличение скорости передвижения в скрытности
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (4.4–5.9)% увеличение скорости передвижения в скрытности
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (6–8.1)% увеличение скорости передвижения в скрытности
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (7.6–10.3)% увеличение скорости передвижения в скрытности
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (9.5–12.9)% увеличение скорости передвижения в скрытности
#% увеличение скорости передвижения вне боя ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (1.7–2.3)% увеличение скорости передвижения вне боя
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (2.7–3.7)% увеличение скорости передвижения вне боя
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (3.7–5.1)% увеличение скорости передвижения вне боя
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (4.8–6.4)% увеличение скорости передвижения вне боя
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (6–8)% увеличение скорости передвижения вне боя
#% увеличение скорости передвижения для приспешников #% увеличение скорости передвижения for minions → #% увеличение скорости передвижения для приспешников
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–8)% увеличение скорости передвижения for → для minions → приспешников
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–12)% увеличение скорости передвижения for → для minions → приспешников
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (13–16)% увеличение скорости передвижения for → для minions → приспешников
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (17–21)% увеличение скорости передвижения for → для minions → приспешников
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (22–27)% увеличение скорости передвижения for → для minions → приспешников
#% увеличение скорости передвижения за каждую единицу заряда бодрости ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (0.1–0.14)% увеличение скорости передвижения за каждую единицу заряда бодрости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (0.16–0.22)% увеличение скорости передвижения за каждую единицу заряда бодрости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (0.22–0.3)% увеличение скорости передвижения за каждую единицу заряда бодрости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (0.29–0.39)% увеличение скорости передвижения за каждую единицу заряда бодрости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (0.36–0.48)% увеличение скорости передвижения за каждую единицу заряда бодрости
#% увеличение скорости передвижения на дороге ×4 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (1.7–2.3)% увеличение скорости передвижения на дороге
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (2.7–3.7)% увеличение скорости передвижения на дороге
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (3.7–5.1)% увеличение скорости передвижения на дороге
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (4.8–6.4)% увеличение скорости передвижения на дороге
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (6–8)% увеличение скорости передвижения на дороге
#% увеличение скорости передвижения ночью ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6 → 3.2–2 → 4)% увеличение скорости передвижения ночью
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2 → 4–2.6 → 5.2)% увеличение скорости передвижения ночью
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6 → 5.2–3.2 → 6.4)% увеличение скорости передвижения ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (3.6 → 7.2–4 → 8)% увеличение скорости передвижения ночью
#% увеличение скорости передвижения ночью ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение скорости передвижения ночью
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение скорости передвижения ночью
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение скорости передвижения ночью
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение скорости передвижения ночью
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение скорости передвижения ночью
#% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2 → 4–2.5 → 5)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2.5 → 5–3.2 → 6.5)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.2 → 6.5–4 → 8)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4.5 → 9–5 → 10)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно
#% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4.5–6)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9.5)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9.5–13)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (12.5–16.5)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (15.5–21)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно
#% увеличение скорости передвижения при низком здоровье ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2.4 → 3.2–3 → 4)% увеличение скорости передвижения при низком здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3 → 4–3.9 → 5.2)% увеличение скорости передвижения при низком здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.9 → 5.2–4.8 → 6.4)% увеличение скорости передвижения при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.4 → 7.2–6 → 8)% увеличение скорости передвижения при низком здоровье
#% увеличение скорости передвижения при пассивном уклонении недавно T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6 → 3.2–2 → 4)% увеличение скорости передвижения при пассивном уклонении недавно
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2 → 4–2.6 → 5.2)% увеличение скорости передвижения при пассивном уклонении недавно
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6 → 5.2–3.2 → 6.4)% увеличение скорости передвижения при пассивном уклонении недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (3.6 → 7.2–4 → 8)% увеличение скорости передвижения при пассивном уклонении недавно
#% увеличение скорости передвижения при полном рунном щите T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.2 → 2.4–1.5 → 3)% увеличение скорости передвижения при полном рунном щите
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (1.5 → 3–2 → 3.9)% увеличение скорости передвижения при полном рунном щите
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2 → 3.9–2.4 → 4.8)% увеличение скорости передвижения при полном рунном щите
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.7 → 5.4–3 → 6)% увеличение скорости передвижения при полном рунном щите
#% увеличение скорости передвижения с поднятым щитом T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2.4–3)% увеличение скорости передвижения с поднятым щитом
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3–3.9)% увеличение скорости передвижения с поднятым щитом
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.9–4.8)% увеличение скорости передвижения с поднятым щитом
#% увеличение скорости перезарядки T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение скорости перезарядки
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение скорости перезарядки
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение скорости перезарядки
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение скорости перезарядки
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение скорости перезарядки
#% увеличение скорости перезарядки арбалетов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение скорости перезарядки арбалетов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение скорости перезарядки арбалетов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение скорости перезарядки арбалетов
#% увеличение скорости перезарядки при убийстве недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (14–18)% увеличение скорости перезарядки при убийстве недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (22–29)% увеличение скорости перезарядки при убийстве недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–40)% увеличение скорости перезарядки при убийстве недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–52)% увеличение скорости перезарядки при убийстве недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (48–64)% увеличение скорости перезарядки при убийстве недавно
#% увеличение скорости перезарядки стоя на месте T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение скорости перезарядки стоя на месте
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение скорости перезарядки стоя на месте
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение скорости перезарядки стоя на месте
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение скорости перезарядки стоя на месте
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение скорости перезарядки стоя на месте
#% увеличение скорости плавания ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение скорости плавания
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение скорости плавания
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение скорости плавания
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение скорости плавания
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение скорости плавания
#% увеличение скорости плавания вне боя ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение скорости плавания вне боя
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение скорости плавания вне боя
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение скорости плавания вне боя
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение скорости плавания вне боя
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение скорости плавания вне боя
#% увеличение скорости плавания при низкой выносливости ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение скорости плавания при низкой выносливости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение скорости плавания при низкой выносливости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение скорости плавания при низкой выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение скорости плавания при низкой выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение скорости плавания при низкой выносливости
#% увеличение скорости снарядов ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение скорости снарядов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение скорости снарядов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение скорости снарядов
#% увеличение скорости снарядов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение скорости снарядов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение скорости снарядов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение скорости снарядов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение скорости снарядов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение скорости снарядов
#% увеличение скорости снарядов болтов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение скорости снарядов болтов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение скорости снарядов болтов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение скорости снарядов болтов
#% увеличение скорости снарядов в воздухе T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение скорости снарядов в воздухе
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение скорости снарядов в воздухе
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение скорости снарядов в воздухе
#% увеличение скорости снарядов луков T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение скорости снарядов луков
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение скорости снарядов луков
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение скорости снарядов луков
#% увеличение скорости снарядов стоя на месте T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение скорости снарядов стоя на месте
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение скорости снарядов стоя на месте
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение скорости снарядов стоя на месте
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение скорости снарядов стоя на месте
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение скорости снарядов стоя на месте
#% увеличение скорости снарядов чар снарядами T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение скорости снарядов чар снарядами
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение скорости снарядов чар снарядами
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение скорости снарядов чар снарядами
#% увеличение скорости уворота ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10 → 4–12 → 5)% увеличение скорости уворота
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12 → 5–16 → 6.5)% увеличение скорости уворота
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16 → 6.5–19 → 8)% увеличение скорости уворота
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22 → 9–24 → 10)% увеличение скорости уворота
#% увеличение скорости уворота ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение скорости уворота
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение скорости уворота
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение скорости уворота
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение скорости уворота
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение скорости уворота
#% увеличение скорости уворота при низком здоровье ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (20–28)% увеличение скорости уворота при низком здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (33–44)% увеличение скорости уворота при низком здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (45–61)% увеличение скорости уворота при низком здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (57–77)% увеличение скорости уворота при низком здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (71–97)% увеличение скорости уворота при низком здоровье
#% увеличение скрытности T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение скрытности
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение скрытности
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение скрытности
#% увеличение скрытности ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение скрытности
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение скрытности
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение скрытности
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение скрытности
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение скрытности
#% увеличение скрытности ночью ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (14–18)% увеличение скрытности ночью
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (22–29)% увеличение скрытности ночью
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–40)% увеличение скрытности ночью
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–52)% увеличение скрытности ночью
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (48–64)% увеличение скрытности ночью
#% увеличение слэм области действия эффектов #% увеличение slam области действия эффектов → #% увеличение слэм области действия эффектов
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение slam → слэм области действия эффектов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение slam → слэм области действия эффектов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение slam → слэм области действия эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% увеличение slam → слэм области действия эффектов
#% увеличение слэм отбрасывания #% увеличение slam отбрасывания → #% увеличение слэм отбрасывания
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение slam → слэм отбрасывания
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение slam → слэм отбрасывания
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение slam → слэм отбрасывания
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% увеличение slam → слэм отбрасывания
#% увеличение сытности еды T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% увеличение сытности еды
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–9)% увеличение сытности еды
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–12)% увеличение сытности еды
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–16)% увеличение сытности еды
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (17–20)% увеличение сытности еды
#% увеличение сытности еды выносливости ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение сытности еды выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение сытности еды выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение сытности еды выносливости
#% увеличение сытности еды здоровья ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение сытности еды здоровья
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение сытности еды здоровья
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение сытности еды здоровья
#% увеличение сытности еды эйтра T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение сытности еды эйтра
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение сытности еды эйтра
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение сытности еды эйтра
#% увеличение точности выстрела ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение точности выстрела
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение точности выстрела
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение точности выстрела
#% увеличение точности выстрела T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение точности выстрела
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение точности выстрела
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение точности выстрела
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение точности выстрела
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение точности выстрела
#% увеличение точности выстрела в воздухе T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение точности выстрела в воздухе
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение точности выстрела в воздухе
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение точности выстрела в воздухе
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение точности выстрела в воздухе
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение точности выстрела в воздухе
#% увеличение точности выстрела если начато при полной выносливости T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение точности выстрела если начато при полной выносливости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение точности выстрела если начато при полной выносливости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение точности выстрела если начато при полной выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение точности выстрела если начато при полной выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение точности выстрела если начато при полной выносливости
#% увеличение точности выстрела луков T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение точности выстрела луков
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение точности выстрела луков
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение точности выстрела луков
#% увеличение точности выстрела стоя на месте T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение точности выстрела стоя на месте
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение точности выстрела стоя на месте
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение точности выстрела стоя на месте
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение точности выстрела стоя на месте
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение точности выстрела стоя на месте
#% увеличение урона ×6 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5 → 6.5–6 → 8)% увеличение урона
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6 → 8–8 → 10.5)% увеличение урона
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8 → 10.5–9.5 → 13)% увеличение урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11 → 14.5–12 → 16)% увеличение урона
#% увеличение урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона
#% увеличение урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение урона
#% увеличение урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (14–18)% увеличение урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (22–29)% увеличение урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–40)% увеличение урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–52)% увеличение урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (48–64)% увеличение урона
#% увеличение урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона
#% увеличение урона альтернативной атаки T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2.4 → 5–3 → 6)% увеличение урона альтернативной атаки
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3 → 6–3.9 → 8)% увеличение урона альтернативной атаки
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.9 → 8–4.8 → 9.5)% увеличение урона альтернативной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.4 → 11–6 → 12)% увеличение урона альтернативной атаки
#% увеличение урона альтернативной атаки T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (2.5–3.4)% увеличение урона альтернативной атаки
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (4.1–5.5)% увеличение урона альтернативной атаки
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (5.6–7.6)% увеличение урона альтернативной атаки
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (7.1–9.7)% увеличение урона альтернативной атаки
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (8.9–12.1)% увеличение урона альтернативной атаки
#% увеличение урона арбалетов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона арбалетов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона арбалетов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона арбалетов
#% увеличение урона атак за каждый удар комбо T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (0.8–1)% увеличение урона атак за каждый удар комбо
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (1–1.3)% увеличение урона атак за каждый удар комбо
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (1.3–1.6)% увеличение урона атак за каждый удар комбо
#% увеличение урона без оружия T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5.5–7.5)% увеличение урона без оружия
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8.5–12)% увеличение урона без оружия
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–16)% увеличение урона без оружия
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (15–20.5)% увеличение урона без оружия
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (19–26)% увеличение урона без оружия
#% увеличение урона бомб T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона бомб
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона бомб
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона бомб
#% увеличение урона в ближнем бою ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона в ближнем бою
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона в ближнем бою
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона в ближнем бою
#% увеличение урона в ближнем бою T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона в ближнем бою
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона в ближнем бою
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона в ближнем бою
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона в ближнем бою
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона в ближнем бою
#% увеличение урона в ближнем бою атаками T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5 → 6.5–6 → 8)% увеличение урона в ближнем бою атаками
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6 → 8–8 → 10.5)% увеличение урона в ближнем бою атаками
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8 → 10.5–9.5 → 13)% увеличение урона в ближнем бою атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11 → 14.5–12 → 16)% увеличение урона в ближнем бою атаками
#% увеличение урона в ближнем бою в воде T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (7–9)% увеличение урона в ближнем бою в воде
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (9–11.5)% увеличение урона в ближнем бою в воде
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (11.5–14.5)% увеличение урона в ближнем бою в воде
#% увеличение урона в ближнем бою за каждые # единиц "Сила" T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (0.35–0.45)% увеличение урона в ближнем бою за каждые 5 единиц "Сила"
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (0.55–0.75)% увеличение урона в ближнем бою за каждые 5 единиц "Сила"
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (0.75–1)% увеличение урона в ближнем бою за каждые 5 единиц "Сила"
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (0.95–1.3)% увеличение урона в ближнем бою за каждые 5 единиц "Сила"
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (1.2–1.6)% увеличение урона в ближнем бою за каждые 5 единиц "Сила"
#% увеличение урона в воздухе T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (14 → 19–18 → 24)% увеличение урона в воздухе
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (18 → 24–23 → 31)% увеличение урона в воздухе
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (23 → 31–29 → 38)% увеличение урона в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32 → 43–36 → 48)% увеличение урона в воздухе
#% увеличение урона в воздухе T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (15–21)% увеличение урона в воздухе
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (24–33)% увеличение урона в воздухе
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (34–46)% увеличение урона в воздухе
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (43–58)% увеличение урона в воздухе
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (54–72)% увеличение урона в воздухе
#% увеличение урона в дальнем бою T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона в дальнем бою
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона в дальнем бою
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона в дальнем бою
#% увеличение урона в дальнем бою T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона в дальнем бою
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона в дальнем бою
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона в дальнем бою
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона в дальнем бою
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона в дальнем бою
#% увеличение урона всем, что не снаряд T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона всем, что не снаряд
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона всем, что не снаряд
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона всем, что не снаряд
#% увеличение урона горения T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона горения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона горения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона горения
#% увеличение урона горения T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона горения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона горения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона горения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона горения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона горения
#% увеличение урона горения против врагов с низким здоровьем T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение урона горения против врагов с низким здоровьем
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение урона горения против врагов с низким здоровьем
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение урона горения против врагов с низким здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение урона горения против врагов с низким здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение урона горения против врагов с низким здоровьем
#% увеличение урона двуручного оружия T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона двуручного оружия
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона двуручного оружия
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона двуручного оружия
#% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою
#% увеличение урона для вашего спутника #% увеличение урона for your companion → #% увеличение урона для вашего спутника
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона for → для your → вашего companion → спутника
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона for → для your → вашего companion → спутника
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона for → для your → вашего companion → спутника
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11–12)% увеличение урона for → для your → вашего companion → спутника
#% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт #% увеличение урона for your companion пока питомец сыт → #% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (7–9)% увеличение урона for → для your → вашего companion → спутника пока питомец сыт
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (9–11.5)% увеличение урона for → для your → вашего companion → спутника пока питомец сыт
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (11.5–14.5)% увеличение урона for → для your → вашего companion → спутника пока питомец сыт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (16–18)% увеличение урона for → для your → вашего companion → спутника пока питомец сыт
#% увеличение урона для питомцев #% увеличение урона for pets → #% увеличение урона для питомцев
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5 → 6.5–6 → 8)% увеличение урона for → для pets → питомцев
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6 → 8–8 → 10.5)% увеличение урона for → для pets → питомцев
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8 → 10.5–9.5 → 13)% увеличение урона for → для pets → питомцев
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11 → 14.5–12 → 16)% увеличение урона for → для pets → питомцев
#% увеличение урона для приспешников #% увеличение урона for minions → #% увеличение урона для приспешников
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона for → для minions → приспешников
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона for → для minions → приспешников
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона for → для minions → приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11–12)% увеличение урона for → для minions → приспешников
#% увеличение урона для приспешников #% увеличение урона for minions → #% увеличение урона для приспешников
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение урона for → для minions → приспешников
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–18)% увеличение урона for → для minions → приспешников
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–26)% увеличение урона for → для minions → приспешников
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (27–35)% увеличение урона for → для minions → приспешников
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–45)% увеличение урона for → для minions → приспешников
#% увеличение урона для приспешников рядом с хозяином #% увеличение урона for minions рядом с хозяином → #% увеличение урона для приспешников рядом с хозяином
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (7 → 10–9 → 12)% увеличение урона for → для minions → приспешников рядом с хозяином
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (9 → 12–11.5 → 16)% увеличение урона for → для minions → приспешников рядом с хозяином
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (11.5 → 16–14.5 → 19)% увеличение урона for → для minions → приспешников рядом с хозяином
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (16 → 22–18 → 24)% увеличение урона for → для minions → приспешников рядом с хозяином
#% увеличение урона древкового оружия T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение урона древкового оружия
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение урона древкового оружия
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение урона древкового оружия
#% увеличение урона дубин T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–5)% увеличение урона дубин
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5–6.5)% увеличение урона дубин
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5–8)% увеличение урона дубин
#% увеличение урона если начато при полном здоровье T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона если начато при полном здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона если начато при полном здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона если начато при полном здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона если начато при полном здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона если начато при полном здоровье
#% увеличение урона если отдохнул T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8 → 11–10 → 14)% увеличение урона если отдохнул
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10 → 14–14 → 18)% увеличение урона если отдохнул
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (14 → 18–17 → 22)% увеличение урона если отдохнул
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (19 → 25–21 → 28)% увеличение урона если отдохнул
#% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (0.8–1)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (1–1.3)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (1.3–1.6)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости
#% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (0.19–0.25)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (0.3–0.4)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (0.41–0.56)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (0.52–0.71)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (0.65–0.89)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости
#% увеличение урона за каждые # единиц комфорт T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (0.8–1)% увеличение урона за каждые 10 единиц комфорт
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (1–1.3)% увеличение урона за каждые 10 единиц комфорт
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (1.3–1.6)% увеличение урона за каждые 10 единиц комфорт
#% увеличение урона за каждые #% недостающего здоровья #% увеличение урона за каждые # единиц % недостающего здоровья → #% увеличение урона за каждые #% недостающего здоровья
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (0.8–1)% увеличение урона за каждые 10 единиц % → 10% недостающего здоровья
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (1–1.3)% увеличение урона за каждые 10 единиц % → 10% недостающего здоровья
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (1.3–1.6)% увеличение урона за каждые 10 единиц % → 10% недостающего здоровья
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (1.8–2)% увеличение урона за каждые 10 единиц % → 10% недостающего здоровья
#% увеличение урона за каждые #% недостающего здоровья #% увеличение урона за каждые # единиц % недостающего здоровья → #% увеличение урона за каждые #% недостающего здоровья
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (0.8–1.1)% увеличение урона за каждые 10 единиц % → 10% недостающего здоровья
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (1.4–1.8)% увеличение урона за каждые 10 единиц % → 10% недостающего здоровья
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (1.9–2.5)% увеличение урона за каждые 10 единиц % → 10% недостающего здоровья
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (2.4–3.2)% увеличение урона за каждые 10 единиц % → 10% недостающего здоровья
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (3–4)% увеличение урона за каждые 10 единиц % → 10% недостающего здоровья
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (3.8–5.2)% увеличение урона за каждые 10 единиц % → 10% недостающего здоровья
#% увеличение урона за каждый удар комбо T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (0.8–1)% увеличение урона за каждый удар комбо
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (1–1.3)% увеличение урона за каждый удар комбо
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (1.3–1.6)% увеличение урона за каждый удар комбо
#% увеличение урона за каждый удар комбо T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (1.7–2.3)% увеличение урона за каждый удар комбо
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (2.7–3.7)% увеличение урона за каждый удар комбо
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (3.7–5.1)% увеличение урона за каждый удар комбо
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (4.8–6.4)% увеличение урона за каждый удар комбо
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (6–8)% увеличение урона за каждый удар комбо
#% увеличение урона заряженной атаки T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение урона заряженной атаки
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение урона заряженной атаки
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение урона заряженной атаки
#% увеличение урона заряженной атаки T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение урона заряженной атаки
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение урона заряженной атаки
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение урона заряженной атаки
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение урона заряженной атаки
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение урона заряженной атаки
#% увеличение урона кирок T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона кирок
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона кирок
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона кирок
#% увеличение урона копий T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона копий
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона копий
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона копий
#% увеличение урона критических ударов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8–10)% увеличение урона критических ударов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10–13)% увеличение урона критических ударов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13–16)% увеличение урона критических ударов
#% увеличение урона критических ударов против замороженных целей T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона критических ударов против замороженных целей
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона критических ударов против замороженных целей
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона критических ударов против замороженных целей
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона критических ударов против замороженных целей
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона критических ударов против замороженных целей
#% увеличение урона критических ударов против обездвиженных врагов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона критических ударов против обездвиженных врагов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона критических ударов против обездвиженных врагов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона критических ударов против обездвиженных врагов
#% увеличение урона кровотечения T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона кровотечения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона кровотечения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона кровотечения
#% увеличение урона кровотечения T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона кровотечения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона кровотечения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона кровотечения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона кровотечения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона кровотечения
#% увеличение урона кулаков T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона кулаков
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона кулаков
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона кулаков
#% увеличение урона ловушек T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона ловушек
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона ловушек
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона ловушек
#% увеличение урона луков T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение урона луков
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение урона луков
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение урона луков
#% увеличение урона магического оружия T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона магического оружия
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона магического оружия
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона магического оружия
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона магического оружия
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона магического оружия
#% увеличение урона мечей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона мечей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона мечей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона мечей
#% увеличение урона недугов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение урона недугов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение урона недугов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение урона недугов
#% увеличение урона недугов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение урона недугов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение урона недугов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение урона недугов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение урона недугов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение урона недугов
#% увеличение урона ножей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона ножей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона ножей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона ножей
#% увеличение урона ночью T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение урона ночью
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение урона ночью
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение урона ночью
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение урона ночью
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение урона ночью
#% увеличение урона одноручного оружия T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона одноручного оружия
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона одноручного оружия
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона одноручного оружия
#% увеличение урона от духа T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона от духа
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона от духа
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона от духа
#% увеличение урона от духа T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от духа
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от духа
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение урона от духа
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение урона от духа
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение урона от духа
#% увеличение урона от духа T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от духа
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от духа
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона от духа
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона от духа
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона от духа
#% увеличение урона от молнии T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона от молнии
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона от молнии
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона от молнии
#% увеличение урона от молнии T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от молнии
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от молнии
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение урона от молнии
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение урона от молнии
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение урона от молнии
#% увеличение урона от молнии T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от молнии
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от молнии
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона от молнии
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона от молнии
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона от молнии
#% увеличение урона от молнии промокшим T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–10)% увеличение урона от молнии промокшим
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (12–17)% увеличение урона от молнии промокшим
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (17–23)% увеличение урона от молнии промокшим
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (21–29)% увеличение урона от молнии промокшим
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (27–36)% увеличение урона от молнии промокшим
#% увеличение урона от молнии против мокрых целей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5 → 6.5–6 → 8)% увеличение урона от молнии против мокрых целей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6 → 8–8 → 10.5)% увеличение урона от молнии против мокрых целей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8 → 10.5–9.5 → 13)% увеличение урона от молнии против мокрых целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11 → 14.5–12 → 16)% увеличение урона от молнии против мокрых целей
#% увеличение урона от молнии против мокрых целей T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от молнии против мокрых целей
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от молнии против мокрых целей
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона от молнии против мокрых целей
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона от молнии против мокрых целей
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона от молнии против мокрых целей
#% увеличение урона от огня T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона от огня
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона от огня
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона от огня
#% увеличение урона от огня T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от огня
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от огня
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение урона от огня
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение урона от огня
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение урона от огня
#% увеличение урона от огня T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от огня
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от огня
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона от огня
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона от огня
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона от огня
#% увеличение урона от стихий T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от стихий
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от стихий
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона от стихий
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона от стихий
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона от стихий
#% увеличение урона от стихий за каждые # единиц "Интеллект" T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (0.35–0.45)% увеличение урона от стихий за каждые 5 единиц "Интеллект"
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (0.55–0.75)% увеличение урона от стихий за каждые 5 единиц "Интеллект"
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (0.75–1)% увеличение урона от стихий за каждые 5 единиц "Интеллект"
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (0.95–1.3)% увеличение урона от стихий за каждые 5 единиц "Интеллект"
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (1.2–1.6)% увеличение урона от стихий за каждые 5 единиц "Интеллект"
#% увеличение урона от холода T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона от холода
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона от холода
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона от холода
#% увеличение урона от холода T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от холода
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от холода
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение урона от холода
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение урона от холода
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение урона от холода
#% увеличение урона от холода T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от холода
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от холода
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона от холода
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона от холода
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона от холода
#% увеличение урона от яда T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона от яда
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона от яда
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона от яда
#% увеличение урона от яда T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от яда
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от яда
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение урона от яда
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение урона от яда
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение урона от яда
#% увеличение урона от яда T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от яда
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от яда
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона от яда
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона от яда
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона от яда
#% увеличение урона парного оружия ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона парного оружия
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона парного оружия
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона парного оружия
#% увеличение урона питомцев T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона питомцев
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона питомцев
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона питомцев
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона питомцев
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона питомцев
#% увеличение урона питомцев пока питомец сыт T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона питомцев пока питомец сыт
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона питомцев пока питомец сыт
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона питомцев пока питомец сыт
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона питомцев пока питомец сыт
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона питомцев пока питомец сыт
#% увеличение урона по области T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона по области
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона по области
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона по области
#% увеличение урона по области T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона по области
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона по области
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона по области
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона по области
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона по области
#% увеличение урона посохов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона посохов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона посохов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона посохов
#% увеличение урона посохов крови T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона посохов крови
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона посохов крови
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона посохов крови
#% увеличение урона посохов стихий T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона посохов стихий
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона посохов стихий
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона посохов стихий
#% увеличение урона при критическом попадании недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (13–17)% увеличение урона при критическом попадании недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (21–28)% увеличение урона при критическом попадании недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (28–38)% увеличение урона при критическом попадании недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (36–49)% увеличение урона при критическом попадании недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (45–61)% увеличение урона при критическом попадании недавно
#% увеличение урона при критическом попадании недавно (# с) T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (13–17)% увеличение урона при критическом попадании недавно (4 с)
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (20–28)% увеличение урона при критическом попадании недавно (4 с)
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (28–38)% увеличение урона при критическом попадании недавно (4 с)
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (36–48)% увеличение урона при критическом попадании недавно (4 с)
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (45–60)% увеличение урона при критическом попадании недавно (4 с)
#% увеличение урона при метании ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона при метании
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона при метании
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона при метании
#% увеличение урона при метании T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона при метании
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона при метании
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона при метании
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона при метании
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона при метании
#% увеличение урона при парировании недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (15–21)% увеличение урона при парировании недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (24–33)% увеличение урона при парировании недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (34–46)% увеличение урона при парировании недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (43–58)% увеличение урона при парировании недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (54–72)% увеличение урона при парировании недавно
#% увеличение урона при парировании недавно (# с) T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (15–21)% увеличение урона при парировании недавно (4 с)
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (24–33)% увеличение урона при парировании недавно (4 с)
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (34–46)% увеличение урона при парировании недавно (4 с)
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (43–58)% увеличение урона при парировании недавно (4 с)
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (54–72)% увеличение урона при парировании недавно (4 с)
#% увеличение урона при попадании снарядами недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона при попадании снарядами недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона при попадании снарядами недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона при попадании снарядами недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона при попадании снарядами недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона при попадании снарядами недавно
#% увеличение урона при последовательных попаданиях недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение урона при последовательных попаданиях недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение урона при последовательных попаданиях недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение урона при последовательных попаданиях недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение урона при последовательных попаданиях недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение урона при последовательных попаданиях недавно
#% увеличение урона при почти полном адреналине T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (7 → 10–9 → 12)% увеличение урона при почти полном адреналине
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (9 → 12–11.5 → 16)% увеличение урона при почти полном адреналине
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (11.5 → 16–14.5 → 19)% увеличение урона при почти полном адреналине
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (16 → 22–18 → 24)% увеличение урона при почти полном адреналине
#% увеличение урона при спринте недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение урона при спринте недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение урона при спринте недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение урона при спринте недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение урона при спринте недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение урона при спринте недавно
#% увеличение урона приспешников T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона приспешников
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона приспешников
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона приспешников
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона приспешников
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона приспешников
#% увеличение урона приспешников рядом с хозяином T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона приспешников рядом с хозяином
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона приспешников рядом с хозяином
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона приспешников рядом с хозяином
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона приспешников рядом с хозяином
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона приспешников рядом с хозяином
#% увеличение урона прокола T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона прокола
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона прокола
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона прокола
#% увеличение урона прокола T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона прокола
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона прокола
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона прокола
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона прокола
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона прокола
#% увеличение урона прокола копьями T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение урона прокола копьями
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение урона прокола копьями
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение урона прокола копьями
#% увеличение урона против боссов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона против боссов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона против боссов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона против боссов
#% увеличение урона против боссов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона против боссов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона против боссов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона против боссов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона против боссов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона против боссов
#% увеличение урона против врагов с низким здоровьем T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем
#% увеличение урона против врагов с низким здоровьем T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем
#% увеличение урона против врагов со сломанной бронёй ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение урона против врагов со сломанной бронёй
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение урона против врагов со сломанной бронёй
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение урона против врагов со сломанной бронёй
#% увеличение урона против врагов со стихийным недугом T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона против врагов со стихийным недугом
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона против врагов со стихийным недугом
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона против врагов со стихийным недугом
#% увеличение урона против горящих целей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона против горящих целей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона против горящих целей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона против горящих целей
#% увеличение урона против дальних врагов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона против дальних врагов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона против дальних врагов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона против дальних врагов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона против дальних врагов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона против дальних врагов
#% увеличение урона против замороженных целей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона против замороженных целей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона против замороженных целей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона против замороженных целей
#% увеличение урона против замороженных целей T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона против замороженных целей
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона против замороженных целей
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона против замороженных целей
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона против замороженных целей
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона против замороженных целей
#% увеличение урона против зверей T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона против зверей
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона против зверей
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона против зверей
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона против зверей
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона против зверей
#% увеличение урона против кровоточащих врагов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона против кровоточащих врагов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона против кровоточащих врагов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона против кровоточащих врагов
#% увеличение урона против кровоточащих врагов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона против кровоточащих врагов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона против кровоточащих врагов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона против кровоточащих врагов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона против кровоточащих врагов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона против кровоточащих врагов
#% увеличение урона против мокрых целей T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона против мокрых целей
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона против мокрых целей
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона против мокрых целей
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона против мокрых целей
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона против мокрых целей
#% увеличение урона против нежити T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона против нежити
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона против нежити
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона против нежити
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона против нежити
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона против нежити
#% увеличение урона против обездвиженных врагов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона против обездвиженных врагов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона против обездвиженных врагов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона против обездвиженных врагов
#% увеличение урона против оглушённых целей ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона против оглушённых целей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона против оглушённых целей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона против оглушённых целей
#% увеличение урона против оглушённых целей T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона против оглушённых целей
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона против оглушённых целей
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона против оглушённых целей
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона против оглушённых целей
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона против оглушённых целей
#% увеличение урона против отравленных целей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона против отравленных целей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона против отравленных целей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона против отравленных целей
#% увеличение урона против отравленных целей T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона против отравленных целей
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона против отравленных целей
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона против отравленных целей
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона против отравленных целей
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона против отравленных целей
#% увеличение урона против редких или уникальных врагов #% увеличение урона against rare or unique enemies → #% увеличение урона против редких или уникальных врагов
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона against → против rare → редких or → или unique → уникальных enemies → врагов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона against → против rare → редких or → или unique → уникальных enemies → врагов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона against → против rare → редких or → или unique → уникальных enemies → врагов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение урона against → против rare → редких or → или unique → уникальных enemies → врагов
#% увеличение урона скипетров ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона скипетров
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона скипетров
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона скипетров
#% увеличение урона скрытных атак ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение урона скрытных атак
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение урона скрытных атак
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение урона скрытных атак
#% увеличение урона скрытных атак T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение урона скрытных атак
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение урона скрытных атак
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение урона скрытных атак
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение урона скрытных атак
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение урона скрытных атак
#% увеличение урона скрытных атак ножей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение урона скрытных атак ножей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение урона скрытных атак ножей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение урона скрытных атак ножей
#% увеличение урона скрытных атак ночью T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (19–24)% увеличение урона скрытных атак ночью
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (24–31)% увеличение урона скрытных атак ночью
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (31–38)% увеличение урона скрытных атак ночью
#% увеличение урона скрытных атак ночью T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (20–28)% увеличение урона скрытных атак ночью
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (33–44)% увеличение урона скрытных атак ночью
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (45–61)% увеличение урона скрытных атак ночью
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (57–77)% увеличение урона скрытных атак ночью
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (71–97)% увеличение урона скрытных атак ночью
#% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем
#% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем
#% увеличение урона снарядов ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона снарядов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона снарядов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона снарядов
#% увеличение урона снарядов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона снарядов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона снарядов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона снарядов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона снарядов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона снарядов
#% увеличение урона со временем отравления T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона со временем отравления
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона со временем отравления
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона со временем отравления
#% увеличение урона со временем отравления T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона со временем отравления
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона со временем отравления
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона со временем отравления
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона со временем отравления
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона со временем отравления
#% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3–5)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6–8)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–12)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–16)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (17–22)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле
#% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем
#% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем
#% увеличение урона страйка ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона страйка
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона страйка
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона страйка
#% увеличение урона стрельбы T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона стрельбы
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона стрельбы
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона стрельбы
#% увеличение урона стрельбы T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона стрельбы
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона стрельбы
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона стрельбы
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона стрельбы
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона стрельбы
#% увеличение урона топоров T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона топоров
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона топоров
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона топоров
#% увеличение урона чар T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона чар
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона чар
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона чар
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона чар
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона чар
#% увеличение урона чар снарядами T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона чар снарядами
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона чар снарядами
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона чар снарядами
#% увеличение физического урона T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение физического урона
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение физического урона
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение физического урона
#% увеличение физического урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение физического урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение физического урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение физического урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение физического урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение физического урона
#% увеличение физического урона при последовательных попаданиях недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение физического урона при последовательных попаданиях недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение физического урона при последовательных попаданиях недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение физического урона при последовательных попаданиях недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение физического урона при последовательных попаданиях недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение физического урона при последовательных попаданиях недавно
#% увеличение шанса крита фантомных ударов #% увеличение Phantom strike crit chance → #% увеличение шанса крита фантомных ударов
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение Phantom → шанса strike → крита crit → фантомных chance → ударов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение Phantom → шанса strike → крита crit → фантомных chance → ударов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение Phantom → шанса strike → крита crit → фантомных chance → ударов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–24)% увеличение Phantom → шанса strike → крита crit → фантомных chance → ударов
#% увеличение шанса критического удара ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара
#% увеличение шанса критического удара T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (48–60)% увеличение шанса критического удара
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (60–78)% увеличение шанса критического удара
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (78–96)% увеличение шанса критического удара
#% увеличение шанса критического удара T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение шанса критического удара
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение шанса критического удара
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение шанса критического удара
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение шанса критического удара
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение шанса критического удара
#% увеличение шанса критического удара альтернативной атаки T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение шанса критического удара альтернативной атаки
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение шанса критического удара альтернативной атаки
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение шанса критического удара альтернативной атаки
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение шанса критического удара альтернативной атаки
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение шанса критического удара альтернативной атаки
#% увеличение шанса критического удара арбалетов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара арбалетов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара арбалетов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара арбалетов
#% увеличение шанса критического удара бомб T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара бомб
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара бомб
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара бомб
#% увеличение шанса критического удара в ближнем бою T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою
#% увеличение шанса критического удара в ближнем бою T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою
#% увеличение шанса критического удара в дальнем бою T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
#% увеличение шанса критического удара в дальнем бою T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
#% увеличение шанса критического удара двуручного оружия ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия
#% увеличение шанса критического удара древкового оружия T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара древкового оружия
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара древкового оружия
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара древкового оружия
#% увеличение шанса критического удара дубин T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара дубин
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара дубин
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара дубин
#% увеличение шанса критического удара заряженной атаки T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (20–28)% увеличение шанса критического удара заряженной атаки
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (33–44)% увеличение шанса критического удара заряженной атаки
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (45–61)% увеличение шанса критического удара заряженной атаки
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (57–77)% увеличение шанса критического удара заряженной атаки
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (71–97)% увеличение шанса критического удара заряженной атаки
#% увеличение шанса критического удара кирок T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара кирок
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара кирок
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара кирок
#% увеличение шанса критического удара копий T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара копий
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара копий
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара копий
#% увеличение шанса критического удара кулаков T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара кулаков
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара кулаков
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара кулаков
#% увеличение шанса критического удара ловушек T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара ловушек
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара ловушек
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара ловушек
#% увеличение шанса критического удара луков T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара луков
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара луков
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара луков
#% увеличение шанса критического удара магического оружия T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара магического оружия
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара магического оружия
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара магического оружия
#% увеличение шанса критического удара магического оружия T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение шанса критического удара магического оружия
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение шанса критического удара магического оружия
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение шанса критического удара магического оружия
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение шанса критического удара магического оружия
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение шанса критического удара магического оружия
#% увеличение шанса критического удара мечей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара мечей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара мечей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара мечей
#% увеличение шанса критического удара ножей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара ножей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара ножей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара ножей
#% увеличение шанса критического удара посохов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара посохов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара посохов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара посохов
#% увеличение шанса критического удара посохов стихий T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара посохов стихий
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара посохов стихий
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара посохов стихий
#% увеличение шанса критического удара при метании ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара при метании
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара при метании
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара при метании
#% увеличение шанса критического удара при метании T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение шанса критического удара при метании
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение шанса критического удара при метании
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение шанса критического удара при метании
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение шанса критического удара при метании
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение шанса критического удара при метании
#% увеличение шанса критического удара при спринте недавно T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (20–28)% увеличение шанса критического удара при спринте недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (33–44)% увеличение шанса критического удара при спринте недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (45–61)% увеличение шанса критического удара при спринте недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (57–77)% увеличение шанса критического удара при спринте недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (71–97)% увеличение шанса критического удара при спринте недавно
#% увеличение шанса критического удара против близких врагов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара против близких врагов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара против близких врагов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара против близких врагов
#% увеличение шанса критического удара против близких врагов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение шанса критического удара против близких врагов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение шанса критического удара против близких врагов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение шанса критического удара против близких врагов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение шанса критического удара против близких врагов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение шанса критического удара против близких врагов
#% увеличение шанса критического удара против врагов с низким здоровьем T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение шанса критического удара против врагов с низким здоровьем
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение шанса критического удара против врагов с низким здоровьем
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение шанса критического удара против врагов с низким здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение шанса критического удара против врагов с низким здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение шанса критического удара против врагов с низким здоровьем
#% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем
#% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем
#% увеличение шанса критического удара против дальних врагов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение шанса критического удара против дальних врагов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение шанса критического удара против дальних врагов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение шанса критического удара против дальних врагов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение шанса критического удара против дальних врагов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение шанса критического удара против дальних врагов
#% увеличение шанса критического удара против движущихся целей T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение шанса критического удара против движущихся целей
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение шанса критического удара против движущихся целей
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение шанса критического удара против движущихся целей
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение шанса критического удара против движущихся целей
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение шанса критического удара против движущихся целей
#% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
#% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
#% увеличение шанса критического удара против обездвиженных врагов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара против обездвиженных врагов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара против обездвиженных врагов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара против обездвиженных врагов
#% увеличение шанса критического удара скипетров ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара скипетров
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара скипетров
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара скипетров
#% увеличение шанса критического удара снарядов ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара снарядов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара снарядов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара снарядов
#% увеличение шанса критического удара снарядов против дальних врагов ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара снарядов против дальних врагов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара снарядов против дальних врагов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара снарядов против дальних врагов
#% увеличение шанса критического удара стрельбы T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара стрельбы
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара стрельбы
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара стрельбы
#% увеличение шанса критического удара стрельбы T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение шанса критического удара стрельбы
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение шанса критического удара стрельбы
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение шанса критического удара стрельбы
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение шанса критического удара стрельбы
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение шанса критического удара стрельбы
#% увеличение шанса критического удара топоров T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара топоров
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара топоров
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара топоров
#% увеличение шанса критического удара чар T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара чар
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара чар
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара чар
#% увеличение шанса критического удара чар T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение шанса критического удара чар
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение шанса критического удара чар
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение шанса критического удара чар
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение шанса критического удара чар
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение шанса критического удара чар
#% увеличение шанса кровотечения #% увеличение накопления кровотечения → #% увеличение шанса кровотечения
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8–10)% увеличение накопления → шанса кровотечения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10–13)% увеличение накопления → шанса кровотечения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13–16)% увеличение накопления → шанса кровотечения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18–20)% увеличение накопления → шанса кровотечения
#% увеличение шанса кровотечения #% увеличение накопления кровотечения → #% увеличение шанса кровотечения
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (14–18)% увеличение накопления → шанса кровотечения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (22–29)% увеличение накопления → шанса кровотечения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–40)% увеличение накопления → шанса кровотечения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–52)% увеличение накопления → шанса кровотечения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (48–64)% увеличение накопления → шанса кровотечения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (61–83)% увеличение накопления → шанса кровотечения
#% увеличение шанса кровотечения #% увеличение накопления кровотечения → #% увеличение шанса кровотечения
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение накопления → шанса кровотечения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (14–18)% увеличение накопления → шанса кровотечения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–25)% увеличение накопления → шанса кровотечения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (24–32)% увеличение накопления → шанса кровотечения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (30–40)% увеличение накопления → шанса кровотечения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (38–52)% увеличение накопления → шанса кровотечения
#% увеличение шанса кровотечения против врагов с низким здоровьем #% увеличение накопления кровотечения против врагов с низким здоровьем → #% увеличение шанса кровотечения против врагов с низким здоровьем
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение накопления → шанса кровотечения против врагов с низким здоровьем
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (14–18)% увеличение накопления → шанса кровотечения против врагов с низким здоровьем
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–25)% увеличение накопления → шанса кровотечения против врагов с низким здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (24–32)% увеличение накопления → шанса кровотечения против врагов с низким здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (30–40)% увеличение накопления → шанса кровотечения против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (38–52)% увеличение накопления → шанса кровотечения против врагов с низким здоровьем
#% увеличение шанса кровотечения топорами #% увеличение накопления кровотечения топорами → #% увеличение шанса кровотечения топорами
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления → шанса кровотечения топорами
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления → шанса кровотечения топорами
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления → шанса кровотечения топорами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (29–32)% увеличение накопления → шанса кровотечения топорами
#% увеличение шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем #% увеличение накопления кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем → #% увеличение шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8–10)% увеличение накопления → шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10–13)% увеличение накопления → шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13–16)% увеличение накопления → шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18–20)% увеличение накопления → шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
#% увеличение шанса отравления #% увеличение накопления отравления → #% увеличение шанса отравления
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение накопления → шанса отравления
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение накопления → шанса отравления
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение накопления → шанса отравления
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение накопления → шанса отравления
#% увеличение шанса отравления #% увеличение накопления отравления → #% увеличение шанса отравления
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (14–18)% увеличение накопления → шанса отравления
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (22–29)% увеличение накопления → шанса отравления
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–40)% увеличение накопления → шанса отравления
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–52)% увеличение накопления → шанса отравления
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (48–64)% увеличение накопления → шанса отравления
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (61–83)% увеличение накопления → шанса отравления
#% увеличение шанса отравления #% увеличение накопления отравления → #% увеличение шанса отравления
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение накопления → шанса отравления
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение накопления → шанса отравления
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение накопления → шанса отравления
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение накопления → шанса отравления
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение накопления → шанса отравления
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (31–41)% увеличение накопления → шанса отравления
#% увеличение шанса отравления в воздухе #% увеличение накопления отравления в воздухе → #% увеличение шанса отравления в воздухе
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (20–28)% увеличение накопления → шанса отравления в воздухе
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (33–44)% увеличение накопления → шанса отравления в воздухе
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (45–61)% увеличение накопления → шанса отравления в воздухе
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (57–77)% увеличение накопления → шанса отравления в воздухе
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (71–97)% увеличение накопления → шанса отравления в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–124)% увеличение накопления → шанса отравления в воздухе
#% увеличение шипов ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение шипов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение шипов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение шипов
#% увеличение шипов ×4 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение шипов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение шипов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение шипов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение шипов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение шипов
#% увеличение шипов при низком здоровье ×4 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (14–18)% увеличение шипов при низком здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (22–29)% увеличение шипов при низком здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30–40)% увеличение шипов при низком здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (38–52)% увеличение шипов при низком здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (48–64)% увеличение шипов при низком здоровье
#% увеличение эффект наполнения #% увеличение силы для насыщения → #% увеличение эффект наполнения
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–9)% увеличение силы → эффект для насыщения → наполнения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (10–14)% увеличение силы → эффект для насыщения → наполнения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение силы → эффект для насыщения → наполнения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (21–27)% увеличение силы → эффект для насыщения → наполнения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (28–35)% увеличение силы → эффект для насыщения → наполнения
#% увеличение эффект наполнения #% увеличение силы для насыщения → #% увеличение эффект наполнения
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (2–4)% увеличение силы → эффект для насыщения → наполнения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5–7)% увеличение силы → эффект для насыщения → наполнения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (8–10)% увеличение силы → эффект для насыщения → наполнения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (11–13)% увеличение силы → эффект для насыщения → наполнения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (14–17)% увеличение силы → эффект для насыщения → наполнения
#% увеличение эффект наполнения #% увеличение силы для насыщения → #% увеличение эффект наполнения
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3–5)% увеличение силы → эффект для насыщения → наполнения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6–8)% увеличение силы → эффект для насыщения → наполнения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–12)% увеличение силы → эффект для насыщения → наполнения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–16)% увеличение силы → эффект для насыщения → наполнения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (17–21)% увеличение силы → эффект для насыщения → наполнения
#% увеличение эффекта обморожения T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение эффекта обморожения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение эффекта обморожения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение эффекта обморожения
#% увеличение эффекта обморожения T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение эффекта обморожения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение эффекта обморожения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение эффекта обморожения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение эффекта обморожения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение эффекта обморожения
#% увеличение эффекта разрушения брони +#% к эффекту недуга разрушение брони → #% увеличение эффекта разрушения брони
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(8–10)% к → увеличение эффекту → эффекта недуга разрушение → разрушения брони
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(10–13)% к → увеличение эффекту → эффекта недуга разрушение → разрушения брони
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(13–16)% к → увеличение эффекту → эффекта недуга разрушение → разрушения брони
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20)% к → увеличение эффекту → эффекта недуга разрушение → разрушения брони
#% увеличение эффекта шока T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение эффекта шока
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение эффекта шока
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение эффекта шока
#% увеличение эффекта шока +#% к эффекту недуга шок → #% увеличение эффекта шока
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% к → увеличение эффекту → эффекта недуга шок → шока
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–8)% к → увеличение эффекту → эффекта недуга шок → шока
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(9–11)% к → увеличение эффекту → эффекта недуга шок → шока
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(12–14)% к → увеличение эффекту → эффекта недуга шок → шока
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(15–18)% к → увеличение эффекту → эффекта недуга шок → шока
#% увеличение эффекта шока T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение эффекта шока
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение эффекта шока
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение эффекта шока
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение эффекта шока
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение эффекта шока
#% увеличение эффекта шока +#% к эффекту недуга шок → #% увеличение эффекта шока
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–8)% к → увеличение эффекту → эффекта недуга шок → шока
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(9–13)% к → увеличение эффекту → эффекта недуга шок → шока
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(14–19)% к → увеличение эффекту → эффекта недуга шок → шока
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(20–26)% к → увеличение эффекту → эффекта недуга шок → шока
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(27–35)% к → увеличение эффекту → эффекта недуга шок → шока
#% увеличение эффективности брони T3 → T6 (уровень предмета 1–∞, вес 1000): (2–3)% увеличение эффективности брони
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 400): (4–5)% увеличение эффективности брони
T1 → T4 (уровень предмета 77–∞, вес 100): (6–8)% увеличение эффективности брони
#% уменьшение баклер расход выносливости при блокировании ×2 #% уменьшение buckler расход выносливости при блокировании → #% уменьшение баклер расход выносливости при блокировании
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение buckler → баклер расход выносливости при блокировании
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение buckler → баклер расход выносливости при блокировании
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение buckler → баклер расход выносливости при блокировании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–7.2)% уменьшение buckler → баклер расход выносливости при блокировании
#% уменьшение башенный щит расход выносливости при блокировании #% уменьшение tower shield расход выносливости при блокировании → #% уменьшение башенный щит расход выносливости при блокировании
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение tower → башенный shield → щит расход выносливости при блокировании
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение tower → башенный shield → щит расход выносливости при блокировании
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение tower → башенный shield → щит расход выносливости при блокировании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–7.2)% уменьшение tower → башенный shield → щит расход выносливости при блокировании
#% уменьшение получаемого урона T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.5–1.2)% уменьшение получаемого урона
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–1.5)% уменьшение получаемого урона
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.4–2)% уменьшение получаемого урона
#% уменьшение получаемого урона ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (1.7–1.3)% уменьшение получаемого урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (2.8–2)% уменьшение получаемого урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (3.8–2.8)% уменьшение получаемого урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (4.8–3.6)% уменьшение получаемого урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (6–4.5)% уменьшение получаемого урона
#% уменьшение получаемого урона в бою кулаками ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (1.7–1.3)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (2.8–2)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (3.8–2.8)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (4.8–3.6)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (6–4.5)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками
#% уменьшение получаемого урона в бою кулаками при низком здоровье ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.7–2.7)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками при низком здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.9–4.4)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками при низком здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (8.1–6)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками при низком здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (10.3–7.6)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками при низком здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12.9–9.5)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками при низком здоровье
#% уменьшение получаемого урона для питомцев #% уменьшение получаемого урона for pets → #% уменьшение получаемого урона для питомцев
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.5–1.2)% уменьшение получаемого урона for → для pets → питомцев
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–1.5)% уменьшение получаемого урона for → для pets → питомцев
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.4–2)% уменьшение получаемого урона for → для pets → питомцев
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (3–2.7)% уменьшение получаемого урона for → для pets → питомцев
#% уменьшение получаемого урона для приспешников #% уменьшение получаемого урона for minions → #% уменьшение получаемого урона для приспешников
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.5–1.2)% уменьшение получаемого урона for → для minions → приспешников
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–1.5)% уменьшение получаемого урона for → для minions → приспешников
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.4–2)% уменьшение получаемого урона for → для minions → приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (3–2.7)% уменьшение получаемого урона for → для minions → приспешников
#% уменьшение получаемого урона кулаков T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.5–1.2)% уменьшение получаемого урона кулаков
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–1.5)% уменьшение получаемого урона кулаков
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.4–2)% уменьшение получаемого урона кулаков
#% уменьшение получаемого урона при низком здоровье ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.7–2.7)% уменьшение получаемого урона при низком здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.9–4.4)% уменьшение получаемого урона при низком здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (8.1–6)% уменьшение получаемого урона при низком здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (10.3–7.6)% уменьшение получаемого урона при низком здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12.9–9.5)% уменьшение получаемого урона при низком здоровье
#% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки
#% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4.5–3.5)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7.5–5.5)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–7.5)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–9.5)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (16–12)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки
#% уменьшение расход выносливости арбалетов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3 → 4–2.4 → 3.2)% уменьшение расход выносливости арбалетов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3.9 → 5.2–3 → 4)% уменьшение расход выносливости арбалетов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (4.8 → 6.4–3.9 → 5.2)% уменьшение расход выносливости арбалетов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (6 → 8–5.4 → 7.2)% уменьшение расход выносливости арбалетов
#% уменьшение расход выносливости атак T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4.5–3.5)% уменьшение расход выносливости атак
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7.5–5.5)% уменьшение расход выносливости атак
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–7.5)% уменьшение расход выносливости атак
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–9.5)% уменьшение расход выносливости атак
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (16–12)% уменьшение расход выносливости атак
#% уменьшение расход выносливости бомб T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение расход выносливости бомб
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение расход выносливости бомб
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение расход выносливости бомб
#% уменьшение расход выносливости в ближнем бою T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.4–2.5)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–4.1)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.6–5.6)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.7–7.1)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12.1–8.9)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою
#% уменьшение расход выносливости в ближнем бою атаками T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2 → 4–1.6 → 3.2)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою атаками
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2.6 → 5.2–2 → 4)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою атаками
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.2 → 6.4–2.6 → 5.2)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4 → 8–3.6 → 7.2)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою атаками
#% уменьшение расход выносливости в прыжке ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение расход выносливости в прыжке
#% уменьшение расход выносливости в прыжке ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4.5–3.5)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7.5–5.5)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–7.5)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–9.5)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (16–12)% уменьшение расход выносливости в прыжке
#% уменьшение расход выносливости в прыжке T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–4)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–7)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–10)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (15–13)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (20–16)% уменьшение расход выносливости в прыжке
#% уменьшение расход выносливости в скрытности ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение расход выносливости в скрытности
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение расход выносливости в скрытности
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение расход выносливости в скрытности
#% уменьшение расход выносливости в скрытности ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4.5–3.5)% уменьшение расход выносливости в скрытности
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7.5–5.5)% уменьшение расход выносливости в скрытности
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–7.5)% уменьшение расход выносливости в скрытности
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–9.5)% уменьшение расход выносливости в скрытности
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (16–12)% уменьшение расход выносливости в скрытности
#% уменьшение расход выносливости двуручного оружия атаками T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2 → 4–1.6 → 3.2)% уменьшение расход выносливости двуручного оружия атаками
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2.6 → 5.2–2 → 4)% уменьшение расход выносливости двуручного оружия атаками
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.2 → 6.4–2.6 → 5.2)% уменьшение расход выносливости двуручного оружия атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4 → 8–3.6 → 7.2)% уменьшение расход выносливости двуручного оружия атаками
#% уменьшение расход выносливости древкового оружия T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение расход выносливости древкового оружия
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение расход выносливости древкового оружия
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение расход выносливости древкового оружия
#% уменьшение расход выносливости древкового оружия атаками T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2 → 4–1.6 → 3.2)% уменьшение расход выносливости древкового оружия атаками
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2.6 → 5.2–2 → 4)% уменьшение расход выносливости древкового оружия атаками
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.2 → 6.4–2.6 → 5.2)% уменьшение расход выносливости древкового оружия атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4 → 8–3.6 → 7.2)% уменьшение расход выносливости древкового оружия атаками
#% уменьшение расход выносливости дубин T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2 → 4–1.6 → 3.2)% уменьшение расход выносливости дубин
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2.6 → 5.2–2 → 4)% уменьшение расход выносливости дубин
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.2 → 6.4–2.6 → 5.2)% уменьшение расход выносливости дубин
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4 → 8–3.6 → 7.2)% уменьшение расход выносливости дубин
#% уменьшение расход выносливости заряженной атаки ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4 → 8–3.2 → 6.5)% уменьшение расход выносливости заряженной атаки
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2 → 10.5–4 → 8)% уменьшение расход выносливости заряженной атаки
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4 → 13–5.2 → 10.5)% уменьшение расход выносливости заряженной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8 → 16–7.2 → 14.5)% уменьшение расход выносливости заряженной атаки
#% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2 → 4–1.6 → 3.2)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2.6 → 5.2–2 → 4)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.2 → 6.4–2.6 → 5.2)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4 → 8–3.6 → 7.2)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства
#% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4.5–3.5)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7.5–5.5)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–7.5)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–9.5)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (16–12)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства
#% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.5–1.2)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–1.5)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.4–2)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия
#% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.4–2.5)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–4.1)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.6–5.6)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.7–7.1)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12.1–8.9)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия
#% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2 → 4–1.6 → 3.2)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2.6 → 5.2–2 → 4)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.2 → 6.4–2.6 → 5.2)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4 → 8–3.6 → 7.2)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов
#% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов стихий T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2 → 4–1.6 → 3.2)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов стихий
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2.6 → 5.2–2 → 4)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов стихий
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.2 → 6.4–2.6 → 5.2)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов стихий
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4 → 8–3.6 → 7.2)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов стихий
#% уменьшение расход выносливости и эйтра скипетров атаками ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2 → 4–1.6 → 3.2)% уменьшение расход выносливости и эйтра скипетров атаками
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2.6 → 5.2–2 → 4)% уменьшение расход выносливости и эйтра скипетров атаками
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.2 → 6.4–2.6 → 5.2)% уменьшение расход выносливости и эйтра скипетров атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4 → 8–3.6 → 7.2)% уменьшение расход выносливости и эйтра скипетров атаками
#% уменьшение расход выносливости кирок T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2 → 4–1.6 → 3.2)% уменьшение расход выносливости кирок
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2.6 → 5.2–2 → 4)% уменьшение расход выносливости кирок
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.2 → 6.4–2.6 → 5.2)% уменьшение расход выносливости кирок
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4 → 8–3.6 → 7.2)% уменьшение расход выносливости кирок
#% уменьшение расход выносливости копий T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение расход выносливости копий
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение расход выносливости копий
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение расход выносливости копий
#% уменьшение расход выносливости кулаков T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2 → 4–1.6 → 3.2)% уменьшение расход выносливости кулаков
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2.6 → 5.2–2 → 4)% уменьшение расход выносливости кулаков
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.2 → 6.4–2.6 → 5.2)% уменьшение расход выносливости кулаков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4 → 8–3.6 → 7.2)% уменьшение расход выносливости кулаков
#% уменьшение расход выносливости луков T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение расход выносливости луков
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение расход выносливости луков
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение расход выносливости луков
#% уменьшение расход выносливости мечей атаками T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2 → 4–1.6 → 3.2)% уменьшение расход выносливости мечей атаками
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2.6 → 5.2–2 → 4)% уменьшение расход выносливости мечей атаками
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.2 → 6.4–2.6 → 5.2)% уменьшение расход выносливости мечей атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4 → 8–3.6 → 7.2)% уменьшение расход выносливости мечей атаками
#% уменьшение расход выносливости натяжения лука T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
#% уменьшение расход выносливости натяжения лука T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4.5–3.5)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7.5–5.5)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–7.5)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–9.5)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (16–12)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
#% уменьшение расход выносливости ножей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение расход выносливости ножей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение расход выносливости ножей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение расход выносливости ножей
#% уменьшение расход выносливости одноручного оружия атаками ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2 → 4–1.6 → 3.2)% уменьшение расход выносливости одноручного оружия атаками
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2.6 → 5.2–2 → 4)% уменьшение расход выносливости одноручного оружия атаками
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.2 → 6.4–2.6 → 5.2)% уменьшение расход выносливости одноручного оружия атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4 → 8–3.6 → 7.2)% уменьшение расход выносливости одноручного оружия атаками
#% уменьшение расход выносливости парения ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4.5–3.5)% уменьшение расход выносливости парения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7.5–5.5)% уменьшение расход выносливости парения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–7.5)% уменьшение расход выносливости парения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–9.5)% уменьшение расход выносливости парения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (16–12)% уменьшение расход выносливости парения
#% уменьшение расход выносливости при беге T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение расход выносливости при беге
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение расход выносливости при беге
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение расход выносливости при беге
#% уменьшение расход выносливости при беге ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4.5–3.5)% уменьшение расход выносливости при беге
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7.5–5.5)% уменьшение расход выносливости при беге
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–7.5)% уменьшение расход выносливости при беге
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–9.5)% уменьшение расход выносливости при беге
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (16–12)% уменьшение расход выносливости при беге
#% уменьшение расход выносливости при беге T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–4)% уменьшение расход выносливости при беге
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–7)% уменьшение расход выносливости при беге
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–10)% уменьшение расход выносливости при беге
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (15–13)% уменьшение расход выносливости при беге
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (20–16)% уменьшение расход выносливости при беге
#% уменьшение расход выносливости при блоке T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2–1.6)% уменьшение расход выносливости при блоке
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2.6–2)% уменьшение расход выносливости при блоке
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.2–2.6)% уменьшение расход выносливости при блоке
#% уменьшение расход выносливости при блоке ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (2.3–1.7)% уменьшение расход выносливости при блоке
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (3.7–2.7)% уменьшение расход выносливости при блоке
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (5.1–3.7)% уменьшение расход выносливости при блоке
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (6.4–4.8)% уменьшение расход выносливости при блоке
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (8–6)% уменьшение расход выносливости при блоке
#% уменьшение расход выносливости при блоке T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–4)% уменьшение расход выносливости при блоке
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–7)% уменьшение расход выносливости при блоке
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–10)% уменьшение расход выносливости при блоке
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (15–13)% уменьшение расход выносливости при блоке
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (20–16)% уменьшение расход выносливости при блоке
#% уменьшение расход выносливости при метании ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.4–2.5)% уменьшение расход выносливости при метании
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–4.1)% уменьшение расход выносливости при метании
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.6–5.6)% уменьшение расход выносливости при метании
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.7–7.1)% уменьшение расход выносливости при метании
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12.1–8.9)% уменьшение расход выносливости при метании
#% уменьшение расход выносливости при плавании ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение расход выносливости при плавании
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение расход выносливости при плавании
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение расход выносливости при плавании
#% уменьшение расход выносливости при плавании ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4.5–3.5)% уменьшение расход выносливости при плавании
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7.5–5.5)% уменьшение расход выносливости при плавании
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–7.5)% уменьшение расход выносливости при плавании
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–9.5)% уменьшение расход выносливости при плавании
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (16–12)% уменьшение расход выносливости при плавании
#% уменьшение расход выносливости при плавании T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–4)% уменьшение расход выносливости при плавании
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–7)% уменьшение расход выносливости при плавании
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–10)% уменьшение расход выносливости при плавании
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (15–13)% уменьшение расход выносливости при плавании
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (20–16)% уменьшение расход выносливости при плавании
#% уменьшение расход выносливости стрельбы T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.4–2.5)% уменьшение расход выносливости стрельбы
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–4.1)% уменьшение расход выносливости стрельбы
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.6–5.6)% уменьшение расход выносливости стрельбы
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.7–7.1)% уменьшение расход выносливости стрельбы
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12.1–8.9)% уменьшение расход выносливости стрельбы
#% уменьшение расход выносливости топоров T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение расход выносливости топоров
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение расход выносливости топоров
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение расход выносливости топоров
#% уменьшение расход выносливости уклонения T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение расход выносливости уклонения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение расход выносливости уклонения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение расход выносливости уклонения
#% уменьшение расход выносливости уклонения ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4.5–3.5)% уменьшение расход выносливости уклонения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7.5–5.5)% уменьшение расход выносливости уклонения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–7.5)% уменьшение расход выносливости уклонения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–9.5)% уменьшение расход выносливости уклонения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (16–12)% уменьшение расход выносливости уклонения
#% уменьшение расход выносливости уклонения T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–4)% уменьшение расход выносливости уклонения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–7)% уменьшение расход выносливости уклонения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–10)% уменьшение расход выносливости уклонения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (15–13)% уменьшение расход выносливости уклонения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (20–16)% уменьшение расход выносливости уклонения
#% уменьшение расхода T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4.5–3.5)% уменьшение расхода
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7.5–5.5)% уменьшение расхода
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–7.5)% уменьшение расхода
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–9.5)% уменьшение расхода
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (16–12)% уменьшение расхода
#% уменьшение расхода T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.4–2.5)% уменьшение расхода
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–4.1)% уменьшение расхода
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.6–5.6)% уменьшение расхода
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.7–7.1)% уменьшение расхода
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12.1–8.9)% уменьшение расхода
#% уменьшение расхода в воздухе T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6 → 12–5 → 10)% уменьшение расхода в воздухе
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8 → 16–6 → 12)% уменьшение расхода в воздухе
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (9.5 → 19–8 → 16)% уменьшение расхода в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12 → 24–11 → 22)% уменьшение расхода в воздухе
#% уменьшение расхода в движении ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2.5 → 5–2 → 4)% уменьшение расхода в движении
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3.2 → 6.5–2.5 → 5)% уменьшение расхода в движении
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (4 → 8–3.2 → 6.5)% уменьшение расхода в движении
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5 → 10–4.5 → 9)% уменьшение расхода в движении
#% уменьшение расхода на стылой земле T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (1–2)% уменьшение расхода на стылой земле
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (2–3)% уменьшение расхода на стылой земле
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (3–4)% уменьшение расхода на стылой земле
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (4–5)% уменьшение расхода на стылой земле
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (6–7)% уменьшение расхода на стылой земле
#% уменьшение расхода при низкой выносливости ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–5)% уменьшение расхода при низкой выносливости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–8)% уменьшение расхода при низкой выносливости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–11)% уменьшение расхода при низкой выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19.5–14.5)% уменьшение расхода при низкой выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–18)% уменьшение расхода при низкой выносливости
#% уменьшение расхода эйтра ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение расхода эйтра
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение расхода эйтра
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение расхода эйтра
#% уменьшение расхода эйтра T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4.5–3.5)% уменьшение расхода эйтра
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7.5–5.5)% уменьшение расхода эйтра
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–7.5)% уменьшение расхода эйтра
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–9.5)% уменьшение расхода эйтра
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (16–12)% уменьшение расхода эйтра
#% уменьшение расхода эйтра если начато при полном здоровье T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–4.5)% уменьшение расхода эйтра если начато при полном здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9.5–7)% уменьшение расхода эйтра если начато при полном здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (13–9.5)% уменьшение расхода эйтра если начато при полном здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16.5–12.5)% уменьшение расхода эйтра если начато при полном здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–15.5)% уменьшение расхода эйтра если начато при полном здоровье
#% уменьшение расхода эйтра ночью T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (9–7)% уменьшение расхода эйтра ночью
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (15–11)% уменьшение расхода эйтра ночью
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (20–15)% уменьшение расхода эйтра ночью
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (26–19)% уменьшение расхода эйтра ночью
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (32–24)% уменьшение расхода эйтра ночью
#% уменьшение расхода эйтра посохов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение расхода эйтра посохов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение расхода эйтра посохов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение расхода эйтра посохов
#% уменьшение расхода эйтра при низком эйтре T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (9–7)% уменьшение расхода эйтра при низком эйтре
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (15–11)% уменьшение расхода эйтра при низком эйтре
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (20–15)% уменьшение расхода эйтра при низком эйтре
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (26–19)% уменьшение расхода эйтра при низком эйтре
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (32–24)% уменьшение расхода эйтра при низком эйтре
#% уменьшение слэм расход выносливости #% уменьшение slam расход выносливости → #% уменьшение слэм расход выносливости
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2 → 4–1.6 → 3.2)% уменьшение slam → слэм расход выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2.6 → 5.2–2 → 4)% уменьшение slam → слэм расход выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.2 → 6.4–2.6 → 5.2)% уменьшение slam → слэм расход выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4 → 8–3.6 → 7.2)% уменьшение slam → слэм расход выносливости
#% уменьшение урона от падения T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3–2.4)% уменьшение урона от падения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3.9–3)% уменьшение урона от падения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (4.8–3.9)% уменьшение урона от падения
#% уменьшение урона от падения ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.4–2.5)% уменьшение урона от падения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–4.1)% уменьшение урона от падения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.6–5.6)% уменьшение урона от падения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.7–7.1)% уменьшение урона от падения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12.1–8.9)% уменьшение урона от падения
#% уменьшение шума T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение шума
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение шума
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение шума
#% уменьшение шума ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4.5–3.5)% уменьшение шума
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7.5–5.5)% уменьшение шума
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–7.5)% уменьшение шума
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–9.5)% уменьшение шума
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (16–12)% уменьшение шума
#% уменьшение шума в скрытности ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–5)% уменьшение шума в скрытности
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–8)% уменьшение шума в скрытности
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–11)% уменьшение шума в скрытности
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19.5–14.5)% уменьшение шума в скрытности
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–18)% уменьшение шума в скрытности
#% уменьшение шума на бегу ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–4.5)% уменьшение шума на бегу
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9.5–7)% уменьшение шума на бегу
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (13–9.5)% уменьшение шума на бегу
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16.5–12.5)% уменьшение шума на бегу
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–15.5)% уменьшение шума на бегу
#% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
#% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
+# to build range while holding this tool T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(0.5–1) to build range while holding this tool
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(1–1.5) to build range while holding this tool
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(1.5–2) to build range while holding this tool
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(2–2.5) to build range while holding this tool
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(2.5–3) to build range while holding this tool
+# to carry weight while holding this tool T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(10–20) to carry weight while holding this tool
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(21–30) to carry weight while holding this tool
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(31–40) to carry weight while holding this tool
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(41–50) to carry weight while holding this tool
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(51–60) to carry weight while holding this tool
+# to Finesse T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–4) to Finesse
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(5–7) to Finesse
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(8–10) to Finesse
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(11–13) to Finesse
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–17) to Finesse
+# to item quality T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 100): +1 to item quality
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 40): +(1–2) to item quality
+# to maximum eitr ×3 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–9) to maximum eitr
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(10–14) to maximum eitr
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(15–22) to maximum eitr
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(23–30) to maximum eitr
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(31–40) to maximum eitr
+# to maximum health ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–9) to maximum health
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(10–14) to maximum health
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(15–22) to maximum health
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(23–30) to maximum health
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(31–40) to maximum health
+# to maximum health T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–9) to maximum health
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(10–14) to maximum health
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(15–22) to maximum health
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(23–30) to maximum health
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(31–40) to maximum health
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(46–52) to maximum health
+# to maximum stamina ×3 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–9) to maximum stamina
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(10–14) to maximum stamina
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(15–22) to maximum stamina
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(23–30) to maximum stamina
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(31–40) to maximum stamina
+# to Might T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–4) to Might
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(5–7) to Might
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(8–10) to Might
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(11–13) to Might
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–17) to Might
+# to Spirit T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–4) to Spirit
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(5–7) to Spirit
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(8–10) to Spirit
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(11–13) to Spirit
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–17) to Spirit
+# брони ×3 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3) брони
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4) брони
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5) брони
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(5–6) брони
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(6–8) брони
+# брони ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(2–3) брони
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–3) брони
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(3–4) брони
+# брони для приспешников +# брони for minions → +# брони для приспешников
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5) брони for → для minions → приспешников
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–9) брони for → для minions → приспешников
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(10–14) брони for → для minions → приспешников
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(15–20) брони for → для minions → приспешников
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(21–28) брони for → для minions → приспешников
+# брони ночью ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5) брони ночью
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(5–7) брони ночью
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–10) брони ночью
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13) брони ночью
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16) брони ночью
+# брони при низком здоровье ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5) брони при низком здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(5–7) брони при низком здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–10) брони при низком здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13) брони при низком здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16) брони при низком здоровье
+# выносливости при критическом попадании T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(4–5) выносливости при критическом попадании
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(5–6) выносливости при критическом попадании
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(6–8) выносливости при критическом попадании
+# выносливости при парировании ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(5–6) выносливости при парировании
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(6–8) выносливости при парировании
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(8–10) выносливости при парировании
+# выносливости при парировании ×3 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3) выносливости при парировании
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4) выносливости при парировании
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–6) выносливости при парировании
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(6–8) выносливости при парировании
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(7–10) выносливости при парировании
+# выносливости при убийстве ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6–8) выносливости при убийстве
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10) выносливости при убийстве
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10–13) выносливости при убийстве
+# выносливости при убийстве T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5) выносливости при убийстве
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(5–7) выносливости при убийстве
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–10) выносливости при убийстве
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13) выносливости при убийстве
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16) выносливости при убийстве
+# грузоподъёмности ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(10–12) грузоподъёмности
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(12–16) грузоподъёмности
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(16–19) грузоподъёмности
+# грузоподъёмности ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(10–14) грузоподъёмности
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(16–22) грузоподъёмности
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(22–30) грузоподъёмности
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(29–39) грузоподъёмности
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(36–48) грузоподъёмности
+# грузоподъёмности на дороге ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(10–14) грузоподъёмности на дороге
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(16–22) грузоподъёмности на дороге
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(22–30) грузоподъёмности на дороге
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(29–39) грузоподъёмности на дороге
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(36–48) грузоподъёмности на дороге
+# дополнительных страйков T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.32–0.4) дополнительных страйков
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(0.4–0.52) дополнительных страйков
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(0.52–0.64) дополнительных страйков
+# дробящего урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1–2) дробящего урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4) дробящего урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(5–7) дробящего урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(8–11) дробящего урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16) дробящего урона
+# заряжаемых болтов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1–2) заряжаемых болтов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(2–3) заряжаемых болтов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(3–4) заряжаемых болтов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(4–6) заряжаемых болтов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(6–8) заряжаемых болтов
+# здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удара ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.008–0.01) здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удара
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(0.01–0.013) здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удара
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(0.013–0.016) здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удара
+# здоровья при блокировании T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(2–3) здоровья при блокировании
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–3) здоровья при блокировании
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(3–4) здоровья при блокировании
+# здоровья при парировании ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3) здоровья при парировании
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4) здоровья при парировании
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5) здоровья при парировании
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(5–6) здоровья при парировании
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(6–8) здоровья при парировании
+# здоровья при убийстве ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3–4) здоровья при убийстве
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5) здоровья при убийстве
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5–6) здоровья при убийстве
+# здоровья при убийстве T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3) здоровья при убийстве
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4) здоровья при убийстве
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5) здоровья при убийстве
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(5–6) здоровья при убийстве
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(6–8) здоровья при убийстве
+# Интеллекта ×3 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–7) Интеллекта
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11) Интеллекта
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(11–15) Интеллекта
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(14–19) Интеллекта
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(18–24) Интеллекта
+# Интеллекта ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(5–6) Интеллекта
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(6–8) Интеллекта
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(8–10) Интеллекта
+# к порогу стойкости ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(4–5) к порогу стойкости
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(5–6) к порогу стойкости
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(6–8) к порогу стойкости
+# к порогу стойкости ×4 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–6) к порогу стойкости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(7–9) к порогу стойкости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(9–13) к порогу стойкости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(12–16) к порогу стойкости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(15–20) к порогу стойкости
+# к порогу стойкости за каждые # единиц максимума здоровья ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(0.35–0.45) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(0.55–0.75) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(0.75–1) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(0.95–1.3) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(1.2–1.6) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья
+# к ударам по цепи T3 → T4 (уровень предмета 43 → 130–129 → ∞, вес 400 → 60): +1 к ударам по цепи
T2 → T0 (уровень предмета 77 → 1–∞, вес 180 → 0): +1 → +3 к ударам по цепи
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +1 к ударам по цепи
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +2 к ударам по цепи
+# колющего урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1–2) колющего урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4) колющего урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(5–7) колющего урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(8–11) колющего урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16) колющего урона
+# ледяной кристалл предела +# ice crystal предела → +# ледяной кристалл предела
T3 → T6 (уровень предмета 1–∞, вес 1000): +1 ice → ледяной crystal → кристалл предела
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 150): +2 ice → ледяной crystal → кристалл предела
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +2 ice → ледяной crystal → кристалл предела
+# Ловкости ×3 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–7) Ловкости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11) Ловкости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(11–15) Ловкости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(14–19) Ловкости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(18–24) Ловкости
+# Ловкости ×6 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(5–6) Ловкости
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(6–8) Ловкости
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(8–10) Ловкости
+# максимума выносливости ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(7–9) максимума выносливости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(11–15) максимума выносливости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(15–20) максимума выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(19–26) максимума выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(24–32) максимума выносливости
+# максимума здоровья ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6–8) максимума здоровья
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10) максимума здоровья
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10–13) максимума здоровья
+# максимума здоровья ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(7–9) максимума здоровья
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(11–15) максимума здоровья
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(15–20) максимума здоровья
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(19–26) максимума здоровья
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(24–32) максимума здоровья
+# максимума здоровья если сыт ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(8–12) максимума здоровья если сыт
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(14–18) максимума здоровья если сыт
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(19–25) максимума здоровья если сыт
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(24–32) максимума здоровья если сыт
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(30–40) максимума здоровья если сыт
+# максимума фортификации T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(2–3) максимума фортификации
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–3) максимума фортификации
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(3–4) максимума фортификации
+# максимума эйтра ×6 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(4–5) максимума эйтра
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(5–6) максимума эйтра
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(6–8) максимума эйтра
+# максимума эйтра ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–6) максимума эйтра
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(7–9) максимума эйтра
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(9–13) максимума эйтра
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(12–16) максимума эйтра
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(15–20) максимума эйтра
+# максимума эйтра если сыт ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–7) максимума эйтра если сыт
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(9–12) максимума эйтра если сыт
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(12–16) максимума эйтра если сыт
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(15–21) максимума эйтра если сыт
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(19–26) максимума эйтра если сыт
+# максимума ярости T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(2–3) максимума ярости
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–3) максимума ярости
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(3–4) максимума ярости
+# отскоков T3 → T4 (уровень предмета 43 → 130–129 → ∞, вес 400 → 60): +1 отскоков
T2 → T0 (уровень предмета 77 → 1–∞, вес 180 → 0): +1 → +3 отскоков
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +1 отскоков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +2 отскоков
+# предела T3 → T6 (уровень предмета 1–∞, вес 1000): +1 предела
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 150): +2 предела
+# предела прокола T3 → T4 (уровень предмета 43 → 130–129 → ∞, вес 400 → 60): +1 предела прокола
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(1–2) предела прокола
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +2 предела прокола
+# рассекающего урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1–2) рассекающего урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4) рассекающего урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(5–7) рассекающего урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(8–11) рассекающего урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16) рассекающего урона
+# регенерации здоровья ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.24–0.3) регенерации здоровья
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(0.3–0.39) регенерации здоровья
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(0.39–0.48) регенерации здоровья
+# регенерации здоровья ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(0.26–0.34) регенерации здоровья
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(0.41–0.55) регенерации здоровья
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(0.56–0.76) регенерации здоровья
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(0.71–0.97) регенерации здоровья
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(0.89–1.21) регенерации здоровья
+# регенерации здоровья T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(0.5–1) регенерации здоровья
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(1.5–2) регенерации здоровья
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(2.5–3) регенерации здоровья
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(3.5–4) регенерации здоровья
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(4.5–5) регенерации здоровья
+# рейтинга уклонения ×3 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1.5–3) рейтинга уклонения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–5.25) рейтинга уклонения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(5.25–8.25) рейтинга уклонения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(8.25–12) рейтинга уклонения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16.5) рейтинга уклонения
+# рунного щита ×4 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(7–9) рунного щита
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(11–15) рунного щита
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(15–20) рунного щита
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(19–26) рунного щита
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(24–32) рунного щита
+# рунного щита ×6 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6–8) рунного щита
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10) рунного щита
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10–13) рунного щита
+# рунного щита для приспешников +# рунного щита for minions → +# рунного щита для приспешников
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–8) рунного щита for → для minions → приспешников
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(9–14) рунного щита for → для minions → приспешников
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(15–22) рунного щита for → для minions → приспешников
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(23–32) рунного щита for → для minions → приспешников
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(33–45) рунного щита for → для minions → приспешников
+# рунного щита если отдохнул T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(11–14) рунного щита если отдохнул
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(14–18) рунного щита если отдохнул
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(18–22) рунного щита если отдохнул
+# с действия ауры после выхода T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1–1.2) с действия ауры после выхода
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(1.2–1.6) с действия ауры после выхода
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(1.6–1.9) с действия ауры после выхода
+# с задержки угасания адреналина T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.4–0.5) с задержки угасания адреналина
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(0.5–0.65) с задержки угасания адреналина
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(0.65–0.8) с задержки угасания адреналина
+# с удержания связи T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.4–0.5) с удержания связи
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(0.5–0.65) с удержания связи
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(0.65–0.8) с удержания связи
+# Силы ×3 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–7) Силы
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11) Силы
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(11–15) Силы
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(14–19) Силы
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(18–24) Силы
+# Силы ×6 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(5–6) Силы
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(6–8) Силы
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(8–10) Силы
+# спора предела +# spore предела → +# спора предела
T3 → T6 (уровень предмета 1–∞, вес 1000): +1 spore → спора предела
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 150): +2 spore → спора предела
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +2 spore → спора предела
+# уровня комфорта ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.8–1) уровня комфорта
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(1–1.3) уровня комфорта
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(1.3–1.6) уровня комфорта
+# урона без оружия за каждые # единиц "Сила" T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(0.35–0.45) урона без оружия за каждые 12 единиц "Сила"
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(0.55–0.75) урона без оружия за каждые 12 единиц "Сила"
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(0.75–1) урона без оружия за каждые 12 единиц "Сила"
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(0.95–1.3) урона без оружия за каждые 12 единиц "Сила"
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(1.2–1.6) урона без оружия за каждые 12 единиц "Сила"
+# урона от духа T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1–2) урона от духа
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4) урона от духа
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(5–7) урона от духа
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(8–11) урона от духа
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16) урона от духа
+# урона от молнии T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1–2) урона от молнии
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4) урона от молнии
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(5–7) урона от молнии
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(8–11) урона от молнии
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16) урона от молнии
+# урона от огня T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1–2) урона от огня
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4) урона от огня
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(5–7) урона от огня
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(8–11) урона от огня
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16) урона от огня
+# урона от холода T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1–2) урона от холода
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4) урона от холода
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(5–7) урона от холода
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(8–11) урона от холода
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16) урона от холода
+# урона от яда T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1–2) урона от яда
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4) урона от яда
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(5–7) урона от яда
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(8–11) урона от яда
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16) урона от яда
+# урона связанного союзника принимаете вы T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.016–0.02) урона связанного союзника принимаете вы
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(0.02–0.026) урона связанного союзника принимаете вы
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(0.026–0.032) урона связанного союзника принимаете вы
+# фортификация при блокировании ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(0.35–0.45) фортификация при блокировании
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(0.55–0.75) фортификация при блокировании
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(0.75–1) фортификация при блокировании
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(0.95–1.3) фортификация при блокировании
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(1.2–1.6) фортификация при блокировании
+# числа снарядов при выстреле или броске T3 → T4 (уровень предмета 43 → 130–129 → ∞, вес 400 → 60): +1 числа снарядов при выстреле или броске
T2 → T0 (уровень предмета 77 → 1–∞, вес 180 → 0): +1 → +3 числа снарядов при выстреле или броске
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +1 числа снарядов при выстреле или броске
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +2 числа снарядов при выстреле или броске
+# числа стрел при выстреле из лука T3 → T4 (уровень предмета 43 → 130–129 → ∞, вес 400 → 60): +1 числа стрел при выстреле из лука
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(1–2) числа стрел при выстреле из лука
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +2 числа стрел при выстреле из лука
+# числа целей, которые пронзает болт арбалета T3 → T4 (уровень предмета 43 → 130–129 → ∞, вес 400 → 60): +1 числа целей, которые пронзает болт арбалета
T2 → T0 (уровень предмета 77 → 1–∞, вес 180 → 0): +1 → +3 числа целей, которые пронзает болт арбалета
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +1 числа целей, которые пронзает болт арбалета
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +2 числа целей, которые пронзает болт арбалета
+# шипов ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3–4) шипов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5) шипов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5–6) шипов
+# шипов ×4 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5) шипов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(5–7) шипов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–10) шипов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13) шипов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16) шипов
+# шипов за каждую единицу текущей брони ×4 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(0.021–0.029) шипов за каждую единицу текущей брони
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(0.034–0.046) шипов за каждую единицу текущей брони
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(0.047–0.063) шипов за каждую единицу текущей брони
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(0.059–0.08) шипов за каждую единицу текущей брони
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(0.074–0.101) шипов за каждую единицу текущей брони
+# шипов за каждые # единиц текущей брони ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.02–0.025) шипов за каждые 20 единиц текущей брони
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(0.025–0.032) шипов за каждые 20 единиц текущей брони
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(0.032–0.04) шипов за каждые 20 единиц текущей брони
+# шипов при блоке ×4 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–7) шипов при блоке
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11) шипов при блоке
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(11–15) шипов при блоке
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(14–19) шипов при блоке
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(18–24) шипов при блоке
+# эйтра при блокировании T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(4–5) эйтра при блокировании
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(5–6) эйтра при блокировании
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(6–8) эйтра при блокировании
+# эйтра при блокировании ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3) эйтра при блокировании
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4) эйтра при блокировании
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5) эйтра при блокировании
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(5–6) эйтра при блокировании
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(6–8) эйтра при блокировании
+# эйтра при парировании T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6–8) эйтра при парировании
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10) эйтра при парировании
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10–12) эйтра при парировании
+# эйтра при парировании ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5) эйтра при парировании
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(5–7) эйтра при парировании
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–10) эйтра при парировании
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13) эйтра при парировании
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16) эйтра при парировании
+# эйтра при поджоге T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6–8) эйтра при поджоге
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10) эйтра при поджоге
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10–12) эйтра при поджоге
+# эйтра при поджоге ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5) эйтра при поджоге
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(5–7) эйтра при поджоге
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–10) эйтра при поджоге
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13) эйтра при поджоге
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16) эйтра при поджоге
+# эйтра при убийстве T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(8–10) эйтра при убийстве
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(10–13) эйтра при убийстве
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(13–16) эйтра при убийстве
+# эйтра при убийстве T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–6) эйтра при убийстве
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(7–9) эйтра при убийстве
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(9–13) эйтра при убийстве
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(12–16) эйтра при убийстве
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(15–20) эйтра при убийстве
+#% additional projectile chance арбалетов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(10–16)% additional projectile chance арбалетов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(18–24)% additional projectile chance арбалетов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(26–34)% additional projectile chance арбалетов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(36–44)% additional projectile chance арбалетов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(46–56)% additional projectile chance арбалетов
+#% damage over time multiplier от молнии T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от молнии
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% damage over time multiplier от молнии
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% damage over time multiplier от молнии
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(6–7)% damage over time multiplier от молнии
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8–10)% damage over time multiplier от молнии
+#% damage over time multiplier от молнии T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от молнии
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–6)% damage over time multiplier от молнии
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–9)% damage over time multiplier от молнии
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13)% damage over time multiplier от молнии
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–18)% damage over time multiplier от молнии
+#% damage over time multiplier от молнии T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% damage over time multiplier от молнии
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–9)% damage over time multiplier от молнии
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(10–14)% damage over time multiplier от молнии
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(15–19)% damage over time multiplier от молнии
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(20–25)% damage over time multiplier от молнии
+#% damage over time multiplier от огня T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от огня
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% damage over time multiplier от огня
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% damage over time multiplier от огня
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(6–7)% damage over time multiplier от огня
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8–10)% damage over time multiplier от огня
+#% damage over time multiplier от огня T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от огня
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–6)% damage over time multiplier от огня
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–9)% damage over time multiplier от огня
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13)% damage over time multiplier от огня
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–18)% damage over time multiplier от огня
+#% damage over time multiplier от огня T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% damage over time multiplier от огня
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–9)% damage over time multiplier от огня
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(10–14)% damage over time multiplier от огня
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(15–19)% damage over time multiplier от огня
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(20–25)% damage over time multiplier от огня
+#% damage over time multiplier от холода T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от холода
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% damage over time multiplier от холода
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% damage over time multiplier от холода
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(6–7)% damage over time multiplier от холода
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8–10)% damage over time multiplier от холода
+#% damage over time multiplier от холода T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от холода
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–6)% damage over time multiplier от холода
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–9)% damage over time multiplier от холода
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13)% damage over time multiplier от холода
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–18)% damage over time multiplier от холода
+#% damage over time multiplier от холода T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% damage over time multiplier от холода
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–9)% damage over time multiplier от холода
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(10–14)% damage over time multiplier от холода
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(15–19)% damage over time multiplier от холода
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(20–25)% damage over time multiplier от холода
+#% damage over time multiplier от яда T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от яда
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% damage over time multiplier от яда
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% damage over time multiplier от яда
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(6–7)% damage over time multiplier от яда
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8–10)% damage over time multiplier от яда
+#% damage over time multiplier от яда T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от яда
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–6)% damage over time multiplier от яда
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–9)% damage over time multiplier от яда
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13)% damage over time multiplier от яда
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–18)% damage over time multiplier от яда
+#% damage over time multiplier от яда T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% damage over time multiplier от яда
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–9)% damage over time multiplier от яда
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(10–14)% damage over time multiplier от яда
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(15–19)% damage over time multiplier от яда
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(20–25)% damage over time multiplier от яда
+#% eitr leech ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.16–0.2)% eitr leech
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(0.2–0.26)% eitr leech
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(0.26–0.32)% eitr leech
+#% eitr regeneration shared with linked allies T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% eitr regeneration shared with linked allies
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% eitr regeneration shared with linked allies
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% eitr regeneration shared with linked allies
+#% health regeneration shared with linked allies ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% health regeneration shared with linked allies
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% health regeneration shared with linked allies
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% health regeneration shared with linked allies
+#% resistance от духа ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(2.4–3)% resistance от духа
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(3–3.9)% resistance от духа
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(3.9–4.8)% resistance от духа
+#% resistance от духа T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–7)% resistance от духа
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% resistance от духа
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(12–16)% resistance от духа
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(17–21)% resistance от духа
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(22–26)% resistance от духа
+#% resistance от духа T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% resistance от духа
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–8)% resistance от духа
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(9–11)% resistance от духа
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(12–14)% resistance от духа
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(15–18)% resistance от духа
+#% resistance от молнии T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(2.4–3)% resistance от молнии
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(3–3.9)% resistance от молнии
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(3.9–4.8)% resistance от молнии
+#% resistance от молнии T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–7)% resistance от молнии
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% resistance от молнии
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(12–16)% resistance от молнии
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(17–21)% resistance от молнии
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(22–26)% resistance от молнии
+#% resistance от молнии T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% resistance от молнии
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–8)% resistance от молнии
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(9–11)% resistance от молнии
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(12–14)% resistance от молнии
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(15–18)% resistance от молнии
+#% resistance от огня ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(2.4–3)% resistance от огня
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(3–3.9)% resistance от огня
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(3.9–4.8)% resistance от огня
+#% resistance от огня T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–7)% resistance от огня
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% resistance от огня
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(12–16)% resistance от огня
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(17–21)% resistance от огня
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(22–26)% resistance от огня
+#% resistance от огня T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% resistance от огня
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–8)% resistance от огня
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(9–11)% resistance от огня
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(12–14)% resistance от огня
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(15–18)% resistance от огня
+#% resistance от стихий T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(2.4–3)% resistance от стихий
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(3–3.9)% resistance от стихий
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(3.9–4.8)% resistance от стихий
+#% resistance от холода T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(2.4–3)% resistance от холода
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(3–3.9)% resistance от холода
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(3.9–4.8)% resistance от холода
+#% resistance от холода T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–7)% resistance от холода
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% resistance от холода
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(12–16)% resistance от холода
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(17–21)% resistance от холода
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(22–26)% resistance от холода
+#% resistance от холода T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% resistance от холода
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–8)% resistance от холода
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(9–11)% resistance от холода
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(12–14)% resistance от холода
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(15–18)% resistance от холода
+#% resistance от яда T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(2.4–3)% resistance от яда
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(3–3.9)% resistance от яда
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(3.9–4.8)% resistance от яда
+#% resistance от яда T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–7)% resistance от яда
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% resistance от яда
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(12–16)% resistance от яда
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(17–21)% resistance от яда
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(22–26)% resistance от яда
+#% resistance от яда T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% resistance от яда
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–8)% resistance от яда
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(9–11)% resistance от яда
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(12–14)% resistance от яда
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(15–18)% resistance от яда
+#% rune shield regeneration shared with linked allies T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% rune shield regeneration shared with linked allies
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% rune shield regeneration shared with linked allies
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% rune shield regeneration shared with linked allies
+#% stamina regeneration shared with linked allies T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% stamina regeneration shared with linked allies
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% stamina regeneration shared with linked allies
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% stamina regeneration shared with linked allies
+#% to fire resistance T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–7)% to fire resistance
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% to fire resistance
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(12–16)% to fire resistance
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(17–21)% to fire resistance
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(22–26)% to fire resistance
+#% to fire resistance T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–7)% to fire resistance
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% to fire resistance
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(12–16)% to fire resistance
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(17–21)% to fire resistance
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(22–26)% to fire resistance
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(30–34)% to fire resistance
+#% to frost resistance T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–7)% to frost resistance
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% to frost resistance
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(12–16)% to frost resistance
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(17–21)% to frost resistance
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(22–26)% to frost resistance
+#% to frost resistance T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–7)% to frost resistance
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% to frost resistance
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(12–16)% to frost resistance
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(17–21)% to frost resistance
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(22–26)% to frost resistance
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(30–34)% to frost resistance
+#% to item critical strike chance T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(0.5–1)% to item critical strike chance
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(1–1.5)% to item critical strike chance
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(1.5–2.2)% to item critical strike chance
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(2.2–3)% to item critical strike chance
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(3–4)% to item critical strike chance
+#% to lightning resistance T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–7)% to lightning resistance
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% to lightning resistance
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(12–16)% to lightning resistance
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(17–21)% to lightning resistance
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(22–26)% to lightning resistance
+#% to lightning resistance T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–7)% to lightning resistance
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% to lightning resistance
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(12–16)% to lightning resistance
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(17–21)% to lightning resistance
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(22–26)% to lightning resistance
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(30–34)% to lightning resistance
+#% to poison resistance T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–7)% to poison resistance
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% to poison resistance
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(12–16)% to poison resistance
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(17–21)% to poison resistance
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(22–26)% to poison resistance
+#% to poison resistance T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–7)% to poison resistance
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% to poison resistance
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(12–16)% to poison resistance
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(17–21)% to poison resistance
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(22–26)% to poison resistance
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(30–34)% to poison resistance
+#% вампиризма от урона чар +#% вампиризма чарами → +#% вампиризма от урона чар
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(0.17–0.23)% вампиризма чарами → от урона чар
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(0.27–0.37)% вампиризма чарами → от урона чар
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(0.37–0.51)% вампиризма чарами → от урона чар
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(0.48–0.64)% вампиризма чарами → от урона чар
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(0.6–0.8)% вампиризма чарами → от урона чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.76–1.03)% вампиризма чарами → от урона чар
+#% вампиризма от урона чар при низком здоровье +#% вампиризма чарами при низком здоровье → +#% вампиризма от урона чар при низком здоровье
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(0.35–0.45)% вампиризма чарами → от урона чар при низком здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(0.55–0.75)% вампиризма чарами → от урона чар при низком здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(0.75–1)% вампиризма чарами → от урона чар при низком здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(0.95–1.3)% вампиризма чарами → от урона чар при низком здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(1.2–1.6)% вампиризма чарами → от урона чар при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.55–2.05)% вампиризма чарами → от урона чар при низком здоровье
+#% вампиризма от физического урона атак +#% вампиризма → +#% вампиризма от физического урона атак
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.16–0.2)% вампиризма от физического урона атак
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(0.2–0.26)% вампиризма от физического урона атак
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(0.26–0.32)% вампиризма от физического урона атак
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.36–0.4)% вампиризма от физического урона атак
+#% вампиризма от физического урона атак +#% вампиризма → +#% вампиризма от физического урона атак
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(0.17–0.23)% вампиризма от физического урона атак
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(0.27–0.37)% вампиризма от физического урона атак
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(0.37–0.51)% вампиризма от физического урона атак
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(0.48–0.64)% вампиризма от физического урона атак
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(0.6–0.8)% вампиризма от физического урона атак
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.76–1.03)% вампиризма от физического урона атак
+#% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье +#% вампиризма при низком здоровье → +#% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.32–0.4)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(0.4–0.52)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(0.52–0.64)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.72–0.8)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
+#% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье +#% вампиризма при низком здоровье → +#% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(0.35–0.45)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(0.55–0.75)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(0.75–1)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(0.95–1.3)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(1.2–1.6)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.55–2.05)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
+#% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем +#% вампиризма против врагов с низким здоровьем → +#% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.16–0.2)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(0.2–0.26)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(0.26–0.32)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.36–0.4)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
+#% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем +#% вампиризма против врагов с низким здоровьем → +#% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(0.17–0.23)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(0.27–0.37)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(0.37–0.51)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(0.48–0.64)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(0.6–0.8)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.76–1.03)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
+#% вампиризма от физического урона атак чар +#% вампиризма чар → +#% вампиризма от физического урона атак чар
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.16–0.2)% вампиризма от физического урона атак чар
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(0.2–0.26)% вампиризма от физического урона атак чар
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(0.26–0.32)% вампиризма от физического урона атак чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.36–0.4)% вампиризма от физического урона атак чар
+#% второго взрыва T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% второго взрыва
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% второго взрыва
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% второго взрыва
+#% второго взрыва T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3.5–4.5)% второго взрыва
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(5.5–7.5)% второго взрыва
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7.5–10)% второго взрыва
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(9.5–13)% второго взрыва
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16)% второго взрыва
+#% запаса здоровья уходит в рунный щит ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–6)% запаса здоровья уходит в рунный щит
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(7–9)% запаса здоровья уходит в рунный щит
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(9.5–12.5)% запаса здоровья уходит в рунный щит
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(12–16)% запаса здоровья уходит в рунный щит
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(15–20)% запаса здоровья уходит в рунный щит
+#% к восстановлению от оглушения ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к восстановлению от оглушения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к восстановлению от оглушения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к восстановлению от оглушения
+#% к дальности связи T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к дальности связи
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к дальности связи
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к дальности связи
+#% к длительности выпитого меда готовая медовуха T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% к длительности выпитого меда готовая медовуха
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% к длительности выпитого меда готовая медовуха
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% к длительности выпитого меда готовая медовуха
+#% к длительности нанесённого масла T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% к длительности нанесённого масла
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% к длительности нанесённого масла
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% к длительности нанесённого масла
+#% к длительности эффекта тринкета ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(5–6)% к длительности эффекта тринкета
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(6–8)% к длительности эффекта тринкета
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(8–9.5)% к длительности эффекта тринкета
+#% к максимальному переносимому весу T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к максимальному переносимому весу
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к максимальному переносимому весу
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к максимальному переносимому весу
+#% к множителю длительного урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–4)% к множителю длительного урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(5–7)% к множителю длительного урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(8–11)% к множителю длительного урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(12–15)% к множителю длительного урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(16–20)% к множителю длительного урона
+#% к множителю длительного урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1–2)% к множителю длительного урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(2–3)% к множителю длительного урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(3–4)% к множителю длительного урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(4–5)% к множителю длительного урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(5–7)% к множителю длительного урона
+#% к множителю длительного урона T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1–2)% к множителю длительного урона
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% к множителю длительного урона
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(5–6)% к множителю длительного урона
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(7–9)% к множителю длительного урона
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(10–12)% к множителю длительного урона
+#% к области касания связи T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к области касания связи
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к области касания связи
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к области касания связи
+#% к получению адреналина T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к получению адреналина
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к получению адреналина
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к получению адреналина
+#% к редкости предметов с убитых врагов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(8–12)% к редкости предметов с убитых врагов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(13–18)% к редкости предметов с убитых врагов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(19–24)% к редкости предметов с убитых врагов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(25–30)% к редкости предметов с убитых врагов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(31–40)% к редкости предметов с убитых врагов
+#% к скорости нанесения масла T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к скорости нанесения масла
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к скорости нанесения масла
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к скорости нанесения масла
+#% к скорости поглощения для насыщения T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–6)% к скорости поглощения для насыщения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(7–10)% к скорости поглощения для насыщения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(11–15)% к скорости поглощения для насыщения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(16–21)% к скорости поглощения для насыщения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(22–28)% к скорости поглощения для насыщения
+#% к снижению урона скользящим ударом T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% к снижению урона скользящим ударом
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% к снижению урона скользящим ударом
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% к снижению урона скользящим ударом
+#% к сопротивлению отбрасыванию от основы T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к сопротивлению отбрасыванию от основы
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к сопротивлению отбрасыванию от основы
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к сопротивлению отбрасыванию от основы
+#% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые # единиц максимального переносимого веса T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.8–1)% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые 100 единиц максимального переносимого веса
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(1–1.3)% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые 100 единиц максимального переносимого веса
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(1.3–1.6)% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые 100 единиц максимального переносимого веса
+#% к сопротивлению урону для приспешников +#% к сопротивлению урону for minions → +#% к сопротивлению урону для приспешников
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–8)% к сопротивлению урону for → для minions → приспешников
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(9–12)% к сопротивлению урону for → для minions → приспешников
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(13–17)% к сопротивлению урону for → для minions → приспешников
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(18–23)% к сопротивлению урону for → для minions → приспешников
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(24–30)% к сопротивлению урону for → для minions → приспешников
+#% к стойкости T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% к стойкости
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% к стойкости
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% к стойкости
+#% к стойкости ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1.7–2.3)% к стойкости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(2.7–3.7)% к стойкости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(3.7–5.1)% к стойкости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(4.8–6.4)% к стойкости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(6–8)% к стойкости
+#% к стойкости с поднятым щитом ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2.5–3.4)% к стойкости с поднятым щитом
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4.1–5.5)% к стойкости с поднятым щитом
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(5.6–7.6)% к стойкости с поднятым щитом
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(7.1–9.7)% к стойкости с поднятым щитом
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8.9–12.1)% к стойкости с поднятым щитом
+#% к эффекту ауры T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к эффекту ауры
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к эффекту ауры
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к эффекту ауры
+#% к эффекту лечения T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(5–6)% к эффекту лечения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(6–8)% к эффекту лечения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(8–9.5)% к эффекту лечения
+#% к эффекту лечения при выпивании медовухи недавно +#% к эффекту лечения on drinking a mead недавно → +#% к эффекту лечения при выпивании медовухи недавно
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(7–9)% к эффекту лечения on → при drinking → выпивании a mead → медовухи недавно
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(9–11.5)% к эффекту лечения on → при drinking → выпивании a mead → медовухи недавно
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(11.5–14.5)% к эффекту лечения on → при drinking → выпивании a mead → медовухи недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(16–18)% к эффекту лечения on → при drinking → выпивании a mead → медовухи недавно
+#% к эффекту накладываемой влажности T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(8–10)% к эффекту накладываемой влажности
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(10–13)% к эффекту накладываемой влажности
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(13–16)% к эффекту накладываемой влажности
+#% к эффекту нанесённого масла T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(5–6)% к эффекту нанесённого масла
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(6–8)% к эффекту нанесённого масла
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(8–9.5)% к эффекту нанесённого масла
+#% к эффекту фортификации T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к эффекту фортификации
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к эффекту фортификации
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к эффекту фортификации
+#% к эффекту ярости T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к эффекту ярости
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к эффекту ярости
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к эффекту ярости
+#% критического урона фантомных ударов +#% Phantom strike crit damage → +#% критического урона фантомных ударов
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% Phantom → критического strike → урона crit → фантомных damage → ударов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% Phantom → критического strike → урона crit → фантомных damage → ударов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% Phantom → критического strike → урона crit → фантомных damage → ударов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(14.5–16)% Phantom → критического strike → урона crit → фантомных damage → ударов
+#% лёгкости снаряжения ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–7)% лёгкости снаряжения
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% лёгкости снаряжения
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(11–15)% лёгкости снаряжения
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(14.5–19.5)% лёгкости снаряжения
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(18–24)% лёгкости снаряжения
+#% лёгкости снаряжения вне боя ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–7)% лёгкости снаряжения вне боя
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% лёгкости снаряжения вне боя
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(11–15)% лёгкости снаряжения вне боя
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(14.5–19.5)% лёгкости снаряжения вне боя
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(18–24)% лёгкости снаряжения вне боя
+#% отражения ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% отражения
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% отражения
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% отражения
+#% отражения в движении T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(4–5)% отражения в движении
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(5–6.5)% отражения в движении
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(6.5–8)% отражения в движении
+#% отражения с поднятым щитом T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(5–6)% отражения с поднятым щитом
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(6–8)% отражения с поднятым щитом
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(8–9.5)% отражения с поднятым щитом
+#% пробивания сопротивлений от молнии T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% пробивания сопротивлений от молнии
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% пробивания сопротивлений от молнии
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% пробивания сопротивлений от молнии
+#% пробивания сопротивлений от огня T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% пробивания сопротивлений от огня
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% пробивания сопротивлений от огня
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% пробивания сопротивлений от огня
+#% пробивания сопротивлений от холода T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% пробивания сопротивлений от холода
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% пробивания сопротивлений от холода
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% пробивания сопротивлений от холода
+#% пробивания сопротивлений от яда T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% пробивания сопротивлений от яда
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% пробивания сопротивлений от яда
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% пробивания сопротивлений от яда
+#% скорострельности арбалета T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–8)% скорострельности арбалета
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(9–12)% скорострельности арбалета
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(13–17)% скорострельности арбалета
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(18–22)% скорострельности арбалета
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(23–28)% скорострельности арбалета
+#% сопротивления взрывам T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% сопротивления взрывам
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% сопротивления взрывам
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% сопротивления взрывам
+#% сопротивления взрывам ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(7–9)% сопротивления взрывам
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(11–15)% сопротивления взрывам
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(15–20)% сопротивления взрывам
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(19–26)% сопротивления взрывам
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(24–32)% сопротивления взрывам
+#% сопротивления взрывам при низком здоровье ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(14–18)% сопротивления взрывам при низком здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(22–29)% сопротивления взрывам при низком здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(30–40)% сопротивления взрывам при низком здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(38–52)% сопротивления взрывам при низком здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(48–64)% сопротивления взрывам при низком здоровье
+#% сопротивления молнии ×6 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(7–9)% сопротивления молнии
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(11–15)% сопротивления молнии
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(15–20)% сопротивления молнии
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(19–26)% сопротивления молнии
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(24–32)% сопротивления молнии
+#% сопротивления морозу ×4 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–7)% сопротивления морозу
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% сопротивления морозу
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(11–15)% сопротивления морозу
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(14.5–19.5)% сопротивления морозу
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(18–24)% сопротивления морозу
+#% сопротивления огню ×6 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–7)% сопротивления огню
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% сопротивления огню
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(11–15)% сопротивления огню
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(14.5–19.5)% сопротивления огню
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(18–24)% сопротивления огню
+#% сопротивления стихиям ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2.5–3.4)% сопротивления стихиям
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4.1–5.5)% сопротивления стихиям
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(5.6–7.6)% сопротивления стихиям
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(7.1–9.7)% сопротивления стихиям
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8.9–12.1)% сопротивления стихиям
+#% сопротивления стихиям при низком здоровье ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–7)% сопротивления стихиям при низком здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% сопротивления стихиям при низком здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(11–15)% сопротивления стихиям при низком здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(14.5–19.5)% сопротивления стихиям при низком здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(18–24)% сопротивления стихиям при низком здоровье
+#% сопротивления стихиям при полном эйтре ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3.5–5)% сопротивления стихиям при полном эйтре
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–8)% сопротивления стихиям при полном эйтре
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(8–11)% сопротивления стихиям при полном эйтре
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10.5–14)% сопротивления стихиям при полном эйтре
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(13–17.5)% сопротивления стихиям при полном эйтре
+#% сопротивления стихиям при получении удара недавно ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–7)% сопротивления стихиям при получении удара недавно
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% сопротивления стихиям при получении удара недавно
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(11–15)% сопротивления стихиям при получении удара недавно
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(14.5–19.5)% сопротивления стихиям при получении удара недавно
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(18–24)% сопротивления стихиям при получении удара недавно
+#% сопротивления яду ×4 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(7–9)% сопротивления яду
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(11–15)% сопротивления яду
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(15–20)% сопротивления яду
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(19–26)% сопротивления яду
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(24–32)% сопротивления яду
+#% стойкости к сырости ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(5–6)% стойкости к сырости
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(6–8)% стойкости к сырости
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(8–9.5)% стойкости к сырости
+#% стойкости к сырости ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–7)% стойкости к сырости
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% стойкости к сырости
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(11–15)% стойкости к сырости
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(14.5–19.5)% стойкости к сырости
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(18–24)% стойкости к сырости
+#% стойкости к сырости в укрытии ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(8–11)% стойкости к сырости в укрытии
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(13–17)% стойкости к сырости в укрытии
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(17–23)% стойкости к сырости в укрытии
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(22–30)% стойкости к сырости в укрытии
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(27–37)% стойкости к сырости в укрытии
+#% стойкости к холоду T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(2.4–3)% стойкости к холоду
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(3–3.9)% стойкости к холоду
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(3.9–4.8)% стойкости к холоду
+#% стойкости к холоду ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(8–12)% стойкости к холоду
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(14–18)% стойкости к холоду
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(19–25)% стойкости к холоду
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(24–32)% стойкости к холоду
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(30–40)% стойкости к холоду
+#% урона критических ударов ×6 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(5–6)% урона критических ударов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(6–8)% урона критических ударов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(8–9.5)% урона критических ударов
+#% урона критических ударов ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(7–9)% урона критических ударов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(11–15)% урона критических ударов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(15–20)% урона критических ударов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(19–26)% урона критических ударов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(24–32)% урона критических ударов
+#% урона критических ударов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–7)% урона критических ударов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% урона критических ударов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(11–15)% урона критических ударов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(14.5–19.5)% урона критических ударов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(18–24)% урона критических ударов
+#% урона критических ударов альтернативной атаки T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(8–10)% урона критических ударов альтернативной атаки
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(10–13)% урона критических ударов альтернативной атаки
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(13–16)% урона критических ударов альтернативной атаки
+#% урона критических ударов альтернативной атаки T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(8–12)% урона критических ударов альтернативной атаки
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(14–18)% урона критических ударов альтернативной атаки
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(19–25)% урона критических ударов альтернативной атаки
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(24–32)% урона критических ударов альтернативной атаки
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(30–40)% урона критических ударов альтернативной атаки
+#% урона критических ударов арбалетов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов арбалетов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов арбалетов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов арбалетов
+#% урона критических ударов бомб T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов бомб
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов бомб
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов бомб
+#% урона критических ударов двуручного оружия ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов двуручного оружия
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов двуручного оружия
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов двуручного оружия
+#% урона критических ударов для приспешников +#% урона критических ударов for minions → +#% урона критических ударов для приспешников
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(10–15)% урона критических ударов for → для minions → приспешников
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(16–22)% урона критических ударов for → для minions → приспешников
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(23–30)% урона критических ударов for → для minions → приспешников
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(31–40)% урона критических ударов for → для minions → приспешников
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(41–50)% урона критических ударов for → для minions → приспешников
+#% урона критических ударов древкового оружия T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов древкового оружия
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов древкового оружия
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов древкового оружия
+#% урона критических ударов дубин T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов дубин
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов дубин
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов дубин
+#% урона критических ударов если начато при полном здоровье T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(7–9)% урона критических ударов если начато при полном здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(11–15)% урона критических ударов если начато при полном здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(15–20)% урона критических ударов если начато при полном здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(19–26)% урона критических ударов если начато при полном здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(24–32)% урона критических ударов если начато при полном здоровье
+#% урона критических ударов кирок T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов кирок
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов кирок
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов кирок
+#% урона критических ударов копий T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов копий
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов копий
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов копий
+#% урона критических ударов кулаков T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов кулаков
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов кулаков
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов кулаков
+#% урона критических ударов ловушек T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов ловушек
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов ловушек
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов ловушек
+#% урона критических ударов луков T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов луков
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов луков
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов луков
+#% урона критических ударов мечей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов мечей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов мечей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов мечей
+#% урона критических ударов ножей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов ножей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов ножей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов ножей
+#% урона критических ударов ночью T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(10–14)% урона критических ударов ночью
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(16–22)% урона критических ударов ночью
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(22–30)% урона критических ударов ночью
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(29–39)% урона критических ударов ночью
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(36–48)% урона критических ударов ночью
+#% урона критических ударов парного оружия ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов парного оружия
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов парного оружия
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов парного оружия
+#% урона критических ударов посохов T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов посохов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов посохов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов посохов
+#% урона критических ударов посохов стихий T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов посохов стихий
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов посохов стихий
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов посохов стихий
+#% урона критических ударов против врагов с низким здоровьем T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(8–12)% урона критических ударов против врагов с низким здоровьем
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(14–18)% урона критических ударов против врагов с низким здоровьем
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(19–25)% урона критических ударов против врагов с низким здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(24–32)% урона критических ударов против врагов с низким здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(30–40)% урона критических ударов против врагов с низким здоровьем
+#% урона критических ударов против врагов с полным здоровьем T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–7)% урона критических ударов против врагов с полным здоровьем
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% урона критических ударов против врагов с полным здоровьем
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(11–15)% урона критических ударов против врагов с полным здоровьем
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(14.5–19.5)% урона критических ударов против врагов с полным здоровьем
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(18–24)% урона критических ударов против врагов с полным здоровьем
+#% урона критических ударов против дальних врагов T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(8–12)% урона критических ударов против дальних врагов
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(14–18)% урона критических ударов против дальних врагов
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(19–25)% урона критических ударов против дальних врагов
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(24–32)% урона критических ударов против дальних врагов
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(30–40)% урона критических ударов против дальних врагов
+#% урона критических ударов против движущихся целей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(8–10)% урона критических ударов против движущихся целей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(10–13)% урона критических ударов против движущихся целей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(13–16)% урона критических ударов против движущихся целей
+#% урона критических ударов против движущихся целей T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(8–12)% урона критических ударов против движущихся целей
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(14–18)% урона критических ударов против движущихся целей
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(19–25)% урона критических ударов против движущихся целей
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(24–32)% урона критических ударов против движущихся целей
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(30–40)% урона критических ударов против движущихся целей
+#% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(8–10)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(10–13)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(13–16)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей
+#% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(8–12)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(14–18)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(19–25)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(24–32)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(30–40)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей
+#% урона критических ударов против оглушённых целей T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(8–12)% урона критических ударов против оглушённых целей
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(14–18)% урона критических ударов против оглушённых целей
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(19–25)% урона критических ударов против оглушённых целей
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(24–32)% урона критических ударов против оглушённых целей
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(30–40)% урона критических ударов против оглушённых целей
+#% урона критических ударов скипетров ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов скипетров
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов скипетров
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов скипетров
+#% урона критических ударов снарядов ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов снарядов
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов снарядов
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов снарядов
+#% урона критических ударов топоров T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов топоров
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов топоров
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов топоров
+#% урона критических ударов чар T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов чар
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов чар
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов чар
+#% урона критических ударов чар T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(7–9)% урона критических ударов чар
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(11–15)% урона критических ударов чар
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(15–20)% урона критических ударов чар
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(19–26)% урона критических ударов чар
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(24–32)% урона критических ударов чар
+#% устойчивости к оглушению ×3 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% устойчивости к оглушению
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% устойчивости к оглушению
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% устойчивости к оглушению
+#% устойчивости к оглушению ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3.5–4.5)% устойчивости к оглушению
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(5.5–7.5)% устойчивости к оглушению
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7.5–10)% устойчивости к оглушению
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(9.5–13)% устойчивости к оглушению
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16)% устойчивости к оглушению
+#% устойчивости к оглушению T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(6–10)% устойчивости к оглушению
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(11–15)% устойчивости к оглушению
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(16–20)% устойчивости к оглушению
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(21–26)% устойчивости к оглушению
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(27–35)% устойчивости к оглушению
+#% устойчивости к оглушению при низкой выносливости T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% устойчивости к оглушению при низкой выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% устойчивости к оглушению при низкой выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% устойчивости к оглушению при низкой выносливости
+#% устойчивости к оглушению при низком здоровье ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(7–9)% устойчивости к оглушению при низком здоровье
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(11–15)% устойчивости к оглушению при низком здоровье
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(15–20)% устойчивости к оглушению при низком здоровье
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(19–26)% устойчивости к оглушению при низком здоровье
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(24–32)% устойчивости к оглушению при низком здоровье
+#% физического damage over time multiplier T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% физического damage over time multiplier
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% физического damage over time multiplier
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% физического damage over time multiplier
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(6–7)% физического damage over time multiplier
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8–10)% физического damage over time multiplier
+#% физического damage over time multiplier T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% физического damage over time multiplier
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–6)% физического damage over time multiplier
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–9)% физического damage over time multiplier
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13)% физического damage over time multiplier
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–18)% физического damage over time multiplier
+#% физического damage over time multiplier T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% физического damage over time multiplier
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–9)% физического damage over time multiplier
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(10–14)% физического damage over time multiplier
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(15–19)% физического damage over time multiplier
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(20–25)% физического damage over time multiplier
+#% частоты тиков регенерации здоровья T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(5–6)% частоты тиков регенерации здоровья
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(6–8)% частоты тиков регенерации здоровья
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(8–9.5)% частоты тиков регенерации здоровья
+#% шанс обездвижить при попадании T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% шанс обездвижить при попадании
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% шанс обездвижить при попадании
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% шанс обездвижить при попадании
+#% шанс фантомного удара +#% Phantom strike chance → +#% шанс фантомного удара
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% Phantom → шанс strike → фантомного chance → удара
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% Phantom → шанс strike → фантомного chance → удара
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% Phantom → шанс strike → фантомного chance → удара
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(7.2–8)% Phantom → шанс strike → фантомного chance → удара
+#% шанса критического удара для приспешников +#% шанса критического удара for minions → +#% шанса критического удара для приспешников
T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% шанса критического удара for → для minions → приспешников
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–5)% шанса критического удара for → для minions → приспешников
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(6–7)% шанса критического удара for → для minions → приспешников
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(8–9)% шанса критического удара for → для minions → приспешников
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(10–12)% шанса критического удара for → для minions → приспешников
+#% шанса натиска T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3.5–4.5)% шанса натиска
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(5.5–7.5)% шанса натиска
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7.5–10)% шанса натиска
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(9.5–13)% шанса натиска
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–16)% шанса натиска
+#% шанса натиска при убийстве ×2 T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% шанса натиска при убийстве
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% шанса натиска при убийстве
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% шанса натиска при убийстве
+#% шанса оглушения молнией T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(5–7)% шанса оглушения молнией
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(8–11)% шанса оглушения молнией
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(11–15)% шанса оглушения молнией
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(14.5–19.5)% шанса оглушения молнией
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(18–24)% шанса оглушения молнией
+#% шанса оглушения против целей под шоком T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% шанса оглушения против целей под шоком
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% шанса оглушения против целей под шоком
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% шанса оглушения против целей под шоком
+#% шанса скользящего удара T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% шанса скользящего удара
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% шанса скользящего удара
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% шанса скользящего удара
+#% шанса скользящего удара при низкой выносливости T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% шанса скользящего удара при низкой выносливости
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% шанса скользящего удара при низкой выносливости
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% шанса скользящего удара при низкой выносливости
Adds # blunt damage T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) blunt damage
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) blunt damage
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) blunt damage
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) blunt damage
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) blunt damage
Adds # fire damage T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) fire damage
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) fire damage
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) fire damage
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) fire damage
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) fire damage
Adds # frost damage T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) frost damage
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) frost damage
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) frost damage
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) frost damage
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) frost damage
Adds # lightning damage T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) lightning damage
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) lightning damage
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) lightning damage
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) lightning damage
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) lightning damage
Adds # piercing damage T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) piercing damage
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) piercing damage
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) piercing damage
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) piercing damage
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) piercing damage
Adds # poison damage T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) poison damage
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) poison damage
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) poison damage
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) poison damage
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) poison damage
Adds # slashing damage T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) slashing damage
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) slashing damage
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) slashing damage
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) slashing damage
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) slashing damage
Adds # spirit damage T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) spirit damage
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) spirit damage
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) spirit damage
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) spirit damage
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) spirit damage
Every # s lightning strikes a random wet enemy within # m T1 → T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Every 1.4 s lightning strikes a random wet enemy within 30 m
Lightning hits have #% chance to chain to a random wet enemy nearby T1 → T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Lightning hits have 35% chance to chain to a random wet enemy nearby
Восстанавливает #% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): Восстанавливает (0.008–0.01)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): Восстанавливает (0.01–0.013)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): Восстанавливает (0.013–0.016)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании
Восстанавливает #% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Восстанавливает (0.7–0.9)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): Восстанавливает (1.1–1.5)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): Восстанавливает (1.5–2)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Восстанавливает (1.9–2.6)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Восстанавливает (2.4–3.2)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании
Наносит ближайшим врагам #% урона попадания заряженными атаками T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Наносит ближайшим врагам (8–12)% урона попадания заряженными атаками
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): Наносит ближайшим врагам (14–18)% урона попадания заряженными атаками
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): Наносит ближайшим врагам (19–25)% урона попадания заряженными атаками
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Наносит ближайшим врагам (24–32)% урона попадания заряженными атаками
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Наносит ближайшим врагам (30–40)% урона попадания заряженными атаками
Парирование возвращает #% недавно потерянного здоровья ударами ×2 T5 → T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Парирование возвращает (4.5–6)% недавно потерянного здоровья ударами
T4 → T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): Парирование возвращает (7.5–10)% недавно потерянного здоровья ударами
T3 → T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): Парирование возвращает (10–13.5)% недавно потерянного здоровья ударами
T2 → T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Парирование возвращает (13–17.5)% недавно потерянного здоровья ударами
T1 → T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Парирование возвращает (16–21.5)% недавно потерянного здоровья ударами
Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «молния» #% физического урона как дополнительный урон молния → Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «молния»
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): Получаете (5–6)% физического урона как дополнительный урон типа «молния»
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): Получаете (6–8)% физического урона как дополнительный урон типа «молния»
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): Получаете (8–9.5)% физического урона как дополнительный урон типа «молния»
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Получаете (11–12)% физического урона как дополнительный урон типа «молния»
Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «огонь» #% физического урона как дополнительный урон огонь → Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): Получаете (5–6)% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): Получаете (6–8)% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): Получаете (8–9.5)% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Получаете (11–12)% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «холод» #% физического урона как дополнительный урон холод → Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «холод»
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): Получаете (5–6)% физического урона как дополнительный урон типа «холод»
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): Получаете (6–8)% физического урона как дополнительный урон типа «холод»
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): Получаете (8–9.5)% физического урона как дополнительный урон типа «холод»
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Получаете (11–12)% физического урона как дополнительный урон типа «холод»
Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «яд» #% физического урона как дополнительный урон яд → Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «яд»
T3 → T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): Получаете (5–6)% физического урона как дополнительный урон типа «яд»
T2 → T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): Получаете (6–8)% физического урона как дополнительный урон типа «яд»
T1 → T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): Получаете (8–9.5)% физического урона как дополнительный урон типа «яд»
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Получаете (11–12)% физического урона как дополнительный урон типа «яд»

Новое (377)

Показать все строки: 327
Название Изменение
# с к задержке восстановления рунного щита промокшим U-stormcape (уровень предмета 1–∞, вес 0): −1 с к задержке восстановления рунного щита промокшим
#% overflowing chance to chain an additional time T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–8)% overflowing chance to chain an additional time
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–12)% overflowing chance to chain an additional time
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (13–17)% overflowing chance to chain an additional time
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (18–22)% overflowing chance to chain an additional time
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (23–28)% overflowing chance to chain an additional time
#% к прочности предмета T8 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–20)% к прочности предмета
T7 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (25–35)% к прочности предмета
T6 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (40–55)% к прочности предмета
T5 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (60–75)% к прочности предмета
T4 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (80–100)% к прочности предмета
#% накопления шока от ваших попаданий применяется и к вам U-stormstaff (уровень предмета 1–∞, вес 0): 10% накопления шока от ваших попаданий применяется и к вам
#% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «дух» T8 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 10% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «дух»
T7 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 15% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «дух»
T6 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 20% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «дух»
T5 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 25% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «дух»
T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 30% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «дух»
#% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «молния» T8 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 10% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «молния»
T7 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 15% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «молния»
T6 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 20% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «молния»
T5 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 25% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «молния»
T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 30% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «молния»
#% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «огонь» ×2 T8 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 10% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «огонь»
T7 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 15% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «огонь»
T6 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 20% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «огонь»
T5 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 25% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «огонь»
T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 30% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «огонь»
#% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «холод» T8 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 10% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «холод»
T7 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 15% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «холод»
T6 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 20% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «холод»
T5 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 25% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «холод»
T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 30% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «холод»
#% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «яд» ×2 T8 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 10% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «яд»
T7 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 15% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «яд»
T6 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 20% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «яд»
T5 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 25% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «яд»
T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 30% получаемого урона типа «физический» засчитывается как урон типа «яд»
#% получаемого урона типа «яд» засчитывается как урон типа «огонь» U-ringember (уровень предмета 1–∞, вес 0): (25–40)% получаемого урона типа «яд» засчитывается как урон типа «огонь»
#% полученного урона типа «дух» восстанавливается как здоровье за # с T8 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 5% полученного урона типа «дух» восстанавливается как здоровье за 4 с
T7 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 7% полученного урона типа «дух» восстанавливается как здоровье за 4 с
T6 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 10% полученного урона типа «дух» восстанавливается как здоровье за 4 с
T5 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 12% полученного урона типа «дух» восстанавливается как здоровье за 4 с
T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 15% полученного урона типа «дух» восстанавливается как здоровье за 4 с
#% полученного урона типа «молния» восстанавливается как здоровье за # с T8 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 5% полученного урона типа «молния» восстанавливается как здоровье за 4 с
T7 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 7% полученного урона типа «молния» восстанавливается как здоровье за 4 с
T6 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 10% полученного урона типа «молния» восстанавливается как здоровье за 4 с
T5 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 12% полученного урона типа «молния» восстанавливается как здоровье за 4 с
T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 15% полученного урона типа «молния» восстанавливается как здоровье за 4 с
#% полученного урона типа «огонь» восстанавливается как здоровье за # с ×2 T8 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 5% полученного урона типа «огонь» восстанавливается как здоровье за 4 с
T7 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 7% полученного урона типа «огонь» восстанавливается как здоровье за 4 с
T6 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 10% полученного урона типа «огонь» восстанавливается как здоровье за 4 с
T5 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 12% полученного урона типа «огонь» восстанавливается как здоровье за 4 с
T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 15% полученного урона типа «огонь» восстанавливается как здоровье за 4 с
#% полученного урона типа «огонь» восстанавливается как здоровье за # с U-firebody (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–25)% полученного урона типа «огонь» восстанавливается как здоровье за 4 с
#% полученного урона типа «холод» восстанавливается как здоровье за # с T8 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 5% полученного урона типа «холод» восстанавливается как здоровье за 4 с
T7 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 7% полученного урона типа «холод» восстанавливается как здоровье за 4 с
T6 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 10% полученного урона типа «холод» восстанавливается как здоровье за 4 с
T5 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 12% полученного урона типа «холод» восстанавливается как здоровье за 4 с
T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 15% полученного урона типа «холод» восстанавливается как здоровье за 4 с
#% полученного урона типа «яд» восстанавливается как здоровье за # с ×2 T8 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 5% полученного урона типа «яд» восстанавливается как здоровье за 4 с
T7 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 7% полученного урона типа «яд» восстанавливается как здоровье за 4 с
T6 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 10% полученного урона типа «яд» восстанавливается как здоровье за 4 с
T5 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 12% полученного урона типа «яд» восстанавливается как здоровье за 4 с
T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): 15% полученного урона типа «яд» восстанавливается как здоровье за 4 с
#% текущего рунного щита тратится при блокировании U-spiritshield (уровень предмета 1–∞, вес 0): (3–5)% текущего рунного щита тратится при блокировании
#% увеличение consumed mead duration T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение consumed mead duration
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение consumed mead duration
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение consumed mead duration
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение consumed mead duration
#% увеличение consumed mead duration U-meadcape (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение consumed mead duration
#% увеличение consumed mead effect U-meadcape (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10–15)% увеличение consumed mead effect
#% увеличение food duration T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение food duration
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение food duration
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение food duration
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11–12)% увеличение food duration
#% увеличение Rested duration T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение Rested duration
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение Rested duration
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение Rested duration
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11–12)% увеличение Rested duration
#% увеличение Rested effect T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–5)% увеличение Rested effect
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5–6.5)% увеличение Rested effect
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5–8)% увеличение Rested effect
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (9–10)% увеличение Rested effect
#% увеличение trinket duration T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение trinket duration
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение trinket duration
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение trinket duration
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11–12)% увеличение trinket duration
#% увеличение trinket effect при низком здоровье U-bloodbelt (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–50)% увеличение trinket effect при низком здоровье
#% увеличение weapon oil duration T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение weapon oil duration
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение weapon oil duration
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение weapon oil duration
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение weapon oil duration
#% увеличение weapon oil effect T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение weapon oil effect
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение weapon oil effect
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение weapon oil effect
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11–12)% увеличение weapon oil effect
#% увеличение аура области действия эффектов U-magebody (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–25)% увеличение аура области действия эффектов
#% увеличение баллист ailment build-up U-hammer (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение баллист ailment build-up
#% увеличение восстановления рунного щита U-buckler (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение восстановления рунного щита
#% увеличение восстановления рунного щита промокшим U-stormcape (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–50)% увеличение восстановления рунного щита промокшим
#% увеличение высоты прыжка U-airlegs (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10–15)% увеличение высоты прыжка
#% увеличение дальности баллист T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–8)% увеличение дальности баллист
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–12)% увеличение дальности баллист
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (13–17)% увеличение дальности баллист
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (18–21)% увеличение дальности баллист
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (22–27)% увеличение дальности баллист
#% увеличение дальности баллист T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–5)% увеличение дальности баллист
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5–6.5)% увеличение дальности баллист
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5–8)% увеличение дальности баллист
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (9–10)% увеличение дальности баллист
#% увеличение дальности полёта стрел и болтов T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение дальности полёта стрел и болтов
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение дальности полёта стрел и болтов
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение дальности полёта стрел и болтов
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение дальности полёта стрел и болтов
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение дальности полёта стрел и болтов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (31–41)% увеличение дальности полёта стрел и болтов
#% увеличение длительности оглушения U-sledge (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение длительности оглушения
#% увеличение длительности отравления U-reed (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение длительности отравления
#% увеличение длительности разрушения брони U-sword (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение длительности разрушения брони
U-ringbarb (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение длительности разрушения брони
#% увеличение длительности шока U-stormstaff (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение длительности шока
#% увеличение длительности эффектов ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение длительности эффектов
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение длительности эффектов
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение длительности эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение длительности эффектов
#% увеличение длительности эффектов U-magebody (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение длительности эффектов
#% увеличение длительности эффектов для насыщения T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение длительности эффектов для насыщения
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение длительности эффектов для насыщения
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение длительности эффектов для насыщения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение длительности эффектов для насыщения
#% увеличение дробящего отбрасывания ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение дробящего отбрасывания
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение дробящего отбрасывания
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение дробящего отбрасывания
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% увеличение дробящего отбрасывания
#% увеличение дробящего урона атаками ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение дробящего урона атаками
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение дробящего урона атаками
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение дробящего урона атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение дробящего урона атаками
#% увеличение земли ailment effect T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8–10)% увеличение земли ailment effect
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10–13)% увеличение земли ailment effect
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13–16)% увеличение земли ailment effect
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18–20)% увеличение земли ailment effect
#% увеличение земли длительности эффектов T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение земли длительности эффектов
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение земли длительности эффектов
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение земли длительности эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение земли длительности эффектов
#% увеличение земли накопления T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение земли накопления
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение земли накопления
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение земли накопления
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (29–32)% увеличение земли накопления
#% увеличение земли области действия эффектов T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение земли области действия эффектов
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение земли области действия эффектов
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение земли области действия эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% увеличение земли области действия эффектов
#% увеличение колющего урона T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение колющего урона
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение колющего урона
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение колющего урона
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение колющего урона
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение колющего урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (23–31)% увеличение колющего урона
#% увеличение максимума выносливости U-warlegs (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–12)% увеличение максимума выносливости
#% увеличение максимума здоровья U-firebody (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–12)% увеличение максимума здоровья
U-lightbody (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–12)% увеличение максимума здоровья
U-bloodbelt (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–12)% увеличение максимума здоровья
U-ringoath (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–12)% увеличение максимума здоровья
#% увеличение максимума здоровья для вашего спутника T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2.4–3)% увеличение максимума здоровья для вашего спутника
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3–3.9)% увеличение максимума здоровья для вашего спутника
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.9–4.8)% увеличение максимума здоровья для вашего спутника
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.4–6)% увеличение максимума здоровья для вашего спутника
#% увеличение максимума здоровья для приспешников ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2.4–3)% увеличение максимума здоровья для приспешников
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3–3.9)% увеличение максимума здоровья для приспешников
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.9–4.8)% увеличение максимума здоровья для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.4–6)% увеличение максимума здоровья для приспешников
#% увеличение максимума здоровья для приспешников U-shepherd (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–50)% увеличение максимума здоровья для приспешников
U-ringlastwatch (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение максимума здоровья для приспешников
#% увеличение максимума эйтра ×3 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–5)% увеличение максимума эйтра
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5–6.5)% увеличение максимума эйтра
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5–8)% увеличение максимума эйтра
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (9–10)% увеличение максимума эйтра
#% увеличение максимума эйтра U-magebody (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10–15)% увеличение максимума эйтра
U-cursehood (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–12)% увеличение максимума эйтра
U-ringfrostharvest (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–12)% увеличение максимума эйтра
#% увеличение накопления горения U-ringember (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение накопления горения
U-embersword (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–40)% увеличение накопления горения
#% увеличение накопления недуга ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления недуга
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления недуга
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления недуга
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (29–32)% увеличение накопления недуга
#% увеличение накопления недуга против проклятых целей U-cursehood (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение накопления недуга против проклятых целей
#% увеличение накопления недуга стрелами U-reed (уровень предмета 1–∞, вес 0): (40–60)% увеличение накопления недуга стрелами
#% увеличение накопления обморожения U-ringfrostharvest (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение накопления обморожения
#% увеличение накопления обморожения эффектами земли T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления обморожения эффектами земли
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления обморожения эффектами земли
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления обморожения эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (29–32)% увеличение накопления обморожения эффектами земли
#% увеличение накопления оглушения U-spear (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение накопления оглушения
U-warlegs (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение накопления оглушения
#% увеличение накопления разрушения брони при нанесении урона типа «дробящий» ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (13–16)% увеличение накопления разрушения брони при нанесении урона типа «дробящий»
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (16–21)% увеличение накопления разрушения брони при нанесении урона типа «дробящий»
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (21–26)% увеличение накопления разрушения брони при нанесении урона типа «дробящий»
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (29–32)% увеличение накопления разрушения брони при нанесении урона типа «дробящий»
#% увеличение накопления разрушения брони топорами за каждые # единиц текущей ярости U-axe (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4–6)% увеличение накопления разрушения брони топорами за каждые 10 единиц текущей ярости
#% увеличение накопления шока U-fists (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение накопления шока
#% увеличение накопления шока против мокрых целей U-stormstaff (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–50)% увеличение накопления шока против мокрых целей
#% увеличение области действия эффектов U-sledge (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–25)% увеличение области действия эффектов
#% увеличение области действия эффектов атак T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение области действия эффектов атак
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение области действия эффектов атак
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение области действия эффектов атак
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% увеличение области действия эффектов атак
#% увеличение области действия эффектов бомб U-minebelt (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10–15)% увеличение области действия эффектов бомб
#% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли
#% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли
#% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли
#% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли
#% увеличение окна парирования U-buckler (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–25)% увеличение окна парирования
#% увеличение отбрасывания U-tower (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение отбрасывания
#% увеличение проклятие длительности эффектов T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение проклятие длительности эффектов
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение проклятие длительности эффектов
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение проклятие длительности эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение проклятие длительности эффектов
#% увеличение проклятие длительности эффектов U-cursehood (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение проклятие длительности эффектов
U-ringverdict (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение проклятие длительности эффектов
#% увеличение проклятие эффекта T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение проклятие эффекта
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение проклятие эффекта
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение проклятие эффекта
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11–12)% увеличение проклятие эффекта
#% увеличение прочности баллист T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8–10)% увеличение прочности баллист
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10–13)% увеличение прочности баллист
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13–16)% увеличение прочности баллист
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18–20)% увеличение прочности баллист
#% увеличение прочности баллист T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–15)% увеличение прочности баллист
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение прочности баллист
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (23–31)% увеличение прочности баллист
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (32–40)% увеличение прочности баллист
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (41–55)% увеличение прочности баллист
#% увеличение радиус присутствия U-stormstaff (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение радиус присутствия
U-ringverdict (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–25)% увеличение радиус присутствия
#% увеличение регенерации выносливости если сыт ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–5)% увеличение регенерации выносливости если сыт
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5–6.5)% увеличение регенерации выносливости если сыт
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5–8)% увеличение регенерации выносливости если сыт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (9–10)% увеличение регенерации выносливости если сыт
#% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу комфорт U-ringcomfort (уровень предмета 1–∞, вес 0): (1–2)% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу комфорт
#% увеличение регенерации выносливости за каждые # единиц комфорт T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (0.8–1)% увеличение регенерации выносливости за каждые 10 единиц комфорт
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (1–1.3)% увеличение регенерации выносливости за каждые 10 единиц комфорт
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (1.3–1.6)% увеличение регенерации выносливости за каждые 10 единиц комфорт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (1.8–2)% увеличение регенерации выносливости за каждые 10 единиц комфорт
#% увеличение регенерации здоровья U-forgedbody (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–25)% увеличение регенерации здоровья
#% увеличение регенерации здоровья во время горения U-firebody (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение регенерации здоровья во время горения
U-ringember (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–25)% увеличение регенерации здоровья во время горения
#% увеличение регенерации здоровья для связанных союзников пока действует восстановление со временем U-ringoath (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–25)% увеличение регенерации здоровья для связанных союзников пока действует восстановление со временем
#% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу комфорт U-ringcomfort (уровень предмета 1–∞, вес 0): (1–2)% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу комфорт
#% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу комфорт U-ringcomfort (уровень предмета 1–∞, вес 0): (1–2)% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу комфорт
#% увеличение регенерации эйтра промокшим U-stormcape (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение регенерации эйтра промокшим
U-ringrain (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–25)% увеличение регенерации эйтра промокшим
#% увеличение скорости атаки двуручного оружия в ближнем бою T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки двуручного оружия в ближнем бою
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки двуручного оружия в ближнем бою
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки двуручного оружия в ближнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (3.6–4)% увеличение скорости атаки двуручного оружия в ближнем бою
#% увеличение скорости атаки для приспешников T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости атаки для приспешников
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости атаки для приспешников
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости атаки для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (3.6–4)% увеличение скорости атаки для приспешников
#% увеличение скорости атаки добычи руды T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–8)% увеличение скорости атаки добычи руды
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–12)% увеличение скорости атаки добычи руды
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (13–17)% увеличение скорости атаки добычи руды
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (18–22)% увеличение скорости атаки добычи руды
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (23–28)% увеличение скорости атаки добычи руды
#% увеличение скорости атаки рубки T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–8)% увеличение скорости атаки рубки
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–12)% увеличение скорости атаки рубки
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (13–17)% увеличение скорости атаки рубки
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (18–22)% увеличение скорости атаки рубки
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (23–28)% увеличение скорости атаки рубки
#% увеличение скорости каста ×3 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости каста
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости каста
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости каста
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (3.6–4)% увеличение скорости каста
#% увеличение скорости навыков T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение скорости навыков
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение скорости навыков
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение скорости навыков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (3.6–4)% увеличение скорости навыков
#% увеличение скорости натяжения T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение скорости натяжения
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение скорости натяжения
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение скорости натяжения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% увеличение скорости натяжения
#% увеличение скорости натяжения T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение скорости натяжения
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение скорости натяжения
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение скорости натяжения
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение скорости натяжения
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение скорости натяжения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–20.5)% увеличение скорости натяжения
#% увеличение скорости передвижения при оглушении цели недавно (# с) U-warlegs (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–25)% увеличение скорости передвижения при оглушении цели недавно (4 с)
#% увеличение скорости перезарядки баллист ×2 T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–8)% увеличение скорости перезарядки баллист
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–12)% увеличение скорости перезарядки баллист
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (13–17)% увеличение скорости перезарядки баллист
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (18–21)% увеличение скорости перезарядки баллист
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (22–27)% увеличение скорости перезарядки баллист
#% увеличение скорости перезарядки баллист T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–5)% увеличение скорости перезарядки баллист
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5–6.5)% увеличение скорости перезарядки баллист
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5–8)% увеличение скорости перезарядки баллист
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (9–10)% увеличение скорости перезарядки баллист
#% увеличение скорости перезарядки баллист при полной прочности U-hammer (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение скорости перезарядки баллист при полной прочности
#% увеличение скорости снарядов T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение скорости снарядов
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение скорости снарядов
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение скорости снарядов
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение скорости снарядов
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение скорости снарядов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–20.5)% увеличение скорости снарядов
#% увеличение скорости снарядов U-magazine (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение скорости снарядов
U-quiver (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение скорости снарядов
#% увеличение скорости снарядов в воздухе U-airlegs (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–50)% увеличение скорости снарядов в воздухе
#% увеличение скорости урона горения T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение скорости урона горения
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение скорости урона горения
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение скорости урона горения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% увеличение скорости урона горения
#% увеличение скорости урона горения T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (2–3)% увеличение скорости урона горения
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (4–5)% увеличение скорости урона горения
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (6–7)% увеличение скорости урона горения
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (8–9)% увеличение скорости урона горения
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (10–12)% увеличение скорости урона горения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (13–14)% увеличение скорости урона горения
#% увеличение скорости урона горения T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3–4)% увеличение скорости урона горения
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5–7)% увеличение скорости урона горения
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (8–10)% увеличение скорости урона горения
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (11–13)% увеличение скорости урона горения
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (14–17)% увеличение скорости урона горения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18–20)% увеличение скорости урона горения
#% увеличение скорости урона горения T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% увеличение скорости урона горения
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–10)% увеличение скорости урона горения
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение скорости урона горения
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение скорости урона горения
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–26)% увеличение скорости урона горения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (28–32)% увеличение скорости урона горения
#% увеличение скорострельности баллист ×2 T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3–5)% увеличение скорострельности баллист
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6–8)% увеличение скорострельности баллист
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–11)% увеличение скорострельности баллист
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (12–14)% увеличение скорострельности баллист
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (15–18)% увеличение скорострельности баллист
#% увеличение скорострельности баллист T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (2.4–3)% увеличение скорострельности баллист
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3–3.9)% увеличение скорострельности баллист
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (3.9–4.8)% увеличение скорострельности баллист
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.4–6)% увеличение скорострельности баллист
#% увеличение сытности еды эйтра T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение сытности еды эйтра
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение сытности еды эйтра
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение сытности еды эйтра
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение сытности еды эйтра
#% увеличение точности выстрела ×3 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% увеличение точности выстрела
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% увеличение точности выстрела
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% увеличение точности выстрела
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% увеличение точности выстрела
#% увеличение точности выстрела T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3.5–4.5)% увеличение точности выстрела
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5.5–7.5)% увеличение точности выстрела
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (7.5–10)% увеличение точности выстрела
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9.5–13)% увеличение точности выстрела
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (12–16)% увеличение точности выстрела
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–20.5)% увеличение точности выстрела
#% увеличение урона арбалетов за каждый: тип болта, выпущенного за последние # секунд U-magazine (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–25)% увеличение урона арбалетов за каждый: тип болта, выпущенного за последние 10 секунд
#% увеличение урона атак T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона атак
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона атак
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона атак
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11–12)% увеличение урона атак
#% увеличение урона баллист ×2 T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение урона баллист
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–18)% увеличение урона баллист
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (19–26)% увеличение урона баллист
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (27–35)% увеличение урона баллист
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–45)% увеличение урона баллист
#% увеличение урона баллист T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8–10)% увеличение урона баллист
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10–13)% увеличение урона баллист
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13–16)% увеличение урона баллист
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18–20)% увеличение урона баллист
#% увеличение урона без оружия T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона без оружия
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона без оружия
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона без оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение урона без оружия
#% увеличение урона горения U-firebody (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение урона горения
U-embersword (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–40)% увеличение урона горения
#% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11–12)% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою
#% увеличение урона для вашего спутника T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона для вашего спутника
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона для вашего спутника
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона для вашего спутника
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение урона для вашего спутника
#% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–24)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт
#% увеличение урона для приспешников ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона для приспешников
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона для приспешников
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение урона для приспешников
#% увеличение урона для приспешников U-shepherd (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–40)% увеличение урона для приспешников
U-ringlastwatch (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение урона для приспешников
#% увеличение урона кровотечения U-axe (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–50)% увеличение урона кровотечения
U-knife (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–50)% увеличение урона кровотечения
#% увеличение урона луков T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение урона луков
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение урона луков
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение урона луков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–24)% увеличение урона луков
#% увеличение урона минами U-minebelt (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение урона минами
#% увеличение урона от духа U-spiritshield (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение урона от духа
#% увеличение урона от молнии за каждые #% шока на вас U-stormstaff (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–12)% увеличение урона от молнии за каждые 10% шока на вас
#% увеличение урона от молнии эффектами земли T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона от молнии эффектами земли
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона от молнии эффектами земли
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона от молнии эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение урона от молнии эффектами земли
#% увеличение урона от огня против замороженных целей U-ringgeirrhafa (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение урона от огня против замороженных целей
#% увеличение урона от огня эффектами земли T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона от огня эффектами земли
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона от огня эффектами земли
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона от огня эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение урона от огня эффектами земли
#% увеличение урона от стихий ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона от стихий
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона от стихий
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона от стихий
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11–12)% увеличение урона от стихий
#% увеличение урона от холода против горящих целей U-ringgeirrhafa (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение урона от холода против горящих целей
#% увеличение урона от холода эффектами земли T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона от холода эффектами земли
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона от холода эффектами земли
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона от холода эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение урона от холода эффектами земли
#% увеличение урона от яда эффектами земли T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5–8)% увеличение урона от яда эффектами земли
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8–10.5)% увеличение урона от яда эффектами земли
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5–13)% увеличение урона от яда эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5–16)% увеличение урона от яда эффектами земли
#% увеличение урона по деревьям T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–15)% увеличение урона по деревьям
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–24)% увеличение урона по деревьям
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (25–34)% увеличение урона по деревьям
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (35–44)% увеличение урона по деревьям
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (45–55)% увеличение урона по деревьям
#% увеличение урона по области T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона по области
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона по области
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона по области
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11–12)% увеличение урона по области
#% увеличение урона по руде T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–15)% увеличение урона по руде
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–24)% увеличение урона по руде
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (25–34)% увеличение урона по руде
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (35–44)% увеличение урона по руде
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (45–55)% увеличение урона по руде
#% увеличение урона против врагов со сломанной бронёй U-sword (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение урона против врагов со сломанной бронёй
#% увеличение урона против горящих целей ×2 T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона против горящих целей
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона против горящих целей
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона против горящих целей
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона против горящих целей
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона против горящих целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (31–41)% увеличение урона против горящих целей
#% увеличение урона против кровоточащих врагов U-axe (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение урона против кровоточащих врагов
#% увеличение урона против отравленных целей U-reed (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение урона против отравленных целей
#% увеличение урона против шокированных целей ×2 T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7–9)% увеличение урона против шокированных целей
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение урона против шокированных целей
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение урона против шокированных целей
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19–26)% увеличение урона против шокированных целей
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (24–32)% увеличение урона против шокированных целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (31–41)% увеличение урона против шокированных целей
#% увеличение урона снарядов T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона снарядов
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона снарядов
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–15)% увеличение урона снарядов
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (14.5–19.5)% увеличение урона снарядов
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24)% увеличение урона снарядов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (23–31)% увеличение урона снарядов
#% увеличение урона страйка T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона страйка
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона страйка
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона страйка
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11–12)% увеличение урона страйка
#% увеличение урона страйка U-spear (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение урона страйка
#% увеличение урона чар ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение урона чар
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение урона чар
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение урона чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11–12)% увеличение урона чар
#% увеличение шанса критического удара в дальнем бою T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10–14)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (16–22)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (22–30)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–39)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (36–48)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (46–62)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
#% увеличение шанса критического удара двуручного оружия в ближнем бою ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия в ближнем бою
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия в ближнем бою
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия в ближнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–24)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия в ближнем бою
#% увеличение шанса критического удара для приспешников T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10–12)% увеличение шанса критического удара для приспешников
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (12–16)% увеличение шанса критического удара для приспешников
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16–19)% увеличение шанса критического удара для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–24)% увеличение шанса критического удара для приспешников
#% увеличение шанса критического удара против врагов со сломанной бронёй U-sword (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–50)% увеличение шанса критического удара против врагов со сломанной бронёй
#% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов U-knife (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–50)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
#% увеличение шанса кровотечения U-axe (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение шанса кровотечения
U-knife (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение шанса кровотечения
#% увеличение шипов U-tower (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–50)% увеличение шипов
U-ringbarb (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% увеличение шипов
#% увеличение шипов за каждый: блока за последние # с (до #) U-tower (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10–15)% увеличение шипов за каждый: блока за последние 4 с (до 5)
#% увеличение эффект наполнения ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (5–6)% увеличение эффект наполнения
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (6–8)% увеличение эффект наполнения
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (8–9.5)% увеличение эффект наполнения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (11–12)% увеличение эффект наполнения
#% увеличение эффекта шока T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (8–10)% увеличение эффекта шока
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (10–13)% увеличение эффекта шока
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (13–16)% увеличение эффекта шока
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (18–20)% увеличение эффекта шока
#% увеличение эффективности брони ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (1.6–2)% увеличение эффективности брони
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (2–2.6)% увеличение эффективности брони
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (2.6–3.2)% увеличение эффективности брони
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (3.6–4)% увеличение эффективности брони
#% уменьшение расход выносливости в прыжке U-airlegs (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10–15)% уменьшение расход выносливости в прыжке
#% уменьшение расход выносливости добычи руды T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–4)% уменьшение расход выносливости добычи руды
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–7)% уменьшение расход выносливости добычи руды
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–10)% уменьшение расход выносливости добычи руды
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (15–13)% уменьшение расход выносливости добычи руды
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (20–16)% уменьшение расход выносливости добычи руды
#% уменьшение расход выносливости и эйтра чар T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3–2.4)% уменьшение расход выносливости и эйтра чар
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (3.9–3)% уменьшение расход выносливости и эйтра чар
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (4.8–3.9)% уменьшение расход выносливости и эйтра чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (6–5.4)% уменьшение расход выносливости и эйтра чар
#% уменьшение расход выносливости натяжения лука T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4.5–3.5)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7.5–5.5)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (10–7.5)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–9.5)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (16–12)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20.5–15.5)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
#% уменьшение расход выносливости при блоке U-tower (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10–15)% уменьшение расход выносливости при блоке
U-spiritshield (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10–15)% уменьшение расход выносливости при блоке
#% уменьшение расход выносливости рубки T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–4)% уменьшение расход выносливости рубки
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): (9–7)% уменьшение расход выносливости рубки
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–10)% уменьшение расход выносливости рубки
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (15–13)% уменьшение расход выносливости рубки
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (20–16)% уменьшение расход выносливости рубки
#% уменьшение расход выносливости уклонения U-fists (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10–15)% уменьшение расход выносливости уклонения
U-lightbody (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10–15)% уменьшение расход выносливости уклонения
#% уменьшение расхода при уклонении T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–3.2)% уменьшение расхода при уклонении
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5.2–4)% уменьшение расхода при уклонении
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.4–5.2)% уменьшение расхода при уклонении
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–7.2)% уменьшение расхода при уклонении
#% урона шипов также идёт в накопление разрушения брони U-ringbarb (уровень предмета 1–∞, вес 0): (20–30)% урона шипов также идёт в накопление разрушения брони
#% урона, полученного через связь, восстанавливается как здоровье за # с U-ringoath (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–25)% урона, полученного через связь, восстанавливается как здоровье за 4 с
#% шанс атаковать, не тратя выносливость U-warlegs (уровень предмета 1–∞, вес 0): 100% шанс атаковать, не тратя выносливость
#% шанс мгновенной перезарядки после смены типа боеприпасов (перезарядка # с) U-magazine (уровень предмета 1–∞, вес 0): 100% шанс мгновенной перезарядки после смены типа боеприпасов (перезарядка 6 с)
#% шанс сберечь бомбу при броске T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4–5)% шанс сберечь бомбу при броске
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5–6.5)% шанс сберечь бомбу при броске
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5–8)% шанс сберечь бомбу при броске
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (9–10)% шанс сберечь бомбу при броске
#% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле U-magazine (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10–15)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
U-quiver (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10–15)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
#% шанс уклониться без расхода выносливости T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2–4)% шанс уклониться без расхода выносливости
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4–5.2)% шанс уклониться без расхода выносливости
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2–6.4)% шанс уклониться без расхода выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2–8)% шанс уклониться без расхода выносливости
+# дополнительных страйков T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.32–0.4) дополнительных страйков
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(0.4–0.52) дополнительных страйков
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(0.52–0.64) дополнительных страйков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.72–0.8) дополнительных страйков
+# к лимиту баллист ×2 T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +1 к лимиту баллист
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +3 к лимиту баллист
+# предела отравления T6 (уровень предмета 1–∞, вес 1000): +1 предела отравления
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 150): +2 предела отравления
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +2 предела отравления
+# проклятие предела U-cursehood (уровень предмета 1–∞, вес 0): +1 проклятие предела
+# прочности предмета на этом предмете T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(8–15) прочности предмета на этом предмете
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(16–30) прочности предмета на этом предмете
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(31–50) прочности предмета на этом предмете
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(51–75) прочности предмета на этом предмете
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(76–100) прочности предмета на этом предмете
+# рейтинга уклонения ×3 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1–2) рейтинга уклонения
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–3) рейтинга уклонения
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2–3) рейтинга уклонения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3–4) рейтинга уклонения
+# рунного щита за каждую единицу зарезервированного эйтра U-magebody (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.15–0.25) рунного щита за каждую единицу зарезервированного эйтра
+# рунного щита за каждые # единиц текущей прочности нагрудника U-forgedbody (уровень предмета 1–∞, вес 0): +1 рунного щита за каждые 100 единиц текущей прочности нагрудника
+# с задержки угасания адреналина T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.4–0.5) с задержки угасания адреналина
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(0.5–0.65) с задержки угасания адреналина
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(0.65–0.8) с задержки угасания адреналина
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.9–1) с задержки угасания адреналина
+# уровня комфорта U-ringcomfort (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1–5) уровня комфорта
+# числа целей, которые пронзают копья эхо-ударами U-spear (уровень предмета 1–∞, вес 0): +3 числа целей, которые пронзают копья эхо-ударами
+# числа целей, которые пронзают стрелы против отравленных целей U-reed (уровень предмета 1–∞, вес 0): +1 числа целей, которые пронзают стрелы против отравленных целей
+# шипов с поднятым щитом ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(5–6) шипов с поднятым щитом
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(6–8) шипов с поднятым щитом
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(8–10) шипов с поднятым щитом
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(11–12) шипов с поднятым щитом
+#% chance for cold hits to freeze burning enemies at once T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(5–7)% chance for cold hits to freeze burning enemies at once
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(8–10)% chance for cold hits to freeze burning enemies at once
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(11–13)% chance for cold hits to freeze burning enemies at once
+#% chance for cold hits to freeze burning enemies at once U-ringgeirrhafa (уровень предмета 1–∞, вес 0): +15% chance for cold hits to freeze burning enemies at once
+#% damage over time multiplier от молнии ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% damage over time multiplier от молнии
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% damage over time multiplier от молнии
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% damage over time multiplier от молнии
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3.6–4)% damage over time multiplier от молнии
+#% damage over time multiplier от огня ×3 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% damage over time multiplier от огня
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% damage over time multiplier от огня
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% damage over time multiplier от огня
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3.6–4)% damage over time multiplier от огня
+#% damage over time multiplier от холода T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% damage over time multiplier от холода
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% damage over time multiplier от холода
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% damage over time multiplier от холода
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3.6–4)% damage over time multiplier от холода
+#% damage over time multiplier от яда T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% damage over time multiplier от яда
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% damage over time multiplier от яда
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% damage over time multiplier от яда
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3.6–4)% damage over time multiplier от яда
+#% execute threshold of fire hits against frozen enemies T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% execute threshold of fire hits against frozen enemies
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(6–7)% execute threshold of fire hits against frozen enemies
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8–10)% execute threshold of fire hits against frozen enemies
+#% execute threshold of fire hits against frozen enemies U-ringgeirrhafa (уровень предмета 1–∞, вес 0): +12% execute threshold of fire hits against frozen enemies
+#% health leech при нанесении урона типа «дух» U-sceptre (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1–2)% health leech при нанесении урона типа «дух»
+#% resistance от духа U-sceptre (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10–15)% resistance от духа
+#% resistance от молнии U-stormcape (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15–25)% resistance от молнии
+#% resistance от огня U-firebody (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15–25)% resistance от огня
U-ringember (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10–15)% resistance от огня
U-embersword (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15–25)% resistance от огня
U-ringgeirrhafa (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10–15)% resistance от огня
+#% resistance от огня за каждый: активного эффекта медовухи (до #), +#% resistance от холода за каждый: активного эффекта медовухи (до #), +#% resistance от молнии за каждый: активного эффекта медовухи (до #) U-meadcape (уровень предмета 1–∞, вес 0): +2% resistance от огня за каждый: активного эффекта медовухи (до 5), +2% resistance от холода за каждый: активного эффекта медовухи (до 5), +2% resistance от молнии за каждый: активного эффекта медовухи (до 5)
+#% resistance от холода U-ringrain (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10–15)% resistance от холода
U-ringgeirrhafa (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10–15)% resistance от холода
+#% resistance от яда U-meadcape (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10–15)% resistance от яда
+#% вампиризма от физического урона атак ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.16–0.2)% вампиризма от физического урона атак
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(0.2–0.26)% вампиризма от физического урона атак
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(0.26–0.32)% вампиризма от физического урона атак
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.36–0.4)% вампиризма от физического урона атак
+#% вампиризма от физического урона атак чар T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.16–0.2)% вампиризма от физического урона атак чар
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(0.2–0.26)% вампиризма от физического урона атак чар
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(0.26–0.32)% вампиризма от физического урона атак чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.36–0.4)% вампиризма от физического урона атак чар
+#% к дальности связи U-ringoath (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15–25)% к дальности связи
+#% к длительности эффекта тринкета T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(5–6)% к длительности эффекта тринкета
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(6–8)% к длительности эффекта тринкета
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(8–9.5)% к длительности эффекта тринкета
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(11–12)% к длительности эффекта тринкета
+#% к множителю длительного урона ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% к множителю длительного урона
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% к множителю длительного урона
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% к множителю длительного урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3.6–4)% к множителю длительного урона
+#% к получению адреналина T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к получению адреналина
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к получению адреналина
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к получению адреналина
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(7.2–8)% к получению адреналина
+#% к получению адреналина при блокировании недавно T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% к получению адреналина при блокировании недавно
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% к получению адреналина при блокировании недавно
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% к получению адреналина при блокировании недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(14.5–16)% к получению адреналина при блокировании недавно
+#% к получению адреналина при последовательных попаданиях недавно T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% к получению адреналина при последовательных попаданиях недавно
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% к получению адреналина при последовательных попаданиях недавно
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% к получению адреналина при последовательных попаданиях недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(14.5–16)% к получению адреналина при последовательных попаданиях недавно
+#% к скорости вампиризма U-sceptre (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(20–30)% к скорости вампиризма
+#% к скорости поглощения для насыщения T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к скорости поглощения для насыщения
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к скорости поглощения для насыщения
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к скорости поглощения для насыщения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(7.2–8)% к скорости поглощения для насыщения
+#% к снижению урона скользящим ударом ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% к снижению урона скользящим ударом
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% к снижению урона скользящим ударом
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% к снижению урона скользящим ударом
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3.6–4)% к снижению урона скользящим ударом
+#% к сопротивлению накоплению недугов ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к сопротивлению накоплению недугов
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к сопротивлению накоплению недугов
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к сопротивлению накоплению недугов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(7.2–8)% к сопротивлению накоплению недугов
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к сопротивлению накоплению недугов от основы
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(7.2–8)% к сопротивлению накоплению недугов от основы
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы в воздухе T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(10–12)% к сопротивлению накоплению недугов от основы в воздухе
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(12–16)% к сопротивлению накоплению недугов от основы в воздухе
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(16–19)% к сопротивлению накоплению недугов от основы в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–24)% к сопротивлению накоплению недугов от основы в воздухе
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы для горения ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для горения
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для горения
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для горения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(7.2–8)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для горения
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(7.2–8)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления при уклонении недавно T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления при уклонении недавно
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления при уклонении недавно
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления при уклонении недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(14.5–16)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления при уклонении недавно
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы для приспешников T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для приспешников
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для приспешников
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(7.2–8)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для приспешников
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы за каждые # единиц комфорт T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(0.8–1)% к сопротивлению накоплению недугов от основы за каждые 10 единиц комфорт
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(1–1.3)% к сопротивлению накоплению недугов от основы за каждые 10 единиц комфорт
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(1.3–1.6)% к сопротивлению накоплению недугов от основы за каждые 10 единиц комфорт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.8–2)% к сопротивлению накоплению недугов от основы за каждые 10 единиц комфорт
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы при выпивании медовухи недавно T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(5–6)% к сопротивлению накоплению недугов от основы при выпивании медовухи недавно
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(6–8)% к сопротивлению накоплению недугов от основы при выпивании медовухи недавно
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(8–9.5)% к сопротивлению накоплению недугов от основы при выпивании медовухи недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(11–12)% к сопротивлению накоплению недугов от основы при выпивании медовухи недавно
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы с поднятым щитом T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(5–6)% к сопротивлению накоплению недугов от основы с поднятым щитом
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(6–8)% к сопротивлению накоплению недугов от основы с поднятым щитом
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(8–9.5)% к сопротивлению накоплению недугов от основы с поднятым щитом
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(11–12)% к сопротивлению накоплению недугов от основы с поднятым щитом
+#% к сопротивлению урону для приспешников T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(2.4–3)% к сопротивлению урону для приспешников
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(3–3.9)% к сопротивлению урону для приспешников
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(3.9–4.8)% к сопротивлению урону для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.4–6)% к сопротивлению урону для приспешников
+#% к стойкости ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% к стойкости
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% к стойкости
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% к стойкости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3.6–4)% к стойкости
+#% к стойкости при низком здоровье U-bloodbelt (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(20–30)% к стойкости при низком здоровье
+#% к эффективности удержания эйтра для приспешников T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% к эффективности удержания эйтра для приспешников
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% к эффективности удержания эйтра для приспешников
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% к эффективности удержания эйтра для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(7.2–8)% к эффективности удержания эйтра для приспешников
+#% к эффекту аффиксов экипировки с надетого колчана U-fletcher (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(50–150)% к эффекту аффиксов экипировки с надетого колчана
+#% к эффекту накладываемой влажности U-ringrain (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(30–50)% к эффекту накладываемой влажности
+#% пробивания сопротивлений от молнии ×2 T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% пробивания сопротивлений от молнии
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% пробивания сопротивлений от молнии
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% пробивания сопротивлений от молнии
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(5–7)% пробивания сопротивлений от молнии
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(7–9)% пробивания сопротивлений от молнии
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10–12)% пробивания сопротивлений от молнии
+#% пробивания сопротивлений от огня ×2 T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% пробивания сопротивлений от огня
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% пробивания сопротивлений от огня
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% пробивания сопротивлений от огня
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(5–7)% пробивания сопротивлений от огня
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(7–9)% пробивания сопротивлений от огня
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10–12)% пробивания сопротивлений от огня
+#% пробивания сопротивлений от холода ×2 T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% пробивания сопротивлений от холода
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% пробивания сопротивлений от холода
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% пробивания сопротивлений от холода
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(5–7)% пробивания сопротивлений от холода
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(7–9)% пробивания сопротивлений от холода
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10–12)% пробивания сопротивлений от холода
+#% пробивания сопротивлений от яда ×2 T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% пробивания сопротивлений от яда
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% пробивания сопротивлений от яда
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% пробивания сопротивлений от яда
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(5–7)% пробивания сопротивлений от яда
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(7–9)% пробивания сопротивлений от яда
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10–12)% пробивания сопротивлений от яда
+#% прочности предмета на этом предмете T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(15–20)% прочности предмета на этом предмете
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(25–35)% прочности предмета на этом предмете
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(40–55)% прочности предмета на этом предмете
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(60–75)% прочности предмета на этом предмете
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(80–100)% прочности предмета на этом предмете
+#% скорострельности арбалета T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% скорострельности арбалета
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% скорострельности арбалета
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% скорострельности арбалета
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3.6–4)% скорострельности арбалета
+#% урона критических ударов T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(7–9)% урона критических ударов
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(11–15)% урона критических ударов
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(15–20)% урона критических ударов
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(19–26)% урона критических ударов
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(24–32)% урона критических ударов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(31–41)% урона критических ударов
+#% урона критических ударов двуручного оружия в ближнем бою ×2 T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов двуручного оружия в ближнем бою
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов двуручного оружия в ближнем бою
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов двуручного оружия в ближнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(14.5–16)% урона критических ударов двуручного оружия в ближнем бою
+#% урона критических ударов для приспешников T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(5–6)% урона критических ударов для приспешников
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(6–8)% урона критических ударов для приспешников
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(8–9.5)% урона критических ударов для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(11–12)% урона критических ударов для приспешников
+#% урона критических ударов чар T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% урона критических ударов чар
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% урона критических ударов чар
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% урона критических ударов чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(14.5–16)% урона критических ударов чар
+#% устойчивости к оглушению U-forgedbody (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15–25)% устойчивости к оглушению
+#% физического damage over time multiplier T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% физического damage over time multiplier
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% физического damage over time multiplier
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% физического damage over time multiplier
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3.6–4)% физического damage over time multiplier
+#% шанс сберечь болты баллист ×2 T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% шанс сберечь болты баллист
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–8)% шанс сберечь болты баллист
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(9–11)% шанс сберечь болты баллист
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(12–14)% шанс сберечь болты баллист
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(15–20)% шанс сберечь болты баллист
+#% шанс сберечь болты баллист T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(2.4–3)% шанс сберечь болты баллист
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(3–3.9)% шанс сберечь болты баллист
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(3.9–4.8)% шанс сберечь болты баллист
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.4–6)% шанс сберечь болты баллист
+#% шанс сберечь болты баллист U-hammer (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10–15)% шанс сберечь болты баллист
+#% шанса добыть одним ударом при добыче рудной жилы T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1–2)% шанса добыть одним ударом при добыче рудной жилы
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(2–3)% шанса добыть одним ударом при добыче рудной жилы
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(3–4)% шанса добыть одним ударом при добыче рудной жилы
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(4–5)% шанса добыть одним ударом при добыче рудной жилы
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(5–7)% шанса добыть одним ударом при добыче рудной жилы
+#% шанса добыть одним ударом при рубке дерева T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1–2)% шанса добыть одним ударом при рубке дерева
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(2–3)% шанса добыть одним ударом при рубке дерева
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(3–4)% шанса добыть одним ударом при рубке дерева
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(4–5)% шанса добыть одним ударом при рубке дерева
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(5–7)% шанса добыть одним ударом при рубке дерева
+#% шанса кровотечения T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% шанса кровотечения
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% шанса кровотечения
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% шанса кровотечения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(7.2–8)% шанса кровотечения
+#% шанса кровотечения топорами T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% шанса кровотечения топорами
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% шанса кровотечения топорами
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% шанса кровотечения топорами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(7.2–8)% шанса кровотечения топорами
+#% шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(7.2–8)% шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
+#% шанса на прибавку брёвен T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% шанса на прибавку брёвен
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–5)% шанса на прибавку брёвен
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(6–8)% шанса на прибавку брёвен
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(9–11)% шанса на прибавку брёвен
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–15)% шанса на прибавку брёвен
+#% шанса на прибавку руды T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% шанса на прибавку руды
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–5)% шанса на прибавку руды
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(6–8)% шанса на прибавку руды
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(9–11)% шанса на прибавку руды
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(12–15)% шанса на прибавку руды
+#% шанса отравления T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(8–10)% шанса отравления
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(10–13)% шанса отравления
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(13–16)% шанса отравления
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20)% шанса отравления
+#% шанса скользящего удара T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(1.6–2)% шанса скользящего удара
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(2–2.6)% шанса скользящего удара
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(2.6–3.2)% шанса скользящего удара
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3.6–4)% шанса скользящего удара
+#% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно T6 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(3.2–4)% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно
T5 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(4–5.2)% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно
T4 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(5.2–6.4)% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(7.2–8)% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно
×# resistance от холода U-stormcape (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×0.8 resistance от холода
×# Rested duration U-ringcomfort (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×0.8 Rested duration
×# вампиризма от физического урона атак U-axe (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×0.7 вампиризма от физического урона атак
×# восстановления рунного щита U-sceptre (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×0.7 восстановления рунного щита
U-spiritshield (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×0.8 восстановления рунного щита
×# длительности горения на носителе U-ringember (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×0.5 длительности горения на носителе
×# длительности обморожения U-ringfrostharvest (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×0.8 длительности обморожения
×# длительности шока U-fists (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×0.8 длительности шока
×# задержки минами U-minebelt (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×1.5 задержки минами
×# к стойкости пока действует восстановление со временем U-lightbody (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×1.3 к стойкости пока действует восстановление со временем
×# лечение healing effect U-bloodbelt (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×0.5 лечение healing effect
U-ringoath (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×0.8 лечение healing effect
×# накопления недуга для снарядов с другим боеприпасом, чем у предыдущего U-quiver (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×1.4 накопления недуга для снарядов с другим боеприпасом, чем у предыдущего
×# накопления недуга минами для каждой второй мины цепочки подрыва U-minebelt (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×1.5 накопления недуга минами для каждой второй мины цепочки подрыва
×# накопления шока при следующей атаке после уклонения U-fists (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×2 накопления шока при следующей атаке после уклонения
×# области действия эффектов минами U-minebelt (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×1.5 области действия эффектов минами
×# проклятие эффекта U-cursehood (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×0.65 проклятие эффекта
U-ringverdict (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×0.8 проклятие эффекта
×# регенерации эйтра U-magebody (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×0.7 регенерации эйтра
×# рунного щита U-firebody (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×0.8 рунного щита
×# скорости натяжения, ×# скорости перезарядки U-quiver (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×0.8 скорости натяжения, ×0.8 скорости перезарядки
×# урона баллист U-hammer (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×0.8 урона баллист
×# урона для снарядов с тем же боеприпасом, что у предыдущего U-quiver (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×1.2 урона для снарядов с тем же боеприпасом, что у предыдущего
×# шипов против врагов со сломанной бронёй U-ringbarb (уровень предмета 1–∞, вес 0): ×1.3 шипов против врагов со сломанной бронёй
Альтернативная атака вашего скипетра заменяется на Горный колокол U-sledge (уровень предмета 1–∞, вес 0): Альтернативная атака вашего скипетра заменяется на Горный колокол
Баллисты восстанавливают #% максимальной прочности в секунду пока не стреляют U-hammer (уровень предмета 1–∞, вес 0): Баллисты восстанавливают (1–2)% максимальной прочности в секунду пока не стреляют
Баллисты наследуют +#% ваших бонусов урона арбалета T8 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Баллисты наследуют +(5–8)% ваших бонусов урона арбалета
T7 (уровень предмета 19–76, вес 700): Баллисты наследуют +(9–12)% ваших бонусов урона арбалета
T6 (уровень предмета 43–129, вес 400): Баллисты наследуют +(13–16)% ваших бонусов урона арбалета
T5 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Баллисты наследуют +(17–20)% ваших бонусов урона арбалета
T4 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Баллисты наследуют +(21–25)% ваших бонусов урона арбалета
Вампиризм от урона типа «дух» восстанавливает рунный щит вместо здоровья U-sceptre (уровень предмета 1–∞, вес 0): Вампиризм от урона типа «дух» восстанавливает рунный щит вместо здоровья
Ваши проклятия на убитом враге переходят на ближайшего врага в вашем присутствии при убийстве по проклятой цели U-ringverdict (уровень предмета 1–∞, вес 0): Ваши проклятия на убитом враге переходят на ближайшего врага в вашем присутствии при убийстве по проклятой цели
Влажность не снижает ваше сопротивление урону типа «молния» U-stormstaff (уровень предмета 1–∞, вес 0): Влажность не снижает ваше сопротивление урону типа «молния»
Восстанавливает #% от максимума выносливости при окончании эффекта медовухи U-meadcape (уровень предмета 1–∞, вес 0): Восстанавливает (10–15)% от максимума выносливости при окончании эффекта медовухи
Восстанавливает #% от максимума здоровья за # с при активации тринкета (перезарядка # с) U-bloodbelt (уровень предмета 1–∞, вес 0): Восстанавливает (5–8)% от максимума здоровья за 3 с при активации тринкета (перезарядка 2 с)
Восстанавливает #% от максимума здоровья за # с при гибели вашего приспешника (перезарядка # с) U-ringlastwatch (уровень предмета 1–∞, вес 0): Восстанавливает (4–6)% от максимума здоровья за 3 с при гибели вашего приспешника (перезарядка 2 с)
Восстанавливает #% от максимума здоровья за # с при пассивном уклонении (перезарядка # с) U-lightbody (уровень предмета 1–∞, вес 0): Восстанавливает (4–6)% от максимума здоровья за 2 с при пассивном уклонении (перезарядка 2 с)
Восстанавливает #% от максимума здоровья при полном Разрушении брони врага U-axe (уровень предмета 1–∞, вес 0): Восстанавливает (5–8)% от максимума здоровья при полном Разрушении брони врага
Восстанавливает #% от максимума рунного щита при приземлении после не менее # с в воздухе (перезарядка # с) U-airlegs (уровень предмета 1–∞, вес 0): Восстанавливает (8–12)% от максимума рунного щита при приземлении после не менее 2 с в воздухе (перезарядка 5 с)
Восстанавливает #% от максимума эйтра при убийстве по замороженной цели U-ringfrostharvest (уровень предмета 1–∞, вес 0): Восстанавливает (3–5)% от максимума эйтра при убийстве по замороженной цели
Восстановление рунного щита начинается при парировании U-buckler (уровень предмета 1–∞, вес 0): Восстановление рунного щита начинается при парировании
Восстановление рунного щита не прерывается # с при парировании U-buckler (уровень предмета 1–∞, вес 0): Восстановление рунного щита не прерывается 1 с при парировании
Восстановление эйтра при полном запасе вместо этого наполняет рунный щит U-ringfrostharvest (уровень предмета 1–∞, вес 0): Восстановление эйтра при полном запасе вместо этого наполняет рунный щит
Горный колокол: попадания оружием вызывают звон, нанося #% урона и накоплений попадания врагам вокруг него U-sledge (уровень предмета 1–∞, вес 0): Горный колокол: попадания оружием вызывают звон, нанося (40–60)% урона и накоплений попадания врагам вокруг него
Жестокий глаз: крит по врагу с недугом продлевает его недуги на # с T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Жестокий глаз: крит по врагу с недугом продлевает его недуги на 2 с
Заземление: шок на вас не копится; молния, ударившая вас, добавляет #% своего урона к следующей атаке T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Заземление: шок на вас не копится; молния, ударившая вас, добавляет 50% своего урона к следующей атаке
Иней: ударивший вас враг охлаждается T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Иней: ударивший вас враг охлаждается
Каждый выпущенный снаряд по очереди берёт следующую ячейку боеприпасов надетого колчана U-quiver (уровень предмета 1–∞, вес 0): Каждый выпущенный снаряд по очереди берёт следующую ячейку боеприпасов надетого колчана
Каждый Горный колокол резервирует #% максимума эйтра U-sledge (уровень предмета 1–∞, вес 0): Каждый Горный колокол резервирует 35% максимума эйтра
Критические удары поглощают кровотечение цели, сразу нанося #% его оставшегося урона ножами U-knife (уровень предмета 1–∞, вес 0): Критические удары поглощают кровотечение цели, сразу нанося (20–30)% его оставшегося урона ножами
Лёгкий шаг: вода и болота не замедляют вас T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Лёгкий шаг: вода и болота не замедляют вас
Максимум связей равен вашему пределу U-shepherd (уровень предмета 1–∞, вес 0): Максимум связей равен вашему пределу
На #% больше урона за каждую цель, уже пронзённую копьями, до ×# эхо-ударами U-spear (уровень предмета 1–∞, вес 0): На 30% больше урона за каждую цель, уже пронзённую копьями, до ×2.2 эхо-ударами
Наковальня: удары слабее #% вашего максимального здоровья не наносят урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Наковальня: удары слабее 5% вашего максимального здоровья не наносят урона
Неразрушимость: износ меньше на #% T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Неразрушимость: износ меньше на 100%
Ответный жар: враг, чей огонь задел вас, загорается сам T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Ответный жар: враг, чей огонь задел вас, загорается сам
Первая кровь: первый удар по невредимому врагу наносит ×# урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Первая кровь: первый удар по невредимому врагу наносит ×2 урона
Перенесённые проклятия сохраняют #% оставшейся длительности U-ringverdict (уровень предмета 1–∞, вес 0): Перенесённые проклятия сохраняют (40–60)% оставшейся длительности
Поглощённый рунным щитом урон идёт в износ нагрудника вместо износа от ударов: # прочности за # поглощённого U-forgedbody (уровень предмета 1–∞, вес 0): Поглощённый рунным щитом урон идёт в износ нагрудника вместо износа от ударов: 1 прочности за 20 поглощённого
Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «дух» T8 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 6% физического урона как дополнительный урон типа «дух»
T7 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 9% физического урона как дополнительный урон типа «дух»
T6 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 12% физического урона как дополнительный урон типа «дух»
T5 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 16% физического урона как дополнительный урон типа «дух»
T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 20% физического урона как дополнительный урон типа «дух»
Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «молния» T8 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 6% физического урона как дополнительный урон типа «молния»
T7 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 9% физического урона как дополнительный урон типа «молния»
T6 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 12% физического урона как дополнительный урон типа «молния»
T5 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 16% физического урона как дополнительный урон типа «молния»
T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 20% физического урона как дополнительный урон типа «молния»
Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «молния» U-fists (уровень предмета 1–∞, вес 0): Получаете (20–30)% физического урона как дополнительный урон типа «молния»
Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «огонь» ×2 T8 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 6% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
T7 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 9% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
T6 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 12% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
T5 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 16% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 20% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «огонь» U-embersword (уровень предмета 1–∞, вес 0): Получаете (15–25)% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «холод» T8 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 6% физического урона как дополнительный урон типа «холод»
T7 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 9% физического урона как дополнительный урон типа «холод»
T6 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 12% физического урона как дополнительный урон типа «холод»
T5 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 16% физического урона как дополнительный урон типа «холод»
T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 20% физического урона как дополнительный урон типа «холод»
Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «яд» ×2 T8 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 6% физического урона как дополнительный урон типа «яд»
T7 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 9% физического урона как дополнительный урон типа «яд»
T6 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 12% физического урона как дополнительный урон типа «яд»
T5 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 16% физического урона как дополнительный урон типа «яд»
T4 (уровень предмета 1–∞, вес 100): Получаете 20% физического урона как дополнительный урон типа «яд»
Попадания поглощают полностью разрушенную броню и наносят на #% больше урона мечами U-sword (уровень предмета 1–∞, вес 0): Попадания поглощают полностью разрушенную броню и наносят на 50% больше урона мечами
Последний вздох: смертельный удар оставляет # здоровья, раз в # с T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Последний вздох: смертельный удар оставляет 1 здоровья, раз в 300 с
Потраченный рунный щит добавляется к вашему следующему попаданию в течение # с как урон типа «дух» U-spiritshield (уровень предмета 1–∞, вес 0): Потраченный рунный щит добавляется к вашему следующему попаданию в течение 3 с как урон типа «дух»
Приспешники восстанавливают #% максимума здоровья в секунду U-shepherd (уровень предмета 1–∞, вес 0): Приспешники восстанавливают (1–2)% максимума здоровья в секунду
Приспешники на низком здоровье наносят ×# урона U-ringlastwatch (уровень предмета 1–∞, вес 0): Приспешники на низком здоровье наносят ×1.2 урона
Противоядие: #% яда на вас лечит вместо урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Противоядие: 25% яда на вас лечит вместо урона
Ритм: каждый удар подряд по одному врагу даёт #% увеличения скорости атаки, до # раз; промах или # с без удара сбрасывают серию T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Ритм: каждый удар подряд по одному врагу даёт 3% увеличения скорости атаки, до 8 раз; промах или 3 с без удара сбрасывают серию
С поднятым щитом: ваше отбрасывание притягивает врагов к источнику импульса; у слэма это центр его области. Сила отбрасывания усиливает притяжение. Невосприимчивость к смещению сохраняется. U-tower (уровень предмета 1–∞, вес 0): С поднятым щитом: ваше отбрасывание притягивает врагов к источнику импульса; у слэма это центр его области. Сила отбрасывания усиливает притяжение. Невосприимчивость к смещению сохраняется.
Связи могут быть направлены на ваших приспешников U-shepherd (уровень предмета 1–∞, вес 0): Связи могут быть направлены на ваших приспешников
Тень: уклонение от удара заставляет врагов потерять вас на # с T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Тень: уклонение от удара заставляет врагов потерять вас на 1 с
Эффекты влажности на вас обращаются U-ringrain (уровень предмета 1–∞, вес 0): Эффекты влажности на вас обращаются

Базовые предметы

Изменено (305)

Показать все строки: 162
Название Изменение
Алебарда из черного металла, Обитый шлем, Дикобраз (11-18)% увеличение накопления оглушения
Арбалет (12-20)% увеличение накопления оглушения от болтов
Башенный щит из огнеметалла (15-24)% уменьшение затрат выносливости на блок
Башенный щит из черного металла (11-18)% уменьшение затрат выносливости на блок
Боевой топор, Крушитель черепов, Деревянный боевой топор, Дирнвин, Деревянный меч (5-8)% увеличение накопления разрушения брони
Боевой топор из черного металла, Меч из черного металла (11-18)% увеличение накопления разрушения брони
Браслеты доблести, Мантия уклонения, Глоткорез, Ведьмин венец, Сердце леса, Бронзовый медальон, Пульсирующие серьги, Плавники судьбы, Йормундлинг, Пламенное сердце, Железная брошь, Ножной браслет, Гремящие кандалы, Волчье око, Кристальное сердце (6-10)% увеличение восстановления выносливости после недавней активации тринкета
Бронзовая алебарда, Бронзовый шлем, Бронзовая булава (6-10)% увеличение накопления оглушения
Бронзовая кираса (6-10)% увеличение снижения урона от стойкости
Бронзовая кирка, Коса, Лопата для снега (6-10)% уменьшение затрат выносливости на инструменты
Бронзовое копье (6-10)% увеличение шанса кровотечения
Бронзовые наголенники (6-10)% увеличение восстановления выносливости
Бронзовый баклер (6-10)% увеличение восстановления выносливости после недавнего парирования
Бронзовый меч (6-10)% увеличение накопления разрушения брони
Бронзовый топор Уровень созданного предмета 43 → 19
(6-10)% увеличение шанса кровотечения
Венец Двергов (9-15)% увеличение радиуса свечения
Волчий нагрудник (9-15)% увеличение восстановления здоровья
Волчья защита для ног (9-15)% увеличение устойчивости к оглушению
Воскрешатель (12-20)% увеличение максимального здоровья приспешников
Глубинное лезвие Уровень созданного предмета 77 → 43
(6-10)% увеличение накопления недуга от атак
Глубинный гарпун Уровень созданного предмета 1 → 43
(6-10)% увеличение шанса кровотечения
Гнилокостная нагрудная клетка (5-8)% увеличение бонуса критического урона
Гнилокостный набедренник (5-8)% увеличение скорости передвижения при низком здоровье
Головной убор призывателя (17-28)% увеличение эффекта проклятий
Громовержец (15-25)% увеличение шанса шока
Грубый лук (6-10)% уменьшение затрат выносливости на натяжение
Деревянная алебарда, Дубина, Деревянная булава (5-8)% увеличение накопления оглушения
Деревянный двуручный меч (5-8)% увеличение области действия атак
Драконий шлем, Копье с волчьим клыком (9-15)% увеличение шанса кровотечения
Древние топоры Уровень созданного предмета 43 → 1
(5-8)% увеличение шанса кровотечения
Дундр (12-20)% увеличение шанса шока
Железная алебарда, Железная булава (8-12)% увеличение накопления оглушения
Железная кирка (8-12)% уменьшение затрат выносливости на инструменты
Железная кувалда (8-12)% увеличение области действия слэмов
Железные наголенники (8-12)% увеличение устойчивости к оглушению
Железный баклер (8-12)% увеличение восстановления выносливости после недавнего парирования
Железный башенный щит (8-12)% уменьшение затрат выносливости на блок
Железный меч (8-12)% увеличение накопления разрушения брони
Железный топор Уровень созданного предмета 77 → 43
(8-12)% увеличение шанса кровотечения
Железный шлем (8-12)% увеличение силы блока
Железный щит, Щит из корней (8-12)% увеличение восстановления выносливости после недавнего блока
Желчная бомба, Угольный заряд, Базальтовая бомба, Гнилостная бомба, Дымовая шашка, Снежок (5-8)% увеличение области действия снарядов
Каменный топор, Деревянный топор, Гнилокостная маска, Кремневое копье, Деревянное копье (5-8)% увеличение шанса кровотечения
Капюшон авангарда (17-28)% увеличение скорости натяжения
Капюшон Аска (15-24)% увеличение скорости натяжения
Капюшон из меха быкоящера (11-18)% увеличение эффекта фортификации
Капюшон Фенриса (9-15)% увеличение скорости уклонения
Капюшон Эмблы (15-24)% увеличение восстановления эйтра
Кираса Аска (15-24)% увеличение накопления недуга от атак
Кирка из оленьего рога (5-8)% уменьшение затрат выносливости на инструменты
Кирка из черного металла (11-18)% уменьшение затрат выносливости на инструменты
Клык Драугра (12-20)% увеличение шанса отравления стрелами
Кожаная туника (5-8)% уменьшение затрат выносливости на уворот
Кожаный шлем (5-8)% увеличение радиуса подбора предметов
Копье из древней коры (8-12)% увеличение шанса кровотечения
Корневая маска, Корона из корней (8-12)% увеличение шипов
Корневой нагрудник (8-12)% увеличение шанса отравления
Корневые поножи (8-12)% увеличение длительности недугов
Корона Вальхейма (6-10)% увеличение области действия аур
Корона летнего солнцестояния, Праздничный колпак (6-10)% увеличение длительности бодрости
Костяной башенный щит, Деревянный башенный щит (5-8)% уменьшение затрат выносливости на блок
Кремневый нож, Призыватель Пустоты, Деревянный нож (5-8)% увеличение накопления недуга от атак
Кремневый топор Уровень созданного предмета 19 → 1
(5-8)% увеличение шанса кровотечения
Кристальный боевой топор, Серебряный меч (9-15)% увеличение накопления разрушения брони
Кром (12-20)% увеличение области действия атак
Кружка, Питейный рог Одина Уровень созданного предмета 1 → 19
(6-10)% увеличение длительности выпитых медовух
Крюк-кошка (6-10)% уменьшение затрат выносливости на крюк-кошку
Куртка из меха быкоящера, Обитая кираса (11-18)% увеличение снижения урона от стойкости
Ледомор (9-15)% увеличение накопления оглушения
Льняной плащ (8-12)% увеличение скорости уклонения
Мегингьорд (6-10)% уменьшение затрат выносливости во время перегруза
Медвежий головной убор Уровень созданного предмета 130 → 19
(5-8)% увеличение накопления оглушения
Медвежьи лапы, Гнилокостные когти, Потрошители плоти (5-8)% уменьшение затрат выносливости на атаки
Медвежьи узоры (5-8)% увеличение эффекта ярости
Медвежья повязка, Кожаные штаны, Холщовые штаны (5-8)% увеличение восстановления выносливости
Медный нож (6-10)% увеличение накопления недуга от атак
Мясницкий нож (12-20)% уменьшение затрат выносливости на атаки
Нагрудник авангарда (17-28)% увеличение скорости снарядов
Нагрудник защитника (17-28)% увеличение снижения урона от стойкости
Накидка из перьев (12-20)% увеличение скорости снарядов в воздухе
Нож из черного металла (11-18)% увеличение накопления недуга от атак
Нордская алебарда, Громокровная алебарда, Огнеледяная алебарда, Шлем защитника, Нордская булава, Громокровная булава, Огнеледяная булава (17-28)% увеличение накопления оглушения
Нордская кувалда, Громокровная кувалда, Огнеледяная кувалда (17-28)% увеличение области действия слэмов
Нордская секира, Громокровная секира, Огнеледяная секира, Нордский меч, Громокровный меч, Огнеледяной меч (17-28)% увеличение накопления разрушения брони
Нордские цепные кастеты, Громокровные цепные кастеты, Огнеледяные цепные кастеты (17-28)% уменьшение затрат выносливости на атаки
Нордский арбалет, Громокровный арбалет, Огнеледяной арбалет (18-30)% увеличение накопления разрушения брони от болтов
Нордский баклер (17-28)% увеличение восстановления выносливости после недавнего парирования
Нордский большой щит (17-28)% уменьшение затрат выносливости на блок
Нордский двуручный меч, Громокровный двуручный меч, Огнеледяной двуручный меч (17-28)% увеличение области действия атак
Нордский кинжал, Громокровный кинжал, Огнеледяной кинжал (17-28)% увеличение накопления недуга от атак
Нордский лук, Громокровный лук, Огнеледяной лук (18-30)% увеличение эффективной дальности
Нордский топор, Громокровный топор, Огнеледяной топор, Нордское копье, Громокровное копье, Огнеледяное копье (17-28)% увеличение шанса кровотечения
Нордский щит (17-28)% увеличение восстановления выносливости после недавнего блока
Обитые наголенники (11-18)% увеличение восстановления выносливости
Облачение Фенриса (9-15)% увеличение скорости атак кулаками
Огнеметаллическая булава, Кровавая булава, Штормовая звезда, Клоссен (15-24)% увеличение накопления оглушения
Огнеметаллическая кираса (15-24)% увеличение эффекта фортификации
Огнеметаллические поножи (15-24)% уменьшение получаемого отбрасывания
Огнеметаллический шлем, Нидхёгг, Кровоточащий нидхёгг, Громовой нидхёгг, Первобытный нидхёгг (15-24)% увеличение накопления разрушения брони
Одежды Эмблы (15-24)% ускорение начала восстановления рунного щита
Одеяние призывателя (17-28)% увеличение восстановления эйтра
Охотничий лук Стрелы с шансом (50-100)% перескакивают по цепи на дополнительную цель
Панцирные поножи (12-20)% увеличение снижения урона от стойкости
Панцирный баклер (12-20)% увеличение восстановления выносливости после недавнего парирования
Панцирный нагрудник (12-20)% увеличение скорости восстановления рунного щита
Панцирный шлем (12-20)% увеличение области действия связей
Панцирный щит (12-20)% увеличение восстановления выносливости после недавнего блока
Пепельный Клык, Кровавый клык, Корневой клык, Штормовой клык +(60-100)% избыточный шанс выпустить дополнительную стрелу
Пепельный плащ (9-15)% увеличение восстановления здоровья после недавнего поджога
Плащ из шкуры быкоящера (9-15)% увеличение снижения урона от стойкости
Плащ из шкуры волка (9-15)% уменьшение получаемого отбрасывания
Плащ из шкуры лося (12-20)% увеличение длительности фортификации
Плащ из шкуры оленя, Повязка на голову (5-8)% уменьшение затрат выносливости на бег
Плащ из шкуры пеплозавра (9-15)% уменьшение затрат выносливости на бег
Плащ из шкуры тролля (8-12)% увеличение эффективной дальности
Плащ Одина Уровень созданного предмета 19 → 1
(5-8)% увеличение длительности бодрости
Плащ призывателя (12-20)% увеличение области действия аур
Погибель йотунов, Панцирное копье (12-20)% увеличение шанса кровотечения
Поножи Фенриса (9-15)% увеличение дальности прыжка
Посох дикой природы (12-20)% увеличение максимального здоровья конструктов
Посох защиты (9-15)% увеличение длительности усилений
Посох льда (12-20)% увеличение накопления обморожения
Посох огня (12-20)% увеличение области огненных взрывов
Посох раскалывания (12-20)% увеличение скорости снарядов
Призыватель духов (15-25)% увеличение урона приспешников
Простое коричневое платье, Простое платье, Коричневое платье с шалью, Коричневое платье в бусинах, Простое синее платье, Синее платье с шалью, Синее платье в бусинах, Простое желтое платье, Желтое платье с шалью, Желтое платье в бусинах, Туника урожая, Одежда урожая, Простая синяя туника, Простая туника, Синяя туника с капюшоном, Синяя туника в бусинах, Простая красная туника, Красная туника с капюшоном, Красная туника в бусинах, Простая желтая туника, Желтая туника с капюшоном, Желтая туника в бусинах, Праздничная шапка, Синий платок, Простая фиолетовая шапка, Зеленый скрученный платок, Коричневая меховая шапка, Причудливая зеленая шапка, Простая красная шапка, Желтый платок, Красный скрученный платок, Серая меховая шапка, Причудливая оранжевая шапка, Ведьмовская шляпа, Соломенная шляпа (3-5)% увеличение длительности бодрости
Разрушитель, Оленья Скорбь, Деревянная кувалда (5-8)% увеличение области действия слэмов
Разрыватель, Ранящий разрыватель, Штормовой разрыватель, Корневой разрыватель Болты с шансом (50-100)% пронзают дополнительную цель
Рог для празднования, Кружка двергов (6-10)% увеличение длительности выпитых медовух
Рыбацкая шляпа Уровень созданного предмета 19 → 246
(6-10)% уменьшение затрат выносливости на рыбалку
Сгустень-бомба: Лед Уровень созданного предмета 1 → 77
Северная месть (15-25)% увеличение длительности обморожения
Серебряный нож (9-15)% увеличение накопления недуга от атак
Серебряный щит (9-15)% увеличение восстановления выносливости после недавнего блока
Сколль и Хати Уровень созданного предмета 97 → 130
(5-8)% увеличение накопления недуга от атак
Странник туманов (12-20)% увеличение накопления разрушения брони
Сшитое из эйтра одеяние (5-8)% ускорение начала восстановления рунного щита
Сшитые из эйтра штаны (5-8)% увеличение длительности эффектов
Сшитый из эйтра капюшон (5-8)% увеличение восстановления эйтра
Топор из черного металла (11-18)% увеличение шанса кровотечения
Топоры берсеркира, Кровоточащие топоры берсеркира, Громовые топоры берсеркира, Первобытные топоры берсеркира, Расколнир, Кровоточащий расколнир, Штормовой расколнир, Первобытный расколнир (15-24)% увеличение шанса кровотечения
Тролль-посох (12-20)% увеличение длительности жизни приспешников
Туника из кожи тролля (6-10)% уменьшение затрат выносливости на уворот
Убийца, Жестокий убийца, Грозный убийца, Первобытный убийца (15-24)% увеличение области действия атак
Укрепленный щит, Деревянный щит (5-8)% увеличение восстановления выносливости после недавнего блока
Химминафль (12-20)% увеличение накопления оглушения
Холщовая туника (5-8)% увеличение восстановления здоровья
Хороший лук (9-15)% увеличение скорости снарядов
Хребтолом Стрелы с шансом (50-100)% пронзают дополнительную цель
Чешуйчатый железный доспех (8-12)% увеличение снижения урона от стойкости
Шип эха (15-25)% увеличение скорости снарядов
Шлем из кожи тролля (6-10)% увеличение эффективной дальности
Шлем Одина Уровень созданного предмета 19 → 1
(3-5)% увеличение длительности бодрости
Штаны авангарда (17-28)% увеличение скорости уклонения
Штаны Аска, Штаны из кожи тролля (4-6)% увеличение скорости передвижения
Штаны защитника (17-28)% уменьшение получаемого отбрасывания
Штаны из меха быкоящера (11-18)% уменьшение получаемого отбрасывания
Штаны призывателя (17-28)% увеличение длительности эффектов
Штаны Эмблы (15-24)% увеличение длительности эффектов
Щит из змеиной чешуи Уровень созданного предмета 77 → 43
(5-8)% уменьшение затрат выносливости на блок
Щит из огнеметалла (15-24)% увеличение восстановления выносливости после недавнего блока
Щит из черного металла (11-18)% увеличение восстановления выносливости после недавнего блока

Новое (5)

Название Изменение
Колчан двергского расчёта Уровень созданного предмета 130
(9-15)% увеличение скорости полёта стрел и болтов / (12-20)% увеличение скорости полёта стрел и болтов / (15-25)% увеличение скорости полёта стрел и болтов / (18-30)% увеличение скорости полёта стрел и болтов
Колчан пепельного пути Уровень созданного предмета 181
(9-15)% увеличение накопления разрушения брони от стрел и болтов / (12-20)% увеличение накопления разрушения брони от стрел и болтов / (15-25)% увеличение накопления разрушения брони от стрел и болтов / (18-30)% увеличение накопления разрушения брони от стрел и болтов
Колчан первой охоты Уровень созданного предмета 1
+(1-2) к колющему урону стрел и болтов / +(2-3) к колющему урону стрел и болтов / +(3-4) к колющему урону стрел и болтов / +(4-5) к колющему урону стрел и болтов
Колчан снежного дозора Уровень созданного предмета 77
(6-10)% увеличение эффективной дальности стрел / (8-13)% увеличение эффективной дальности стрел / (10-16)% увеличение эффективной дальности стрел / (12-20)% увеличение эффективной дальности стрел
Колчан угольного следа Уровень созданного предмета 19
+(2-3) к урону огнём стрел и болтов / +(3-4) к урону огнём стрел и болтов / +(4-5) к урону огнём стрел и болтов / +(5-6) к урону огнём стрел и болтов

Уникальные предметы

Изменено (2)

Название Изменение
Eye Between Worlds Gazes through the worlds to случайный портал знаний → gear.pick.rift, and the way opens
Выпадает: выпадает в событиях рунных монолитов (кроме осквернённых): с их защитников и с шансом 5% за победу в событии; в зале «Зал трёх монолитов» на карте чертогов (5% за каждое выигранное испытание)
Янтарь Первокорня Allocated Notable Passives in Radius also grant Получаете (3–5)% физического урона как дополнительный урон типа «яд» (12.5%)
Allocated Notable Passives in Radius also grant Получаете (3–5)% физического урона как дополнительный урон типа «огонь» (12.5%)
Allocated Notable Passives in Radius also grant Получаете (3–5)% физического урона как дополнительный урон типа «холод» (12.5%)
Allocated Notable Passives in Radius also grant Получаете (3–5)% физического урона как дополнительный урон типа «молния» (12.5%)

Новое (38)

Показать все строки: 38
Название Изменение
Венец последнего пастыря Связи могут быть направлены на ваших приспешников
Максимум связей равен вашему пределу
(30–50)% увеличение максимума здоровья для приспешников
(20–40)% увеличение урона для приспешников
Приспешники восстанавливают (1–2)% максимума здоровья в секунду
Выпадает: выпадает в событиях рунных монолитов (кроме осквернённых): с их защитников и с шансом 5% за победу в событии; в зале «Зал трёх монолитов» на карте чертогов (5% за каждое выигранное испытание)
Дверь без порога (3–5)% текущего рунного щита тратится при блокировании
Потраченный рунный щит добавляется к вашему следующему попаданию в течение 3 с как урон типа «дух»
×0.8 восстановления рунного щита
(20–30)% увеличение урона от духа
(10–15)% уменьшение расход выносливости при блоке
Выпадает: выпадает с: Morgrim, the Shattered Lord
Долг кровника Восстанавливает (5–8)% от максимума здоровья при полном Разрушении брони врага
(4–6)% увеличение накопления разрушения брони топорами за каждые 10 единиц текущей ярости
×0.7 вампиризма - огонь, холод, молния, яд и дух атаки ничего не возвращают; попадания чарами вытягивают…") от физического урона атак
(30–50)% увеличение урона кровотечения
(20–30)% увеличение шанса кровотечения
(20–30)% увеличение урона против кровоточащих врагов
Выпадает: выпадает где угодно с биома «Гора» (уровень предмета 77)
Жернова терновника (10–15)% увеличение шипов за каждый: блока за последние 4 с (до 5)
С поднятым щитом: ваше отбрасывание притягивает врагов к источнику импульса; у слэма это центр его области. Сила отбрасывания усиливает притяжение. Невосприимчивость к смещению сохраняется.
(30–50)% увеличение шипов
(10–15)% уменьшение расход выносливости при блоке
(20–30)% увеличение отбрасывания
Выпадает: выпадает с: Масса костей
Завет несокрушимого +1 рунного щита за каждые 100 единиц текущей прочности нагрудника
Поглощённый рунным щитом урон идёт в износ нагрудника вместо износа от ударов: 1 прочности за 20 поглощённого
(15–25)% увеличение регенерации здоровья
+(15–25)% устойчивости к оглушению
Выпадает: выпадает с: Rungard, the Thousand-Faced Warden
Завещание оперителя +(50–150)% к эффекту аффиксов экипировки с надетого колчана
Выпадает: выпадает где угодно с биома «Болото» (уровень предмета 43)
Зерно подо льдом Восстанавливает (3–5)% от максимума эйтра при убийстве по замороженной цели
Восстановление эйтра при полном запасе вместо этого наполняет рунный щит
×0.8 длительности обморожения
(20–30)% увеличение накопления обморожения
(8–12)% увеличение максимума эйтра
Выпадает: выпадает с: Матерь
Игла могильщика Критические удары поглощают кровотечение цели, сразу нанося (20–30)% его оставшегося урона ножами
(30–50)% увеличение урона кровотечения
(20–30)% увеличение шанса кровотечения
(30–50)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
Выпадает: выпадает с: Бренна; лежит в сундуках с сокровищами: Затонувшие склепы
Изнанка грозы −1 с к задержке восстановления рунного щита промокшим
(30–50)% увеличение восстановления рунного щита промокшим
×0.8 resistance от холода
+(15–25)% resistance от молнии
(20–30)% увеличение регенерации эйтра промокшим
Выпадает: выпадает где угодно с биома «Туманные земли» (уровень предмета 130)
Кадило забытого имени Вампиризм от урона типа «дух» восстанавливает рунный щит вместо здоровья
×0.7 восстановления рунного щита
+(1–2)% health leech при нанесении урона типа «дух»
+(20–30)% к скорости вампиризма - огонь, холод, молния, яд и дух атаки ничего не возвращают; попадания чарами вытягивают…")
+(10–15)% resistance от духа
Выпадает: выпадает с осквернённых существ, убитых в Тумане скверны; в каждом сундуке зала «Оскверённый зал» на карте чертогов (20%)
Капюшон двух приговоров +1 проклятие предела
×0.65 проклятие эффекта
(20–30)% увеличение проклятие длительности эффектов
(8–12)% увеличение максимума эйтра
(20–30)% увеличение накопления недуга против проклятых целей
Выпадает: выпадает с осквернённых существ, убитых в Тумане скверны; в каждом сундуке зала «Оскверённый зал» на карте чертогов (20%)
Клятва углей Получаете (15–25)% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
(30–40)% увеличение накопления горения
(30–40)% увеличение урона горения
+(15–25)% resistance от огня. Урон попадания не равен периодическому урону горения.")
Выпадает: выпадает с: Владыка Рето
Колокол под горой Альтернативная атака вашего скипетра заменяется на Горный колокол
Горный колокол: попадания оружием вызывают звон, нанося (40–60)% урона и накоплений попадания врагам вокруг него
Каждый Горный колокол резервирует 35% максимума эйтра
(15–25)% увеличение области действия эффектов
(20–30)% увеличение длительности оглушения
Выпадает: выпадает с: Матерь
Колчан двух охот Каждый выпущенный снаряд по очереди берёт следующую ячейку боеприпасов надетого колчана
×1.4 накопления недуга для снарядов с другим боеприпасом, чем у предыдущего
×1.2 урона для снарядов с тем же боеприпасом, что у предыдущего
×0.8 скорости натяжения, ×0.8 скорости перезарядки
(20–30)% увеличение скорости снарядов
(10–15)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
Выпадает: выпадает где угодно с биома «Гора» (уровень предмета 77); выпадает с: Зил, Тангр
Костяшки громовержца Получаете (20–30)% физического урона как дополнительный урон типа «молния»
×2 накопления шока при следующей атаке после уклонения
×0.8 длительности шока
(20–30)% увеличение накопления шока
(10–15)% уменьшение расход выносливости уклонения
Выпадает: выпадает с: Эйктюр
Кузня под рёбрами (15–25)% полученного урона типа «огонь. Урон попадания не равен периодическому урону горения.")» восстанавливается как здоровье за 4 с
(20–30)% увеличение регенерации здоровья во время горения
×0.8 рунного щита
+(15–25)% resistance от огня. Урон попадания не равен периодическому урону горения.")
(20–30)% увеличение урона горения
(8–12)% увеличение максимума здоровья
Выпадает: выпадает с: Яглут
Миг между рунами Восстановление рунного щита начинается при парировании
Восстановление рунного щита не прерывается 1 с при парировании
(15–25)% увеличение окна парирования
(20–30)% увеличение восстановления рунного щита
Выпадает: лежит в сундуках с сокровищами: Ледяные пещеры
Молот терпеливого мастера Баллисты восстанавливают (1–2)% максимальной прочности в секунду пока не стреляют
(20–30)% увеличение скорости перезарядки баллист при полной прочности
×0.8 урона баллист
(20–30)% увеличение баллист ailment build-up
+(10–15)% шанс сберечь болты баллист
Выпадает: лежит в сундуках с сокровищами: Крепости (Пепельные земли)
Молчание источника +(0.15–0.25) рунного щита за каждую единицу зарезервированного эйтра
×0.7 регенерации эйтра
(20–30)% увеличение длительности эффектов
(10–15)% увеличение максимума эйтра
(15–25)% увеличение аура области действия эффектов
Выпадает: выпадает где угодно с биома «Туманные земли» (уровень предмета 130)
Непрочитанный приговор Ваши проклятия на убитом враге переходят на ближайшего врага в вашем присутствии при убийстве по проклятой цели
Перенесённые проклятия сохраняют (40–60)% оставшейся длительности
×0.8 проклятие эффекта
(20–30)% увеличение проклятие длительности эффектов
(15–25)% увеличение радиус присутствия
Выпадает: выпадает с осквернённых существ, убитых в Тумане скверны; в каждом сундуке зала «Оскверённый зал» на карте чертогов (20%)
Обруч стылого жара (20–30)% увеличение урона от огня. Урон попадания не равен периодическому урону горения.") против замороженных целей
(20–30)% увеличение урона от холода против горящих целей
+12% execute threshold of fire hits against frozen enemies
+15% chance for cold hits to freeze burning enemies at once
+(10–15)% resistance от огня. Урон попадания не равен периодическому урону горения.")
+(10–15)% resistance от холода
Выпадает: выпадает с: Гейрафа
Очаг в кармане (1–2)% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу комфорт
+(1–5) уровня комфорта
×0.8 Rested duration
(1–2)% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу комфорт
(1–2)% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу комфорт
Выпадает: выпадает где угодно с биома «Болото» (уровень предмета 43)
Песнь тростника (40–60)% увеличение накопления недуга стрелами
(20–30)% увеличение длительности отравления
(20–30)% увеличение урона против отравленных целей
+1 числа целей, которые пронзают стрелы против отравленных целей
Выпадает: выпадает где угодно с биома «Черный лес» (уровень предмета 19)
Поминальный узел Восстанавливает (4–6)% от максимума здоровья за 3 с при гибели вашего приспешника (перезарядка 2 с)
Приспешники на низком здоровье наносят ×1.2 урона
(20–30)% увеличение максимума здоровья для приспешников
(20–30)% увеличение урона для приспешников
Выпадает: выпадает с: Королева
Последний ряд +3 числа целей, которые пронзают копья эхо-ударами
На 30% больше урона за каждую цель, уже пронзённую копьями, до ×2.2 эхо-ударами
(20–30)% увеличение урона страйка
(20–30)% увеличение накопления оглушения
Выпадает: выпадает с: Владыка Рето; лежит в сундуках с сокровищами: Крепости (Пепельные земли)
Посох нижнего неба 10% накопления шока от ваших попаданий применяется и к вам
(8–12)% увеличение урона от молнии за каждые 10% шока на вас
Влажность не снижает ваше сопротивление урону типа «молния»
(30–50)% увеличение накопления шока против мокрых целей
(20–30)% увеличение длительности шока
(20–30)% увеличение радиус присутствия
Выпадает: выпадает в событиях рунных монолитов (кроме осквернённых): с их защитников и с шансом 5% за победу в событии; в зале «Зал трёх монолитов» на карте чертогов (5% за каждое выигранное испытание)
Поступь пролома 100% шанс атаковать, не тратя выносливость
(15–25)% увеличение скорости передвижения при оглушении цели недавно (4 с)
(20–30)% увеличение накопления оглушения
(8–12)% увеличение максимума выносливости
Выпадает: выпадает где угодно с биома «Гора» (уровень предмета 77)
Право победителя Попадания поглощают полностью разрушенную броню и наносят на 50% больше урона мечами
(20–30)% увеличение урона против врагов со сломанной бронёй
(30–50)% увеличение шанса критического удара против врагов со сломанной бронёй
(20–30)% увеличение длительности разрушения брони
Выпадает: выпадает где угодно с биома «Равнины» (уровень предмета 97)
Скатерть без стола Восстанавливает (10–15)% от максимума выносливости при окончании эффекта медовухи
(20–30)% увеличение consumed mead duration
+2% resistance от огня. Урон попадания не равен периодическому урону горения.") за каждый: активного эффекта медовухи (до 5), +2% resistance от холода за каждый: активного эффекта медовухи (до 5), +2% resistance от молнии за каждый: активного эффекта медовухи (до 5)
(10–15)% увеличение consumed mead effect
+(10–15)% resistance от яда
Выпадает: выпадает где угодно с биома «Черный лес» (уровень предмета 19)
Следы над снегом (30–50)% увеличение скорости снарядов в воздухе
Восстанавливает (8–12)% от максимума рунного щита при приземлении после не менее 2 с в воздухе (перезарядка 5 с)
(10–15)% увеличение высоты прыжка
(10–15)% уменьшение расход выносливости в прыжке
Выпадает: выпадает с: Гейрафа, Матерь
Слеза обратного дождя Эффекты влажности на вас обращаются
+(30–50)% к эффекту накладываемой влажности
(15–25)% увеличение регенерации эйтра промокшим
+(10–15)% resistance от холода
Выпадает: выпадает где угодно с биома «Болото» (уровень предмета 43)
Соль общей раны (15–25)% урона, полученного через связь, восстанавливается как здоровье за 4 с
(15–25)% увеличение регенерации здоровья для связанных союзников пока действует восстановление со временем
×0.8 лечение healing effect
(8–12)% увеличение максимума здоровья
+(15–25)% к дальности связи
Выпадает: выпадает в событиях рунных монолитов (кроме осквернённых): с их защитников и с шансом 5% за победу в событии; в зале «Зал трёх монолитов» на карте чертогов (5% за каждое выигранное испытание); выпадает с: Зил, Тангр
Уголёк под языком ×0.5 длительности горения на носителе
(25–40)% получаемого урона типа «яд» засчитывается как урон типа «огонь. Урон попадания не равен периодическому урону горения.")»
+(10–15)% resistance от огня. Урон попадания не равен периодическому урону горения.")
(20–30)% увеличение накопления горения
(15–25)% увеличение регенерации здоровья во время горения
Выпадает: выпадает с: Яглут
Узел последнего пульса (30–50)% увеличение trinket effect при низком здоровье
Восстанавливает (5–8)% от максимума здоровья за 3 с при активации тринкета (перезарядка 2 с)
×0.5 лечение healing effect
(8–12)% увеличение максимума здоровья
+(20–30)% к стойкости, приходящаяся ниже порога, уменьшается: 20% в базе, не больше 75%. Порог считается в очках здоровья. С Рунным бастионом вместо здоровья проверяется рунный щит.") при низком здоровье
Выпадает: выпадает где угодно с биома «Гора» (уровень предмета 77)
Четыре голоса кузни (15–25)% увеличение урона арбалетов за каждый: тип болта, выпущенного за последние 10 секунд
100% шанс мгновенной перезарядки после смены типа боеприпасов (перезарядка 6 с)
(20–30)% увеличение скорости снарядов
(10–15)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
Выпадает: лежит в сундуках с сокровищами: Зараженный рудник
Шип внутри обода (20–30)% урона шипов также идёт в накопление разрушения брони
×1.3 шипов против врагов со сломанной бронёй
(20–30)% увеличение шипов
(20–30)% увеличение длительности разрушения брони
Выпадает: выпадает с: Масса костей
Шкура второго дыхания Восстанавливает (4–6)% от максимума здоровья за 2 с при пассивном уклонении (перезарядка 2 с)
×1.3 к стойкости, приходящаяся ниже порога, уменьшается: 20% в базе, не больше 75%. Порог считается в очках здоровья. С Рунным бастионом вместо здоровья проверяется рунный щит.") пока действует восстановление со временем
(8–12)% увеличение максимума здоровья
(10–15)% уменьшение расход выносливости уклонения
Выпадает: выпадает где угодно с биома «Болото» (уровень предмета 43)
Шнур запоздалого грома ×1.5 области действия эффектов минами
×1.5 накопления недуга минами для каждой второй мины цепочки подрыва
×1.5 задержки минами
(20–30)% увеличение урона минами
(10–15)% увеличение области действия эффектов бомб
Выпадает: лежит в сундуках с сокровищами: Зараженный рудник

Валюта

Изменено (5)

Название Изменение
Essence of Fire Adds a random fire property to an item (up to tier 3 → 6)
Essence of Frost Adds a random frost property to an item (up to tier 3 → 6)
Essence of Lightning Adds a random lightning property to an item (up to tier 3 → 6)
Essence of Poison Adds a random poison property to an item (up to tier 3 → 6)
Руна багровой печати Запечатывает одно случайное свойство редкого предмета с четырьмя → полным свойствами → набором свойств: его больше нельзя изменить. Запечатанное зачарование становится обычным свойством

Новое (13)

Название Изменение
Бронзовый ключ хранилища Открывает бронзовый сундук хранилища этого этажа. Исчезает, когда вы покидаете этаж
Золотой ключ хранилища Открывает золотой сундук хранилища этого этажа. Исчезает, когда вы покидаете этаж
Клеймо Могильной топи, Клеймо Первой грозы, Клеймо Глубоких корней, Клеймо Последнего пламени, Клеймо Вечной стужи, Клеймо Горной матери, Клеймо Туманного улья, Клеймо Мёртвой короны
Руна нового торга Обновляет ассортимент выбранного торговца
Руна открытых врат У входа в Чертоги клятв: Чертоги сразу снова открыты для вас (снимает ожидание между забегами)
Серебряный ключ хранилища Открывает серебряный сундук хранилища этого этажа. Исчезает, когда вы покидаете этаж

Добыча боссов

Новое (35)

Показать все строки: 30
Название Изменение
**** Последний ряд: 1.5%
Молот терпеливого мастера: 2.5%
**** Четыре голоса кузни: 2%
Шнур запоздалого грома: 2%
**** Лик Первого Стража: 100%
**** Осквернённый Лик Первого Стража: 100%
**** Миг между рунами: 4%
**** Игла могильщика: 4%
**** PT_AlloyAncestral ×1–2: 4.85%
PT_AlloyBarrowSilver ×1–2: 4.85%
PT_AlloyBastion ×1–2: 4.85%
PT_AlloyBogBronze ×1–2: 4.85%
PT_AlloyEmberSteel ×1–2: 4.85%
PT_AlloyFlyingRune ×1–2: 4.85%
PT_AlloyRimeSteel ×1–2: 4.85%
PT_AlloyThunderCopper ×1–2: 4.85%
PT_AlloyWarSteel ×1–2: 4.85%
PT_AlloyWayfarer ×1–2: 4.85%
PT_AlloyWhisperSilver ×1–2: 4.85%
PT_GlyphBrokkr: 2.91%
PT_GlyphThreeKnots: 2.91%
PT_GlyphNorns: 2.91%
PT_GlyphDepths: 2.91%
PT_GlyphEcho: 2.91%
PT_GlyphVoid: 2.91%
PT_GlyphMemory: 2.91%
PT_GlyphUnbindPrefix: 2.91%
PT_GlyphUnbindSuffix: 2.91%
PT_GlyphCleansing: 2.91%
PT_GlyphSifting: 2.91%
PT_GlyphTempering: 2.91%
PT_GlyphLastHeat: 2.91%
PT_GlyphDelay: 2.91%
PT_GlyphAscension: 2.91%
PT_GlyphReinforcement: 2.91%
**** ×6
**** PT_GemUncutTrigger: 25%
PT_GemUncutEffect: 29.5%
PT_GemUncutSupport: 29.5%
PT_GemPatternChisel: 15.9%
**** Руна прозрения ×3–6: 29.4%
Руна Искры ×3–6: 23.5%
Руна Сплетения ×2–4: 20.6%
Руна перемен ×2–4: 11.8%
Руна нового торга ×1–3: 11.8%
Великая руна Ярла: 1.32%
Великая руна Восхождения: 0.294%
Великая руна Возвращения: 0.441%
Великая руна Пробуждения: 0.294%
Великая руна Забвения: 0.235%
Великая руна Судьбы: 0.147%
Great Rune of First Essence: 0.147%
**** Утроба скверны: 0.2%
Morgrim, the Shattered Lord Дверь без порога: 4%
Rungard, the Thousand-Faced Warden Завет несокрушимого: 4%
Бренна Игла могильщика: 8%
Владыка Рето Клятва углей: 2%
Последний ряд: 2%
Гейрафа Следы над снегом: 3%
Обруч стылого жара: 3%
Древний Клеймо Глубоких корней: 25%
Зил, Тангр Колчан двух охот: 3.33%
Соль общей раны: 1.67%
Келл Вестник Зимы Клеймо Вечной стужи: 25%
Королева Клеймо Туманного улья: 25%
Королева Поминальный узел: 4%
Масса костей Клеймо Могильной топи: 25%
Масса костей Жернова терновника: 2.67%
Шип внутри обода: 1.33%
Матерь Клеймо Горной матери: 25%
Матерь Следы над снегом: 1.6%
Зерно подо льдом: 0.8%
Колокол под горой: 1.6%
Прародитель Клеймо Последнего пламени: 25%
Эйктюр Клеймо Первой грозы: 25%
Эйктюр Костяшки громовержца: 4%
Яглут Клеймо Мёртвой короны: 25%
Яглут Кузня под рёбрами: 2%
Уголёк под языком: 2%

Модификаторы монстров

Изменено (3)

Название Изменение
Вампир Алчный → Вампир
Восстанавливает здоровье в размере пятой части нанесённого урона любого вида.
Вожак Держит при себе слабых приспешников своего края. Рядом с ним стая → они быстрее; → , без него она → теряются, теряется → и наград за них нет.
Приспешники: 6
Возврат приспешника: 20.0 s
Здоровье приспешника: 0.60
Урон приспешника: 0.70
Зовёт в пределах: 40 m
Палач Добивает → Бьёт уже → тяжелораненых раненых → намного сильнее.
Добивающий удар: 1.30 → 1.75×

Новое (20)

Название Изменение
Залповый Выпускает лишние снаряды веером.
Лишние снаряды: 2
Ширина веера: 12°
Урон лишнего снаряда: 0.70
Зов ветра Его аура ускоряет бег и удары его самого и союзников.
Радиус ауры: 10.0 m
Скорость: 1.25×
Зов войны Его аура усиливает удары его самого и союзников.
Радиус ауры: 10.0 m
Урон: 1.25×
Зов камня Его аура снижает урон по нему и союзникам.
Радиус ауры: 10.0 m
Получаемый урон: 0.75×
Зов крови Его аура даёт ему и союзникам критические удары.
Радиус ауры: 10.0 m
Шанс крита: 0.15
Урон крита: 1.75×
Корневой Вокруг него стоят корни, и они прорастают под ногами врагов. Земля предупреждает заранее. Наград за них нет.
Корней вокруг: 3
Между прорастаниями: 9.0 s
Предупреждение: 1.2 s
Дальность прорастания: 20 m
Корень вокруг него живёт: 20 s
Корень под врагом живёт: 7 s
Больше всего корней: 6
Здоровье корня: 0.60
Урон корня: 0.50
Размер корня: 0.60
Магмовый Магмовая оболочка глотает почти весь урон, раздувается и выбрасывает его взрывом вокруг себя.
Поглощение: 0.95
Оболочка полна: 0.50
Раздувание: 1.8 s
Радиус взрыва: 6.0 m
Возврат урона: 0.50
Наибольший взрыв: 6.0×
Окно без оболочки: 8.0 s
Незримый Снова и снова тает до еле заметного силуэта.
Между исчезновениями: 12.0 s
Длительность: 5.0 s
Обжора Его удары забирают съеденное блюдо, а с ним и всю его силу. Блок или уклонение спасают еду.
Между блюдами: 20 s
Подрывной Его снаряды взрываются о любую поверхность.
Радиус взрыва: 2.5 m
Урон взрыва: 0.35×
Пожиратель душ Пожирает существ, умирающих рядом, и крепнет с каждым.
Радиус пожирания: 14.0 m
Здоровье за душу: 0.12
Урон за душу: 0.08
Больше всего душ: 8
Рост за душу: 0.03
Попрыгунчик Высоко прыгает и обрушивается сверху. Место удара видно на земле.
Между прыжками: 14.0 s
Высота прыжка: 12.0 m
Время в воздухе: 1.6 s
Радиус удара: 4.0 m
Урон приземления: 0.90×
Ближний прыжок: 6.0 m
Дальний прыжок: 26.0 m
Проклинатель Вешает случайные проклятья на всех врагов вокруг. Его стихия тянет проклятья к себе.
Между проклятьями: 14.0 s
Радиус проклятья: 15.0 m
Длительность проклятья: 8.0 s
Сила проклятья: 0.25
Тяга стихии: 4.0×
Разрушитель Его удары сминают вашу броню. Держитесь подальше, и броня восстановится.
Смятие за удар: 0.15
Потеря брони при полном смятии: 0.60
Восстановление через: 6.0 s
Скорость восстановления: 0.10
Рикошетящий Его снаряды перескакивают с того, во что попали, к следующей цели.
Перескоки: 2
Дальность перескока: 14.0 m
Урон за перескок: 0.75
Смертоносный Часто наносит критические удары, и они глубоки.
Шанс крита: 0.25
Урон крита: 2.00×
Тотемный Ставит четыре далёких тотема. Голубая оболочка держится, пока не разбиты все четыре.
Между тотемами: 45 s
Дальность тотемов: 22 m
Здоровье тотема: 0.10
Ставит в пределах: 30 m
Удар в спину Со спины бьёт вдвое сильнее.
Удар в спину: 2.00×
Ускоренный Все его атаки, эффекты и модификаторы восстанавливаются быстрее.
Ускорение перезарядок: 1.40×
Хранитель Пока он жив, существа вокруг не падают ниже 1 здоровья.
Радиус защиты: 12.0 m

Постройки

Новое (1)

Название Изменение
Рунная наковальня Стоимость: Камень 30, Бронза 10, Ядро суртлинга 2, Азуритовая пыль 30
Строится рядом с: piece_workbench

Мир

Изменено (1)

Название Изменение
Здоровье и урон существ по биомам Равнины: здоровье ×2.88 → 3.28, урон ×1.4 → 1.82, здоровье босса ×3.6 → 4.92, урон босса ×1.4 → 1.82
Туманные земли: здоровье ×3 → 5.25, урон ×1.7 → 2.46, здоровье босса ×4.5 → 7.88, урон босса ×1.7 → 2.46
Пепельные земли: здоровье ×3.5 → 8.4, урон ×2 → 3.32, здоровье босса ×5.25 → 12.6, урон босса ×2 → 3.32
Дальний север: здоровье ×4 → 13.45, урон ×2.3 → 4.48, здоровье босса ×6 → 20.18, урон босса ×2.3 → 4.48

Значения

Изменено (3)

Название Изменение
Cooldown of the critical-hit charge source after it charged the attack 0.2 → 1.2 s
Highest monster power multiplier (health and damage) Highest monster power multiplier (health, damage and loot) → Highest monster power multiplier (health and damage)
Quiver on the back: height offset 0.05 → 0.2 m

Новое (648)

Показать все строки: 202
Название Изменение
Aerial Aim: hover seconds per time in the air, Field Forge: a packed ballista re-assembles this long after it is placed again (shortened by ballista placement speed) 5 s
Answering Step: after a block, the next melee attack within this time steps in, Mountain Bell: warning before it leaves, Endless Feast: an ally keeps the aura's effect this long after leaving it, Bottle in Hand: how long a movement-speed mead's slow lasts, The Last Drop: seconds added to one running mead effect per throw that hits an enemy (buff duration applies), Spent rune shield: seconds the next hit has to take it, Ballistas: a placed ballista assembles this long before its first shot (shortened by ballista placement speed), Wound to the Limit: a repair charges a ballista at most this often (one limiter for all your ballistas), Runes on the Frame: how long the repaired ballista carries your infusion, Ratchet Strike: how long the repaired ballista is quickened, Two Fangs: the previous weapon counts this long after its hit, Shed the Skin: how long the poison trail lasts, Memory of Flame: most chill seconds released by one hit 3 s
Answering Step: after a parry, an enemy aimed at within this range is the step's target, Halls of Oaths: Vigil by the Fire - the vigil's clock runs while a member stands this close to the fire 6 m
Answering Step: duration of the step, Footwork in the Sand: duration of the retreating step, Mine: how often the mines look for enemies (one pass for all of a player's mines), Siege Thunder: seconds between the salvo shots of your ballistas 0.2 s
Answering Step: longest step towards the enemy 2.5 m
Answering Step: the step stops this far from the enemy's body, Treasure maps: depth of the chest lid under the ground 0.6 m
Arrow on the Run: seconds after a bow shot when sprinting keeps the draw, Feast before Battle: paying back starts this long after the last deferred cost, Reload key: how long a press waits for the shot or another action to end 1.2 s
Arrow Rain: degrees the archer leans back to aim the bow at the sky while charging 65 °
Arrow Rain: most arrows one rain can drop 200
Arrow Rain: seconds from the shot to the arrows landing 1.8 s
Arrow Rain: seconds over which the arrows land 0.4 s
Arrow Rain: speed of a falling arrow 45 m/s
Ascendancy classes: a class's small node is the attribute tab's small tier times this (the panel applies it on saving the class shelf), Haldor's finds: price of a magic find, times the gamble price 2.5 x
Ascendancy classes: points of every class tree (each small or notable node costs one), Haldor's finds: most items in the stock, Skill gem Circle of Gifts: radius, Skill gem Circle of Malice: radius, Skill gem Night Brood: cooldown, Skill board: base capacity, Skill gem Fire Burst: push, Skill gem Steadfast Circle: radius, Skill gem Warm Hearth: radius, Skill gem Rune Veil: radius, Skill gem Eikthyr's Spark: range, Halls room maps: board height in cells (5-8); the entry is in the first row, the final boss in the last, Halls room maps: board width in cells (4-8), Room merchant of the halls: offers in a stock, Mine: most armed or arming mines per player (+ limit rows with the mine chip); the oldest over it fizzles without exploding, Rhythm: most hits counted 8
Ascendancy classes: refund price of a class node, in tree points' refund prices 5 x
Ballista on the Head: how high over the head the crossbow rides (and its bolts leave) 0.45 m
Ballista on the Head: length of the crossbow over the head 0.9 m
Ballistas: a ballista being repaired does not shoot for this long 0.8 s
Ballistas: a staggered ballista is knocked this far off its aim 35 °
Ballistas: base sight range, Bases: beds this close together are one base 40 m
Ballistas: base simultaneous ballistas per character, First Taste of Battle: rage from one manual attack that hits an enemy, Skill gem On Block: capacity, Skill gem On Critical Hit: capacity, Skill gem On Hit: capacity, Skill gem On Killing a Bleeding Enemy: capacity, Skill gem On Killing a Burning Enemy: capacity, Skill gem On Parry: capacity, Skill gem Night Brood: count, Skill gem Leap: extra, Skill gem Branching: extra, Skill gem Through the Ranks: extra, Skill gem Warm Hearth: regen, Halls of Oaths: one more elite (gatekeeper's guardian, hunted mark) per this many extra members; 0 off, Halls of Oaths: entrances per land biome type in a world, Halls trials: from which floor the Funeral Bowls are offered, Halls trials: from which floor the Three Braziers are offered, Halls trials: from which floor the Seals are offered, Halls room maps: elites in a fight room (the map's racks affix adds its own), Rhythm of the Giant: every this many performed slams, one counts as charged, Overdraw: stamina drain multiplier while overdrawing, Burial ships: one more guardian in the last wave per this many extra players; 0 off, Cruel Eye: seconds added to ailments, First Blood: damage multiplier of the first hit on an unhurt enemy, Squeeze the Venom: how many times faster the squeezed poison deals what it has left 2
Ballistas: base turn rate 60 °/s
Ballistas: bolt speed multiplier over the bolt's own speed 1.25 x
Ballistas: crossbow copy length on the frame 1.3 m
Ballistas: crossbow copy offset forward from the middle of the frame 0.1 m
Ballistas: crossbow copy size over its set length, Treasure maps: multiplier of the unique chance of a gear roll 1 x
Ballistas: crossbow copy turned 180 degrees about its length (1) when it sits upside down, Halls of Oaths: gauntlet, altars, relic, hunt and blight as multi-chamber suites, Halls room maps: each built cell's decoration static-batched (1 on, 0 off; hmapperf 04.11: batching cost frame time - 13.8 -> 24.9 ms in a fight - so off), Halls room maps: build the runtime's stand-in rooms even where composed layouts exist (1 on), Quiver on the back: turn the model over (1 - yes) 0
Ballistas: damage of a shot as a share of crossbow + bolt damage, before bonuses, Call of the Anvil: damage of the recall's strike as a share of the weapon's blow, Skill gem On Block: chance, Skill gem On Parry: chance, Skill gem Night Brood: health, Skill gem Heavy Impulse: push, The Earth Remembers: ground area radius as a share of the slam's own radius, Off the Shoulders: share of the copied weapon's damage, Overdraw: increased damage at the end of the overdraw, Battle Brew: poison chance of the shatter's hit on each enemy (increased and more poison chance apply; above 100% extra stacks), Iron Footing: added resistance per 100% increased ballista and building durability, Open Sky: more area of effect at full clearance (1 = twice the radius), Answering Heat: the attacker's burn, as a share of the fire that hit you, Treasure maps: the chest's own item quantity 100%
Ballistas: durability spent per shot as a share of its maximum (its fighting reserve; 0 = shots do not wear it) 0.4%
Ballistas: durability when the copied crossbow has none of its own (otherwise the crossbow's maximum durability), Room merchant of the halls: coins for an Ashlands room 400
Ballistas: gap between the crossbow copy and the top of the frame 0.02 m
Ballistas: reload time as a share of the crossbow's base reload time 120%
Ballistas: seconds a full ballista takes to run out of durability, before effect duration, Siege Order: a mark lasts this long after your last crossbow hit on it 12 s
Ballistas: shoots only when the target is within this angle of where the frame points 12 °
Ballistas: shoots only while its builder is within this distance 64 m
Ballistas: shots per reload, Skill gem Storm Crown: capacity, Skill gem Shrapnel Burst: radius, Skill gem Night Brood: capacity, Skill gem Bared Steel: capacity, Skill gem Shattered Mail: capacity, Skill gem Broken Seals: capacity, Skill gem Broken Will: capacity, Skill gem Rotten Blood: capacity, Skill gem Bared Soul: capacity, Skill gem Trembling Bones: capacity, Skill gem Norns' Fetters: capacity, Skill gem Bowstring Echo: capacity, Skill gem Blood Legacy: capacity, Skill gem Flame of the Fallen: capacity, Skill gem Fire Burst: capacity, Skill gem Rain Underfoot: capacity, Skill gem Rain Underfoot: radius, Skill gem Answering Heat: capacity, Skill gem Flesh Rend: capacity, Skill gem Steadfast Circle: capacity, Skill gem Frost Wave: capacity, Skill gem Ice Shards: capacity, Skill gem Ice Shards: count, Skill gem Shard of Retribution: capacity, Skill gem Victor's Blood: capacity, Skill gem Plague Breath: capacity, Skill gem Warm Hearth: capacity, Skill gem Rune Veil: capacity, Skill gem Eikthyr's Spark: capacity, Skill gem Eikthyr's Spark: targets, Halls trials: from which floor the Hidden Altars are offered, Halls trials: from which floor the Gauntlet is offered, Halls trials: from which floor the Relic is offered, Blend: most blend stacks, Rhythm: seconds between hits before it resets 3
Ballistas: size of the frame against the game's turret (the crossbow on it keeps its own size) 0.333 x
Ballistas: the system is on (1) or off (0) - siege hammer, ballista piece and its cells, Ballistas: show the copy of the set-up crossbow on the frame (1) or not (0), Mountain Bells existing at once, Skill gem Storm Crown: after, Skill gem Storm Crown: targets, Skill gem On Block: cooldown, Skill gem Shrapnel Burst: capacity, Skill gem Inner Circle: capacity, Skill gem Deep Wound: capacity, Skill gem Leap: capacity, Curses: base curses one player keeps on one enemy, Skill gem Long Seal: capacity, Skill gem Thrifty Facet: capacity, Skill gem Answering Heat: duration, Skill gem Branching: capacity, Skill gem Heavy Impulse: capacity, Skill gem Sturdy Shell: capacity, Skill gem Through the Ranks: capacity, Skill gem Heavy Word: capacity, Skill gem Blazing Heart: capacity, Skill gem Storm Saturation: capacity, Skill gem Wide Echo: capacity, Halls of Oaths: per-floor atmosphere (environment, post-processing, particles, ambient loop) (1 on, 0 off), *Halls of Oaths: use the biomes' own room sets (halls--<biome>) where they exist, Promise of the Hall: currency stacks on every finished room, Halls bosses: body size between the halls' downscale (0) and the vanilla boss size (1); read when the game starts, Halls of Oaths: the light pass - exposure floor at the Crypt's, fill over every fight area, every source capped (1 on, 0 the old light for comparison), Halls room maps: the top cell must hold a boss room before packing (1); 0 - optional, an empty top means no final fight, Halls: the gates lead to the room maps (book, board, map, launch) instead of the oath cycle (1 on, 0 the old halls), Halls of Oaths: ascension budget = min(class points, oath points) (1 on, 0 off), Halls of Oaths: item racks with the band's resources in every reward room by default (plus the trial's own and the deals'), Halls trials: from which floor the Gatekeeper is offered, Halls trials: from which floor the Hunt is offered, Halls trials: from which floor (biome) Vigil by the Fire is offered, Halls of Oaths: what marks a biome's boss (vegvisirs, boss stones) also marks the nearest entrance of that biome (1 on, 0 off), Halls room maps: a construct (ballista) in a cleared room the party has left is taken down (1 on, 0 off), Halls room maps: lights, particles and sounds only in the player's cell and the cells next to it (1 on, 0 off), Halls room maps: a player's own rain cloud (levitation rain, the Storm Lord) soaks under the dungeon's vault (1 on, 0 a roof keeps it off as everywhere), Sigrid: on (1) or off (0), Shade: seconds enemies lose you, Wanderer: on (1) or off (0), Memory of Flame: seconds of the burning's own damage per released chill second 1
Ballistas: time between loaded shots as a share of the crossbow's base reload time, Skill gem On Killing a Bleeding Enemy: chance, Skill gem On Killing a Burning Enemy: chance, Skill gem Ice Shards: share, Return Volley: share of a projectile's damage to each enemy pierced on the way back, Feast before Battle: share of each stamina cost deferred into the debt, Iron Footing: stagger resistance of your ballistas, Runes on the Frame: share of your stored infusion damage each of its shots adds, Will of Thunder: chance per check (the total is capped at 100%) 35%
Base chance of a slashing hit to bleed, Base chance of a poison hit to poison, Ballistas: base share of the builder's crossbow projectile mechanics (extra projectiles, pierce, chain, bounce, speed) a ballista inherits; the rest comes from ModifierTransferPct + Ballista + ProjectileBonuses, Burial ships: more health per extra player on top of the game's own co-op scaling (0 = the game's alone) 0%
Battle Brew: radius of the shatter (area of effect rows apply) 2.6 m
Bottle in Hand: after the release until the next throw (shorter with attack and throwing speed) 0.32 s
Bottle in Hand: base damage of a tier 6 (Ashlands) mead's bottle; tiers between go in a straight line from the tier 1 damage 150
Bottle in Hand: from the swing to the bottle leaving the hand (shorter with attack and throwing speed) 0.34 s
Bottle in Hand: furthest aimed point, Burial ships: a guardian farther than this returns to the ship 45 m
Bottle in Hand: gravity on a thrown bottle 12 m/s²
Bottle in Hand: launch speed of a thrown bottle 20 m/s
Burial ships: chance per newly generated zone 0.018
Burial ships: discovery distance of the map mark, Wanderer: after the gift he vanishes when every player is farther than this 80 m
Burial ships: everyone gone this long - the waves stop and the seal closes again 90 s
Call of the Anvil: enemies this close to the flight line are struck 1 m
Call of the Anvil: flight speed of the recalled weapon (faster with minion movement speed) 18 m/s
Carver's Tithe: chance of an extra rune per room chest, Silvered Bronze: chance a Bronze key found becomes Silver, Floor vault: chance a gold chest has the Uniques theme, Ragn: chance that a square has a stall 0.25
Cellar on the Back: instant and timed restoration of the mead becomes regeneration spread over at least this long 60 s
Cellar on the Back: length of the barrel model on the back 0.5 m
Champion's Answer: the parry's echo charge waits this long for a spear thrust, Gather the Bitterness: how long a charge waits for the next hit, Single Voice: attunement fades this long after the last cast of its element, Three Voices: how long each resonance charge lasts, Pattern Shift: how long the readied shift waits for a cast 10 s
Conductivity per 100% of the ailment threshold dealt as lightning, Skill gem On Hit: chance, Skill gem Bared Steel: armour, Skill gem Thrifty Facet: cheaper, Skill gem Thrifty Facet: slower, Skill gem Flame of the Fallen: boss, Skill gem Heavy Word: more, Spectral Archer: share of the source shot's damage, Arrow on the Run: more movement speed while drawing a bow, Cellar on the Back: more effect of the barrel's mead, Aged in the Cask: more effect of meads, every way they are used, Sigrid: chance of a visit each day after the pause, Antidote: share of poison ticks that heals, Shed the Skin: most shed poison the trail carries, as a share of your maximum health, Shed the Skin: trail damage per second as a share of your weapon's poison damage 25%
Curse Cast: reach of the aim, Spectral Response: furthest target from you, Arrow Rain: farthest circle from the player, Sigrid: nearest stop from the base 30 m
Dense Reflection: share of the original hit a phantom strike deals (instead of phantom.damage) 36%
Dismantling a corrupted item: Corrupted Azurite Dust given, as a share of the azurite dust it would give (plain azurite is not given) 0.1 x
Echo strikes that pierce: half-width of the line behind the target they go through, To Your Health: an ally this close to the bottle's path catches it 0.7 m
Echo strikes: delay from the attack to its first echo strike 0.15 s
Echo strikes: gap between echo strikes of one series 0.14 s
Echo strikes: they reach this far from the attacker (grows with melee range); a target further away ends the series, Open Sky: clearance under you that gives the full area bonus (no surface below counts as this) 5 m
Eternal Forge: share of maximum durability restored per second (faster with work speed for repairing), With All the Weight: landing slam stagger build-up per 20 maximum carry weight 1%
Execute: share of the threshold against magic enemies 75%
Execute: share of the threshold against unique enemies and bosses 33.33%
Feast before Battle: stamina per second paid back 6 /s
Flammability of a target covered in tar, Poison smoke on poisoned creatures: share of the game's own (1 - unchanged), Living Steel: a broken weapon comes alive again only from this share of its durability, Skill gem Inner Circle: more, Skill gem Shattered Mail: more, Skill gem Trembling Bones: more, Skill gem Steadfast Circle: more, Skill gem Branching: less, Skill gem Heavy Word: shorter, Halls of Oaths: more health of every creature per extra member in the room, Head Hunter: the most a boss altar's offering can be spared, one roll a summon, Arrow Rain: share of the shot's damage per falling arrow, One Arrow: more damage per cancelled additional arrow, Bottle in Hand: a movement-speed mead's bottle slows the enemy it hits by this share, Echo of the Storm: chance added to every Will of Thunder check meanwhile, Concord of Elements: share of the cast's damage gained as extra damage, split evenly over fire, cold and lightning, Elemental Mantle: resistance to the attuned element at full attunement 30%
Flammability per 100% of the ailment threshold dealt as fire, Skill gem Deep Wound: less, Skill gem Broken Will: less, Skill gem Norns' Fetters: slow, Skill gem Long Seal: cost, Skill gem Flesh Rend: boss, Skill gem Blazing Heart: self, Skill gem Wide Echo: less, Base shock: increased damage taken, Mantle of Rain: reduced damage taken from a wet enemy's hit within your presence, while you are wet 20%
Floor vault: rarity bonus of a gold chest 0.7
Footwork in the Sand: length of the retreating step 1.8 m
Footwork in the Sand: stamina cost of the retreating step, Skill gem Circle of Malice: per-curse, Skill board: passive points spent per +1 capacity, Skill gem Ice Shards: range, Promise of the Halls: currency stacks at the end of the halls, Bottle in Hand: stamina of one throw (stamina cost rows of attacks and throwing apply), Will of Thunder: least lightning of a strike before your bonuses 10
Footwork in the Sand: the retreating step can be taken this long after the thrust's blow, Mountain Bell: shortest gap between full tolls of one bell; hits inside it ring as usual, the sound is lighter, Blood for Fear: how long a held trinket effect lasts past the moment the bar is last seen full, Giant's Leap: seconds of the slam swing until its blow, before the first leap measures it, The Earth Remembers: how long the slammer waits for other machines' creatures before the area is made, Spectral Response: at most one spectral copy per linked ally this often 0.6 s
Giant's Leap: forward speed of the leap 9 m/s
Giant's Leap: the slam lands at the latest this long after the take-off, Overdraw: seconds held past full draw to reach the maximum, Quiet Fever: seconds without your manual hit before the poison starts to grow 2 s
Giant's Leap: upward speed of the leap 7 m/s
Gilded Silver: chance a Silver key found becomes Gold, Seafarer's Coffer: chance of an extra treasure map per vault chest, Floor vault: chance of a unique besides in a gold chest 0.15
Haldor's finds: a new stock every this many in-game days, Bases: a base is active while a sleeper was here within these days 3 days
Haldor's finds: chance of a unique item in a place (when the level has one), Arms of the Fallen: chance of an extra equipment piece per kill, Rune of the Open Gate: chance in each floor-boss chest of the halls 0.05
Haldor's finds: fewest items in the stock, Skill gem Circle of Gifts: per-support, Skill gem Bared Steel: duration, Skill gem Shattered Mail: duration, Skill gem Broken Seals: duration, Skill gem Broken Will: duration, Skill gem Rotten Blood: duration, Skill gem Bared Soul: duration, Skill gem Trembling Bones: duration, Skill gem Norns' Fetters: duration, Skill gem Plague Breath: dps, Skill gem Plague Breath: radius, Halls of Oaths: trial rooms on the way through one floor (then its boss) 6
Haldor's finds: price of a rare find, times the gamble price 4 x
Haldor's finds: price of a unique find, times the gamble price 10 x
Haldor's finds: share of rare items (the rest magic), Skill gem On Critical Hit: cooldown, Key of the Threshold: chance of a Bronze key per finished room 0.4
Halls of Oaths: an unstarted run with nobody in it is closed after, Halls room maps: seconds an empty lobby waits before it closes 900 s
Halls of Oaths: chance of a PoV reward roll per breakable, Anvil: hits below this share of maximum health deal nothing 5%
Halls of Oaths: discovery distance of the map mark, Ragn: discovery distance of the map mark, Sigrid: discovery distance for players who do not live at the base 300 m
Halls of Oaths: entrance level of tier II (Oath of Stone) 77
Halls of Oaths: entrance level of tier III (Oath of Mist) 130
Halls of Oaths: in-game days a gate's halls rest once a run of it begins its first trial room (0 - no rest) 1 d
Halls of Oaths: more health of a floor boss per extra member in the arena 70%
Halls of Oaths: Vigil by the Fire - seconds to hold 75 s
Halls room maps: cells farther than this from the player are switched off (geometry, lights, fx) 150 m
Halls room maps: enemies alive at once in a room for one player - the first wave, kept up by reinforcements (party scaling on top), Battle Brew: poison damage of the shatter per point of the mead's strength 18
Halls room maps: enemies of a fight room for one player in all, reinforcements included (party scaling on top) 28
Halls room maps: how many of a cell's lights keep their shadows (the strongest; 99 = all; hmapperf 04.11: fewer did not pay) 99
Halls room maps: live enemies of a room at most at a time (any party) 32
Halls room maps: milliseconds of building per frame (the dungeon goes up over frames) 6 ms
Halls room maps: rooms on one map at most (load budget), Halls of Oaths: live creatures of a room at most (spawns past it are cut, a wave keeps at least one) 24
Halls room maps: share of the board's cells (below the boss row) that are open 55%
Halls room maps: the halls' level at which a board is the full one, Halls of Oaths: entrance level of tier IV (Oath of Ash) 181
Halls room maps: the halls' level at which a board is the smallest, Halls of Oaths: entrance level of tier I (Oath of the Hearth) 19
Hammer's Order: gap between two living weapons' attacks on the named target (shorter with minion attack speed), Spectral Archer: seconds the ghost bow turns and draws before each shot 0.3 s
Heavy Coffers: extra share of items in vault chests, Floor vault: rarity bonus of a silver chest 0.3
How long one flammability/conductivity layer lasts, Mountain Bell: cooldown of the call, the character's, Blood for Fear: shortest time between two trinket activations made by reaching a full bar (crossing back and forth around low life gives no new burst), Break the Limit: a full bar of rage drains away in this long during a frenzy (scaled by effect duration), Hammer's Order: how long the named target stays the living weapons' order, Call of the Anvil: cooldown of a recall that strikes, Spectral Archer: how long the archer stays (scaled by effect duration), Mead Courage: the fortification a drunk mead gives holds this much longer (buff duration applies), Marked by the Double: how long a phantom's mark waits for your manual hit (x buff duration), Venom Reserve: how long a reserve lasts unused 8 s
Iron Footing: most stagger resistance 85%
Living Steel: a living weapon further than this from you and not getting closer flies back to your side, Split the Earth: fissure length, Endless Feast: radius of the barrel's aura (area of effect and aura area rows apply), Presence: how far above or below you an enemy still counts 8 m
Living Steel: a living weapon further than this from you flies back to your side, Spectral Archer: radius in which it finds targets 25 m
Living Steel: a weapon put in its slot (or let go from the hand) comes alive after this long, Arrow Rain: seconds of aiming before the shot into the sky (divided by attack speed with bows), Ballistas: a staggered ballista's next shot is delayed this long, Will of Thunder: seconds between chance checks (fixed, not tied to frames or enemy count) 1.5 s
Living Steel: health of a living weapon per point of its item's durability, before minion life 1.5
Maker's Mark: increase of an armour piece's own base defences per 100 of its maximum durability, Edge of Ages: base damage added per point of the weapon's maximum durability, Skill gem On Critical Hit: cost, Skill gem On Hit: cost, Skill gem Flame of the Fallen: share, With All the Weight: landing slam knockback per metre of fall 6%
Measure of the Spear: more damage of the empowered echo thrust, Measure of the Spear: a thrust counts as far when the enemy is at least this share of the weapon's reach away, Into the Open Wound: more damage of the decisive blow, Maker's Mark: most increase of one armour piece's base defences, Marked by the Double: increased build-up of the matching ailment on the hit that spends the mark 60%
Merchants: base price of a weapon 80 coins
Merchants: base price of armour and capes, Merchants: base price of a shield 70 coins
Merchants: base price of belts, rings and trinkets 120 coins
Merchants: price added per level of the merchant's place (share of the base) 0.04
Mine: delay from being triggered (an enemy in range or a chain) to the explosion; grows with mine delay rows 0.35 s
Mine: extra delay between the mines one explosion sets off, nearest first 0.12 s
Mine: smallest trigger radius 1.5 m
Mine: trigger radius as a share of its blast radius 80%
Mountain Bell: durability, runs out in its life 100
Mountain Bell: farthest spot the call reaches 14 m
Mountain Bell: nearest spot to the caller 3 m
Mountain Bell: pitch of the toll against the game's bell (three quarters of its energy is already under 160 Hz: lower only speakers with bass can play) 0.85 x
Mountain Bell: seconds it stands, Living Steel: a broken weapon cannot come alive again for this long, Off the Shoulders: life of the spectre minion (scaled by minion effect duration), Blend: stacks fade this long after the last throw (buff duration applies) 20 s
Mountain Bell: seconds of the fall 0.7 s
Mountain Bell: speed of the wave's front 15 m/s
Mountain Bell: steepest ground it stands on 38 deg
Mountain Bell: volume of the toll 0.7 x
Mounting pierce: the most the damage of a piercing blow grows to, as a multiplier 2.2 x
Next Opponent: the rest of the series moves to an enemy this close to the fallen target, Mountain Bell: radius of its wave (area grows the circle's area), Arrow Rain: circle radius (scaled by area with bows), Hook: reach of the pickaxe alternative attack the mastery gives, Ride the Storm: radius of the rain under your cloud (grows with area of effect) 4 m
Off the Shoulders: base health of the spectre minion 120
One with the Steel: damage multiplier of living weapons' blows, One with the Steel: attack speed multiplier of living weapons 0.5 ×
Passing Cup: allies this close share the drink (area of effect rows apply) 10 m
Piercing bleeding: share of piercing damage counted, Flammability layers on a wet target, Ground effects ignite/shock once layers reach, Ballistas: base share of the builder's crossbow/projectile damage bonuses (increased and more) a ballista inherits, Ballistas: base share of the builder's crossbow fire-rate bonuses a ballista inherits, Ballistas: base share of the builder's crossbow reload-speed bonuses a ballista inherits, Break the Limit: more rage effect during a frenzy, Tempered on the Foe: more endurance effect while tempered, Twin Fangs: increased armour break build-up of the other axe's blow, Echo strikes: damage of each echo strike as a share of the attack's own blow, Execute: share of the threshold against rare enemies, Shared Temper: share of your fitting increased damage and attack speed your living weapons inherit, Skill gem On Critical Hit: chance, Skill gem Deep Wound: more, Skill gem Bared Steel: boss, Skill gem Shattered Mail: boss, Skill gem Broken Seals: boss, Skill gem Broken Will: boss, Skill gem Rotten Blood: boss, Skill gem Bared Soul: boss, Skill gem Trembling Bones: boss, Skill gem Norns' Fetters: boss, Skill gem Bowstring Echo: share, Skill gem Blood Legacy: share, Skill gem Fire Burst: share, Skill gem Answering Heat: share, Skill gem Sturdy Shell: life, Skill gem Eikthyr's Spark: share, Skill gem Storm Saturation: more, Halls of Oaths: more enemies per extra member in the room (2 players = ×1.5, 4 = ×2.5), Kvasir's Blood: a mead that only restores health, stamina or eitr is drunk below this share of it, Beyond the Shot: share of effective range where the bonus starts to grow, Beyond the Shot: more damage of a bow hit at the edge of effective range, Arrow on the Run: share of a bow shot's own slowdown removed, Passing Cup: share of the drunk mead's duration allies get, Step Beyond: increased reach of phantom strikes looking for another enemy, Burial ships: more dead in a wave per extra player nearby, Ratchet Strike: increased ailment chance and build-up of the repaired ballista's hits (one sum with its builder's ailment rows), Ratchet Strike: increased fire rate of the repaired ballista, Siege Thunder: more damage of each ballista's first hit on the new mark, Split the Sky: increased shock build-up of a critical hit on a wet enemy, Will of Thunder: lightning of a strike as a share of your weapon's damage, Grounding: share of lightning stored for the next attack, Serpent Brood: share of your remaining poison passed to the next enemy, Gather the Bitterness: most a charge holds (1 = 100% poison chance), Gather the Bitterness: share of your poison on the killed enemy kept as a charge, Venom Reserve: most the reserve holds (1 = 100% poison chance), Venom Reserve: share of the poison past your poison limit (or past a full ground gauge) that is kept, Shed the Skin: share of the shed poison the trail deals, Shed the Skin: share of the poison on you a dodge roll sheds, Memory of Flame: share of the chill left turned into a burning surge 50%
Pinned on the Point: closer than this to the point of the thrust, an echo thrust does not push at all 0.3 m
Press the Line: gap between the remaining echo thrusts after the target's new stagger, as a share of the usual gap, Twin Fangs: more damage of the other axe's blow, Weapon Bulwark: share of each hit reaching you that the circling weapons take, Skill gem Storm Crown: share, Skill gem Shrapnel Burst: share, Skill gem Long Seal: longer, Skill gem Frost Wave: share, Skill gem Shard of Retribution: share, Skill gem Wide Echo: area, The Earth Remembers: share of remaining ailments moved onto the ground, Spectral Response: damage of the spectral copy as a share of your weapon's blow, Partial Presence: increased evasion rating after making a phantom strike, Two Fangs: increased poison build-up of a hit with another weapon than the last one on the target, Quiet Fever: most more poison damage, Pattern Shift: increased cast speed of the next manual cast of another element 40%
Quiver on the back: model length 0.55 m
Ragn: one stall at most in a square of this many zones a side 10 zones
Ragn: weight of a magic item 0.35
Ragn: weight of a rare item 0.145
Ragn: weight of a unique item (to Rare when the kind has none) 0.005
Recent blocks: a block inside this many seconds of the last counted one adds no stack 0.25 s
Recent blocks: how long a block counts for «per recent block» rows, The Earth Remembers: how long the ground area lasts, Arrow Rain: seconds a fallen arrow stays in the ground, Return of the Shade: how long the charge from a dodge roll waits for a melee hit (x buff duration), Recovered damage: the share of damage taken comes back as health over this time, Burial ships: pause before the next wave, Quiet Fever: seconds the growth takes to reach its maximum 4 s
Red Covenant: more life leeched per point of rage while endurance holds, Tear the Iron: increased armour break build-up of manual attacks per point of rage, Skill gem Flesh Rend: share, Sigrid: prices grow by this share per level of her stop 2%
Return Volley: lowest speed of a returning projectile 25 m/s
Room merchant of the halls: coins for a Black Forest room 70
Room merchant of the halls: coins for a Mistlands room, Last Breath: cooldown 300
Room merchant of the halls: coins for a Mountains room 160
Room merchant of the halls: coins for a Plains room 220
Room merchant of the halls: coins for a Swamp room 110
Room merchant of the halls: in-game days one stock lasts 3 d
Rune of the Open Gate: chance among the gifts of a burial ship 0.03
Rune of the Open Gate: chance that Ragn's gamble bundle holds one instead of the gear 0.02
Saga's Coffer: extra unique chance in gold vault chests, Rune of the Open Gate: chance in each treasury chest of the halls 0.1
Shared Temper: your own damage multiplier 0.25 ×
Sigrid: farthest stop from the base 60 m
Sigrid: how long she stays 1 days
Sigrid: in-game days of pause before the first visit and after each 5 days
Sigrid: price of a magic item at level 0 (rare x2.5, legendary x6) 90 coins
Sigrid: price of a treasure map at level 0 300 coins
Sigrid: price of one rune or currency item at level 0 30 coins
Sigrid: price of one unit of a material at level 0 3 coins
Sigrid: she does not leave while a player is this close 20 m
Skill board: eitr each support link adds to an aura's reserve, Skill gem Blood Legacy: radius, Skill gem Flame of the Fallen: radius, Skill gem Frost Wave: radius, Promise of the Floor: currency stacks at the end of every floor, Halls of Oaths: breakables in every trial room by default (plus the trial's own and the deals'), Halls room maps: rooms (cells besides the entry and the boss) on a board of the earliest halls, Halls trials: from which floor the Blight Mist is offered, Halls room maps: rune kin of one monolith trial in the Hall of Three Monoliths (party scales it), Thunder of Victory: adrenaline per shocked enemy killed (before adrenaline gain) 5
Skill board: extra stamina cost share of each support link on a trigger's effect, Rhythm: increased attack speed per hit in a row 3%
Skill board: how often gem auras refresh 0.5 s
Skill gem Answering Heat: reserve, Skill gem Steadfast Circle: reserve, Skill gem Plague Breath: reserve, Skill gem Warm Hearth: reserve, Skill gem Rune Veil: reserve, Arrow Rain: falling arrows per arrow of the shot 20
Skill gem Bowstring Echo: speed 60
Skill gem Broken Seals: resist -15%
Skill gem Circle of Gifts: capacity, Skill gem Circle of Malice: capacity, Skill gem Night Brood: limit, Skill gem Answering Heat: radius, Halls room maps: rooms at least on the shortest way from the entry to the final boss, Halls trials: from which floor the Rune Monolith is offered, Halls trials: from which floor the Rift is offered, Burial ships: guardians in the first wave for one player, Treasure maps: base PoV reward rolls of a chest, Single Voice: most attunement stacks 4
Skill gem Circle of Gifts: reserve, Skill gem Circle of Malice: reserve, Uncut gems: creature level per rank of a dropped gem, Curse Cast: eitr of the staff's curse 15
Skill gem Fire Burst: radius 2.5
Skill gem Heavy Impulse: slower, Skill gem Through the Ranks: less, Ballistas: a single blow of this share of a ballista's durability staggers it, Single Voice: increased ailment build-up per attunement stack, Elemental Mantle: resistance to its element per resonance charge 10%
Skill gem Ice Shards: speed, Halls room maps: board mask attempts before the verified fallback mask, Halls room maps: cells a dungeon may have at most (the build budget), Room merchant of the halls: coins for a Meadows room, Feast before Battle: largest debt 40
Skill gem Leap: less, Skill gem Sturdy Shell: less, Skill gem Plague Breath: self, Blend: more effect and damage of the next bottle per blend stack 15%
Skill gem Night Brood: duration, Skill board: most capacity gained from passive points, Skill gem Rain Underfoot: reserve, Skill gem Frost Wave: push, Burial ships: creatures of one wave at most (guardians on top) 12
Skill gem On Block: cost, Skill gem On Parry: cost, Skill gem Victor's Blood: heal 8%
Skill gem On Hit: cooldown 0.6
Skill gem On Killing a Bleeding Enemy: cooldown, Skill gem On Killing a Burning Enemy: cooldown, Unworn Key: chance a key is kept opening a vault chest, Halls room maps: chance of a «corrupted» unique in each chest of the Blighted Hall 0.2
Skill gem On Killing a Bleeding Enemy: cost, Skill gem On Killing a Burning Enemy: cost, Skill gem Blazing Heart: life, With All the Weight: landing slam area per metre of fall 4%
Skill gem On Parry: cooldown, Keys of the Champions: extra share of the key chances from elites, Oath beyond Death: chance to keep one promise on death, Pin to the Wall: stagger build-up per point of remaining knockback, Battle Brew: strength gained per brewing tier of the mead above the first (tier 1 = strength 1), Ragn: weight of a common item 0.5
Skill gem Rotten Blood: resist, Skill gem Bared Soul: resist -20%
Skill gem Storm Crown: every 1.2
Skill gem Storm Crown: radius, Skill gem Rune Veil: shield, Halls room maps: rooms on a board of the latest halls, Bottle in Hand: base damage of a tier 1 (Meadows) mead's bottle that hits an enemy, in the mead's element 30
Skill gem Storm Crown: reserve 25
Spectral Archer: fastest flight of its arrows (a visible flight) 38 m/s
Spectral Archer: seconds between its shots, Mine: arming time after it settles (a mine that is not armed yet ignores enemies and chains), Conductive Flesh: at most one extra check this often (many targets of one blow give one), Quiet Storm: chill hold added by one cold hit on a shocked enemy 1 s
Spectral Response: flight time of the spectral copy to the target 0.45 s
Split the Earth: fissure width, Pin to the Wall: how close behind the enemy an obstacle must be 1.6 m
Tempered on the Foe: how long a full armour break tempers endurance (scaled by effect duration), Split the Earth: how long a fissure lasts, Siege Thunder: a salvo starts at most this often, Echo of the Storm: seconds of the raised chance after a trinket activation (longer with buff duration), Shed the Skin: cooldown, Quiet Storm: the chill's hold never reaches further ahead than this 6 s
The Last Drop: most seconds added to one mead effect, Wanderer: he stays at least this long after the gift 30 s
The Last Thread: share of a linked ally's damage you take 200%
Treasure maps: farthest distance of the treasure from where the map was found 1400 m
Treasure maps: nearest distance of the treasure from where the map was found 250 m
Treasure maps: the chest's own item rarity 150%
Twin Fangs: the other axe must land on the same enemy within this long, Living Steel: how long a living weapon may come no closer before it flies back, Partial Presence: how long the evasion lasts after the last phantom strike (x buff duration) 2.5 s
Wanderer: never this close to a base (beds) or a ward, Wanderer: discovery distance of the map mark 500 m
Wanderer: the next place is at least this far from the last 2000 m
Wanderer: the next place is at most this far from the last 3500 m
Weapon Bulwark: living weapons this close join the guard, Presence: horizontal radius around you (grows with presence range - range rows with the nearby chip) 12 m
Weapon Bulwark: radius of the circle the weapons keep around you 1.1 m

Удалено (5)

Название Изменение
Коэффициент кривой шока 0.5
Луки и арбалеты: полный урон до этого расстояния 12 m
Луки и арбалеты: урон доходит до минимума на этом расстоянии 28 m
Наименьший применяемый шок 5%
Показатель кривой шока 0.4

Ключевые слова

Изменено (20)

Название Изменение
Бережный строитель Ваши атаки не наносят урон постройкам игроков, включая ваши собственные. Атаки врагов и природные объекты не затронуты. Молотом по-прежнему можно разбирать постройки. Телеги, корабли и осадные машины, которые молот разобрать не может, ломать по-прежнему можно.
Вампиризм Возвращает долю здоровья, реально отнятого подходящим попаданием после брони и сопротивлений. Удары оружием и снаряды используют вампиризм, чары — вампиризм чар; косвенный урон и удары по ресурсам не подходят. Каждый удар запускает своё вытягивание: оно возвращает 2% максимума здоровья в секунду, пока не отдаст свою долю; всё вытягивание вместе - не больше 20% в секунду, и на полном здоровье оно обрывается.
Возвращает долю здоровья, реально отнятого подходящим попаданием после брони и сопротивлений. Удары оружием и снаряды вытягивают здоровье только из своего физического урона (дробящего, рассекающего, колющего) - огонь, холод, молния, яд и дух атаки ничего не возвращают; попадания чарами вытягивают его из всего своего урона через вампиризм чар, а косвенный урон и удары по ресурсам не подходят.
Восхождение Эссенция → Клеймо босса → владыки возносит оружие, → любую щит или посох призыва → экипировку до биома после этого босса. Базовый → Оружие, щиты, броня и посохи призыва: базовый урон собственных типов предмета, прочность, блок и блок → броня поднимаются до уровня оружия → предметов того же вида и слота в этом биоме, не снижаясь; приспешник посоха призыва становится сопоставим по силе с существами биома. Улучшения → Их улучшения на верстаке начинаются заново с качества 1 и стоят как улучшения → у оружия → эталонного предмета этого биома. Свойства, гнёзда, сигилы и собственные свойства сохраняются. Одна → У эссенция на предмет → экипировки, только → которую в → не сторону → с усиления. → чем Кольца → сравнить, и → - кольца, пояса, тоже → амулеты, можно → обереги, возносить: → утилити, плащи без брони, инструменты - повышается только уровень предмета, открывая более высокие тиры свойств для будущих роллов. → ; Текущие → её свойства, собственные эффекты, базовые характеристики, прочность и качество остаются → не прежними → меняются. Одно клеймо на предмет, только в сторону усиления.
Горение Урон огнём заполняет шкалу горения. Когда она полна, горение наносит в секунду 25% урона огнём сильнейшего удара в накоплении, 4 с, как периодический урон огнём. Урон горения и множитель длительного урона делают его сильнее, длительность - дольше. У каждого игрока на цели своё сильнейшее горение; слабое его не обновляет. Промокание сокращает его, а охлаждение снимает.
Каждый удар огнём оставляет на цели слой воспламеняемости на 8 с: тем больше, чем большую часть порога недуга цели он нанёс. Слои складываются до 100%, и каждый удар поджигает с шансом, равным их сумме. Горение наносит в секунду 25% огненного урона поджёгшего удара в течение 4 с, со временем; у каждого игрока на цели своё сильнейшее горение. Смола делает цель воспламеняемее, мокрая цель воспламеняется хуже и горит короче; обморожение останавливает урон горения, пока действует, а время горения продолжает идти.
Заряженная атака Заряд усиливает следующую выпущенную атаку оружием и расходуется даже при промахе. Заряды не складываются и не истекают. Источник заряда может зарядить атаку снова только после своей перезарядки: 2 с, у критического попадания 0.2 → 1.2 с, считая от последней успешной зарядки. Идеальное уклонение игнорирует перезарядку и всегда заряжает атаку, если кувырок у вас её заряжает. Расход заряда не запускает перезарядку заново, неудачная выдача не продлевает. Все попадания и снаряды выпущенной атаки разделяют её заряд. Чары расходуют его только с «Заряженными кастами». Сам заряд даёт 25% увеличения урона; узлы заряженных атак добавляют другие бонусы.
Кровотечение Рассекающий урон заполняет → может шкалу → вызвать кровотечения → кровотечение шансом; базового шанса нет. Когда она полна, кровотечение → Кровотечение наносит в секунду 20% рассекающего урона сильнейшего → вызвавшего его удара в накоплении, → течение 4 с, периодически → со временем и сквозь броню. Урон кровотечения, множитель длительного урона и длительность меняют его отдельно. У каждого игрока на цели своё сильнейшее кровотечение; слабое → равное или более сильное его не обновляет.
Накопление Помогает подходящему урону быстрее накладывать недуг. Не добавляет отсутствующий тип урона, не усиливает урон недуга и не продлевает его; прокол использует шанс вместо шкалы.
Помогает подходящему урону накладывать недуг. У горения и шока увеличивает слой, который оставляет каждый удар; у кровотечения и отравления увеличивает шанс, а плоская форма и есть плоский шанс. Обморожение и разрушение брони по-прежнему копят шкалу, прокол накладывается шансом.
Недуг Эффект, накладываемый подходящим уроном. Большинство → Горение недугов → и используют → шок бросают шанс по слоям от недавних ударов, кровотечение и отравление накладываются шансом с каждого удара, обморожение копит шкалу недуга; прокол — → использует стаки, а разрушение → у разрушения брони и оглушение имеют → оглушения свои правила накопления.
Огонь и мороз Горение и охлаждение не могут действовать одновременно. Наложение одного снимает другое.
Горение и охлаждение действуют вместе. Пока цель охлаждена, её горение не наносит урона, но время горения идёт; когда охлаждение заканчивается, горение снова вредит как обычно.
Отравление Урон ядом заполняет → может шкалу → отравить отравления → шансом; базового шанса нет, а каждые полные 100% шанса дают гарантированное отравление. Когда она полна, → Каждое отравление наносит в секунду 15% ядовитого урона ядом сильнейшего → своего удара в накоплении, → течение 4 с. → , Каждый → со своим сроком; игрок держит на цели до 3 отравлений сразу, предел отравления → отравлений увеличивает → поднимает это число; → , а новое отравление при полном наборе заменяет самое слабое → слабейшее, если оно сильнее. Урон отравления и множитель длительного урона делают его сильнее. Яд не относится к стихиям → стихийному урону.
Охлаждение Урон холодом заполняет шкалу охлаждения. Охлаждение замедляет движение, постепенно ослабевает со временем и, снимает → пока горение → действует, останавливает урон горения; устойчивые к холоду существа защищены от замедления.
Рассекающий урон Физический тип урона, заполняющий → который шкалу → может кровотечения → вызвать кровотечение шансом. Для кровотечения нужен → нужны и рассекающий урон, а → и не → шанс только → кровотечения; бонус → базового накопления → шанса нет.
Редкость Предметы: обычные не имеют случайных аффиксов. Волшебные имеют 1–2 аффикса: не более 1 префикса и 1 суффикса. Редкие имеют 3–4 → 6 аффикса → аффиксов: не более 2 → 3 префиксов и 2 → 3 суффиксов. Собственные свойства не входят в эти лимиты. Уникальные и легендарные предметы имеют свои свойства и правила. Существа: без звёзд — обычные, 1–2 звезды — волшебные, 3–4 — редкие, от 5 — уникальные. Каждая звезда даёт модификатор и увеличивает здоровье, урон и добычу.
Урон молнией Стихийный урон, → : заполняющий → его шкалу → удары шока → копят на цели проводимость и могут её шокировать. Шокированная цель несколько секунд получает больше урона и быстрее копит оглушение.
Урон огнём Стихийный урон, → : заполняющий → его шкалу → удары горения → копят на цели воспламеняемость и могут поджечь её (горение). Урон попадания не равен периодическому урону горения.
Урон ядом Тип урона, заполняющий → который шкалу → может отравления → вызвать отравление шансом. Не относится к стихийному урону и отличается от периодического урона отравления.
Фантомные удары Попадание атакой ближнего боя может вызвать призрачный → фантомный удар по случайному врагу рядом, включая исходную цель. Считается только удар самого оружия: снаряды, заклинания → чары и удары по площади → области, такие как молния Кары → Смайта скипетра, - нет. Он наносит 24% рассчитанного урона исходного попадания до защиты цели. Модификаторы урона повторно не применяются, и он не бросает новый критический удар и не вызывает эффектов при попадании. Он бросает собственный критический удар с шансом и уроном крита исходного попадания плюс бонусами для призрачных ударов. Он не накапливает недугов и накапливает половину оглушения исходного попадания, увеличенную накоплением оглушения для призрачных ударов. Каждые полные 100% шанса гарантируют один призрачный → фантомный удар; остаток даёт шанс ещё на один. Только Бесконечный призрак позволяет призрачным → фантомным ударам вызывать новые призрачные → фантомные удары.
Шкала недуга Подходящий → Обморожение урон → и заполняет → разрушение брони заполняют шкалу недуга цели, как и кровотечение и отравление от эффектов земли; достижение порога шкалы накладывает недуг. Новые попадания поддерживают его, а пауза позволяет → даёт шкале опустеть → стечь, и завершить → на эффект → нуле недуг кончается.
Шок Урон молнией заполняет шкалу шока. Когда она полна, цель шокирована на 3 с: она получает больше урона от любых источников и быстрее копит оглушение - и то и другое на силу шока. Сила зависит от урона молнией сильнейшего удара в накоплении до защиты цели по сравнению с порогом недуга цели: удар в 1% порога шокирует примерно на 8%. Слабее 5% шок не накладывается и не бывает сильнее 50%. Эффект шока делает его сильнее, длительность недугов - дольше. На цели действует только сильнейший шок, а слабый его не обновляет. Шок - не оглушение и сам урона не наносит.
Каждый удар молнией оставляет на цели слой проводимости на 8 с, и каждый удар шокирует с шансом, равным сумме слоёв, до 100%. Шокированная цель 3 с получает на 20% больше урона от любых источников и быстрее копит оглушение; эффект шока усиливает это, до 50%. Действует только сильнейший шок на цели, сам он урона не наносит.
Эффективная дальность Стрелы луков и болты арбалетов наносят полный урон в пределах эффективной дальности. Дальше урон сначала плавно, затем быстрее снижается до одной пятой у дальнего предела. Увеличение эффективной дальности растягивает всю кривую. У арбалетов эффективной дальности нет: они наносят полный урон на любом расстоянии.

Новое (9)

Название Изменение
Баллиста Арбалетный конструкт, который любой персонаж устанавливает осадным молотом. Это умение, а не постройка: баллиста ничего не стоит и может стоять где угодно, её ограничивает только лимит баллист. Она несёт копию арбалета из ячейки осадного самострела и стреляет настоящими болтами из магазина болтов. При установке она запоминает собственный урон арбалета и долю бонусов строителя к арбалету, снарядам, перезарядке и скорострельности; смена снаряжения потом на неё не влияет. Её прочность - прочность её арбалета, и за время жизни она иссякает сама, базово за 12 секунд; каждый выстрел изнашивает её чуть сильнее, при нуле она падает, а молот её ремонтирует. Стреляет только рядом со своим строителем.
Боеприпасы Бомбы или любые брошенные боеприпасы, включая брошенные медовухи
Горный колокол Теги: навык, конструкт, область, урон, накопление.
Удерживайте альтернативную атаку, чтобы увидеть место и резерв эйтра; отпустите, чтобы призвать Колокол: он падает с неба на землю перед вами, не дальше 14 м, и своим падением никого не ранит. Плохое место или нехватка эйтра отменяют призыв и ничего не тратят.
Перезарядка 8 с, общая для всех скипетров этого персонажа. Стоит 20 с (основа 20), волна достаёт на 4 м (основа 4), предел 1: новый Колокол на пределе заменяет самый старый. Каждый Колокол резервирует 35% максимума эйтра, пока не исчезнет или вы не умрёте. Он стоит весь срок, что бы вы ни держали: снимите скипетр и бейте по нему любым оружием.
Любое попадание оружием по нему, ваше или союзника, снаряды тоже, вызывает звон: волна передаёт 40-60% этого попадания каждому врагу вокруг, и урон, и каждое накопление. Крит, вампиризм и убийства принадлежат ударившему; защита, сопротивления и условия - свои у каждого врага. Удары врагов, урон во времени и другие волны звон не вызывают. Удар по Колоколу не считается ударом по врагу: сам он наград при попадании не даёт.
Масштабируется: область действия (растит площадь, поэтому радиус растёт как квадратный корень), длительность эффектов, строки конструктов и Колокола, эффективность резерва эйтра; волна - уроном, накоплением и уроном по области того, кто ударил.
Конструкт Конструкт - объект, который персонаж устанавливает или создаёт и который действует сам: баллисты, ледяные кристаллы, споры, осколки брони, Горные колокола и ожившее оружие Стального скальда. Его прочность - это его здоровье, и за время жизни она иссякает сама: длительность эффектов удлиняет время жизни, а уменьшенный износ замедляет потерю. При нуле баллиста падает, а созданные конструкты срабатывают. Ожившее оружие не изнашивается само: его прочность - прочность настоящего предмета. Бонус для конструктов действует на каждый конструкт, у которого есть усиленное свойство.
Необычная руда Каждая добытая единица обычной меди, олова, металлолома, серебра или фламеталла с малым шансом даёт рядом одну необычную руду того же металла. Необычная руда плавится в тематический сплав для Рунной наковальни.
Потенциал Бюджет рунического крафта предмета: 100 у любой обычной экипировки. Каждое руническое действие стоит 15 плюс цены сплавов и глифов; критический крафт - вдвое меньше. При нуле предмет работает, но рунический крафт закрыт. Ремонт и улучшение на верстаке его не восстанавливают.
Призрачное гнездо Гнездо сверх предела гнёзд предмета, его открывает Глиф пустоты. Принимает то же, что обычное, и сохраняется при пробойниках, перековке и ремонте.
Рунная наковальня Станция для сплавов и глифов. Её запас держит по ячейке на вид без предела; улучшения открывают до четырёх общих ячеек, руногран добавляет ещё одну свою. Ковка делает предмет редким с двумя префиксами и двумя суффиксами; сплавы делают свойства своей темы вероятнее.
Скорость длительного урона Повреждающий недуг наносит свой урон быстрее: горение, отравление или кровотечение с 25% увеличения скорости длительного урона наносят на 25% больше урона в секунду и заканчиваются раньше, так что общий урон не меняется. Общие строки и строки самого недуга складываются.

Данные из Path of Valheiman 6.0.6, извлечены 2026-11-09.