Горный колокол¶
Теги: навык, конструкт, область, урон, накопление.
Удерживайте альтернативную атаку, чтобы увидеть место и резерв эйтра; отпустите, чтобы призвать Колокол: он падает с неба на землю перед вами, не дальше 14 м, и своим падением никого не ранит. Плохое место или нехватка эйтра отменяют призыв и ничего не тратят.
Перезарядка 8 с, общая для всех скипетров этого персонажа. Стоит 20 с (основа 20), волна достаёт на 4 м (основа 4), предел 1: новый Колокол на пределе заменяет самый старый. Каждый Колокол резервирует 35% максимума эйтра, пока не исчезнет или вы не умрёте. Он стоит весь срок, что бы вы ни держали: снимите скипетр и бейте по нему любым оружием.
Любое попадание оружием по нему, ваше или союзника, снаряды тоже, вызывает звон: волна передаёт 40-60% этого попадания каждому врагу вокруг, и урон, и каждое накопление. Крит, вампиризм и убийства принадлежат ударившему; защита, сопротивления и условия - свои у каждого врага. Удары врагов, урон во времени и другие волны звон не вызывают. Удар по Колоколу не считается ударом по врагу: сам он наград при попадании не даёт.
Масштабируется: область действия (растит площадь, поэтому радиус растёт как квадратный корень), длительность эффектов, строки конструктов и Колокола, эффективность резерва эйтра; волна - уроном, накоплением и уроном по области того, кто ударил.
Ссылаются¶
Предметы¶
Уникальные предметы (1)¶
| Название | Эффект | Как получить | |
|---|---|---|---|
| Колокол под горой | Альтернативная атака вашего скипетра заменяется на Горный колокол Горный колокол: попадания оружием вызывают звон, нанося (40–60)% урона и накоплений попадания врагам вокруг него Каждый Горный колокол резервирует 35% максимума эйтра (15–25)% увеличение области действия эффектов (20–30)% увеличение длительности оглушения |
выпадает с: Матерь |
Свойства (3)¶
| Свойство | Тип | Выпадает на | С уровня предмета |
|---|---|---|---|
| Альтернативная атака вашего скипетра заменяется на Горный колокол | Префикс | не самоцвет | Только на уникальных предметах: Колокол под горой |
| Горный колокол: попадания оружием вызывают звон, нанося #% урона и накоплений попадания врагам вокруг него | Префикс | не самоцвет | Только на уникальных предметах: Колокол под горой |
| Каждый Горный колокол резервирует #% максимума эйтра | Префикс | не самоцвет | Только на уникальных предметах: Колокол под горой |
История патчей¶
| Патч | Изменение |
|---|---|
| Патч 6.0.0 (Новое) | Теги: навык, конструкт, область, урон, накопление. Удерживайте альтернативную атаку, чтобы увидеть место и резерв эйтра; отпустите, чтобы призвать Колокол: он падает с неба на землю перед вами, не дальше 14 м, и своим падением никого не ранит. Плохое место или нехватка эйтра отменяют призыв и ничего не тратят. Перезарядка 8 с, общая для всех скипетров этого персонажа. Стоит 20 с (основа 20), волна достаёт на 4 м (основа 4), предел 1: новый Колокол на пределе заменяет самый старый. Каждый Колокол резервирует 35% максимума эйтра, пока не исчезнет или вы не умрёте. Он стоит весь срок, что бы вы ни держали: снимите скипетр и бейте по нему любым оружием. Любое попадание оружием по нему, ваше или союзника, снаряды тоже, вызывает звон: волна передаёт 40-60% этого попадания каждому врагу вокруг, и урон, и каждое накопление. Крит, вампиризм и убийства принадлежат ударившему; защита, сопротивления и условия - свои у каждого врага. Удары врагов, урон во времени и другие волны звон не вызывают. Удар по Колоколу не считается ударом по врагу: сам он наград при попадании не даёт. Масштабируется: область действия (растит площадь, поэтому радиус растёт как квадратный корень), длительность эффектов, строки конструктов и Колокола, эффективность резерва эйтра; волна - уроном, накоплением и уроном по области того, кто ударил. |
Данные из Path of Valheiman 6.0.6, извлечены 2026-11-09.