Погребальные корабли¶
Запечатанный корабль — драккар на суше, скованный цепями под светящейся печатью. Груз запечатан внутри и охраняется мертвецами: разбудите их, отбейте все волны и последнего стража, затем примите дары.
Корабль может появиться в любой новой зоне суши (1.8% на зону; никогда в море). Он отмечается на карте, когда игрок подходит ближе 80 м.
Уровень корабля — уровень земли, на которой он стоит (уровень её биома). Его стражи — нежить этого уровня и ничего не роняют; дары получают уровень корабля.
Груз¶
Каждый корабль везёт один из шести грузов, все равновероятны; груз решает, какими будут дары.
| Корабль | Дары | Броски | Бонус |
|---|---|---|---|
| Корабль воина | Оружие и щиты (иногда уникальные) | 4–6 | — |
| Корабль стража | Броня (иногда уникальная) | 4–6 | — |
| Корабль кузнеца | Металлы и материалы | 5–8 | — |
| Корабль рунограна | Валюта | 4–6 | — |
| Корабль морехода | Монеты, затем снаряжение или валюта поровну (валюта может оказаться картой сокровищ) | 2–4 | и монеты |
| Корабль ярла | Кольца, пояса и тринкеты (иногда уникальные) | 5–7 | +50% редкости |
Броски умножаются на количество даров: к нему добавляются ваше количество предметов в сундуке и опасность корабля; ваша редкость добычи сундуков добавляется к их редкости.
Корабль кузнеца¶
Каждый бросок груза кузнеца — одна стопка металла или материала из тех, до которых дотягивается уровень корабля; самый дальний выпадает вдвое чаще.
| Предмет | Количество | С уровня |
|---|---|---|
| 6–12 | 19 (Черный лес) | |
| 6–12 | 19 (Черный лес) | |
| 4–8 | 19 (Черный лес) | |
| 4–9 | 43 (Болото) | |
| 4–8 | 77 (Гора) | |
| 4–8 | 97 (Равнины) | |
| 4–9 | 130 (Туманные земли) | |
| 3–6 | 181 (Пепельные земли) |
Монеты (корабль мореплавателя): 15–30 монет, плюс одна такая часть за каждые 40 уровней корабля.
Дары любого корабля содержат
Руна открытых врат с шансом 3%.
Опасности¶
У корабля есть опасность с шансом 35% (одна из четырёх, равновероятно). Опасность добавляет дарам 25% редкости и 15% количества («Зов кургана»: 30% количества).
- Погребальные угли: отмеченная земля вспыхивает перед каждой волной
- Зов кургана: в последней волне два стража
- Холодный след: стражи оставляют недолгие морозные следы
- Рваные цепи: после предупреждения призрачные цепи проносятся по земле
Волны¶
На корабле 3 волны мертвецов, 4 с шансом 20%. «Разбудить стражей» начинает их; следующая волна поднимается через 4 с после того, как падёт последний из предыдущей, в отмеченных местах.
В первой волне 4 мертвеца на одного игрока, в каждой следующей на одного больше; каждый другой игрок в пределах 50 м добавляет 50% (с округлением), не больше 12 за волну.
| Волна | Игроков: 1 | Игроков: 2 | Игроков: 3 | Игроков: 4 |
|---|---|---|---|---|
| Волна 1 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| Волна 2 | 5 | 8 | 10 | 12 |
| Волна 3 | 6 | 9 | 12 | 12 |
| Волна 4 | 7 | 10 | 12 | 12 |
Последняя волна приводит стража: ещё по одному на каждых 2 дополнительных игроков, двое при опасности «Зов кургана». У стражей не меньше двух звёзд; остальные мертвецы получают звёзды как обычно.
| Биом | Первая волна | Средние волны | Последняя волна | Страж |
|---|---|---|---|---|
| Луга (1) | ||||
| Черный лес (19) | ||||
| Болото (43) | ||||
| Гора (77) | ||||
| Равнины (97) | ||||
| Туманные земли (130) | ||||
| Пепельные земли (181) | Обугленный дергун 25% |
|||
| Дальний север (246) | Обугленный дергун 25% |
Страж, ушедший от корабля дальше 45 м, возвращается к нему. Если все игроки ушли на 90 с, волны прекращаются, мертвецы исчезают и печать снова закрывается.
Дары¶
Когда падёт последний страж, любой игрок может «Принять дары»: дары выходят из корабля по три.
Данные из Path of Valheiman 6.0.6, извлечены 2026-11-09.