Патч 5.3.4¶
Что изменилось в игровых данных с 5.3.3 до 5.3.4 — по сравнению двух версий. Зачёркнутое удалено, выделенное добавлено. Сравниваются только данные: изменения в работе кода здесь не видны.
Дерево навыков¶
Изменено (113)¶
| Название | Тип | Изменение |
|---|---|---|
| Броня и пассивное уклонение ×2 | Малый узел | |
| Выносливость ×3 | Малый узел | |
| Гибкая кольчуга, Вернуться в строй ×2, Рейтинг уклонения ×4, Пассивное уклонение ×4, Уклонение ×5, Уклонение и рунный щит ×8, Броня и пассивное уклонение ×6, Броня и уклонение ×14, Скорость уворота ×2 | Малый узел | |
| Движение ×2 | Малый узел | |
| Двуручное ближнее оружие ×2 | Малый узел | |
| Длительности бонуса «Отдохнувший» ×5 | Малый узел | |
| Заклинания | Малый узел | |
| Капюшон скитальца | Средний узел | |
| Кожа следопыта | Средний узел | |
| Кулаки ×3 | Малый узел | |
| Мягкая шкура, Тепло родного крова, Отдых под сводами | Средний узел | |
| Ночь ×3 | Малый узел | |
| Олений манёвр | Средний узел | |
| Плащ охотника | Средний узел | |
| Призрачное облачение, Кольчуга странника | Средний узел | |
| Размах старого бойца, Раскол равнины, Молот долины | Средний узел | Удар оземь: Тяжёлое оружие ближнего боя заменяет альтернативную атаку слэмом по земле |
| Ритм заклинаний | Малый узел | |
| Скипетры ×2 | Малый узел | |
| Скорость оружия | Малый узел | |
| Скорость оружия | Малый узел | |
| Слэмы ×2 | Малый узел | |
| Снижение получаемого урона ×2 | Малый узел | |
| Снижение получаемого урона ×2 | Малый узел | |
| Суффиксы колец | Малый узел | |
| Уклонение, Рунная завеса, Уклонение и рунный щит | Малый узел | |
| Уклонение без усилий | Средний узел | |
| Ускользающий знак, Неуловимая поступь, Ускользающая тень, Уклонение и рунный щит, Гибкая ковка, Кольчуга хускарла, Лисий шаг, Плащ рунной вязи, Туманный покров, Танцующий с ветром, Тень за руной | Средний узел | |
| Шаг сквозь траву | Средний узел | |
| Шаги между теней | Средний узел | |
| Шипы ×5 | Малый узел |
Новое (24)¶
| Название | Тип | Изменение |
|---|---|---|
| Выносливость ×2 | Малый узел | 5% увеличение максимума выносливости |
| Глубокие запасы | Средний узел | 12.5% увеличение максимума выносливости |
| Закалённая защита ×2 | Средний узел | 5% увеличение эффективности брони |
| Размеренная поступь | Средний узел | 10% уменьшение расхода при уклонении |
| Размеренное уклонение ×4 | Малый узел | 4% уменьшение расхода при уклонении |
| Скользящие удары ×2 | Малый узел | +2% шанса скользящего удара |
| Уклонение ×2 | Малый узел | 3% увеличение рейтинга уклонения |
| Уклонение без усилий ×2 | Малый узел | 4% шанс уклониться без расхода выносливости |
| Ускользающая защита | Средний узел | 7.5% увеличение рейтинга уклонения +10% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно |
| Шаг пера | Средний узел | 10% шанс уклониться без расхода выносливости |
| Эффективность брони ×6 | Малый узел | 2% увеличение эффективности брони |
Ремесло¶
Изменено (1)¶
| Название | Тип | Изменение |
|---|---|---|
| Ore Hauler | Средний узел ремесла | Divine Touch: +2% шанса божественного азурита; Each chisel hit on a plain azurite vein outside the mist has a chance to turn it divine, with the same lightning as a heavenly strike. Any chisel works, in any biome. Ascendant Rune: +10% шанс, что свойство, добавленное руной, поднимется на ступень; When a rune adds or raises a property, it has a chance to rise one tier more as a separate step, beyond the item's level limit. You see a second flash, hear a chime and read "+1 affix tier". Perfect Inscription: +10% шанс, что свойство, выпавшее от руны, получит наибольшее значение своей ступени; A property rolled by a rune (Fate included) has a chance to take the highest value of its tier. |
Свойства¶
Изменено (20)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| #% increased item evasion rating | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): ( T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): ( T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): ( T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): ( T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (45–60 |
| #% увеличение рейтинга уклонения ×3 | T3 (уровень предмета 1–96, вес 1000): ( T2 (уровень предмета 43–∞, вес 600): ( T1 (уровень предмета 97–∞, вес 250): ( T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): ( |
| #% увеличение рейтинга уклонения в движении ×2 | T3 (уровень предмета 1–96, вес 1000): ( T2 (уровень предмета 43–∞, вес 600): ( T1 (уровень предмета 97–∞, вес 250): ( T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): ( |
| #% увеличение рейтинга уклонения в движении ×2 | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): ( T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): ( T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): ( T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9–12 T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (11.25–15 T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): ( |
| #% увеличение рейтинга уклонения в скрытности ×2 | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): ( T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6.75–9 T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–12 T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): ( T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): ( T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): ( |
| #% увеличение рейтинга уклонения за каждые # единиц комфорт ×2 | T3 (уровень предмета 1–96, вес 1000): ( T2 (уровень предмета 43–∞, вес 600): ( T1 (уровень предмета 97–∞, вес 250): ( T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): ( |
| #% увеличение рейтинга уклонения ночью | T3 (уровень предмета 1–96, вес 1000): ( T2 (уровень предмета 43–∞, вес 600): ( T1 (уровень предмета 97–∞, вес 250): ( T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): ( |
| #% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника | T3 (уровень предмета 1–96, вес 1000): ( T2 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (9–12 T1 (уровень предмета 97–∞, вес 250): ( T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): ( |
| #% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости | T3 (уровень предмета 1–96, вес 1000): ( T2 (уровень предмета 43–∞, вес 600): ( T1 (уровень предмета 97–∞, вес 250): ( T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): ( |
| #% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости ×2 | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): ( T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): ( T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11.25–15 T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): ( T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24 T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): ( |
| +# рейтинга уклонения | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +( T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +( T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +( T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +( T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +( |
| +# рейтинга уклонения ×2 | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +( T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +( T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +( T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +( T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +( T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +( |
Новое (1)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| #% увеличение эффективности брони | T3 (уровень предмета 1–∞, вес 1000): (2–3)% увеличение эффективности брони T2 (уровень предмета 43–∞, вес 400): (4–5)% увеличение эффективности брони T1 (уровень предмета 77–∞, вес 100): (6–8)% увеличение эффективности брони |
Уникальные предметы¶
Изменено (1)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Trail of the First Antler | +( |
Значения¶
Изменено (6)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Bows: damage reaches the floor at this distance | |
| Bows: full damage up to this distance | |
| Доля базовой брони, переходящая в рейтинг уклонения | |
| Луки и арбалеты: полный урон до этого расстояния | |
| Луки и арбалеты: урон доходит до минимума на этом расстоянии | |
| Наибольший шанс уклониться от удара |
Новое (3)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Damage / maximum health at which evasion reaches its full cost | 2 x |
| Damage / maximum health below which evasion has minimum cost | 30% |
| Minimum evasion cost as a share of maximum stamina | 4% |
Ключевые слова¶
Изменено (7)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Восхождение | Эссенция босса возносит оружие, щит или посох призыва до биома после этого босса. Базовый урон собственных типов предмета, прочность и блок поднимаются до уровня оружия того же вида в этом биоме, не снижаясь; приспешник посоха призыва становится сопоставим по силе с существами биома. Улучшения на верстаке начинаются заново с качества 1 и стоят как улучшения оружия этого биома. Свойства, гнёзда, сигилы и собственные свойства сохраняются. Одна эссенция на предмет, только в сторону усиления. Кольца и пояса тоже можно возносить: повышается только уровень предмета, открывая более высокие тиры свойств для будущих роллов. Текущие свойства, собственные эффекты, базовые характеристики и качество остаются прежними. |
| Кулаки | К кулакам относятся и удары без оружия, и кулачное оружие, например когти. Бонусы кулаков действуют на оба вида; бонусы боя без оружия — только на голые руки. |
| Ловкость | За очко: 0.185% увеличение регенерации выносливости, |
| Перезарядка арбалета | |
| Рейтинг уклонения | Рейтинг уклонения даёт шанс полностью избежать попадания атаки или заклинания, ограниченный 150% до спада; каждое успешное уклонение умножает шанс против всех атакующих на 80%, а 8 без подходящих входящих попаданий сбрасывают спад. Расход составляет от 4% до 18% максимальной выносливости и зависит от отношения урона, который дошёл бы до здоровья после блока, сопротивлений, брони, стойкости и рунных щитов, к максимуму здоровья; действуют снижение стоимости уклонения и шанс не потратить выносливость. От тиков периодического урона уклониться нельзя, а успешное пассивное уклонение запускает эффекты «при уклонении» и прерывает восстановление выносливости, если отдельный эффект не отменяет это; ручной перекат — отдельное действие. |
| Слэм | Атака |
| Эффективная дальность |
Новое (3)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Без оружия | Удары без оружия наносятся голыми руками, без кулачного оружия. Они также относятся к кулакам; без щита считаются парным оружием, со щитом — одноручным. |
| Восстановление умения | Время ожидания до повторного срабатывания умения. Не связано с заряжанием магазина арбалета. |
| Эффективность брони | Эффективность брони увеличивает значение брони при защите от входящего удара, не меняя отображаемый показатель. Урон от брони и другие зависящие от её величины бонусы не усиливаются. |
Данные из Path of Valheiman 5.3.6, извлечены 2026-10-27.