Перейти к содержанию

Патч 5.3.4

Что изменилось в игровых данных с 5.3.3 до 5.3.4 — по сравнению двух версий. Зачёркнутое удалено, выделенное добавлено. Сравниваются только данные: изменения в работе кода здесь не видны.

Дерево навыков

Изменено (113)

Название Тип Изменение
Броня и пассивное уклонение ×2 Малый узел 5% → 3.75% увеличение рейтинга уклонения в движении
Выносливость ×3 Малый узел 8% → 6% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
Гибкая кольчуга, Вернуться в строй ×2, Рейтинг уклонения ×4, Пассивное уклонение ×4, Уклонение ×5, Уклонение и рунный щит ×8, Броня и пассивное уклонение ×6, Броня и уклонение ×14, Скорость уворота ×2 Малый узел 4% → 3% увеличение рейтинга уклонения
Движение ×2 Малый узел Стамина → Движение
Двуручное ближнее оружие ×2 Малый узел Скорость оружия → Двуручное ближнее оружие
Длительности бонуса «Отдохнувший» ×5 Малый узел Комфорт → Длительности бонуса «Отдохнувший»
1% → 0.75% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт
Заклинания Малый узел Скорость сотворения → Заклинания
Капюшон скитальца Средний узел 10% → 7.5% увеличение рейтинга уклонения
40% → 30% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: шлема
Кожа следопыта Средний узел 10% → 7.5% увеличение рейтинга уклонения
30% → 22.5% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника
Кулаки ×3 Малый узел Скорость оружия → Кулаки
Мягкая шкура, Тепло родного крова, Отдых под сводами Средний узел 2.5% → 1.875% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт
Ночь ×3 Малый узел 8% → 6% увеличение рейтинга уклонения ночью
Олений манёвр Средний узел 20% → 15% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
Плащ охотника Средний узел 10% → 7.5% увеличение рейтинга уклонения
60% → 45% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника при уклонении недавно
Призрачное облачение, Кольчуга странника Средний узел 30% → 22.5% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника
Размах старого бойца, Раскол равнины, Молот долины Средний узел Удар оземь: Тяжёлое оружие ближнего боя заменяет альтернативную атаку слэмом по земле, наносящим только дробящий урон; Базовый радиус слэма оружия без атаки по области: 3 м; Тяжёлое оружие ближнего боя заменяет альтернативную атаку слэмом по земле, наносящим только дробящий урон, без прыжка.
Ритм заклинаний Малый узел Скорость сотворения → Ритм заклинаний
Скипетры ×2 Малый узел Накопление недугов → Скипетры
Скорость оружия Малый узел Заряд — основа → Скорость оружия
Скорость оружия Малый узел Урон → Скорость оружия
Слэмы ×2 Малый узел Урон → Слэмы
Снижение получаемого урона ×2 Малый узел Стойкость кулачника → Снижение получаемого урона
Снижение получаемого урона ×2 Малый узел Запас стойкости → Снижение получаемого урона
Суффиксы колец Малый узел Префиксы колец → Суффиксы колец
Уклонение, Рунная завеса, Уклонение и рунный щит Малый узел +2 → +1.5 рейтинга уклонения
Уклонение без усилий Средний узел 5% → 10% уменьшение расхода при уклонении
Ускользающий знак, Неуловимая поступь, Ускользающая тень, Уклонение и рунный щит, Гибкая ковка, Кольчуга хускарла, Лисий шаг, Плащ рунной вязи, Туманный покров, Танцующий с ветром, Тень за руной Средний узел 10% → 7.5% увеличение рейтинга уклонения
Шаг сквозь траву Средний узел 12.5% → 9.375% увеличение рейтинга уклонения в движении
30% → 22.5% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: поножей
Шаги между теней Средний узел 20% → 15% увеличение рейтинга уклонения ночью
Шипы ×5 Малый узел Вес стали → Шипы

Новое (24)

Название Тип Изменение
Выносливость ×2 Малый узел 5% увеличение максимума выносливости
Глубокие запасы Средний узел 12.5% увеличение максимума выносливости
Закалённая защита ×2 Средний узел 5% увеличение эффективности брони
Размеренная поступь Средний узел 10% уменьшение расхода при уклонении
Размеренное уклонение ×4 Малый узел 4% уменьшение расхода при уклонении
Скользящие удары ×2 Малый узел +2% шанса скользящего удара
Уклонение ×2 Малый узел 3% увеличение рейтинга уклонения
Уклонение без усилий ×2 Малый узел 4% шанс уклониться без расхода выносливости
Ускользающая защита Средний узел 7.5% увеличение рейтинга уклонения
+10% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно
Шаг пера Средний узел 10% шанс уклониться без расхода выносливости
Эффективность брони ×6 Малый узел 2% увеличение эффективности брони

Ремесло

Изменено (1)

Название Тип Изменение
Ore Hauler Средний узел ремесла Runecarver mastery: Reserved: this profession is not designed yet.
Divine Touch: +2% шанса божественного азурита; Each chisel hit on a plain azurite vein outside the mist has a chance to turn it divine, with the same lightning as a heavenly strike. Any chisel works, in any biome.
Ascendant Rune: +10% шанс, что свойство, добавленное руной, поднимется на ступень; When a rune adds or raises a property, it has a chance to rise one tier more as a separate step, beyond the item's level limit. You see a second flash, hear a chime and read "+1 affix tier".
Perfect Inscription: +10% шанс, что свойство, выпавшее от руны, получит наибольшее значение своей ступени; A property rolled by a rune (Fate included) has a chance to take the highest value of its tier.

Свойства

Изменено (20)

Название Изменение
#% increased item evasion rating T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (10 → 7.5–19 → 14.25)% increased item evasion rating
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (20 → 15–29 → 21.75)% increased item evasion rating
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (30 → 22.5–44 → 33)% increased item evasion rating
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (45 → 33.75–59 → 44.25)% increased item evasion rating
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (45–60–80)% increased item evasion rating
#% увеличение рейтинга уклонения ×3 T3 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (3.2 → 2.4–4 → 3)% увеличение рейтинга уклонения
T2 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (4 → 3–5.2 → 3.9)% увеличение рейтинга уклонения
T1 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (5.2 → 3.9–6.4 → 4.8)% увеличение рейтинга уклонения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.2 → 5.4–8 → 6)% увеличение рейтинга уклонения
#% увеличение рейтинга уклонения в движении ×2 T3 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (4 → 3–5 → 3.75)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T2 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (5 → 3.75–6.5 → 4.875)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T1 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (6.5 → 4.875–8 → 6)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (9 → 6.75–10 → 7.5)% увеличение рейтинга уклонения в движении
#% увеличение рейтинга уклонения в движении ×2 T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4 → 3–6 → 4.5)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7 → 5.25–9 → 6.75)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9.5 → 7.125–12.5 → 9.375)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (9–12–16)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (11.25–15–20)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (19 → 14.25–26 → 19.5)% увеличение рейтинга уклонения в движении
#% увеличение рейтинга уклонения в скрытности ×2 T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5.5 → 4.125–7.5 → 5.625)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6.75–9–12)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–12–16)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (15 → 11.25–21 → 15.75)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (19 → 14.25–26 → 19.5)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (24 → 18–33 → 24.75)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
#% увеличение рейтинга уклонения за каждые # единиц комфорт ×2 T3 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (0.8 → 0.6–1 → 0.75)% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт
T2 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (1 → 0.75–1.3 → 0.975)% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт
T1 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (1.3 → 0.975–1.6 → 1.2)% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (1.8 → 1.35–2 → 1.5)% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт
#% увеличение рейтинга уклонения ночью T3 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5 → 4.875–8 → 6)% увеличение рейтинга уклонения ночью
T2 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8 → 6–10.5 → 7.875)% увеличение рейтинга уклонения ночью
T1 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5 → 7.875–13 → 9.75)% увеличение рейтинга уклонения ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5 → 10.875–16 → 12)% увеличение рейтинга уклонения ночью
#% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника T3 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (10 → 7.5–12 → 9)% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника
T2 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (9–12–16)% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника
T1 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (16 → 12–19 → 14.25)% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22 → 16.5–24 → 18)% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника
#% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости T3 (уровень предмета 1–96, вес 1000): (6.5 → 4.875–8 → 6)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T2 (уровень предмета 43–∞, вес 600): (8 → 6–10.5 → 7.875)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T1 (уровень предмета 97–∞, вес 250): (10.5 → 7.875–13 → 9.75)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14.5 → 10.875–16 → 12)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
#% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости ×2 T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (7 → 5.25–9 → 6.75)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11 → 8.25–15 → 11.25)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11.25–15–20)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (19 → 14.25–26 → 19.5)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (18–24–32)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (31 → 23.25–41 → 30.75)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
+# рейтинга уклонения T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2 → 1.5–4 → 3) рейтинга уклонения
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4 → 3–7 → 5.25) рейтинга уклонения
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7 → 5.25–11 → 8.25) рейтинга уклонения
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(11 → 8.25–16 → 12) рейтинга уклонения
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(16 → 12–22 → 16.5) рейтинга уклонения
+# рейтинга уклонения ×2 T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2 → 1.5–4 → 3) рейтинга уклонения
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4 → 3–7 → 5.25) рейтинга уклонения
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7 → 5.25–11 → 8.25) рейтинга уклонения
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(11 → 8.25–16 → 12) рейтинга уклонения
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(16 → 12–22 → 16.5) рейтинга уклонения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22 → 16.5–28 → 21) рейтинга уклонения

Новое (1)

Название Изменение
#% увеличение эффективности брони T3 (уровень предмета 1–∞, вес 1000): (2–3)% увеличение эффективности брони
T2 (уровень предмета 43–∞, вес 400): (4–5)% увеличение эффективности брони
T1 (уровень предмета 77–∞, вес 100): (6–8)% увеличение эффективности брони

Уникальные предметы

Изменено (1)

Название Изменение
Trail of the First Antler +(0.3 → 0.225–0.5 → 0.375) рейтинга уклонения per allocated passive on the path from this socket to your start (10%)

Значения

Изменено (6)

Название Изменение
Bows: damage reaches the floor at this distance 40 → 28 m
Bows: full damage up to this distance 14 → 12 m
Доля базовой брони, переходящая в рейтинг уклонения 1.35 → 1.013
Луки и арбалеты: полный урон до этого расстояния 6 → 12 m
Луки и арбалеты: урон доходит до минимума на этом расстоянии 30 → 28 m
Наибольший шанс уклониться от удара 100% → 150%

Новое (3)

Название Изменение
Damage / maximum health at which evasion reaches its full cost 2 x
Damage / maximum health below which evasion has minimum cost 30%
Minimum evasion cost as a share of maximum stamina 4%

Ключевые слова

Изменено (7)

Название Изменение
Восхождение Эссенция босса возносит оружие, щит или посох призыва до биома после этого босса. Базовый урон собственных типов предмета, прочность и блок поднимаются до уровня оружия того же вида в этом биоме, не снижаясь; приспешник посоха призыва становится сопоставим по силе с существами биома. Улучшения на верстаке начинаются заново с качества 1 и стоят как улучшения оружия этого биома. Свойства, гнёзда, сигилы и собственные свойства сохраняются. Одна эссенция на предмет, только в сторону усиления. Кольца и пояса тоже можно возносить: повышается только уровень предмета, открывая более высокие тиры свойств для будущих роллов. Текущие свойства, собственные эффекты, базовые характеристики и качество остаются прежними.
Кулаки Кулачное оружие и удары без оружия получают общие бонусы кулаков. Бонусы без оружия требуют пустых рук; без щита удары без оружия считаются парным оружием, со щитом — одноручным.
К кулакам относятся и удары без оружия, и кулачное оружие, например когти. Бонусы кулаков действуют на оба вида; бонусы боя без оружия — только на голые руки.
Ловкость За очко: 0.185% увеличение регенерации выносливости, 0.2% → 0.15% увеличение рейтинга уклонения. Ещё Ловкость участвует в множителе навыка оружия, которое от неё зависит.
Перезарядка арбалета Перезарядка → Перезарядка арбалета
Рейтинг уклонения Рейтинг уклонения даёт шанс полностью избежать попадания, включая его урон, оглушение, отбрасывание и недуг. Шанс сравнивает рейтинг уклонения с точностью атакующего и достигает 100% при рейтинге в 3 от точности. Каждое уклонение от одного и того же атакующего оставляет 80% шанса против него, пока он не проведёт 8 без попаданий (30 для босса). Каждое уклонение стоит 18% максимальной выносливости; без этой выносливости удар проходит. От длительного урона, постоянной опасной земли и урона окружения уклониться нельзя; успешное пассивное уклонение срабатывает как «при уклонении», независимо от ручного переката. Пассивные уклонения прерывают восстановление выносливости, если отдельный эффект явно не отменяет это правило.
Рейтинг уклонения даёт шанс полностью избежать попадания атаки или заклинания, ограниченный 150% до спада; каждое успешное уклонение умножает шанс против всех атакующих на 80%, а 8 без подходящих входящих попаданий сбрасывают спад. Расход составляет от 4% до 18% максимальной выносливости и зависит от отношения урона, который дошёл бы до здоровья после блока, сопротивлений, брони, стойкости и рунных щитов, к максимуму здоровья; действуют снижение стоимости уклонения и шанс не потратить выносливость. От тиков периодического урона уклониться нельзя, а успешное пассивное уклонение запускает эффекты «при уклонении» и прерывает восстановление выносливости, если отдельный эффект не отменяет это; ручной перекат — отдельное действие.
Слэм Атака, бьющая по земле в области с дробящим уроном в основе. Урон, сконвертированный в дробящий, учитывается и наносящая → может только → конвертироваться дробящий → в стихии; исходный недробящий, рубящий и колющий урон: площадные → слэм атаки → не наносит. Удары кувалд и → по похожего оружия → земле и альтернативные атаки, которые мастерство превращает → превращённые в слэм. → , К этим ударам применяются → получают прибавки к слэмам и афтершоки. Слэм — → , не страйк → считаются страйками и никогда не делит → делят урон между целями.
Эффективная дальность Выстрелы → Стрелы из лука → луков и арбалета → болты арбалетов наносят полный урон только в пределах своей эффективной дальности - чуть дальше расстояния ближнего боя. Дальше урон падает → сначала с → плавно, расстоянием → затем быстрее снижается до цели, вплоть до → одной пятой части → у на → дальнего пятикратном расстоянии → предела. Увеличенная → Увеличение эффективная → эффективной дальность → дальности отодвигает → растягивает обе → всю границы дальше → кривую.

Новое (3)

Название Изменение
Без оружия Удары без оружия наносятся голыми руками, без кулачного оружия. Они также относятся к кулакам; без щита считаются парным оружием, со щитом — одноручным.
Восстановление умения Время ожидания до повторного срабатывания умения. Не связано с заряжанием магазина арбалета.
Эффективность брони Эффективность брони увеличивает значение брони при защите от входящего удара, не меняя отображаемый показатель. Урон от брони и другие зависящие от её величины бонусы не усиливаются.

Данные из Path of Valheiman 5.3.6, извлечены 2026-10-27.