Перейти к содержанию

Патч 5.3.0

Что изменилось в игровых данных с 5.2.1 до 5.3.0 — по сравнению двух версий. Зачёркнутое удалено, выделенное добавлено. Сравниваются только данные: изменения в работе кода здесь не видны.

Дерево навыков

Изменено (26)

Название Тип Изменение
Бережливый лучник Средний узел +20% → 20% возврата → шанс потраченного → сберечь стрельбы → стрелу или болт при выстреле
Быстрое слово, Шёпот над рунами, Связное заклятье, Жест заклинателя Средний узел Заряженные → Собрать касты → стихии: Чары → Поглощение могут → своих тратить → эффектов заряд → земли атаки → с и → посохом становиться → в заряженными кастами → руках
Эхо заклинания: +100% repeat chance посохов при колдовстве заряженными → насыщенными атаками → кастами; +0.2 с задержки повтора посохов при колдовстве заряженными → насыщенными атаками → кастами
Вечный костёр Ключевой узел ×2 → +4 урона горения за каждые 100 единиц нынешнего здоровья
Постоянный → Вы собственный → всегда поджог → под имеет → действием базу → собственного поджога: он сжигает 4% текущего здоровья в секунду. → , К → на нему → него также → действуют применяются собственные → ваши модификаторы огня и поджога. → горения, Защита → сопротивление огню его снижает, получаемый → а урон. Вода → вода не прекращает → может горение → его потушить.
Урон поджога умножается на 2. Постоянный собственный поджог имеет базу 4% текущего здоровья в секунду. К нему также применяются собственные модификаторы огня и поджога. Защита снижает получаемый урон. Вода не прекращает горение.
Грохот налётчика, Порох под ногами, Искра запала, Двойной раскат, Рука подрывника, Осколочная рана Средний узел Ударная детонация: Каждый рикошет бомбы вызывает взрыв и расходует 35% оставшейся силы взрыва; При рикошете бомба взрывается в точке касания и летит дальше. Последующие взрывы делят общий запас силы исходной бомбы.
Ударная детонация: Рикошеты бомбы не теряют силы: каждое касание взрывается в полную силу; Отскакивающая бомба не теряет силы на отскоках: каждое касание взрывается в полную силу.
Дальний перелёт Средний узел 10% увеличение shooting effective range
Запасной запал, Бережный бросок Средний узел +12.5% → 12.5% возврата → шанс потраченного → сберечь бомб → бомбу при метании → броске
Луки ×2 Малый узел 4% увеличение shooting effective range
Небесное жало Средний узел 20% → +25% увеличение → к эффекта → эффекту шока → недуга шок
Сохранение бомб ×5 Малый узел +5% → 5% возврата → шанс потраченного → сберечь бомб → бомбу при метании → броске
Стрелковый бой ×3 Малый узел +8% → 8% возврата → шанс потраченного → сберечь стрельбы → стрелу или болт при выстреле

Новое (137)

Название Тип Изменение
Бесконечный залп, Ещё один снаряд Средний узел +20% избыточный шанс выпустить дополнительный снаряд
Беспокойная земля Средний узел 40% увеличение земли накопления
25% увеличение земли ailment effect
В руках Средний узел 20% увеличение длительности эффектов для насыщения
15% увеличение силы для насыщения
Вбирая землю Средний узел +10% к скорости поглощения для насыщения
15% увеличение силы для насыщения
Верный выстрел, Терпеливый охотник, В упор Средний узел 12% увеличение shooting effective range
Глубокий яд, Терпеливая отрава, Густеющий яд Средний узел +5% damage over time multiplier от яда
Гнилая почва Средний узел 20% увеличение урона от яда эффектами земли
30% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле
Заклинания создают землю при попадании в поверхность при нанесении урона типа «яд»
Горящая земля ×2 Малый узел 8% увеличение урона от огня эффектами земли
Горящая земля ×2 Малый узел 4% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли
Длань зимы Средний узел 40% увеличение накопления обморожения эффектами земли
Длительный урон ×5 Малый узел +2% к множителю длительного урона
Длительный урон — молния ×2, Длительный урон молнией ×2 Малый узел +2% damage over time multiplier от молнии
Длительный урон — огонь ×2, Длительный урон огнём ×6 Малый узел +2% damage over time multiplier от огня
Длительный урон — физический ×2, Длительный физический урон ×4 Малый узел +2% физического damage over time multiplier
Длительный урон — холод ×2, Длительный урон холодом ×2 Малый узел +2% damage over time multiplier от холода
Длительный урон — яд ×2, Длительный урон ядом ×6 Малый узел +2% damage over time multiplier от яда
Заряженная земля Малый узел 4% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли
Заряженная земля ×4 Малый узел 8% увеличение урона от молнии эффектами земли
Заряженная уязвимость Средний узел +25% к эффекту недуга шок
Застывшая память Средний узел 20% увеличение урона от холода эффектами земли
Затяжной разряд Средний узел 10% увеличение длительности шока
Зима без конца, Долгий иней Средний узел +5% damage over time multiplier от холода
Ложе бури Средний узел 10% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли
7.5% увеличение скорости каста на заряженной земле
Заклинания создают землю при попадании в поверхность при нанесении урона типа «молния»
Медленная погибель, Неумолимый распад Средний узел +5% к множителю длительного урона
Насыщение ×5 Малый узел 6% увеличение силы для насыщения
Насыщение Малый узел +4% к скорости поглощения для насыщения
Насыщение ×2 Малый узел +4% к скорости поглощения для насыщения
6% увеличение силы для насыщения
Насыщение Малый узел 8% увеличение длительности эффектов для насыщения
Незаживающая рана Средний узел +5% физического damage over time multiplier
20% увеличение урона кровотечения
Неразрывная цепь Средний узел +20% избыточный шанс перескочить по цепи ещё раз
Остаточное напряжение, Остаточный ток Средний узел +5% damage over time multiplier от молнии
Пепельный след Средний узел 20% увеличение урона от огня эффектами земли
10% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли
30% увеличение регенерации эйтра на горящей земле
Заклинания создают землю при попадании в поверхность при нанесении урона типа «огонь»
Расщеплённый полёт, Расходящиеся тропы Средний узел +20% избыточный шанс перескочить по цепи ещё раз
+20% избыточный шанс выпустить дополнительный снаряд
Рунный круг Средний узел 10% увеличение земли области действия эффектов
20% увеличение земли длительности эффектов
+2 земли предела
Скованный стеклом Средний узел 10% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли
15% уменьшение расхода на стылой земле
Заклинания создают землю при попадании в поверхность при нанесении урона типа «холод»
Смертельная рана Средний узел +5% физического damage over time multiplier
Собранная суть Средний узел 15% увеличение силы для насыщения
Стылая земля ×2 Малый узел 4% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли
Стылая земля Малый узел 16% увеличение накопления обморожения эффектами земли
Стылая земля Малый узел 8% увеличение урона от холода эффектами земли
Угли, что не гаснут, Негаснущее пламя, Цепкие угли Средний узел +5% damage over time multiplier от огня
Урон кровотечением ×3 Малый узел 8% увеличение урона кровотечения
Шанс дополнительного снаряда ×10 Малый узел +8% избыточный шанс выпустить дополнительный снаряд
Шанс цепи снарядов ×4 Малый узел +8% избыточный шанс перескочить по цепи ещё раз
Шок ×3 Малый узел +10% к эффекту недуга шок
Шок ×2 Малый узел 4% увеличение длительности шока
Эффективная дальность стрельбы ×9 Малый узел 5% увеличение shooting effective range
Эффекты земли ×2 Малый узел 4% увеличение земли области действия эффектов
Эффекты земли ×2 Малый узел 8% увеличение земли длительности эффектов
Эффекты земли ×2 Малый узел 16% увеличение земли накопления
Эффекты земли ×2 Малый узел 10% увеличение земли ailment effect
Ядовитая земля ×2 Малый узел 4% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли
Ядовитая земля ×2 Малый узел 8% увеличение урона от яда эффектами земли
Ядовитая земля Малый узел 8% увеличение урона от яда эффектами земли
4% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли
Ядовитый охват Средний узел 10% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли

Свойства

Изменено (3)

Название Изменение
#% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле +#% возврата потраченного стрельбы → #% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
T3 (уровень предмета 1–96, вес 1000): +(6.5–8)% возврата → шанс потраченного → сберечь стрельбы → стрелу или болт при выстреле
T2 (уровень предмета 43–∞, вес 600): +(8–10.5)% возврата → шанс потраченного → сберечь стрельбы → стрелу или болт при выстреле
T1 (уровень предмета 97–∞, вес 250): +(10.5–13)% возврата → шанс потраченного → сберечь стрельбы → стрелу или болт при выстреле
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(14.5–16)% возврата → шанс потраченного → сберечь стрельбы → стрелу или болт при выстреле
#% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле +#% возврата потраченного стрельбы → #% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(7–9)% возврата → шанс потраченного → сберечь стрельбы → стрелу или болт при выстреле
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(11–15)% возврата → шанс потраченного → сберечь стрельбы → стрелу или болт при выстреле
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(15–20)% возврата → шанс потраченного → сберечь стрельбы → стрелу или болт при выстреле
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(19–26)% возврата → шанс потраченного → сберечь стрельбы → стрелу или болт при выстреле
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(24–32)% возврата → шанс потраченного → сберечь стрельбы → стрелу или болт при выстреле
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(31–41)% возврата → шанс потраченного → сберечь стрельбы → стрелу или болт при выстреле
+#% к эффекту недуга шок #% increased shock effect → +#% к эффекту недуга шок
T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(10 → 5–15 → 8)% increased → к shock → эффекту effect → недуга шок
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(16 → 9–25 → 13)% increased → к shock → эффекту effect → недуга шок
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(26 → 14–37 → 19)% increased → к shock → эффекту effect → недуга шок
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(38 → 20–50 → 26)% increased → к shock → эффекту effect → недуга шок
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(51 → 27–65 → 35)% increased → к shock → эффекту effect → недуга шок

Новое (33)

Название Изменение
#% увеличение shooting effective range T4 (уровень предмета 1–76, вес 400): (10–15)% увеличение shooting effective range
T3 (уровень предмета 43–129, вес 300): (16–24)% увеличение shooting effective range
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (25–34)% увеличение shooting effective range
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (35–45)% увеличение shooting effective range
#% увеличение земли длительности эффектов T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–10)% увеличение земли длительности эффектов
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение земли длительности эффектов
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (16–21)% увеличение земли длительности эффектов
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (22–28)% увеличение земли длительности эффектов
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (29–36)% увеличение земли длительности эффектов
#% увеличение земли накопления T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение земли накопления
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–19)% увеличение земли накопления
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (20–28)% увеличение земли накопления
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–38)% увеличение земли накопления
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (39–50)% увеличение земли накопления
#% увеличение земли области действия эффектов T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% увеличение земли области действия эффектов
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–10)% увеличение земли области действия эффектов
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–14)% увеличение земли области действия эффектов
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (15–19)% увеличение земли области действия эффектов
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (20–25)% увеличение земли области действия эффектов
#% увеличение земли области действия эффектов T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (2–3)% увеличение земли области действия эффектов
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (4–5)% увеличение земли области действия эффектов
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (6–7)% увеличение земли области действия эффектов
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (8–9)% увеличение земли области действия эффектов
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (10–12)% увеличение земли области действия эффектов
#% увеличение земли урона T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение земли урона
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–19)% увеличение земли урона
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (20–28)% увеличение земли урона
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–38)% увеличение земли урона
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (39–50)% увеличение земли урона
#% увеличение регенерации эйтра на горящей земле T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3–5)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6–8)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–12)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–16)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (17–22)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле
#% увеличение силы для насыщения T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–9)% увеличение силы для насыщения
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (10–14)% увеличение силы для насыщения
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение силы для насыщения
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (21–27)% увеличение силы для насыщения
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (28–35)% увеличение силы для насыщения
#% увеличение силы для насыщения T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (2–4)% увеличение силы для насыщения
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5–7)% увеличение силы для насыщения
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (8–10)% увеличение силы для насыщения
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (11–13)% увеличение силы для насыщения
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (14–17)% увеличение силы для насыщения
#% увеличение силы для насыщения T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3–5)% увеличение силы для насыщения
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6–8)% увеличение силы для насыщения
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–12)% увеличение силы для насыщения
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–16)% увеличение силы для насыщения
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (17–21)% увеличение силы для насыщения
#% увеличение скорости каста на заряженной земле T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3–5)% увеличение скорости каста на заряженной земле
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6–8)% увеличение скорости каста на заряженной земле
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–12)% увеличение скорости каста на заряженной земле
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–16)% увеличение скорости каста на заряженной земле
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (17–22)% увеличение скорости каста на заряженной земле
#% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3–5)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6–8)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–12)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–16)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (17–22)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле
#% уменьшение расхода на стылой земле T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (1–2)% уменьшение расхода на стылой земле
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (2–3)% уменьшение расхода на стылой земле
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (3–4)% уменьшение расхода на стылой земле
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (4–5)% уменьшение расхода на стылой земле
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (6–7)% уменьшение расхода на стылой земле
+#% damage over time multiplier от молнии T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от молнии
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% damage over time multiplier от молнии
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% damage over time multiplier от молнии
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(6–7)% damage over time multiplier от молнии
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8–10)% damage over time multiplier от молнии
+#% damage over time multiplier от молнии T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от молнии
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–6)% damage over time multiplier от молнии
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–9)% damage over time multiplier от молнии
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13)% damage over time multiplier от молнии
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–18)% damage over time multiplier от молнии
+#% damage over time multiplier от молнии T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% damage over time multiplier от молнии
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–9)% damage over time multiplier от молнии
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(10–14)% damage over time multiplier от молнии
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(15–19)% damage over time multiplier от молнии
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(20–25)% damage over time multiplier от молнии
+#% damage over time multiplier от огня T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от огня
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% damage over time multiplier от огня
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% damage over time multiplier от огня
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(6–7)% damage over time multiplier от огня
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8–10)% damage over time multiplier от огня
+#% damage over time multiplier от огня T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от огня
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–6)% damage over time multiplier от огня
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–9)% damage over time multiplier от огня
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13)% damage over time multiplier от огня
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–18)% damage over time multiplier от огня
+#% damage over time multiplier от огня T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% damage over time multiplier от огня
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–9)% damage over time multiplier от огня
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(10–14)% damage over time multiplier от огня
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(15–19)% damage over time multiplier от огня
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(20–25)% damage over time multiplier от огня
+#% damage over time multiplier от холода T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от холода
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% damage over time multiplier от холода
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% damage over time multiplier от холода
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(6–7)% damage over time multiplier от холода
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8–10)% damage over time multiplier от холода
+#% damage over time multiplier от холода T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от холода
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–6)% damage over time multiplier от холода
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–9)% damage over time multiplier от холода
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13)% damage over time multiplier от холода
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–18)% damage over time multiplier от холода
+#% damage over time multiplier от холода T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% damage over time multiplier от холода
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–9)% damage over time multiplier от холода
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(10–14)% damage over time multiplier от холода
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(15–19)% damage over time multiplier от холода
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(20–25)% damage over time multiplier от холода
+#% damage over time multiplier от яда T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от яда
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% damage over time multiplier от яда
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% damage over time multiplier от яда
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(6–7)% damage over time multiplier от яда
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8–10)% damage over time multiplier от яда
+#% damage over time multiplier от яда T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от яда
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–6)% damage over time multiplier от яда
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–9)% damage over time multiplier от яда
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13)% damage over time multiplier от яда
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–18)% damage over time multiplier от яда
+#% damage over time multiplier от яда T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% damage over time multiplier от яда
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–9)% damage over time multiplier от яда
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(10–14)% damage over time multiplier от яда
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(15–19)% damage over time multiplier от яда
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(20–25)% damage over time multiplier от яда
+#% к множителю длительного урона T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–4)% к множителю длительного урона
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(5–7)% к множителю длительного урона
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(8–11)% к множителю длительного урона
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(12–15)% к множителю длительного урона
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(16–20)% к множителю длительного урона
+#% к множителю длительного урона T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1–2)% к множителю длительного урона
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(2–3)% к множителю длительного урона
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(3–4)% к множителю длительного урона
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(4–5)% к множителю длительного урона
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(5–7)% к множителю длительного урона
+#% к множителю длительного урона T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1–2)% к множителю длительного урона
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% к множителю длительного урона
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(5–6)% к множителю длительного урона
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(7–9)% к множителю длительного урона
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(10–12)% к множителю длительного урона
+#% к скорости поглощения для насыщения T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–6)% к скорости поглощения для насыщения
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(7–10)% к скорости поглощения для насыщения
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(11–15)% к скорости поглощения для насыщения
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(16–21)% к скорости поглощения для насыщения
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(22–28)% к скорости поглощения для насыщения
+#% к эффекту недуга шок T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% к эффекту недуга шок
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–8)% к эффекту недуга шок
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(9–11)% к эффекту недуга шок
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(12–14)% к эффекту недуга шок
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(15–18)% к эффекту недуга шок
+#% физического damage over time multiplier T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% физического damage over time multiplier
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% физического damage over time multiplier
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% физического damage over time multiplier
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(6–7)% физического damage over time multiplier
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8–10)% физического damage over time multiplier
+#% физического damage over time multiplier T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% физического damage over time multiplier
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–6)% физического damage over time multiplier
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–9)% физического damage over time multiplier
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13)% физического damage over time multiplier
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–18)% физического damage over time multiplier
+#% физического damage over time multiplier T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% физического damage over time multiplier
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–9)% физического damage over time multiplier
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(10–14)% физического damage over time multiplier
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(15–19)% физического damage over time multiplier
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(20–25)% физического damage over time multiplier

Базовые предметы

Изменено (51)

Название Изменение
Гнилокостная нагрудная клетка, Гнилокостный набедренник Качество 1: Броня 18, Уклонение 18 → 24.3
Качество 2: Броня 20, Уклонение 20 → 27
Качество 3: Броня 22, Уклонение 22 → 29.7
Качество 4: Броня 24, Уклонение 24 → 32.4
Кираса Аска, Штаны Аска Качество 1: Броня 28, Уклонение 28 → 37.8
Качество 2: Броня 30, Уклонение 30 → 40.5
Качество 3: Броня 32, Уклонение 32 → 43.2
Качество 4: Броня 34, Уклонение 34 → 45.9
Кожаная туника, Кожаные штаны, Кожаный шлем Качество 1: Броня 2, Уклонение 2 → 2.7
Качество 2: Броня 4, Уклонение 4 → 5.4
Качество 3: Броня 6, Уклонение 6 → 8.1
Качество 4: Броня 8, Уклонение 8 → 10.8
Корневой нагрудник, Корневые поножи, Корневая маска Качество 1: Броня 8, Уклонение 4 → 5.4
Качество 2: Броня 10, Уклонение 5 → 6.75
Качество 3: Броня 12, Уклонение 6 → 8.1
Качество 4: Броня 14, Уклонение 7 → 9.45
Куртка из меха быкоящера, Штаны из меха быкоящера Качество 1: Броня 16, Уклонение 16 → 21.6
Качество 2: Броня 18, Уклонение 18 → 24.3
Качество 3: Броня 20, Уклонение 20 → 27
Качество 4: Броня 22, Уклонение 22 → 29.7
Медвежьи узоры, Медвежья повязка Качество 1: Броня 7, Уклонение 7 → 9.45
Качество 2: Броня 9, Уклонение 9 → 12.15
Качество 3: Броня 11, Уклонение 11 → 14.85
Качество 4: Броня 13, Уклонение 13 → 17.55
Нагрудник авангарда, Штаны авангарда Качество 1: Броня 34, Уклонение 34 → 45.9
Качество 2: Броня 36, Уклонение 36 → 48.6
Качество 3: Броня 38, Уклонение 38 → 51.3
Качество 4: Броня 40, Уклонение 40 → 54
Нагрудник защитника, Штаны защитника Качество 1: Броня 44, Уклонение 44 → 59.4
Качество 2: Броня 46, Уклонение 46 → 62.1
Качество 3: Броня 48, Уклонение 48 → 64.8
Качество 4: Броня 50, Уклонение 50 → 67.5
Облачение Фенриса, Поножи Фенриса, Капюшон Фенриса Качество 1: Броня 10, Уклонение 10 → 13.5
Качество 2: Броня 12, Уклонение 12 → 16.2
Качество 3: Броня 14, Уклонение 14 → 18.9
Качество 4: Броня 16, Уклонение 16 → 21.6
Посох бури, Посох раскалывания, Дундр Projectiles of one cast may all strike the same target
Простое коричневое платье, Простое платье, Коричневое платье с шалью, Коричневое платье в бусинах, Простое синее платье, Синее платье с шалью, Синее платье в бусинах, Простое желтое платье, Желтое платье с шалью, Желтое платье в бусинах, Туника урожая, Одежда урожая, Простая синяя туника, Простая туника, Синяя туника с капюшоном, Синяя туника в бусинах, Простая красная туника, Красная туника с капюшоном, Красная туника в бусинах, Простая желтая туника, Желтая туника с капюшоном, Желтая туника в бусинах Качество 1: Броня 1, Уклонение 1 → 1.35
Качество 2: Броня 2, Уклонение 2 → 2.7
Качество 3: Броня 3, Уклонение 3 → 4.05
Качество 4: Броня 4, Уклонение 4 → 5.4
Туника из кожи тролля, Штаны из кожи тролля, Шлем из кожи тролля Качество 1: Броня 6, Уклонение 6 → 8.1
Качество 2: Броня 8, Уклонение 8 → 10.8
Качество 3: Броня 10, Уклонение 10 → 13.5
Качество 4: Броня 12, Уклонение 12 → 16.2
Холщовая туника, Холщовые штаны Качество 1: Броня 1, Уклонение 1 → 1.35
Качество 2: Броня 2, Уклонение 2 → 2.7

Уникальные предметы

Изменено (1)

Название Изменение
Trail of the First Antler +(0.6 → 2–1 → 4) максимума здоровья per allocated passive on the path from this socket to your start (10%)
+(0.5 → 2–0.8 → 4) максимума эйтра per allocated passive on the path from this socket to your start (10%)
+(0.4 → 2–0.7 → 4) рунного щита per allocated passive on the path from this socket to your start (10%)
+(0.3 → 2–0.5 → 4) к порогу стойкости, приходящаяся ниже порога, уменьшается: 20% в базе, не больше 75%. Порог считается в очках здоровья. С Рунным бастионом вместо здоровья проверяется рунный щит.") per allocated passive on the path from this socket to your start (10%)

Валюта

Изменено (3)

Название Изменение
Essence of Eikthyr Adds a random lightning property to an item, up to its best tier, or one of Eikthyr's own
Rune of the Blood Challenge Offer at an altar of summoning or a boss altar: the next guardian → boss rises with one more star (up to five)
Великая руна Судьбы Заново определяет числовые значения свойств предмета
Randomises the numeric values of modifiers on an item. An item from an older version becomes current: its outdated modifiers are replaced with today's.

Значения

Изменено (2)

Название Изменение
Доля базовой брони, переходящая в рейтинг уклонения 1 → 1.35
Наибольший шанс уклониться от удара 75% → 100%

Новое (42)

Название Изменение
Базовая длительность кровотечения, Базовая длительность горения, Базовая длительность яда, Базовая длительность земли 4 s
Базовая длительность насыщения 10 s
Базовая длительность шока 3 s
Базовая площадь поглощения в секунду 6 m²/s
Базовое число активных ядов на пару атакующий — цель 3
Базовое число одновременных участков земли, Ошеломление от шока на единицу шока 1
Базовый радиус земли 2 m
Базовый урон горения в секунду от исходного 25%
Базовый урон кровотечения в секунду от исходного, Доля исходного урона на накопление в секунду, Доля исходного урона, наносимая в секунду, Луки и арбалеты: множитель урона на дальнем расстоянии и дальше 20%
Базовый урон яда в секунду от исходного 15%
Доля исходного урона на единицу насыщения 6%
Каждое уклонение от атакующего оставляет эту долю шанса против него 80%
Каждое уклонение стоит эту долю максимальной выносливости; без неё уклонения нет 18%
Коэффициент кривой шока 0.5
Логический такт земли 0.2 s
Луки и арбалеты: полный урон до этого расстояния 6 m
Луки и арбалеты: урон доходит до минимума на этом расстоянии 30 m
Наименьший применяемый шок 5%
Окончательная смерть, защита от убийства с одного удара: один удар больше этой доли максимального здоровья считается убийством с одного удара 95%
Окончательная смерть, защита от убийства с одного удара: перезарядка 1800 s
Окончательная смерть, право на ошибку: часов игры до его возвращения 2 h
Площадь на единицу насыщения 2 m²
Поглощение: громкость звука в цикле 22%
Поглощение: громкость сигналов заполнения и высвобождения, Базовый максимум шока 50%
Показатель кривой шока 0.4
Разбор уникального самоцвета: азуритовая пыль на уровне предмета 1, Базовый запас единиц насыщения 10
Разбор уникального самоцвета: божественная пыль на уровне предмета 1 40
Разбор уникального самоцвета: уровней предмета на +100% пыли (уровень 250 даёт вдвое больше уровня 1) 249 lvl
Рейтинг уклонения на очко точности врага, дающий 100% шанс уклонения (шанс = рейтинг / (это × точность)) 3 x
Стылая земля: множитель трения 0.15
Стылая земля: множитель управляемости 0.35
Счёт уклонений от атакующего сбрасывается, если он столько времени не проводит атак 8 s
Счёт уклонений от босса сбрасывается, если он столько времени не проводит атак 30 s

Удалено (1)

Название Изменение
Ударная детонация: доля оставшейся силы бомбы, расходуемая каждым взрывом от касания 35%

Ключевые слова

Изменено (9)

Название Изменение
Горение Урон огнём заполняет шкалу горения. Горение → Когда она полна, горение наносит в секунду 25% урона огнём сильнейшего удара в накоплении, 4 с, как периодический урон огнём. Урон горения и множитель длительного урона делают его сильнее, длительность - дольше. У каждого игрока на цели своё сильнейшее горение; сильное → слабое заменяет → его слабое, → не промокание → обновляет. Промокание сокращает его, а охлаждение снимает.
Кровотечение Рубящий урон заполняет шкалу кровотечения. Наложенное → Когда она полна, кровотечение наносит периодический → в урон → секунду 20% рубящего урона сильнейшего удара в накоплении, 4 с, периодически и сквозь броню; → . урон → Урон кровотечения, множитель длительного урона и длительность кровотечения → меняют меняются → его отдельно. У каждого игрока на цели своё сильнейшее кровотечение; слабое его не обновляет.
Отравление Урон ядом заполняет шкалу отравления. Отравление → Когда она полна, отравление наносит периодический → в урон → секунду 15% урона ядом сильнейшего удара в накоплении, 4 с. Каждый игрок держит на цели до 3 отравлений сразу, предел отравления увеличивает это число; сильный → новое эффект → отравление при полном наборе заменяет слабый → самое слабое, если оно сильнее. Урон отравления и множитель длительного урона делают его сильнее. Яд не относится к стихиям.
Рейтинг уклонения Рейтинг уклонения даёт шанс полностью избежать хита вместе с уроном → попадания, стаггером → включая его урон, отталкиванием → оглушение, отбрасывание и недугом → недуг. Шанс сравнивает рейтинг уклонения с точностью атакующего и достигает 100% при рейтинге в 3 от точности. Каждое уклонение от одного и того же атакующего оставляет 80% шанса против него, пока он не превышает → проведёт 75%; → 8 накопитель вероятности сглаживает последовательность → без попаданий и → (30 уклонений → для босса). Периодический → Каждое урон → уклонение стоит 18% максимальной выносливости; без этой выносливости удар проходит. От длительного урона, опасная → постоянной земля → опасной земли и урон → урона окружения не → уклониться уклоняются → нельзя; успешное пассивное уклонение вызывает → срабатывает событие → как On → «при Evade → уклонении», отдельное → независимо от ручного кувырка → переката.
Стойкость Пока здоровье ниже порога стойкости, часть каждого → любого удара → входящего урона (и ударов, и периодического), приходящаяся ниже порога, уменьшается: 20% в базе, не больше 75%. Порог считается в очках здоровья. С Рунным бастионом вместо здоровья проверяется рунный щит.
Страйк Взмах → Вертикальный взмах оружием ближнего боя: → , горизонтальная → основной или вертикальная атака оружия ближнего боя, основная или альтернативная → альтернативный. Слэмы → Горизонтальные взмахи и слэмы - не страйки, а страйк скипетра - его Кара → Смайт. К этим ударам применяются прибавки → бонусы к страйкам → страйков, копии страйков и Критическое эхо.
Урон молнией Стихийный урон, заполняющий шкалу шока. Шок → Шокированная усиливает → цель накопление → несколько оглушения → секунд без → получает дополнительного → больше урона здоровью → и быстрее копит оглушение.
Урон недугов Усиливает периодический урон кровотечения, горения и отравления отдельно от урона удара, который их вызвал. Не действует на охлаждение. и → Старые шок, → бонусы которые → к не → урону наносят → шока урон → теперь здоровью → работают как эффект шока.
Шок Урон молнией заполняет шкалу шока. Шок → Когда усиливает → она накопление → полна, оглушения → цель без → шокирована дополнительного → на 3 с: она получает больше урона здоровью; → от мгновенное → любых источников и быстрее копит оглушение — → - отдельный → и шанс → то и другое на силу шока. Сила зависит от урона молнией сильнейшего удара в накоплении до защиты цели по сравнению с порогом недуга цели: удар в 1% порога шокирует примерно на 8%. Слабее 5% шок не накладывается и не бывает сильнее 50%. Эффект шока делает его сильнее, длительность недугов - дольше. На цели действует только сильнейший шок, а слабый его не обновляет. Шок - не оглушение и сам урона не наносит.

Новое (8)

Название Изменение
Горящая земля Наносит длительный урон огнём и накапливает горение своим явным каналом недуга. Заклинания создают её при попадании в землю, если у вас есть соответствующий источник. Одинаковая земля при наложении не складывается.
Заряженная земля Наносит длительный урон молнией и накапливает шок. Сила шока берётся от мощности источника и не зависит от частоты тиков. Одинаковая земля при наложении не складывается.
Множитель длительного урона Подходящие общие и типовые бонусы к множителю длительного урона складываются и образуют один множитель. +20% общего и +15% огненного дают длительному урону огнём ×1,35. Это отдельно от повышения урона и не повторяет модификаторы урона исходного удара.
Насыщение Поглощение своей земли посохом уменьшает участок и копит насыщение того же вида. Следующее подходящее атакующее заклинание, применённое вручную, однажды расходует накопленное насыщение. Добавленный им урон делится между снарядами и повторами каста; обычный урон заклинания не делится. Естественное исчезновение земли насыщения не даёт. Поглощение не может раз за разом собирать перекрытую площадь или возвращать своё потраченное насыщение с выгодой.
Стылая земля Наносит длительный урон холодом и накапливает обморожение. На ней скользят все стоящие на земле, включая создателя и союзников. Скольжение меняет сцепление и торможение, а не скорость передвижения. Одинаковая земля при наложении не складывается.
Эффективная дальность Выстрелы из лука и арбалета наносят полный урон только в пределах своей эффективной дальности - чуть дальше расстояния ближнего боя. Дальше урон падает с расстоянием до цели, вплоть до пятой части на пятикратном расстоянии. Увеличенная эффективная дальность отодвигает обе границы дальше.
Эффекты земли Эффекты земли занимают отдельные участки. Базовый предел - 1 участок на все виды; общий предел умений и предел земли его повышают. Каждый снаряд может создать участок: три снаряда при пределе 3 оставят три участка. На пределе новый участок заменяет самый старый. Одинаковые эффекты в местах наложения не складываются. Урон землёй - длительный урон, а не попадание и не аура.
Ядовитая земля Наносит длительный урон ядом и накапливает отравление своим явным каналом недуга. Яд - отдельный вид урона. Одинаковая земля при наложении не складывается.

Данные из Path of Valheiman 5.3.6, извлечены 2026-10-27.