Патч 5.3.0¶
Что изменилось в игровых данных с 5.2.1 до 5.3.0 — по сравнению двух версий. Зачёркнутое удалено, выделенное добавлено. Сравниваются только данные: изменения в работе кода здесь не видны.
Дерево навыков¶
Изменено (26)¶
| Название | Тип | Изменение |
|---|---|---|
| Бережливый лучник | Средний узел | |
| Быстрое слово, Шёпот над рунами, Связное заклятье, Жест заклинателя | Средний узел | Эхо заклинания: +100% repeat chance посохов при колдовстве |
| Вечный костёр | Ключевой узел | |
| Грохот налётчика, Порох под ногами, Искра запала, Двойной раскат, Рука подрывника, Осколочная рана | Средний узел | Ударная детонация: Рикошеты бомбы не теряют силы: каждое касание взрывается в полную силу; Отскакивающая бомба не теряет силы на отскоках: каждое касание взрывается в полную силу. |
| Дальний перелёт | Средний узел | 10% увеличение shooting effective range |
| Запасной запал, Бережный бросок | Средний узел | |
| Луки ×2 | Малый узел | 4% увеличение shooting effective range |
| Небесное жало | Средний узел | |
| Сохранение бомб ×5 | Малый узел | |
| Стрелковый бой ×3 | Малый узел |
Новое (137)¶
| Название | Тип | Изменение |
|---|---|---|
| Бесконечный залп, Ещё один снаряд | Средний узел | +20% избыточный шанс выпустить дополнительный снаряд |
| Беспокойная земля | Средний узел | 40% увеличение земли накопления 25% увеличение земли ailment effect |
| В руках | Средний узел | 20% увеличение длительности эффектов для насыщения 15% увеличение силы для насыщения |
| Вбирая землю | Средний узел | +10% к скорости поглощения для насыщения 15% увеличение силы для насыщения |
| Верный выстрел, Терпеливый охотник, В упор | Средний узел | 12% увеличение shooting effective range |
| Глубокий яд, Терпеливая отрава, Густеющий яд | Средний узел | +5% damage over time multiplier от яда |
| Гнилая почва | Средний узел | 20% увеличение урона от яда эффектами земли 30% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле Заклинания создают землю при попадании в поверхность при нанесении урона типа «яд» |
| Горящая земля ×2 | Малый узел | 8% увеличение урона от огня эффектами земли |
| Горящая земля ×2 | Малый узел | 4% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли |
| Длань зимы | Средний узел | 40% увеличение накопления обморожения эффектами земли |
| Длительный урон ×5 | Малый узел | +2% к множителю длительного урона |
| Длительный урон — молния ×2, Длительный урон молнией ×2 | Малый узел | +2% damage over time multiplier от молнии |
| Длительный урон — огонь ×2, Длительный урон огнём ×6 | Малый узел | +2% damage over time multiplier от огня |
| Длительный урон — физический ×2, Длительный физический урон ×4 | Малый узел | +2% физического damage over time multiplier |
| Длительный урон — холод ×2, Длительный урон холодом ×2 | Малый узел | +2% damage over time multiplier от холода |
| Длительный урон — яд ×2, Длительный урон ядом ×6 | Малый узел | +2% damage over time multiplier от яда |
| Заряженная земля | Малый узел | 4% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли |
| Заряженная земля ×4 | Малый узел | 8% увеличение урона от молнии эффектами земли |
| Заряженная уязвимость | Средний узел | +25% к эффекту недуга шок |
| Застывшая память | Средний узел | 20% увеличение урона от холода эффектами земли |
| Затяжной разряд | Средний узел | 10% увеличение длительности шока |
| Зима без конца, Долгий иней | Средний узел | +5% damage over time multiplier от холода |
| Ложе бури | Средний узел | 10% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли 7.5% увеличение скорости каста на заряженной земле Заклинания создают землю при попадании в поверхность при нанесении урона типа «молния» |
| Медленная погибель, Неумолимый распад | Средний узел | +5% к множителю длительного урона |
| Насыщение ×5 | Малый узел | 6% увеличение силы для насыщения |
| Насыщение | Малый узел | +4% к скорости поглощения для насыщения |
| Насыщение ×2 | Малый узел | +4% к скорости поглощения для насыщения 6% увеличение силы для насыщения |
| Насыщение | Малый узел | 8% увеличение длительности эффектов для насыщения |
| Незаживающая рана | Средний узел | +5% физического damage over time multiplier 20% увеличение урона кровотечения |
| Неразрывная цепь | Средний узел | +20% избыточный шанс перескочить по цепи ещё раз |
| Остаточное напряжение, Остаточный ток | Средний узел | +5% damage over time multiplier от молнии |
| Пепельный след | Средний узел | 20% увеличение урона от огня эффектами земли 10% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли 30% увеличение регенерации эйтра на горящей земле Заклинания создают землю при попадании в поверхность при нанесении урона типа «огонь» |
| Расщеплённый полёт, Расходящиеся тропы | Средний узел | +20% избыточный шанс перескочить по цепи ещё раз +20% избыточный шанс выпустить дополнительный снаряд |
| Рунный круг | Средний узел | 10% увеличение земли области действия эффектов 20% увеличение земли длительности эффектов +2 земли предела |
| Скованный стеклом | Средний узел | 10% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли 15% уменьшение расхода на стылой земле Заклинания создают землю при попадании в поверхность при нанесении урона типа «холод» |
| Смертельная рана | Средний узел | +5% физического damage over time multiplier |
| Собранная суть | Средний узел | 15% увеличение силы для насыщения |
| Стылая земля ×2 | Малый узел | 4% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли |
| Стылая земля | Малый узел | 16% увеличение накопления обморожения эффектами земли |
| Стылая земля | Малый узел | 8% увеличение урона от холода эффектами земли |
| Угли, что не гаснут, Негаснущее пламя, Цепкие угли | Средний узел | +5% damage over time multiplier от огня |
| Урон кровотечением ×3 | Малый узел | 8% увеличение урона кровотечения |
| Шанс дополнительного снаряда ×10 | Малый узел | +8% избыточный шанс выпустить дополнительный снаряд |
| Шанс цепи снарядов ×4 | Малый узел | +8% избыточный шанс перескочить по цепи ещё раз |
| Шок ×3 | Малый узел | +10% к эффекту недуга шок |
| Шок ×2 | Малый узел | 4% увеличение длительности шока |
| Эффективная дальность стрельбы ×9 | Малый узел | 5% увеличение shooting effective range |
| Эффекты земли ×2 | Малый узел | 4% увеличение земли области действия эффектов |
| Эффекты земли ×2 | Малый узел | 8% увеличение земли длительности эффектов |
| Эффекты земли ×2 | Малый узел | 16% увеличение земли накопления |
| Эффекты земли ×2 | Малый узел | 10% увеличение земли ailment effect |
| Ядовитая земля ×2 | Малый узел | 4% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли |
| Ядовитая земля ×2 | Малый узел | 8% увеличение урона от яда эффектами земли |
| Ядовитая земля | Малый узел | 8% увеличение урона от яда эффектами земли 4% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли |
| Ядовитый охват | Средний узел | 10% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли |
Свойства¶
Изменено (3)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| #% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле | T3 (уровень предмета 1–96, вес 1000): T2 (уровень предмета 43–∞, вес 600): T1 (уровень предмета 97–∞, вес 250): T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): |
| #% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): |
| +#% к эффекту недуга шок | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +( T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +( T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +( T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +( T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +( |
Новое (33)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| #% увеличение shooting effective range | T4 (уровень предмета 1–76, вес 400): (10–15)% увеличение shooting effective range T3 (уровень предмета 43–129, вес 300): (16–24)% увеличение shooting effective range T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (25–34)% увеличение shooting effective range T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (35–45)% увеличение shooting effective range |
| #% увеличение земли длительности эффектов | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–10)% увеличение земли длительности эффектов T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (11–15)% увеличение земли длительности эффектов T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (16–21)% увеличение земли длительности эффектов T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (22–28)% увеличение земли длительности эффектов T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (29–36)% увеличение земли длительности эффектов |
| #% увеличение земли накопления | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение земли накопления T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–19)% увеличение земли накопления T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (20–28)% увеличение земли накопления T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–38)% увеличение земли накопления T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (39–50)% увеличение земли накопления |
| #% увеличение земли области действия эффектов | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (4–6)% увеличение земли области действия эффектов T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (7–10)% увеличение земли области действия эффектов T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (11–14)% увеличение земли области действия эффектов T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (15–19)% увеличение земли области действия эффектов T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (20–25)% увеличение земли области действия эффектов |
| #% увеличение земли области действия эффектов | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (2–3)% увеличение земли области действия эффектов T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (4–5)% увеличение земли области действия эффектов T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (6–7)% увеличение земли области действия эффектов T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (8–9)% увеличение земли области действия эффектов T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (10–12)% увеличение земли области действия эффектов |
| #% увеличение земли урона | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (8–12)% увеличение земли урона T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (13–19)% увеличение земли урона T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (20–28)% увеличение земли урона T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (29–38)% увеличение земли урона T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (39–50)% увеличение земли урона |
| #% увеличение регенерации эйтра на горящей земле | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3–5)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6–8)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–12)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–16)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (17–22)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле |
| #% увеличение силы для насыщения | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (6–9)% увеличение силы для насыщения T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (10–14)% увеличение силы для насыщения T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (15–20)% увеличение силы для насыщения T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (21–27)% увеличение силы для насыщения T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (28–35)% увеличение силы для насыщения |
| #% увеличение силы для насыщения | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (2–4)% увеличение силы для насыщения T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (5–7)% увеличение силы для насыщения T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (8–10)% увеличение силы для насыщения T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (11–13)% увеличение силы для насыщения T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (14–17)% увеличение силы для насыщения |
| #% увеличение силы для насыщения | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3–5)% увеличение силы для насыщения T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6–8)% увеличение силы для насыщения T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–12)% увеличение силы для насыщения T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–16)% увеличение силы для насыщения T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (17–21)% увеличение силы для насыщения |
| #% увеличение скорости каста на заряженной земле | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3–5)% увеличение скорости каста на заряженной земле T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6–8)% увеличение скорости каста на заряженной земле T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–12)% увеличение скорости каста на заряженной земле T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–16)% увеличение скорости каста на заряженной земле T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (17–22)% увеличение скорости каста на заряженной земле |
| #% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (3–5)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (6–8)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (9–12)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (13–16)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (17–22)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле |
| #% уменьшение расхода на стылой земле | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (1–2)% уменьшение расхода на стылой земле T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (2–3)% уменьшение расхода на стылой земле T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (3–4)% уменьшение расхода на стылой земле T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (4–5)% уменьшение расхода на стылой земле T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (6–7)% уменьшение расхода на стылой земле |
| +#% damage over time multiplier от молнии | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от молнии T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% damage over time multiplier от молнии T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% damage over time multiplier от молнии T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(6–7)% damage over time multiplier от молнии T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8–10)% damage over time multiplier от молнии |
| +#% damage over time multiplier от молнии | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от молнии T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–6)% damage over time multiplier от молнии T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–9)% damage over time multiplier от молнии T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13)% damage over time multiplier от молнии T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–18)% damage over time multiplier от молнии |
| +#% damage over time multiplier от молнии | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% damage over time multiplier от молнии T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–9)% damage over time multiplier от молнии T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(10–14)% damage over time multiplier от молнии T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(15–19)% damage over time multiplier от молнии T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(20–25)% damage over time multiplier от молнии |
| +#% damage over time multiplier от огня | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от огня T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% damage over time multiplier от огня T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% damage over time multiplier от огня T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(6–7)% damage over time multiplier от огня T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8–10)% damage over time multiplier от огня |
| +#% damage over time multiplier от огня | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от огня T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–6)% damage over time multiplier от огня T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–9)% damage over time multiplier от огня T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13)% damage over time multiplier от огня T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–18)% damage over time multiplier от огня |
| +#% damage over time multiplier от огня | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% damage over time multiplier от огня T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–9)% damage over time multiplier от огня T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(10–14)% damage over time multiplier от огня T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(15–19)% damage over time multiplier от огня T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(20–25)% damage over time multiplier от огня |
| +#% damage over time multiplier от холода | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от холода T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% damage over time multiplier от холода T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% damage over time multiplier от холода T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(6–7)% damage over time multiplier от холода T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8–10)% damage over time multiplier от холода |
| +#% damage over time multiplier от холода | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от холода T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–6)% damage over time multiplier от холода T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–9)% damage over time multiplier от холода T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13)% damage over time multiplier от холода T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–18)% damage over time multiplier от холода |
| +#% damage over time multiplier от холода | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% damage over time multiplier от холода T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–9)% damage over time multiplier от холода T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(10–14)% damage over time multiplier от холода T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(15–19)% damage over time multiplier от холода T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(20–25)% damage over time multiplier от холода |
| +#% damage over time multiplier от яда | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от яда T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% damage over time multiplier от яда T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% damage over time multiplier от яда T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(6–7)% damage over time multiplier от яда T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8–10)% damage over time multiplier от яда |
| +#% damage over time multiplier от яда | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% damage over time multiplier от яда T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–6)% damage over time multiplier от яда T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–9)% damage over time multiplier от яда T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13)% damage over time multiplier от яда T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–18)% damage over time multiplier от яда |
| +#% damage over time multiplier от яда | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% damage over time multiplier от яда T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–9)% damage over time multiplier от яда T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(10–14)% damage over time multiplier от яда T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(15–19)% damage over time multiplier от яда T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(20–25)% damage over time multiplier от яда |
| +#% к множителю длительного урона | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–4)% к множителю длительного урона T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(5–7)% к множителю длительного урона T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(8–11)% к множителю длительного урона T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(12–15)% к множителю длительного урона T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(16–20)% к множителю длительного урона |
| +#% к множителю длительного урона | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1–2)% к множителю длительного урона T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(2–3)% к множителю длительного урона T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(3–4)% к множителю длительного урона T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(4–5)% к множителю длительного урона T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(5–7)% к множителю длительного урона |
| +#% к множителю длительного урона | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1–2)% к множителю длительного урона T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% к множителю длительного урона T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(5–6)% к множителю длительного урона T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(7–9)% к множителю длительного урона T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(10–12)% к множителю длительного урона |
| +#% к скорости поглощения для насыщения | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–6)% к скорости поглощения для насыщения T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(7–10)% к скорости поглощения для насыщения T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(11–15)% к скорости поглощения для насыщения T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(16–21)% к скорости поглощения для насыщения T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(22–28)% к скорости поглощения для насыщения |
| +#% к эффекту недуга шок | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% к эффекту недуга шок T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–8)% к эффекту недуга шок T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(9–11)% к эффекту недуга шок T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(12–14)% к эффекту недуга шок T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(15–18)% к эффекту недуга шок |
| +#% физического damage over time multiplier | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% физического damage over time multiplier T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(3–4)% физического damage over time multiplier T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(4–5)% физического damage over time multiplier T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(6–7)% физического damage over time multiplier T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8–10)% физического damage over time multiplier |
| +#% физического damage over time multiplier | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2–3)% физического damage over time multiplier T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4–6)% физического damage over time multiplier T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(7–9)% физического damage over time multiplier T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(10–13)% физического damage over time multiplier T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(14–18)% физического damage over time multiplier |
| +#% физического damage over time multiplier | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(3–5)% физического damage over time multiplier T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(6–9)% физического damage over time multiplier T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(10–14)% физического damage over time multiplier T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(15–19)% физического damage over time multiplier T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(20–25)% физического damage over time multiplier |
Базовые предметы¶
Изменено (51)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Гнилокостная нагрудная клетка, Гнилокостный набедренник | Качество 1: Броня 18, Уклонение Качество 2: Броня 20, Уклонение Качество 3: Броня 22, Уклонение Качество 4: Броня 24, Уклонение |
| Кираса Аска, Штаны Аска | Качество 1: Броня 28, Уклонение Качество 2: Броня 30, Уклонение Качество 3: Броня 32, Уклонение Качество 4: Броня 34, Уклонение |
| Кожаная туника, Кожаные штаны, Кожаный шлем | Качество 1: Броня 2, Уклонение Качество 2: Броня 4, Уклонение Качество 3: Броня 6, Уклонение Качество 4: Броня 8, Уклонение |
| Корневой нагрудник, Корневые поножи, Корневая маска | Качество 1: Броня 8, Уклонение Качество 2: Броня 10, Уклонение Качество 3: Броня 12, Уклонение Качество 4: Броня 14, Уклонение |
| Куртка из меха быкоящера, Штаны из меха быкоящера | Качество 1: Броня 16, Уклонение Качество 2: Броня 18, Уклонение Качество 3: Броня 20, Уклонение Качество 4: Броня 22, Уклонение |
| Медвежьи узоры, Медвежья повязка | Качество 1: Броня 7, Уклонение Качество 2: Броня 9, Уклонение Качество 3: Броня 11, Уклонение Качество 4: Броня 13, Уклонение |
| Нагрудник авангарда, Штаны авангарда | Качество 1: Броня 34, Уклонение Качество 2: Броня 36, Уклонение Качество 3: Броня 38, Уклонение Качество 4: Броня 40, Уклонение |
| Нагрудник защитника, Штаны защитника | Качество 1: Броня 44, Уклонение Качество 2: Броня 46, Уклонение Качество 3: Броня 48, Уклонение Качество 4: Броня 50, Уклонение |
| Облачение Фенриса, Поножи Фенриса, Капюшон Фенриса | Качество 1: Броня 10, Уклонение Качество 2: Броня 12, Уклонение Качество 3: Броня 14, Уклонение Качество 4: Броня 16, Уклонение |
| Посох бури, Посох раскалывания, Дундр | Projectiles of one cast may all strike the same target |
| Простое коричневое платье, Простое платье, Коричневое платье с шалью, Коричневое платье в бусинах, Простое синее платье, Синее платье с шалью, Синее платье в бусинах, Простое желтое платье, Желтое платье с шалью, Желтое платье в бусинах, Туника урожая, Одежда урожая, Простая синяя туника, Простая туника, Синяя туника с капюшоном, Синяя туника в бусинах, Простая красная туника, Красная туника с капюшоном, Красная туника в бусинах, Простая желтая туника, Желтая туника с капюшоном, Желтая туника в бусинах | Качество 1: Броня 1, Уклонение Качество 2: Броня 2, Уклонение Качество 3: Броня 3, Уклонение Качество 4: Броня 4, Уклонение |
| Туника из кожи тролля, Штаны из кожи тролля, Шлем из кожи тролля | Качество 1: Броня 6, Уклонение Качество 2: Броня 8, Уклонение Качество 3: Броня 10, Уклонение Качество 4: Броня 12, Уклонение |
| Холщовая туника, Холщовые штаны | Качество 1: Броня 1, Уклонение Качество 2: Броня 2, Уклонение |
Уникальные предметы¶
Изменено (1)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Trail of the First Antler | +( +( +( +( |
Валюта¶
Изменено (3)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Essence of Eikthyr | |
| Rune of the Blood Challenge | Offer at an altar of summoning or a boss altar: the next |
| Великая руна Судьбы | Randomises the numeric values of modifiers on an item. An item from an older version becomes current: its outdated modifiers are replaced with today's. |
Значения¶
Изменено (2)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Доля базовой брони, переходящая в рейтинг уклонения | |
| Наибольший шанс уклониться от удара |
Новое (42)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Базовая длительность кровотечения, Базовая длительность горения, Базовая длительность яда, Базовая длительность земли | 4 s |
| Базовая длительность насыщения | 10 s |
| Базовая длительность шока | 3 s |
| Базовая площадь поглощения в секунду | 6 m²/s |
| Базовое число активных ядов на пару атакующий — цель | 3 |
| Базовое число одновременных участков земли, Ошеломление от шока на единицу шока | 1 |
| Базовый радиус земли | 2 m |
| Базовый урон горения в секунду от исходного | 25% |
| Базовый урон кровотечения в секунду от исходного, Доля исходного урона на накопление в секунду, Доля исходного урона, наносимая в секунду, Луки и арбалеты: множитель урона на дальнем расстоянии и дальше | 20% |
| Базовый урон яда в секунду от исходного | 15% |
| Доля исходного урона на единицу насыщения | 6% |
| Каждое уклонение от атакующего оставляет эту долю шанса против него | 80% |
| Каждое уклонение стоит эту долю максимальной выносливости; без неё уклонения нет | 18% |
| Коэффициент кривой шока | 0.5 |
| Логический такт земли | 0.2 s |
| Луки и арбалеты: полный урон до этого расстояния | 6 m |
| Луки и арбалеты: урон доходит до минимума на этом расстоянии | 30 m |
| Наименьший применяемый шок | 5% |
| Окончательная смерть, защита от убийства с одного удара: один удар больше этой доли максимального здоровья считается убийством с одного удара | 95% |
| Окончательная смерть, защита от убийства с одного удара: перезарядка | 1800 s |
| Окончательная смерть, право на ошибку: часов игры до его возвращения | 2 h |
| Площадь на единицу насыщения | 2 m² |
| Поглощение: громкость звука в цикле | 22% |
| Поглощение: громкость сигналов заполнения и высвобождения, Базовый максимум шока | 50% |
| Показатель кривой шока | 0.4 |
| Разбор уникального самоцвета: азуритовая пыль на уровне предмета 1, Базовый запас единиц насыщения | 10 |
| Разбор уникального самоцвета: божественная пыль на уровне предмета 1 | 40 |
| Разбор уникального самоцвета: уровней предмета на +100% пыли (уровень 250 даёт вдвое больше уровня 1) | 249 lvl |
| Рейтинг уклонения на очко точности врага, дающий 100% шанс уклонения (шанс = рейтинг / (это × точность)) | 3 x |
| Стылая земля: множитель трения | 0.15 |
| Стылая земля: множитель управляемости | 0.35 |
| Счёт уклонений от атакующего сбрасывается, если он столько времени не проводит атак | 8 s |
| Счёт уклонений от босса сбрасывается, если он столько времени не проводит атак | 30 s |
Удалено (1)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Ударная детонация: доля оставшейся силы бомбы, расходуемая каждым взрывом от касания |
Ключевые слова¶
Изменено (9)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Горение | Урон огнём заполняет шкалу горения. |
| Кровотечение | Рубящий урон заполняет шкалу кровотечения. |
| Отравление | Урон ядом заполняет шкалу отравления. |
| Рейтинг уклонения | Рейтинг уклонения даёт шанс полностью избежать |
| Стойкость | Пока здоровье ниже порога стойкости, часть |
| Страйк | |
| Урон молнией | Стихийный урон, заполняющий шкалу шока. |
| Урон недугов | Усиливает периодический урон кровотечения, горения и отравления отдельно от урона удара, который их вызвал. Не действует на охлаждение. |
| Шок | Урон молнией заполняет шкалу шока. |
Новое (8)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Горящая земля | Наносит длительный урон огнём и накапливает горение своим явным каналом недуга. Заклинания создают её при попадании в землю, если у вас есть соответствующий источник. Одинаковая земля при наложении не складывается. |
| Заряженная земля | Наносит длительный урон молнией и накапливает шок. Сила шока берётся от мощности источника и не зависит от частоты тиков. Одинаковая земля при наложении не складывается. |
| Множитель длительного урона | Подходящие общие и типовые бонусы к множителю длительного урона складываются и образуют один множитель. +20% общего и +15% огненного дают длительному урону огнём ×1,35. Это отдельно от повышения урона и не повторяет модификаторы урона исходного удара. |
| Насыщение | Поглощение своей земли посохом уменьшает участок и копит насыщение того же вида. Следующее подходящее атакующее заклинание, применённое вручную, однажды расходует накопленное насыщение. Добавленный им урон делится между снарядами и повторами каста; обычный урон заклинания не делится. Естественное исчезновение земли насыщения не даёт. Поглощение не может раз за разом собирать перекрытую площадь или возвращать своё потраченное насыщение с выгодой. |
| Стылая земля | Наносит длительный урон холодом и накапливает обморожение. На ней скользят все стоящие на земле, включая создателя и союзников. Скольжение меняет сцепление и торможение, а не скорость передвижения. Одинаковая земля при наложении не складывается. |
| Эффективная дальность | Выстрелы из лука и арбалета наносят полный урон только в пределах своей эффективной дальности - чуть дальше расстояния ближнего боя. Дальше урон падает с расстоянием до цели, вплоть до пятой части на пятикратном расстоянии. Увеличенная эффективная дальность отодвигает обе границы дальше. |
| Эффекты земли | Эффекты земли занимают отдельные участки. Базовый предел - 1 участок на все виды; общий предел умений и предел земли его повышают. Каждый снаряд может создать участок: три снаряда при пределе 3 оставят три участка. На пределе новый участок заменяет самый старый. Одинаковые эффекты в местах наложения не складываются. Урон землёй - длительный урон, а не попадание и не аура. |
| Ядовитая земля | Наносит длительный урон ядом и накапливает отравление своим явным каналом недуга. Яд - отдельный вид урона. Одинаковая земля при наложении не складывается. |
Данные из Path of Valheiman 5.3.6, извлечены 2026-10-27.