Перейти к содержанию

Значимые узлы восхождения

Все 114 значимых узлов классов восхождения, по путям и классам. У каждого есть своя страница.

Дренг

Наследник йотунов

Название Эффект
Плечи исполина +50% к максимальному переносимому весу
Ритм исполина Каждый второй слэм считается заряженным
Раскол земли Слэмы оставляют трещину в направлении прицеливания; следующий слэм, попавший в неё, распространяется вдоль трещины
Прижать к стене Отталкивание, вбивающее врага в препятствие, становится накоплением оглушения
Горная стойка ×1.3 броня во время слэма
+30% сопротивление оглушению во время слэма
+50% получаемое отбрасывание во время слэма
Гул недр +50% афтершок repeat chance
×0.5 афтершок урона для повторов
Кровь древних 50% увеличение эффекта взятых малых узлов
Прыжок исполина Альтернативная атака дубинами становится прыжком вперёд со слэмом при приземлении
Второй толчок +100% шанс афтершока у заряженных слэмов
Земля помнит Слэмы переносят часть оставшихся недугов поражённых врагов на землю
Крепость удара +3 фортификация слэмами при оглушении цели
+3 фортификация афтершоками при оглушении цели
Каменная кожа ×1.5 брони от экипированного: нагрудника
Всем весом Высота падения увеличивает область и отталкивание удара при приземлении; максимальная грузоподъёмность увеличивает его накопление оглушения

Берсерк

Название Эффект
Кровь вместо страха Адреналин равен недостающему здоровью и полон при низком здоровье; больше ничто его не меняет. Полная шкала держит тринкеты активными, срабатывая не чаще раза в 8 с
Первый вкус битвы Попадания ваших ручных атак по врагам дают 2 ярости, не чаще раза за атаку и в пределах общего лимита прироста ярости
+5 ярости при убийстве
+4 ярости при оглушении цели
Сорвать железо Ваши ручные атаки накапливают разрушение брони всем своим уроном, а не только дробящим; каждое очко ярости даёт им 2% увеличения накопления разрушения брони
Два клыка Держите по одноручному топору в каждой руке. Попадание одним делает следующий удар другим по тому же врагу в течение 2.5 с сильнее на 40% урона и 50% разрушения брони
Не склонить головы Ваш порог стойкости не ниже здоровья на границе низкого здоровья
+25% к стойкости
За последней чертой Адреналин от «Кровь вместо страха» может подниматься выше 100%, когда здоровье падает ниже границы низкого здоровья
1% увеличение trinket effect за каждые 1% адреналина сверх полной шкалы
Неоконченная схватка Успешный блок или идеальное уклонение заново запускают задержку перед потерей ярости. Ярости это не даёт и неистовство не останавливает
Красная клятва Пока действует стойкость, каждое очко ярости даёт на 2% больше здоровья, вытягиваемого вашим уроном
Разорвать предел При полной ярости ваша следующая ручная атака начинает неистовство: ярость убывает за 8 с, её эффект на 50% сильнее, и ничто не пополняет её, пока она не иссякнет
В открытую рану Ваша следующая ручная атака по врагу, чью броню вы полностью разрушили, расходует ваше разрушение брони на нём и наносит на 60% больше урона
Закалиться о врага Полное разрушение брони врага даёт вашей стойкости на 50% больше эффекта на 6 с; новое полное разрушение обновляет его

Хмельной ярл

Название Эффект
Бутыль в руке Медовуха из хотбара берётся в руку: атака бросает её за 10 выносливости, альтернативная атака выпивает. Бутыль - снаряд: от 30 (медовуха Лугов) до 150 (Пепельных земель) урона стихии медовухи
+500 вместимости медовух на ячейку
Пир перед битвой Пока действует выпитая медовуха, 35% затрат выносливости уходит в долг (не больше 40), который выплачивается по 6 в секунду, когда вы перестаёте тратить
Хмельная отвага +5 фортификация при выпивании медовухи
Укрепление от выпитой медовухи держится на 8 с дольше
Выдержка Медовухи сильнее на 25% при любом способе применения: выпитые, в бочке, брошенные во врага (урон ядом) или переданные союзнику. Применяется один раз
Погреб за плечами Бочка на спине хранит одну медовуху (Shift + ПКМ): её эффект действует на вас постоянно и сильнее на 25%, мгновенное лечение растягивается на 60 с
Последняя капля Брошенная медовуха, попавшая во врага, продлевает один действующий эффект выпитой медовухи на 3 с, не больше 30 с на эффект; одно продление на бросок
Боевое варево Брошенные медовухи разбиваются ядовитым всплеском 2.6 м: 18 урона ядом × крепость, шанс отравления 100%. Лечение не становится уроном
Купаж Бросок медовухи другого семейства, чем прошлая, даёт заряд купажа (до 3): 15% эффекта и урона за заряд. То же семейство сбрасывает купаж
За ваше здоровье Брошенная медовуха, попавшая в союзника, даёт ему её эффект с вашими бонусами и не ранит его. Бутыль тратится и при промахе
Круговая чаша Когда вы пьёте медовуху, союзники в 10 м получают её длительный эффект на 50% срока. Их копия дальше не передаётся
Пир без конца Медовуха вашей бочки действует и на союзников в радиусе 8 м, пока они рядом. Медовуха не расходуется, эффект не повторяется для каждого союзника

Скиталец

Стрелок сумерек

Название Эффект
Призрачный лучник Выстрел из лука призывает над вами призрачного лучника на 8 с: он стреляет по врагам в 25 м вашим луком на 25% урона выстрела
Ближняя охота ×3 скорости натяжения луков
×0.3 bow shooting effective range
Пока зажата атака, лук выпускает стрелу при полном натяжении и начинает натягивать следующую
Воздушный прицел Натягивая лук в воздухе, вы зависаете за выносливость - до 5 с за полёт; выпуск, кувырок или нехватка выносливости прекращают зависание
30% увеличение скорости натяжения луков в воздухе
Возвратный залп Снаряды возвращаются к вам, прошивая врагов на пути на 35% своего урона, и повторяют попадание, долетев до вас. Боеприпасы не возвращаются
×0.5 урона снарядов
Ливень стрел Средняя кнопка мыши с луком: 1.5 с натяжения отмечают круг, и через 1.8 с в него падает в 20 раз больше стрел выстрела, каждая прошивает врагов на 30% урона
За гранью выстрела 25% увеличение bow shooting effective range
Выстрелы из лука наносят до 50% more урона тем больше, чем дальше цель: от 50% эффективной дальности лука до её границы; за границей бонус не растёт
Сойти с плеч Призрачный лучник сходит вниз призрачным приспешником: он носит копии вашего оружия, щита и брони и сражается издали или вблизи в зависимости от оружия
Стрела на бегу Натяжение и выстрел из лука меньше замедляют, а 1.2 с после выстрела можно бежать, не теряя следующее натяжение
Перенатяг Удержание полностью натянутого лука - перенатяг: за 2 с урон растёт до 100% increased, расход выносливости при этом удвоен; выпуск или отмена сбрасывают его
Одна стрела Лук выпускает одну стрелу; каждая дополнительная стрела выстрела вместо этого даёт ему 30% more урона

Колдун

Повелитель бури

Название Эффект
Покров ливня Пока вы влажны, попадания влажных врагов в вашем присутствии наносят вам на 20% меньше урона. Снижение одно, сколько бы их ни было
Проводящая плоть 40% увеличение накопления шока против мокрых целей
Первый шок, который ваше попадание накладывает на влажного врага, даёт одну дополнительную проверку «Воли грома», не чаще раза в 1 с. Молния самой грозы её не даёт
Гром победы Убийство шокированного врага даёт 5 адреналина (растёт с получением адреналина), один раз за убийство - и убийства вашей грозы тоже
Воля грома Каждые 1.5 с - шанс 35%, что молния ударит случайного влажного врага в вашем присутствии на 50% урона вашего оружия
Оседлать бурю Удерживайте прыжок, чтобы парить на своей дождевой туче; её дождь (4 м, растёт с областью) смачивает всё внизу. Бег - низкий быстрый полёт; полёт тратит стамину
Расколоть небосвод 50% увеличение шанса критического удара против мокрых целей
Критическое попадание по влажному врагу получает 50% к накоплению шока этим же попаданием
Эхо грозы Активация тринкетов прибавляет «Воле грома» 30% шанса на 6 с (дольше с длительностью баффов). Новая активация обновляет окно; оно не складывается
Небесный простор Пока вы летите на туче, область действия растёт с высотой, до 100% больше на 5 м. Только у эффектов, у которых уже есть область

Ткач стихий

Название Эффект
Память пламени Когда ваше огненное заклинание поджигает обмороженного врага, до 50% оставшегося обморожения (не больше 3 с) становится мгновенной вспышкой горения, а обморожение тает
Стихийная мантия Каждый заряд резонанса даёт 10% сопротивления своей стихии; полная настройка даёт 30% сопротивления своей стихии. Действует большее из двух, но не оба
Тихая гроза Ручные попадания холодных заклинаний по врагу под шоком продлевают его обморожение на 1 с, не дальше чем на 6 с вперёд; сами обморожение они не начинают
Гром над углями 50% увеличение накопления шока против горящих целей
Три голоса Попадания ручных заклинаний дают заряд резонанса своей стихии: огня, холода или молнии, по одному каждой. Смешанный удар засчитывает только преобладающую
Единый голос Касты одной стихии подряд дают настройку: до 4 зарядов по 10% к накоплению её недуга. Другая стихия сбрасывает настройку
Согласие стихий При всех трёх зарядах резонанса следующий ручной каст расходует их и получает 30% своего урона в виде дополнительного урона огнём, холодом и молнией поровну
Смена узора Расход полного резонанса даёт следующему ручному касту другой стихии 40% к скорости сотворения. Один заряд; срабатывающие сами заклинания его не тратят и не копируют

Ратник

Копьеносец арены

Название Эффект
Ответная поступь После блока следующая атака ближнего боя делает шаг к атакующему, после парирования - к врагу под прицелом
Мера копья Укол копьём на дальнем краю досягаемости усиливает следующий эхо-укол своей серии
Ответ чемпиона +1 эхо-уколов на следующем попавшем уколе копьём после парирования
Шаг на песке Сразу после укола копьём уклонение становится коротким отступающим шагом, не прерывающим серию эхо-уколов; стоит выносливости и не даёт неуязвимости
Круг остриёв +30% устойчивости к оглушению копий страйками
Строй одного Дополнительные страйки основной атаки ближнего боя становятся эхо-ударами: призрачные копии оружия одна за другой бьют поражённого врага копьями
+2 extra strikes копий
Теснить строй 40% увеличение накопления оглушения копьями страйками
Когда цель серии эхо-уколов заново оглушена, остаток серии наносится быстрее
Приковать остриём Эхо-уколы толкают цель к точке исходного укола
Смена противника Когда цель серии эхо-уколов погибает, остаток серии переходит на одного врага рядом

Фантом

Название Эффект
Шаг за грань Фантомные удары возникают у другого противника рядом с поражённым, если он есть, и достают на 50% дальше. Один фантом по-прежнему бьёт одну цель
Возвращение тени После кувырка следующее попадание ближним боем в течение 4 с вызывает гарантированный фантомный удар. Один заряд, не складывается
Обретённая форма Фантомные удары получают модификаторы фантомных ударов и могут накладывать недуги своим уроном. Ничто из вызвавшего их удара не применяется дважды
Плотность отражения Фантомные удары наносят 36% исходного удара вместо 24%. Остальные множители урона повторно не применяются
Бесконечный призрак Фантомные удары могут вызывать фантомные удары
×0.75 шанс срабатывания с каждым последующим срабатыванием фантомными ударами
×0.5 шанс фантомного удара
Неполное присутствие Фантомный удар даёт 40% к рейтингу уклонения на 2.5 с. Новые фантомы обновляют время, но не величину
Отражение Муспельхейма Фантомные удары наносят весь урон огнём и могут им поджигать. Несовместимо с «Отражением Нифльхейма»
Отражение Нифльхейма Фантомные удары наносят весь урон холодом и копят им обморожение. Несовместимо с «Отражением Муспельхейма»
Помеченный двойником Фантомный удар помечает врага на 8 с. Ваш следующий ручной удар по нему расходует метку: 60% к накоплению недуга этой стихии

Мастер осады

Название Эффект
Осадный обоз +2 к лимиту баллист
Баллиста на голове Ваш лимит баллист всегда равен 1, и эта единственная баллиста едет у вас на голове: она стреляет по врагам вокруг вас из арбалета с панели быстрого доступа вашими активными болтами. На земле баллисту установить нельзя для баллист
Приказ осады Ваши ручные попадания из арбалета помечают врага для баллист на 12 с: они берут его первым, пока он в дальности и на линии огня; метка одна
Бережливый оружейник +25% шанс сберечь болты баллист
Удар по храповику Ремонт своей баллисты даёт ей 50% увеличенной скорострельности и 50% увеличенного шанса и накопления недугов на 3 с; повторный ремонт обновляет
Раскат осады Когда метка переходит на нового врага, готовые баллисты стреляют по нему по очереди через 0.2 с; первое попадание каждой наносит на 50% больше урона. Раз в 6 с
Осадные арбалеты 25% увеличение crossbow modifier effect
Взвести до предела Ремонт своей баллисты заряжает её следующий выстрел базовым бонусом заряженной атаки и всеми вашими бонусами заряженных атак. Один заряд на баллисту, тратится при выстреле даже при промахе; не чаще раза в 3 с
Руны на станине Ремонт своей баллисты передаёт ей ваше насыщение стихий на 3 с: каждый выстрел добавляет 35% накопленного стихийного урона

Трикстер

Змеевед

Название Эффект
Тихая лихорадка Ваш яд усиливается на врагах, которых вы какое-то время не били ручными ударами
Два клыка Попадание по тому же врагу другим оружием, чем в прошлый раз, быстрее копит отравление
Змеиный выводок Когда отравленный враг умирает, часть вашего оставшегося отравления переходит на одного врага рядом
Знать противоядие +3 регенерации здоровья при отравлении цели недавно (4 с)
Сбросить кожу Кувырок снимает часть яда с вас и оставляет короткий ядовитый след
Ядовитый запас Часть яда сверх предела отравлений сохраняется как шанс яда для следующего удара по той же цели
Собрать горечь Ручное убийство отравленного врага сохраняет часть вашего яда на нём как шанс яда для следующего ядовитого удара
Выжать яд Ручные криты по отравленным врагам заставляют одно ваше отравление быстрее нанести оставшийся урон

Варден

Стальной скальд

Название Эффект
Крепость стали +30% прочности предмета
Вечный горн Экипированные предметы и ожившее оружие восстанавливают 1% максимальной прочности в секунду, даже в бою; сломанное ожившее оружие возвращается с 30%
Ожившая сталь Оружие ближнего боя в четырёх крайних правых ячейках хотбара оживает и сражается за вас. Его нельзя убить: каждый нанесённый удар снимает с предмета прочность в размере 40% его урона, удары по нему снимают прочность один к одному, а удары, принятые за вас, на 0.5 за единицу урона
Личное клеймо Собственные базовые броня, уклонение и рунный щит каждого надетого предмета брони увеличены на 6% за каждые 100 его максимальной прочности, не больше 60%
Острие на века 6% от максимальной прочности оружия добавляется к его базовому урону, по его собственным типам урона. Оружие в руках и ожившее оружие
Оружейный заслон Пока вы блокируете, ожившее оружие прекращает атаки и кружит вокруг вас; оно принимает 40% каждого дошедшего до вас удара на свою прочность, сколько выдержит
Общая закалка Ожившее оружие наследует 50% ваших подходящих увеличений урона и скорости атаки. Ваш собственный урон ×0.25
Приказ молота Ваше ручное попадание назначает цель ожившему оружию; его атаки по ней идут одна за другой, через 0.3 с, в течение 8 с
Зов наковальни Отзыв ожившего оружия клавишей ячейки - рывок к вам с ударом по каждому врагу на пути. Перезарядка 8 с
Одно со сталью Удары ожившего оружия считаются вашими, поэтому работают все ваши пассивы и эффекты при попадании. Ожившее оружие: ×0.5 скорости атаки, ×0.5 урона

Судьбовяз

Название Эффект
Нить памяти Связи посоха держатся пять секунд после последнего контакта. Бонусы удержания связи продлевают это время.
Последняя нить Связанные союзники не могут погибнуть от урона. Вы получаете 200% урона, который они получают, даже при 1 здоровья.
Призрачный ответ Атака связанного союзника запускает призрачную атаку оружием носителя по той же цели.
Сила оберегов 50% увеличение trinket effect
Общий круг Союзники поблизости связываются автоматически, независимо от лимита ручных связей.
×0.4 к эффекту связи
×0.4 к получению адреналина для связанных союзников
Общая судьба +2 связанный союзник предела
Общий пульс +50% к получению адреналина
Носитель оберегов +1 ячейка тринкета

Данные из Path of Valheiman 6.0.6, извлечены 2026-11-09.