Перейти к содержанию

Патч 5.2.1

Что изменилось в игровых данных с 5.2.0 до 5.2.1 — по сравнению двух версий. Зачёркнутое удалено, выделенное добавлено. Сравниваются только данные: изменения в работе кода здесь не видны.

Дерево навыков

Изменено (6)

Название Тип Изменение
Вечный костёр Ключевой узел Постоянный собственный поджог имеет базу 4% максимального → текущего здоровья в секунду. К нему также применяются собственные модификаторы огня и поджога. Защита снижает получаемый урон. Вода не прекращает горение.
Урон поджога умножается на 2. Постоянный собственный поджог имеет базу 4% максимального → текущего здоровья в секунду. К нему также применяются собственные модификаторы огня и поджога. Защита снижает получаемый урон. Вода не прекращает горение.
Плечи дренга, Кровь исполинов Средний узел Сила крови: Каждое очко силы поднимает порог стойкости на 0.0575; Часть → Каждое максимального здоровья от → очко силы вместо этого повышает порог стойкости на 0.06.
Префиксы колец Малый узел Удержание эйтра приспешниками → Префиксы колец
Суффиксы колец ×2 Малый узел Удержание эйтра приспешниками → Суффиксы колец

Ремесло

Изменено (4)

Название Тип Изменение
Rare affixes Средний узел ремесла 10% увеличение rune-crafted → редкость affix → свойств item → при rarity → рунном ремесле
Rare affixes ×3 Узел ремесла 4% увеличение rune-crafted → редкость affix → свойств item → при rarity → рунном ремесле

Свойства

Новое (10)

Название Изменение
+# к порогу стойкости ×4 T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(4–6) к порогу стойкости
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(7–9) к порогу стойкости
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(9–13) к порогу стойкости
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(12–16) к порогу стойкости
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(15–20) к порогу стойкости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(19–26) к порогу стойкости
+# к порогу стойкости за каждые # единиц максимума здоровья ×2 T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(0.35–0.45) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(0.55–0.75) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(0.75–1) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(0.95–1.3) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(1.2–1.6) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.55–2.05) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья
+#% к стойкости ×2 T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(1.7–2.3)% к стойкости
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(2.7–3.7)% к стойкости
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(3.7–5.1)% к стойкости
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(4.8–6.4)% к стойкости
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(6–8)% к стойкости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(7.6–10.3)% к стойкости
+#% к стойкости с поднятым щитом ×2 T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): +(2.5–3.4)% к стойкости с поднятым щитом
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): +(4.1–5.5)% к стойкости с поднятым щитом
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): +(5.6–7.6)% к стойкости с поднятым щитом
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): +(7.1–9.7)% к стойкости с поднятым щитом
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): +(8.9–12.1)% к стойкости с поднятым щитом
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(11.5–15.5)% к стойкости с поднятым щитом

Базовые предметы

Изменено (6)

Название Изменение
Blood Seal +(3-5) к Силе
Dusk Eye +(2-3) к Силе
+(2-3) к Интеллекту
Root Seed +(3-5) к Ловкости
Storm Knot +(3-5) к Интеллекту
Sun Splinter +(2-3) к Силе
+(2-3) к Ловкости
Tide Shell +(2-3) к Ловкости
+(2-3) к Интеллекту

Мир

Изменено (1)

Название Изменение
Добыча за убийство или сундук, в среднем Существо: снаряжение 1 из 77, валюта 1 из 67, самоцветы 1 из 451 → 846
Элитное существо: снаряжение 1 из 14, валюта 1 из 22, самоцветы 1 из 57 → 107
Босс: снаряжение 1 из 3, валюта 1 из 7, самоцветы 1 из 8 → 16
Сундук: снаряжение 1 из 4, валюта 1 из 17, самоцветы 1 из 17 → 31
Сундук подземелья: снаряжение 1 из 3, валюта 1 из 14, самоцветы 1 из 20 → 36

Значения

Новое (3)

Название Изменение
Базовые самоцветы: вес белого самоцвета против магического при броске редкости (снаряжение: 0, никогда не белое) 25%
Разбор уникального или легендарного предмета: множитель пыли относительно обычного предмета с теми же свойствами 40 x
Разбор уникального предмета: уровней предмета на +100% пыли (уровень 100 даёт вдвое больше уровня 1) 100 lvl

Ключевые слова

Изменено (3)

Название Изменение
Дух Интеллект → За повышает → очко: максимальный → 0.185% эйтр → увеличение и → регенерации рунный → эйтра, щит → +0.16 рунного щита. Также → Ещё Интеллект участвует в множителе навыка оружия, зависящего → которое от Интеллекта → него зависит.
Ловкость Ловкость → За повышает → очко: максимальную → 0.185% выносливость → увеличение и → регенерации её → выносливости, регенерацию → 0.2% увеличение рейтинга уклонения. Также → Ещё Ловкость участвует в множителе навыка оружия, зависящего → которое от Ловкости → неё зависит.
Мощь Сила → За повышает → очко: максимальное → 0.125% здоровье → увеличение и → регенерации переносимый → здоровья, вес → +0.2 грузоподъёмности. Также → Ещё Сила участвует в множителе навыка оружия, зависящего → которое от Силы → неё зависит.

Данные из Path of Valheiman 5.3.6, извлечены 2026-10-27.