Чертоги клятв¶
Чертоги клятв — подземелья, которые вы задумываете сами. У врат чертогов вы раскладываете предметы-комнаты на доске Книги чертогов, упаковываете их в карту, зачаровываете её рунами на модификаторы карты и запускаете. Подземелье строится в точности по плану, а его финальный босс даёт пару очков посвящения.
Врата и вестибюли¶
Врата Чертогов клятв стоят в мире. Уровень врат — уровень земли вокруг них: он задаёт размер доски, уровень врагов и ступень карты. Используйте врата, чтобы войти в их вестибюль, или удерживайте дополнительную клавишу (Shift), чтобы открыть собственный вестибюль.
Лобби с книгой чертогов: соберите карту из предметов-комнат и запустите её
Вестибюль — безопасный зал в стиле биома врат. В нём лежит Книга чертогов, стоит торговец комнатами Халльвард Каменный Счёт и находится большая дверь в подземелье.
Хугин ждёт над книгой с 5 подсказками:
- Комнаты: Чертоги собираются из комнат. Комнаты выпадают с врагов, элит, из подземелий и с боссов, продаются у торговца комнатами в лобби.
- Доска: Клади комнаты из сумки на доску книги: стак берётся целиком, каждый клик кладёт одну. От входа до верхнего ряда должен быть путь. В верхнюю ячейку - босс-комнату: какой биом, такой босс.
- Карта и руны: Упакуй доску в карту. Руны добавляют карте свойства: опасность и награду.
- Посвящение: Посвящение и очки ступени даёт только босс верхней ячейки. Ступень - по чертогу: Чёрный лес и Болото - первая, Горы и Равнины - вторая, Туманные земли - третья, Пепельные - четвёртая.
- Босс-комнаты: Комнаты боссов биомов падают после того, как этот босс побеждён в мире. Бренна, Гейрафа, Зил и Тангр, Владыка Рето - свои боссы чертогов, их комнаты падают с самого начала в своих землях.
Книга чертогов¶
Книга раскладывает доску из клеток. Вход — в нижнем ряду, клетка финального босса — единственная клетка верхнего ряда; остальные клетки открыты или закрыты случайно, и по любой доске можно пройти от входа до клетки под боссом. Число открытых клеток растёт с уровнем врат:
| Врата в биоме | Уровень | Открытых клеток | Доска (ширина × высота) | Кратчайший путь не короче |
|---|---|---|---|---|
| Луга | 1 | 5 | 3 × 5 | 3 |
| Чёрный лес | 19 | 5 | 3 × 5 | 3 |
| Болота | 43 | 9 | 4 × 6 | 4 |
| Горы | 77 | 14 | 5 × 7 | 4 |
| Равнины | 97 | 17 | 6 × 7 | 4 |
| Туманные земли | 130 | 22 | 6 × 8 | 4 |
| Пепельные земли | 181 | 30 | 7 × 8 | 4 |
| Глубокий север | 246 | 30 | 7 × 8 | 4 |
На карте не больше 24 комнат, считая комнату босса. В верхнюю клетку ставится только комната босса, любого биома, и без неё карту не упаковать. Каждая комната должна соединяться со входом, а кратчайший путь от входа до босса должен быть не короче указанного.
Комнаты ставятся на открытые клетки из вашей сумки: возьмите комнату и щёлкните по клетке (стопка берётся целиком, каждый щелчок кладёт одну). Правый щелчок возвращает комнату в сумку, а другая комната, брошенная на неё, её заменяет. Соседние комнаты соединяются сами: Тупик, Коридор, Угол, Т-перекрёсток, Перекрёсток. Если комнату нельзя поставить на клетку или с доской что-то не так, книга объясняет почему. Новая доска возвращает комнаты со старой в сумку.
Упаковка превращает расставленные комнаты в карту в ячейке книги: комнаты тратятся, план больше не меняется, а карта остаётся в своей ячейке (её нельзя вынуть, переложить или отдать). До запуска упакованную карту можно зачаровать рунами на модификаторы карты.
Запуск¶
Карта запускается из книги. Все игроки в пределах 30 м от запустившего идут одним отрядом: большая дверь поднимается, и отряд входит в подземелье. Подземелье строится в точности так, как комнаты лежат на доске, каждая комната — в архитектуре и атмосфере своего биома, с врагами своего биома, подогнанными под уровень врат. Пока чертоги открыты, карту нельзя изменить; новую карту можно запустить, когда последний игрок выйдет и дверь опустится.
Запечатанные бои¶
Боевая комната запечатывается, пока идёт бой, и открывается, когда очищена. Участники отряда всегда могут войти в запечатанную комнату, и бой растёт с каждым вошедшим.
Для одного игрока в комнате всего 28 врагов, считая подкрепления, одновременно живых — до 18, и ещё 2 элитных. Каждый следующий игрок в комнате добавляет 50% к обоим числам, одного элитного врага на каждых 2 игроков сверх первого и 30% здоровья каждому врагу (70% боссам). Одновременно в комнате не бывает больше 32 живых врагов.
У элитных врагов 1 звезда и 35% шанс ещё одной. У финального босса на 2 звезды больше, плюс звёзды Коронованного стража; Растущее воинство добавляет свои звёзды каждому врагу.
Финальный босс¶
Комната босса в верхней клетке задаёт финального босса: босса её биома в полный рост, в высокой арене её биома на вершине карты. После боя на арене пробуждается алтарь посвящения, а портал ведёт обратно в вестибюль. Комнаты боссов на других клетках — дополнительные бои с боссами со своей добычей (см. комнаты боссов).
Смерти¶
Павший в чертогах игрок возрождается в их вестибюле, а не у своей кровати, и его могила лежит в вестибюле; эти чертоги закрыты для него навсегда. Забег проваливается, когда пали все участники отряда. С одной жизнью смерть в чертогах — не настоящая смерть: персонаж не теряется.
Очки посвящения¶
Финальный босс карты даёт пару очков посвящения (2) за ступень карты, один раз на персонажа за каждую ступень: всего 8 очков за четыре ступени. Ступень карты — ступень её врат, по их уровню; врата ниже первой ступени очков не дают. Очки берутся у алтаря посвящения, там же выбирается класс: см. классы посвящения. Под кнопкой запуска книга показывает, даст ли вам карта очки.
| Ступень | Уровень врат | Врата в биомах | Очки посвящения |
|---|---|---|---|
| Учебный путь | < 19 | Луга | — |
| I · Клятва очага | 19+ | Чёрный лес, Болота | +2 |
| II · Клятва камня | 77+ | Горы, Равнины | +2 |
| III · Клятва тумана | 130+ | Туманные земли | +2 |
| IV · Клятва пепла | 181+ | Пепельные земли, Глубокий север | +2 |
Пару берут только выстоявшие до конца: участники отряда, живые в момент гибели босса, и павшие на арене самого босса.
Торговец комнатами¶
Халльвард Каменный Счёт стоит в вестибюле и продаёт предметы-комнаты: 8 предложений, выбранных по весам выпадения из обычных комнат и комнат боссов, до которых дотягивается уровень врат (комната босса биома — только когда этот босс повержен в мире). Уникальные комнаты не продаются. Товар обновляется каждые 3 игровых дня.
Руна нового торга сразу обновляет его товар: щёлкните по ней правой кнопкой в сумке, пока открыта его лавка.
| Комната биома | Цена (монеты) |
|---|---|
| Луга | 40 |
| Чёрный лес | 70 |
| Болота | 110 |
| Горы | 160 |
| Равнины | 220 |
| Туманные земли | 300 |
| Пепельные земли | 400 |
Данные из Path of Valheiman 6.0.6, извлечены 2026-11-09.