Перейти к содержанию

Чертоги клятв

Чертоги клятв — подземелья, которые вы задумываете сами. У врат чертогов вы раскладываете предметы-комнаты на доске Книги чертогов, упаковываете их в карту, зачаровываете её рунами на модификаторы карты и запускаете. Подземелье строится в точности по плану, а его финальный босс даёт пару очков посвящения.

Врата и вестибюли

Врата Чертогов клятв стоят в мире. Уровень врат — уровень земли вокруг них: он задаёт размер доски, уровень врагов и ступень карты. Используйте врата, чтобы войти в их вестибюль, или удерживайте дополнительную клавишу (Shift), чтобы открыть собственный вестибюль.

Лобби с книгой чертогов: соберите карту из предметов-комнат и запустите её

Вестибюль — безопасный зал в стиле биома врат. В нём лежит Книга чертогов, стоит торговец комнатами Халльвард Каменный Счёт и находится большая дверь в подземелье.

Хугин ждёт над книгой с 5 подсказками:

  • Комнаты: Чертоги собираются из комнат. Комнаты выпадают с врагов, элит, из подземелий и с боссов, продаются у торговца комнатами в лобби.
  • Доска: Клади комнаты из сумки на доску книги: стак берётся целиком, каждый клик кладёт одну. От входа до верхнего ряда должен быть путь. В верхнюю ячейку - босс-комнату: какой биом, такой босс.
  • Карта и руны: Упакуй доску в карту. Руны добавляют карте свойства: опасность и награду.
  • Посвящение: Посвящение и очки ступени даёт только босс верхней ячейки. Ступень - по чертогу: Чёрный лес и Болото - первая, Горы и Равнины - вторая, Туманные земли - третья, Пепельные - четвёртая.
  • Босс-комнаты: Комнаты боссов биомов падают после того, как этот босс побеждён в мире. Бренна, Гейрафа, Зил и Тангр, Владыка Рето - свои боссы чертогов, их комнаты падают с самого начала в своих землях.

Книга чертогов

Книга раскладывает доску из клеток. Вход — в нижнем ряду, клетка финального босса — единственная клетка верхнего ряда; остальные клетки открыты или закрыты случайно, и по любой доске можно пройти от входа до клетки под боссом. Число открытых клеток растёт с уровнем врат:

открытых клеток = 5 при уровне врат 19 и ниже, равномерно до 30 на уровне 181; ширина доски — √(клетки ÷ 0.55) с округлением
Врата в биоме Уровень Открытых клеток Доска (ширина × высота) Кратчайший путь не короче
Луга 1 5 3 × 5 3
Чёрный лес 19 5 3 × 5 3
Болота 43 9 4 × 6 4
Горы 77 14 5 × 7 4
Равнины 97 17 6 × 7 4
Туманные земли 130 22 6 × 8 4
Пепельные земли 181 30 7 × 8 4
Глубокий север 246 30 7 × 8 4

На карте не больше 24 комнат, считая комнату босса. В верхнюю клетку ставится только комната босса, любого биома, и без неё карту не упаковать. Каждая комната должна соединяться со входом, а кратчайший путь от входа до босса должен быть не короче указанного.

Комнаты ставятся на открытые клетки из вашей сумки: возьмите комнату и щёлкните по клетке (стопка берётся целиком, каждый щелчок кладёт одну). Правый щелчок возвращает комнату в сумку, а другая комната, брошенная на неё, её заменяет. Соседние комнаты соединяются сами: Тупик, Коридор, Угол, Т-перекрёсток, Перекрёсток. Если комнату нельзя поставить на клетку или с доской что-то не так, книга объясняет почему. Новая доска возвращает комнаты со старой в сумку.

Упаковка превращает расставленные комнаты в карту в ячейке книги: комнаты тратятся, план больше не меняется, а карта остаётся в своей ячейке (её нельзя вынуть, переложить или отдать). До запуска упакованную карту можно зачаровать рунами на модификаторы карты.

Запуск

Карта запускается из книги. Все игроки в пределах 30 м от запустившего идут одним отрядом: большая дверь поднимается, и отряд входит в подземелье. Подземелье строится в точности так, как комнаты лежат на доске, каждая комната — в архитектуре и атмосфере своего биома, с врагами своего биома, подогнанными под уровень врат. Пока чертоги открыты, карту нельзя изменить; новую карту можно запустить, когда последний игрок выйдет и дверь опустится.

Запечатанные бои

Боевая комната запечатывается, пока идёт бой, и открывается, когда очищена. Участники отряда всегда могут войти в запечатанную комнату, и бой растёт с каждым вошедшим.

Для одного игрока в комнате всего 28 врагов, считая подкрепления, одновременно живых — до 18, и ещё 2 элитных. Каждый следующий игрок в комнате добавляет 50% к обоим числам, одного элитного врага на каждых 2 игроков сверх первого и 30% здоровья каждому врагу (70% боссам). Одновременно в комнате не бывает больше 32 живых врагов.

У элитных врагов 1 звезда и 35% шанс ещё одной. У финального босса на 2 звезды больше, плюс звёзды Коронованного стража; Растущее воинство добавляет свои звёзды каждому врагу.

Финальный босс

Комната босса в верхней клетке задаёт финального босса: босса её биома в полный рост, в высокой арене её биома на вершине карты. После боя на арене пробуждается алтарь посвящения, а портал ведёт обратно в вестибюль. Комнаты боссов на других клетках — дополнительные бои с боссами со своей добычей (см. комнаты боссов).

Смерти

Павший в чертогах игрок возрождается в их вестибюле, а не у своей кровати, и его могила лежит в вестибюле; эти чертоги закрыты для него навсегда. Забег проваливается, когда пали все участники отряда. С одной жизнью смерть в чертогах — не настоящая смерть: персонаж не теряется.

Очки посвящения

Финальный босс карты даёт пару очков посвящения (2) за ступень карты, один раз на персонажа за каждую ступень: всего 8 очков за четыре ступени. Ступень карты — ступень её врат, по их уровню; врата ниже первой ступени очков не дают. Очки берутся у алтаря посвящения, там же выбирается класс: см. классы посвящения. Под кнопкой запуска книга показывает, даст ли вам карта очки.

Ступень Уровень врат Врата в биомах Очки посвящения
Учебный путь < 19 Луга —
I · Клятва очага 19+ Чёрный лес, Болота +2
II · Клятва камня 77+ Горы, Равнины +2
III · Клятва тумана 130+ Туманные земли +2
IV · Клятва пепла 181+ Пепельные земли, Глубокий север +2

Пару берут только выстоявшие до конца: участники отряда, живые в момент гибели босса, и павшие на арене самого босса.

Торговец комнатами

Халльвард Каменный Счёт стоит в вестибюле и продаёт предметы-комнаты: 8 предложений, выбранных по весам выпадения из обычных комнат и комнат боссов, до которых дотягивается уровень врат (комната босса биома — только когда этот босс повержен в мире). Уникальные комнаты не продаются. Товар обновляется каждые 3 игровых дня.

Руна нового торга сразу обновляет его товар: щёлкните по ней правой кнопкой в сумке, пока открыта его лавка.

Комната биома Цена (монеты)
Луга 40
Чёрный лес 70
Болота 110
Горы 160
Равнины 220
Туманные земли 300
Пепельные земли 400

Данные из Path of Valheiman 6.0.6, извлечены 2026-11-09.