Перейти к содержанию

Обитые наголенники

поножи · броня

Искусно созданная защита для ног.

Характеристики

Характеристика Качество 1 Качество 2 Качество 3 Качество 4
Броня 26 28 30 32
Прочность 1000 1200 1400 1600
Вес 10 10 10 10
Скорость передвижения -5% -5% -5% -5%

Рецепт

Кузница · уровень станции 2

Материал Создание До 2 До 3 До 4
Железо 10 3 6 9
Льняная нить 20 10 20 30
Черный металл Защита Идол 1 0 0 0

Уровень предмета

Созданные предметы имеют уровень 246 (Дальний север): от него зависит, какие ступени свойств могут выпасть.

Свойства

Все свойства, которые могут выпасть на этом предмете, со значениями для его слота. Вес — шанс свойства против других свойств того же типа; доля — этот шанс среди всех свойств здесь, без учёта уровня предмета. Более высокий уровень предмета открывает больше свойств и лучшие ступени.

Префикс (20)

Свойство Значение С уровня предмета Ступени Вес Доля
#% increased item armour (10–19) → (60–80) Луга (1) 5 1000 10.7%
+# to maximum health (4–6) → (22–28) Луга (1) 5 1000 10.7%
+# to maximum stamina (4–6) → (22–28) Луга (1) 5 700 7.5%
#% увеличение брони (2.5–3) → (8.5–11) Луга (1) 5 500 5.3%
#% увеличение максимума выносливости (3–4) → (10.5–14) Луга (1) 5 500 5.3%
#% увеличение максимума здоровья (1.8–2.4) → (6.2–8.5) Луга (1) 5 500 5.3%
#% увеличение рунного щита (3–4) → (10.5–14) Луга (1) 5 500 5.3%
#% увеличение силы блока (3.5–5) → (12.5–17) Луга (1) 5 500 5.3%
#% увеличение шипов (5–6) → (17–22) Луга (1) 5 500 5.3%
+# to maximum eitr (4–6) → (22–28) Луга (1) 5 500 5.3%
+# брони (1–2) → (4–6) Луга (1) 5 500 5.3%
+# максимума выносливости (5–6) → (17–22) Луга (1) 5 500 5.3%
+# максимума здоровья (5–6) → (17–22) Луга (1) 5 500 5.3%
+# шипов (2–4) → (8–11) Луга (1) 5 500 5.3%
#% увеличение брони при получении удара недавно (5–6) → (17–22) Луга (1) 5 200 2.1%
#% увеличение шипов при низком здоровье (10–13) → (34–45) Луга (1) 5 200 2.1%
+# максимума здоровья если сыт (6–8) → (21–28) Луга (1) 5 200 2.1%
+# шипов за каждую единицу текущей брони (0.015–0.02) → (0.052–0.071) Луга (1) 5 200 2.1%
+# шипов при блоке (4–5) → (13–17) Луга (1) 5 200 2.1%
+# to item quality 1 → (1–2) Болото (43) 2 150 1.6%

Суффикс (41)

Свойство Значение С уровня предмета Ступени Вес Доля
+#% to fire resistance (3–5) → (15–18) Луга (1) 5 1000 6.2%
+#% to frost resistance (3–5) → (15–18) Луга (1) 5 1000 6.2%
+#% to lightning resistance (3–5) → (15–18) Луга (1) 5 1000 6.2%
+#% to poison resistance (3–5) → (15–18) Луга (1) 5 1000 6.2%
#% increased movement speed (1–2) → (7–8) Луга (1) 5 700 4.3%
#% increased stagger resistance (3–4) → (11–14) Луга (1) 5 500 3.1%
#% увеличение регенерации выносливости (2.5–3) → (8.5–11) Луга (1) 5 500 3.1%
#% увеличение регенерации здоровья (3.5–5) → (12.5–17) Луга (1) 5 500 3.1%
#% увеличение скорости передвижения (1.2–1.6) → (4.2–5.6) Луга (1) 5 500 3.1%
#% уменьшение бег расход выносливости (3–2.5) → (11–8.5) Луга (1) 5 500 3.1%
#% уменьшение блокирование расход выносливости (1.6–1.2) → (5.6–4.2) Луга (1) 5 500 3.1%
#% уменьшение получаемого урона (1.2–0.9) → (4.2–3.1) Луга (1) 5 500 3.1%
+# Интеллекта (4–5) → (13–17) Луга (1) 5 500 3.1%
+# Ловкости (4–5) → (13–17) Луга (1) 5 500 3.1%
+# Силы (4–5) → (13–17) Луга (1) 5 500 3.1%
+#% лёгкости снаряжения (3.5–5) → (12.5–17) Луга (1) 5 500 3.1%
+#% сопротивления взрывам (5–6) → (17–22) Луга (1) 5 500 3.1%
+#% стойкости к холоду (6–8) → (21–28) Луга (1) 5 500 3.1%
#% reduced burning duration on you (6–8) → (26–32) Луга (1) 5 300 1.9%
#% reduced chill duration on you (6–8) → (26–32) Луга (1) 5 300 1.9%
#% reduced poison duration on you (6–8) → (26–32) Луга (1) 5 300 1.9%
#% reduced shock duration on you (6–8) → (26–32) Луга (1) 5 300 1.9%
#% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу заряда бодрости (0.1–0.13) → (0.34–0.45) Луга (1) 5 200 1.2%
#% увеличение регенерации выносливости ночью (5–6) → (17–22) Луга (1) 5 200 1.2%
#% увеличение регенерации выносливости при блокировании недавно (5–6) → (17–22) Луга (1) 5 200 1.2%
#% увеличение регенерации здоровья вне боя (3.5–5) → (12.5–17) Луга (1) 5 200 1.2%
#% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу заряда бодрости (0.19–0.26) → (0.66–0.9) Луга (1) 5 200 1.2%
#% увеличение регенерации здоровья ночью (7–10) → (25–34) Луга (1) 5 200 1.2%
#% увеличение регенерации здоровья при низком здоровье (7–10) → (25–34) Луга (1) 5 200 1.2%
#% увеличение регенерации здоровья при полной выносливости (6–8) → (19–26) Луга (1) 5 200 1.2%
#% увеличение регенерации здоровья стоя на месте (6–8) → (19–26) Луга (1) 5 200 1.2%
#% увеличение регенерации эйтра при поджоге недавно (14–20) → (50–68) Луга (1) 5 200 1.2%
#% увеличение регенерации эйтра при полном рунном щите (7–10) → (25–34) Луга (1) 5 200 1.2%
#% увеличение скорости передвижения за каждую единицу заряда бодрости (0.07–0.1) → (0.25–0.34) Луга (1) 5 200 1.2%
#% уменьшение получаемого урона при низком здоровье (2.6–1.9) → (9–6.6) Луга (1) 5 200 1.2%
#% уменьшение расхода при низкой выносливости (5–3.5) → (17–12.5) Луга (1) 5 200 1.2%
+# фортификация при блокировании (0.25–0.3) → (0.85–1.1) Луга (1) 5 200 1.2%
+# эйтра при блокировании (1–2) → (4–6) Луга (1) 5 200 1.2%
+# эйтра при поджоге (2–4) → (8–11) Луга (1) 5 200 1.2%
+#% лёгкости снаряжения вне боя (3.5–5) → (12.5–17) Луга (1) 5 200 1.2%
+#% устойчивости к оглушению при низком здоровье (5–6) → (17–22) Луга (1) 5 200 1.2%

Теги

Чем мод считает этот предмет. Свойства выбирают предметы, на которых выпадают, по этим тегам.

броня, на основе брони, поножи

Данные из Path of Valheiman 5.1.0, извлечены 2026-10-19.