Ритм: каждый удар подряд по одному врагу даёт #% увеличения скорости атаки, до # раз; промах или # с без удара сбрасывают серию¶
Суффикс · должен быть: оружие; не заклинание
| Свойство | Значение |
|---|---|
| Выпадает на | должен быть: оружие; не заклинание |
| Источник | только зачарование у стола рунограна |
| Семейства | speed, attack |
| Группа | tree.attackspeedpct — На предмете может быть только одно свойство из одной группы. |
Ступени¶
| Ступень | Уровень предмета | Значение | Вес | Доля |
|---|---|---|---|---|
| T0 | Луга+ (1+) | Ритм: каждый удар подряд по одному врагу даёт 3% увеличения скорости атаки, до 8 раз; промах или 3 с без удара сбрасывают серию | 0 | 0.0% |
Значения по слотам¶
Большинство свойств получают бо́льшие или меньшие значения в зависимости от предмета: ниже — диапазоны для каждого слота.
| Ступень | Обычный | Одноручное оружие | Двуручное оружие |
|---|---|---|---|
| T0 | 3%, 8, 3 | 3%, 8, 3 | 3%, 8, 3 |
Зачарование¶
Это свойство — ступень зачарования #% increased item attack speed (T0).
История патчей¶
| Патч | Изменение |
|---|---|
| Патч 6.0.0 (Новое) | T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Ритм: каждый удар подряд по одному врагу даёт 3% увеличения скорости атаки, до 8 раз; промах или 3 с без удара сбрасывают серию |
Данные игры
{
"id": "enchant.t0.rhythm",
"place": "suffix",
"target": "character",
"families": [
"speed",
"attack"
],
"group": "tree.attackspeedpct",
"allowAll": [
"weapon"
],
"allowAny": [],
"denyAny": [
"spell"
],
"weight": 0.0,
"generation": false,
"tiers": [
{
"id": "T0",
"min": 1.0,
"max": 1.0,
"step": 1.0,
"minLevel": 0,
"maxLevel": null,
"weight": 0.0
}
]
}
Данные из Path of Valheiman 6.0.6, извлечены 2026-11-09.