Перейти к содержанию

Патч 6.0.4

Что изменилось в игровых данных с 6.0.3 до 6.0.4 — по сравнению двух версий. Зачёркнутое удалено, выделенное добавлено. Сравниваются только данные: изменения в работе кода здесь не видны.

Модификаторы монстров

Изменено (1)

Название Изменение
Хранитель Пока он жив, связанные с ним существа вокруг не падают → могут ниже → отстать 1 → по здоровья → здоровью больше чем на 15% от самого здорового из них.
Разрыв здоровья: 15%

Значения

Новое (8)

Название Изменение
Enemy effects: distance at which they reach the long-range share 60 m
Enemy effects: distance from the camera up to which brightness is not reduced 12 m
Enemy effects: harmful ground areas and explosions never fall below this share of brightness 35%
Enemy effects: overlapping effects share a brightness budget of this many full effects 1.8 x
Enemy effects: share of their brightness kept at full night or in the dark 22%
Enemy effects: the budget never takes one effect below this share of brightness, Enemy effects: share of their brightness kept at long range 30%
Enemy effects: warnings of an incoming blow never fall below this share of brightness 55%

Ключевые слова

Изменено (1)

Название Изменение
Рунный щит Защитный слой перед здоровьем: принимает только тот урон, поглощающий → что урон → остался после всех снижений (сопротивлений, но → блока, перед блоком → брони и бронёй → остальных). Урон духом и ядом проходит сквозь него. После паузы без урона щит восстанавливается; задержка и регенерация управляют этим восстановлением.

Данные из Path of Valheiman 6.0.6, извлечены 2026-11-09.