Перейти к содержанию

Патч 5.3.1

Что изменилось в игровых данных с 5.3.0 до 5.3.1 — по сравнению двух версий. Зачёркнутое удалено, выделенное добавлено. Сравниваются только данные: изменения в работе кода здесь не видны.

Дерево навыков

Изменено (91)

Название Тип Изменение
Болт в просвете Средний узел 40% увеличение шанса критического удара арбалетов первым выстрелом из магазина
Бомбы ×3 Малый узел 6% → 8% увеличение урона всем, что не снаряд → бомб
Верный полёт Средний узел Разлёт наконечника → Верный полёт
10% → 20% увеличение области действия эффектов → скорости снарядов
Гибкая кольчуга, Броня ×17, Здоровье и броня ×3, Броня и рунный щит ×11, Броня и уклонение ×12, Восстановление защитой ×5 Малый узел 4% → 6% увеличение брони
Дальнему урону ×2 Малый узел Траектории снарядов → Дальнему урону
4% → 6% увеличение скорости → урона снарядов
Дальний перелёт, Две зарубки Средний узел +1 → +20% числа → additional стрел → projectile при → chance выстреле из лука → луков
Движущая сила Средний узел Стремительный след → Движущая сила
10% → 15% увеличение скорости → урона снарядов
Дождь наконечников, Разлёт стали, Горсть железа Средний узел ×0.75 урона снарядов
Дозор при луне Средний узел 20% → 30% увеличение брони ночью
Железный венец, Кованое сердце, Кираса дружинника, Руна под сталью, Броня и рунный щит, Гибкая ковка, Броня старого дренга, Память наковальни, Железная кожа, Шлем старой стражи, Кольчуга хускарла, Рунокованая эгида, Несгибаемый дуб Средний узел 10% → 15% увеличение брони
Запас осадника Средний узел 5% увеличение урона арбалетов за каждую единицу выпущенный недавно болт
Ливень стрел Ключевой узел ×0.5 урона снарядов
Песнь тетивы Средний узел 0.5% увеличение скорости натяжения луков за каждые 15 → 20 единиц "Ловкость"
Поножи дренга, Закалка шрамами Средний узел 20% → 30% увеличение брони при получении удара недавно
Попутный ветер Средний узел 50% прибавки скорости снарядов добавляется к урону снарядами
Порох под ногами Средний узел 15% → 20% увеличение урона всем, что не снаряд → бомб
Расколотый щит Средний узел +1 числа → заряжаемых болтов при выстреле из арбалета
Кувырок взводчика: Начало перезарядки арбалетами при уклонении
Рука взводчика Средний узел 15% увеличение fire rate арбалетов при уклонении недавно
Шлем на вертеле Средний узел 40% увеличение урона критических ударов арбалетов последним заряженным выстрелом
Щелчок затвора Средний узел +30% → 30% instant → шанс action chance арбалетов при начале → мгновенной перезарядки арбалетами
Пробивной заряд: +1 projectile chain арбалетов заряженными атаками
Кувырок взводчика: Начало перезарядки арбалетами при уклонении
Эйтр ×3 Малый узел 6% → 9% увеличение брони при полном эйтре
Ясная мысль Средний узел 15% → 22.5% увеличение брони при полном эйтре

Новое (30)

Название Тип Изменение
Далёкий горизонт Ключевой узел ×2 shooting effective range при стрельбе
×0.5 урона стрельбы
Железный град Ключевой узел ×2 loaded bolts арбалетов
×1.3 fire rate арбалетов
×0.4 урона арбалетов
Затраты выносливости на уклонение ×2 Малый узел 4% уменьшение расхода при уклонении
Защита от скользящих ударов Малый узел +2% к снижению урона скользящим ударом
Изящное отступление Средний узел +10% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно
Неуловимая поступь Средний узел 10% увеличение рейтинга уклонения
Оперённая удача Средний узел +20% additional projectile chance луков
Поворот лезвия Средний узел +5% шанса скользящего удара
+5% к снижению урона скользящим ударом
Рейтинг уклонения ×4 Малый узел 4% увеличение рейтинга уклонения
Скользящий удар после уклонения ×2 Малый узел +4% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно
Скорострельность арбалета ×7 Малый узел +2% скорострельности арбалета
Стальной ритм, Градобой Средний узел +5% скорострельности арбалета
Уклонение без усилий Средний узел 5% уменьшение расхода при уклонении
Шанс дополнительной стрелы ×3 Малый узел +8% additional projectile chance луков
Шанс скользящего удара ×2 Малый узел +2% шанса скользящего удара

Свойства

Новое (16)

Название Изменение
#% увеличение дробящего урона T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение дробящего урона
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение дробящего урона
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение дробящего урона
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение дробящего урона
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение дробящего урона
#% увеличение колющего урона T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение колющего урона
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение колющего урона
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение колющего урона
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение колющего урона
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение колющего урона
#% увеличение рассекающего урона T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение рассекающего урона
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение рассекающего урона
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение рассекающего урона
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение рассекающего урона
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение рассекающего урона
#% увеличение урона от духа T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от духа
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от духа
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение урона от духа
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение урона от духа
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение урона от духа
#% увеличение урона от молнии T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от молнии
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от молнии
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение урона от молнии
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение урона от молнии
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение урона от молнии
#% увеличение урона от огня T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от огня
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от огня
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение урона от огня
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение урона от огня
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение урона от огня
#% увеличение урона от холода T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от холода
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от холода
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение урона от холода
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение урона от холода
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение урона от холода
#% увеличение урона от яда T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от яда
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от яда
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение урона от яда
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение урона от яда
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение урона от яда
Adds # blunt damage T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) blunt damage
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) blunt damage
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) blunt damage
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) blunt damage
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) blunt damage
Adds # fire damage T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) fire damage
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) fire damage
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) fire damage
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) fire damage
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) fire damage
Adds # frost damage T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) frost damage
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) frost damage
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) frost damage
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) frost damage
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) frost damage
Adds # lightning damage T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) lightning damage
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) lightning damage
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) lightning damage
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) lightning damage
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) lightning damage
Adds # piercing damage T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) piercing damage
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) piercing damage
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) piercing damage
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) piercing damage
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) piercing damage
Adds # poison damage T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) poison damage
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) poison damage
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) poison damage
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) poison damage
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) poison damage
Adds # slashing damage T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) slashing damage
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) slashing damage
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) slashing damage
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) slashing damage
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) slashing damage
Adds # spirit damage T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) spirit damage
T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) spirit damage
T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) spirit damage
T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) spirit damage
T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) spirit damage

Мир

Изменено (1)

Название Изменение
Здоровье и урон существ по биомам Болото: здоровье ×1.5 → 1.35, урон ×1.1 → 0.99, здоровье босса ×2.25, урон босса ×1.1
Гора: здоровье ×1.9 → 2.052, урон ×1.25 → 1.35, здоровье босса ×2.85, урон босса ×1.25
Равнины: здоровье ×2.4 → 2.88, урон ×1.4, здоровье босса ×3.6, урон босса ×1.4
Масса костей: здоровье ещё ×1.2
Яглут: здоровье ещё ×1.2

Значения

Новое (2)

Название Изменение
Брошенная дубина, булава или кувалда делает слэм там, где ударяется о землю (на каждом отскоке снова): доля урона оружия 100%
Магазин арбалета: базовое время между заряженными выстрелами как доля базового времени перезарядки арбалета (перезарядка 3,5 с -> ~1 выстрел/с) 28.57%

Ключевые слова

Изменено (4)

Название Изменение
Арбалеты Стреляет заряженным болтом без натяжения. Перед следующим выстрелом требуется перезарядка.
У арбалетов есть магазин: дополнительные снаряды становятся заряжаемыми болтами, а шанс дополнительного снаряда бросается один раз, когда заканчивается перезарядка. Каждый выстрел выпускает один болт; удержание атаки продолжает стрельбу со скорострельностью, которая идёт от собственной перезарядки арбалета. Сбережённый болт сохраняет и боеприпас, и заряд.
Залпы снарядов Добавляет снаряды к выстрелу или броску. Дополнительные стрелы расходятся вокруг прицела, а болты летят последовательно; каждый расходует свой боеприпас, если тот не сохранён.
Луки раскидывают дополнительные стрелы вокруг прицельного выстрела. Арбалеты превращают дополнительные снаряды в заряды своего магазина. Пробитие, цепь и отскок продолжают каждый снаряд отдельно и лишнего заряда не тратят.
Перезарядка Время загрузки следующего болта в арбалет. Ускорение сокращает ожидание, но не повышает урон выстрела.
Перезарядка наполняет магазин арбалетов. Шанс дополнительного снаряда бросается при успешном завершении перезарядки. Скорость перезарядки сокращает перезарядку, а скорострельность арбалета задаёт интервал между заряженными выстрелами. Прерванная перезарядка зарядов не даёт.
Снаряды Атака, летящая по → через миру → мир до попадания. Пробитие → Пробивание проходит сквозь цели, цепь ищет следующего врага, а отскок от поверхности отражает снаряд со снижением урона. Увеличение урона снарядов складывается с меньшим → остальными уроном → увеличениями урона. Выстрел из лука или арбалета состоит из двух частей: урон снарядами, стрелами или болтами усиливает только стрелу или болт, урон луками или арбалетами — только само оружие; остальные модификаторы усиливают весь выстрел.

Новое (5)

Название Изменение
Восхождение Эссенция босса возносит оружие, щит или посох призыва до биома после этого босса. Базовый урон собственных типов предмета, прочность и блок поднимаются до уровня оружия того же вида в этом биоме, не снижаясь; приспешник посоха призыва становится сопоставим по силе с существами биома. Улучшения на верстаке начинаются заново с качества 1 и стоят как улучшения оружия этого биома. Свойства, гнёзда, сигилы и собственные свойства сохраняются. Одна эссенция на предмет, только в сторону усиления.
Выстрелы магазина Первым считается первый болт, выпущенный после завершённой перезарядки. Сбережение этого болта не обновляет бонус первого выстрела. Последний заряженный выстрел выпускается при одном оставшемся заряде. Свойства сохраняются до попадания; магазин на один болт даёт оба. Перезарядка от кувырка сохраняет обычные затраты, скорость и шанс мгновенной перезарядки.
Заряжаемые болты Заряжаемые болты задают, сколько выстрелов даёт одна перезарядка арбалета. Плоские заряжаемые болты и дополнительные снаряды прибавляются к базовому одному болту, затем увеличения и множители действуют на всю сумму. Лишних болтов за выстрел они не выпускают.
Поглощение При наличии «Собрать стихии» и посоха в руках нахождение на собственной земле от чар поглощает её: пятно заметно уменьшается, а его сила переходит в насыщение. Скорость поглощения ускоряет уменьшение пятна. Земля, просто исчезнувшая по истечении времени, ничего не даёт.
Скорострельность арбалета Скорострельность арбалета задаёт время между заряженными выстрелами. Базовый интервал каждого арбалета - доля его собственной базовой перезарядки: при перезарядке 3,5 с это около одного выстрела в секунду. Скорость перезарядки меняет только перезарядку.

Данные из Path of Valheiman 5.3.6, извлечены 2026-10-27.