Патч 5.3.1¶
Что изменилось в игровых данных с 5.3.0 до 5.3.1 — по сравнению двух версий. Зачёркнутое удалено, выделенное добавлено. Сравниваются только данные: изменения в работе кода здесь не видны.
Дерево навыков¶
Изменено (91)¶
| Название | Тип | Изменение |
|---|---|---|
| Болт в просвете | Средний узел | 40% увеличение шанса критического удара арбалетов первым выстрелом из магазина |
| Бомбы ×3 | Малый узел | |
| Верный полёт | Средний узел | |
| Гибкая кольчуга, Броня ×17, Здоровье и броня ×3, Броня и рунный щит ×11, Броня и уклонение ×12, Восстановление защитой ×5 | Малый узел | |
| Дальнему урону ×2 | Малый узел | |
| Дальний перелёт, Две зарубки | Средний узел | |
| Движущая сила | Средний узел | |
| Дождь наконечников, Разлёт стали, Горсть железа | Средний узел | ×0.75 урона снарядов |
| Дозор при луне | Средний узел | |
| Железный венец, Кованое сердце, Кираса дружинника, Руна под сталью, Броня и рунный щит, Гибкая ковка, Броня старого дренга, Память наковальни, Железная кожа, Шлем старой стражи, Кольчуга хускарла, Рунокованая эгида, Несгибаемый дуб | Средний узел | |
| Запас осадника | Средний узел | 5% увеличение урона арбалетов за каждую единицу выпущенный недавно болт |
| Ливень стрел | Ключевой узел | ×0.5 урона снарядов |
| Песнь тетивы | Средний узел | 0.5% увеличение скорости натяжения луков за каждые |
| Поножи дренга, Закалка шрамами | Средний узел | |
| Попутный ветер | Средний узел | 50% прибавки скорости снарядов добавляется к урону снарядами |
| Порох под ногами | Средний узел | |
| Расколотый щит | Средний узел | +1 Кувырок взводчика: Начало перезарядки арбалетами при уклонении |
| Рука взводчика | Средний узел | 15% увеличение fire rate арбалетов при уклонении недавно |
| Шлем на вертеле | Средний узел | 40% увеличение урона критических ударов арбалетов последним заряженным выстрелом |
| Щелчок затвора | Средний узел | Пробивной заряд: +1 projectile chain арбалетов заряженными атаками Кувырок взводчика: Начало перезарядки арбалетами при уклонении |
| Эйтр ×3 | Малый узел | |
| Ясная мысль | Средний узел |
Новое (30)¶
| Название | Тип | Изменение |
|---|---|---|
| Далёкий горизонт | Ключевой узел | ×2 shooting effective range при стрельбе ×0.5 урона стрельбы |
| Железный град | Ключевой узел | ×2 loaded bolts арбалетов ×1.3 fire rate арбалетов ×0.4 урона арбалетов |
| Затраты выносливости на уклонение ×2 | Малый узел | 4% уменьшение расхода при уклонении |
| Защита от скользящих ударов | Малый узел | +2% к снижению урона скользящим ударом |
| Изящное отступление | Средний узел | +10% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно |
| Неуловимая поступь | Средний узел | 10% увеличение рейтинга уклонения |
| Оперённая удача | Средний узел | +20% additional projectile chance луков |
| Поворот лезвия | Средний узел | +5% шанса скользящего удара +5% к снижению урона скользящим ударом |
| Рейтинг уклонения ×4 | Малый узел | 4% увеличение рейтинга уклонения |
| Скользящий удар после уклонения ×2 | Малый узел | +4% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно |
| Скорострельность арбалета ×7 | Малый узел | +2% скорострельности арбалета |
| Стальной ритм, Градобой | Средний узел | +5% скорострельности арбалета |
| Уклонение без усилий | Средний узел | 5% уменьшение расхода при уклонении |
| Шанс дополнительной стрелы ×3 | Малый узел | +8% additional projectile chance луков |
| Шанс скользящего удара ×2 | Малый узел | +2% шанса скользящего удара |
Свойства¶
Новое (16)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| #% увеличение дробящего урона | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение дробящего урона T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение дробящего урона T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение дробящего урона T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение дробящего урона T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение дробящего урона |
| #% увеличение колющего урона | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение колющего урона T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение колющего урона T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение колющего урона T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение колющего урона T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение колющего урона |
| #% увеличение рассекающего урона | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение рассекающего урона T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение рассекающего урона T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение рассекающего урона T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение рассекающего урона T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение рассекающего урона |
| #% увеличение урона от духа | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от духа T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от духа T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение урона от духа T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение урона от духа T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение урона от духа |
| #% увеличение урона от молнии | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от молнии T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от молнии T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение урона от молнии T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение урона от молнии T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение урона от молнии |
| #% увеличение урона от огня | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от огня T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от огня T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение урона от огня T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение урона от огня T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение урона от огня |
| #% увеличение урона от холода | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от холода T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от холода T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение урона от холода T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение урона от холода T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение урона от холода |
| #% увеличение урона от яда | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): (5–7)% увеличение урона от яда T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): (8–11)% увеличение урона от яда T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): (12–15)% увеличение урона от яда T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): (16–20)% увеличение урона от яда T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): (21–25)% увеличение урона от яда |
| Adds # blunt damage | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) blunt damage T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) blunt damage T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) blunt damage T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) blunt damage T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) blunt damage |
| Adds # fire damage | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) fire damage T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) fire damage T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) fire damage T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) fire damage T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) fire damage |
| Adds # frost damage | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) frost damage T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) frost damage T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) frost damage T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) frost damage T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) frost damage |
| Adds # lightning damage | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) lightning damage T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) lightning damage T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) lightning damage T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) lightning damage T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) lightning damage |
| Adds # piercing damage | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) piercing damage T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) piercing damage T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) piercing damage T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) piercing damage T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) piercing damage |
| Adds # poison damage | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) poison damage T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) poison damage T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) poison damage T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) poison damage T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) poison damage |
| Adds # slashing damage | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) slashing damage T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) slashing damage T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) slashing damage T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) slashing damage T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) slashing damage |
| Adds # spirit damage | T5 (уровень предмета 1–42, вес 1000): Adds (2–4) spirit damage T4 (уровень предмета 19–76, вес 700): Adds (5–8) spirit damage T3 (уровень предмета 43–129, вес 400): Adds (9–14) spirit damage T2 (уровень предмета 77–∞, вес 180): Adds (15–22) spirit damage T1 (уровень предмета 130–∞, вес 60): Adds (23–32) spirit damage |
Мир¶
Изменено (1)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Здоровье и урон существ по биомам | Болото: здоровье × Гора: здоровье × Равнины: здоровье × Масса костей: здоровье ещё ×1.2 Яглут: здоровье ещё ×1.2 |
Значения¶
Новое (2)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Брошенная дубина, булава или кувалда делает слэм там, где ударяется о землю (на каждом отскоке снова): доля урона оружия | 100% |
| Магазин арбалета: базовое время между заряженными выстрелами как доля базового времени перезарядки арбалета (перезарядка 3,5 с -> ~1 выстрел/с) | 28.57% |
Ключевые слова¶
Изменено (4)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Арбалеты | У арбалетов есть магазин: дополнительные снаряды становятся заряжаемыми болтами, а шанс дополнительного снаряда бросается один раз, когда заканчивается перезарядка. Каждый выстрел выпускает один болт; удержание атаки продолжает стрельбу со скорострельностью, которая идёт от собственной перезарядки арбалета. Сбережённый болт сохраняет и боеприпас, и заряд. |
| Залпы снарядов | Луки раскидывают дополнительные стрелы вокруг прицельного выстрела. Арбалеты превращают дополнительные снаряды в заряды своего магазина. Пробитие, цепь и отскок продолжают каждый снаряд отдельно и лишнего заряда не тратят. |
| Перезарядка | Перезарядка наполняет магазин арбалетов. Шанс дополнительного снаряда бросается при успешном завершении перезарядки. Скорость перезарядки сокращает перезарядку, а скорострельность арбалета задаёт интервал между заряженными выстрелами. Прерванная перезарядка зарядов не даёт. |
| Снаряды | Атака, летящая |
Новое (5)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Восхождение | Эссенция босса возносит оружие, щит или посох призыва до биома после этого босса. Базовый урон собственных типов предмета, прочность и блок поднимаются до уровня оружия того же вида в этом биоме, не снижаясь; приспешник посоха призыва становится сопоставим по силе с существами биома. Улучшения на верстаке начинаются заново с качества 1 и стоят как улучшения оружия этого биома. Свойства, гнёзда, сигилы и собственные свойства сохраняются. Одна эссенция на предмет, только в сторону усиления. |
| Выстрелы магазина | Первым считается первый болт, выпущенный после завершённой перезарядки. Сбережение этого болта не обновляет бонус первого выстрела. Последний заряженный выстрел выпускается при одном оставшемся заряде. Свойства сохраняются до попадания; магазин на один болт даёт оба. Перезарядка от кувырка сохраняет обычные затраты, скорость и шанс мгновенной перезарядки. |
| Заряжаемые болты | Заряжаемые болты задают, сколько выстрелов даёт одна перезарядка арбалета. Плоские заряжаемые болты и дополнительные снаряды прибавляются к базовому одному болту, затем увеличения и множители действуют на всю сумму. Лишних болтов за выстрел они не выпускают. |
| Поглощение | При наличии «Собрать стихии» и посоха в руках нахождение на собственной земле от чар поглощает её: пятно заметно уменьшается, а его сила переходит в насыщение. Скорость поглощения ускоряет уменьшение пятна. Земля, просто исчезнувшая по истечении времени, ничего не даёт. |
| Скорострельность арбалета | Скорострельность арбалета задаёт время между заряженными выстрелами. Базовый интервал каждого арбалета - доля его собственной базовой перезарядки: при перезарядке 3,5 с это около одного выстрела в секунду. Скорость перезарядки меняет только перезарядку. |
Данные из Path of Valheiman 5.3.6, извлечены 2026-10-27.