Перейти к содержанию

Бой и строительство

Критические удары, уклонение, сопротивления, что пробивают существа и стоимость строительства.

Числа — значения по умолчанию на сложности «Нормально»; сервер может их изменить. Каждая формула здесь сверяется с кодом мода при каждом патче.

Урон критического удара

Критический удар умножает урон удара на:

1.5 + бонусы критического урона, не меньше 0

Бонусы состоят из частей, каждая — плоские бонусы × (1 + увеличения): общие, для вида вашего оружия, для цели и для альтернативной атаки. Части считаются отдельно и складываются, поэтому общее «уменьшение критического урона» не снижает собственный бонус оружия.

Шанс критического удара

Шанс критического удара начинается с базы оружия:

шанс = (база + плоский) × (1 + увеличения) × больше, не выше максимума

База: ножи 15%, древковое 10%, остальное оружие 5%, заклинания 5%. Собственные свойства шанса крита на оружии применяются к его базе первыми. Максимум по умолчанию 100%.

Уклонение

Рейтинг уклонения даёт шанс избежать удара. Он зависит от меткости атакующего (точность врагов), которая растёт с его уровнем и звёздами:

меткость = (30 + 0.48 × уровень) × (1 + 15% × звёзды)
шанс уклонения = 1 − 1.25 × меткость ÷ (меткость + уклонение), не больше 75%

Уклонение — не бросок кубика на каждый удар: удары уклоняются в ровном ритме, так что за много ударов доля уклонённых равна шансу. От периодического урона по площади уклониться нельзя. Шанс против существ без звёзд по биомам:

Биом Меткость Уклонение 50 Уклонение 100 Уклонение 200 Уклонение 400
Луга 30 52.66% 70.8% 75% 75%
Черный лес 39 45.13% 64.85% 75% 75%
Болото 51 37.1% 57.98% 74.74% 75%
Гора 67 28.44% 49.87% 68.65% 75%
Равнины 77 24.38% 45.8% 65.4% 75%
Туманные земли 92 18.89% 39.97% 60.5% 75%
Пепельные земли 117 12.45% 32.64% 53.89% 71.73%
Дальний север 148 6.55% 25.39% 46.82% 66.23%

Сопротивления

Сопротивления уменьшают урон своего типа: урон × (1 − сопротивление).

сопротивление = min(предел, ваше сопротивление − пробивание врага); предел = 75% + максимум сопротивления, не больше 90%

Огонь, холод и молния учитывают ещё и стихийное сопротивление. Пробивание может опустить сопротивление ниже нуля, и тогда получаемый урон растёт.

Броня

Броня работает как в Valheim: уменьшает удар на одну и ту же долю для всех его типов урона, сильно против слабых ударов и слабее против сильных. Где урон удара — сумма его типов урона:

броня < урон ÷ 2: получено = урон − броня; иначе: получено = урон² ÷ (4 × броня)
броня против существ = ваша броня × 1.05 − пробивание брони существа

Броня действует после рунного щита и блока. Существа игнорируют её часть: см. пробивание врагов. Получаемый урон по броне и удару:

Броня Удар 20 Удар 50 Удар 100 Удар 200 Удар 500
25 4 25 75 175 475
50 2 12.5 50 150 450
100 1 6.2 25 100 400
200 0.5 3.1 12.5 50 300

Пробивание врагов

Существа пробивают вашу защиту по своему биому: у них есть пробивание брони (плоское) и пробивание сопротивлений (доля ваших сопротивлений). Против ударов существ ваша броня считается как 105%.

Биом Игнорирует брони Игнорирует сопротивления
Луга 0 0%
Черный лес 8 0%
Болото 15 0%
Гора 25 5%
Равнины 35 10%
Туманные земли 50 15%
Пепельные земли 70 20%
Дальний север 90 25%

Боссы сдвигаются к значениям следующего биома. Существа с модификатором Колющий игнорируют больше.

Стоимость строительства

Снижение стоимости строительства уменьшает каждый материал постройки, включая постройки мода, не больше чем на 50%:

стоимость = ⌈количество × (1 − снижение)⌉, снижение не больше 50%

Разборка возвращает только то, что было заплачено. Если возврат потраченного сохранил материалы поставленной постройки, разборка не даёт ничего.

Данные из Path of Valheiman 5.1.0, извлечены 2026-10-19.