Перейти к содержанию

Мастерства

Варианты, которые выбираются на узлах мастерства. Каждый вариант указан один раз, с числом узлов дерева, которые его предлагают; откройте вариант, чтобы увидеть полное описание и где его найти.

Адреналин и тринкеты

Вариант Эффект Узлы
Общий пыл Передаёт 50% длительности активированного эффекта тринкета связанным союзникам вместо вас
Часть эффекта вашего тринкета достаётся связанному союзнику, а не вам.
4
Ответ вспышки Активация тринкета заряжает следующую атаку (перезарядка 2 с)
×0.7 trinket duration
Активация тринкета заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении атаки, даже при промахе. Перезарядка 2 с.
4
Тринкет в свободной руке +1 ячейка тринкета при свободной руке щита
Дополнительная ячейка тринкета занимает левую руку только пока заполнена. Пустая ячейка оставляет руку свободной.
4
Тринкеты становятся аурами Активированные тринкеты даруют свои эффекты и аффиксы активации союзникам в вашей ауре
Базовый радиус ауры тринкета: 6 м
При активации эффекты тринкетов и аффиксы активации также действуют на союзников поблизости в течение длительности эффекта.
4

Альтернативные атаки

Вариант Эффект Узлы
Альтернатива ведёт Альтернативная атака перед основной передаёт заряд атаки основной атаке. 3
Катящийся рывок Кувырок заряжает следующую атаку (перезарядка 2 с; идеальное уклонение её игнорирует и всегда заряжает)
Кувырок заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении этой атаки, даже при промахе; заклинания его не расходуют. Перезарядка 2 с; идеальное уклонение её игнорирует и всегда заряжает атаку.
2
Отжать пространство Заменяет 30% дополнительного урона ближнего боя отталкиванием
1 отталкивания за единицу обменённого урона
Часть дополнительного урона ближнего боя вместо этого становится отталкиванием.
2
Решающий приём Попадание альтернативной атаки заряжает следующую атаку (перезарядка 2 с)
Попадание альтернативной атакой по врагу заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении этой атаки, даже при промахе; заклинания его не расходуют. Перезарядка 2 с.
3
Смена акцента Основные атаки запасают 30% своего накопления оглушения для следующей альтернативной атаки
Предел бонуса: +90% накопления оглушения; время хранения: 4 с
Альтернативная атака сразу после основного попадания переносит часть его накопления оглушения, но само основное попадание копит меньше.
3

Арбалеты

Вариант Эффект Узлы
Пробивной заряд +1 арбалет projectile chain заряженными атаками 1

Атрибуты

Вариант Эффект Узлы
+2 ко всем атрибутам +2 Силы
+2 Ловкости
+2 Интеллекта
3
Интеллект +5 Интеллекта 186
Интеллект +5 Интеллекта 103
Ловкость +5 Ловкости 186
Ловкость +5 Ловкости 103
Сила +5 Силы 186
Сила +5 Силы 103
Сила крови Каждое очко силы поднимает порог стойкости на 0.0575
Часть максимального здоровья от силы вместо этого повышает порог стойкости.
2
Смещённые требования 50% силы также учитывается в требованиях ловкости совместимого двуручного оружия
Сила покрывает часть требования ловкости у подходящего двуручного оружия.
2

Ауры

Вариант Эффект Узлы
Дальний носитель Центр вашей ауры - связанный компаньон, а не вы. 2
Охранный импульс Во время блока ваша аура пульсирует с ×1.6 силой в течение 3 с
Перезарядка импульса ауры: 10 с
Аура больше не действует постоянно. Вместо этого блок высвобождает её сильным коротким всплеском. Есть перезарядка.
2

Афтершоки

Вариант Эффект Узлы
Накопленный гул ×0.9 aftershock области действия эффектов
15% увеличение оглушения накопление with aftershocks
4
Отзвук слэма +16% slam aftershock chance 4
Смещённый афтершок Афтершоки вырываются на дальнем конце линии разлома, а не в её центре. 4
Эхо пролома +100% атака aftershock chance against enemies with broken armour при попадании
Атака вызывает афтершок, если после её попадания броня цели полностью разрушена. Удар, который доломил броню, тоже подходит. Одна атака создаёт не более одного исходного афтершока, независимо от числа целей, снарядов и попаданий.
4

Башенные щиты

Вариант Эффект Узлы
Запечатанная стена Башенные щиты блокируют прямые снаряды заклинаний
×1.5 расход стамины при блоке снарядов заклинаний
Башенные щиты могут блокировать прямые снаряды чар за повышенный расход стамины. Эффекты на земле и урон со временем не блокируются.
2
Открыть брешь После блока башенным щитом следующая альтернативная атака притягивает врагов к краю щита вместо отбрасывания. Не действует на боссов. 2

Блокирование

Вариант Эффект Узлы
Бросок щита При отсутствии другого доступного оружия в руках атаки бросают щит
Брошенный щит наносит 1 дробящего урона за единицу силы блока
×1 расход стамины броска копья при броске щита
Если в руках нет другого оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блока и считается метательным снарядом. После полёта щит падает, и его можно подобрать; эффект возврата приносит тот же щит в его ячейку.
5
Два щита Можно держать 2 щита одновременно; оба участвуют в блокировании
Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается
5
Зачинщик Ваши попадания провоцируют врагов на 15 с
Удары провоцируют врага на 15 с: он атакует только обидчика
5
Шипастый щит Успешный блок щитом наносит атакующему 150% вашего урона шипов
Успешный блок щитом наносит атакующему 150% вашего урона шипами
5
Щит вместо клинка Альтернативная атака становится ударом щитом: 1 дробящего урона за единицу силы блока
С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон растёт от силы блока.
5
Щитовой рывок Спринт во время блока выполняет таран щитом
За каждую единицу силы блока: 0.8 дробящего урона и 1 отталкивания
×2 накопление оглушения тараном щитом
Таран щитом расходует 12 стамины в секунду
×1.1 скорость спринта; дополнительное ускорение 15% за 1.6 с
Повторное попадание по той же цели через 0.75 с; скорость атаки сокращает интервал
За единицу силы блока: 0.8 урона деревьям; уровень инструмента 2
После столкновения с препятствием таран недоступен 1 с
Бег с поднятым щитом - рывок вперёд, бьющий каждого врага на пути один раз дробящим уроном. Урон растёт от силы блока, копит дополнительное оглушение и тратит стамину. Опущенный щит прекращает рывок.
5

Бой двумя оружиями

Вариант Эффект Узлы
Свободная пара Можно держать совместимое одноручное оружие в обеих руках
Удары второй рукой наносят 50% урона этого оружия
Добавляет 50% расхода стамины второй руки к замаху
Вы можете держать совместимое одноручное оружие в каждой руке. Два посоха одновременно использовать нельзя.
1

Бомбы

Вариант Эффект Узлы
Заложенный заряд Брошенные бомбы становятся минами на 45 с
Брошенная бомба ложится миной и ждёт, пока к ней не подойдёт враг
6
Ковровая бомбардировка В воздухе сбрасывает переносимую бомбу каждые 1.6 с
В воздухе раз в 1.6 с из рюкзака сама падает случайная бомба
6
Липкий заряд Первое попадание прикрепляет бомбу к врагу; она взрывается через 1.2 с
Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
6
Обратный запал После первого взрыва бомба возвращается и взрывается снова на 100% своего урона
Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают и владельца
6
Прощальный подарок При кувырке бросает случайную переносимую бомбу в ближайшего врага в пределах 12 м
Перезарядка броска бомбы: 1.8 с
Бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага в пределах 12 м. Перезарядка: 1.8 с. Требуется настоящая бомба в инвентаре. при уклонении
6
Ударная детонация Каждый рикошет бомбы вызывает взрыв и расходует 35% оставшейся силы взрыва
При рикошете бомба взрывается в точке касания и летит дальше. Последующие взрывы делят общий запас силы исходной бомбы.
6

Броня

Вариант Эффект Узлы
Закалённая защита +1 фортификация при блокировании 2
Рунная закалка Конвертирует 50% рунного щита в броню на: шлема или нагрудника
Указанная доля рунного щита от шлема и нагрудника становится бронёй по обратному коэффициенту защитных баз. Перенесённый рунный щит теряется. Несовместимо с «Пластинами и рунами».
2

В воздухе

Вариант Эффект Узлы
Воздушная отдача Касты в воздухе отталкивают вас назад на 0.6 м/с за единицу потраченного эйтра
Каст в воздухе отталкивает вас прочь от точки прицела. Силу толчка задают расход эйтра и направление выстрела.
1

Выносливость

Вариант Эффект Узлы
Второе дыхание Восстановление стамины при парировании восстанавливает эйтр вместо неё: 1 эйтра за стамину
Стамина, которую вернуло бы парирование, вместо этого восстанавливает эйтр.
2
Долг стамины При нехватке стамины для блока платит 1 здоровья за недостающую стамину
Требуется здоровье выше 30% максимума; перезарядка: 5 с
Когда стамины на блок не хватает, недостающее платится здоровьем. Не срабатывает при слишком низком здоровье. Есть перезарядка.
2

Двуручное оружие

Вариант Эффект Узлы
Пустая вторая рука 15% увеличение двуручное оружие отбрасывания альтернативными атаками при свободной второй руке
×0.93 двуручное оружие скорости атаки with primary attacks при свободной второй руке
2

Дробящий урон

Вариант Эффект Узлы
Пылающая сталь 50% урона типа «дробящий» преобразуется в урон типа «огонь» атаками 2
Расщеплённый удар 50% урона типа «дробящий» преобразуется в урон типа «рассекающий» 2
Уголь молота Добавляет 27% дробящий урона в виде дополнительного огонь урона при следующем попадании после парирования
×0.55 оглушения накопление при следующем попадании после парирования
2

Дубины

Вариант Эффект Узлы
Грохочущий заряд +100% дубина aftershock chance заряженными атаками 3
Искрящаяся дубина 50% урона типа «дробящий» преобразуется в урон типа «огонь» дубинами 3
Точный обух Основные попадания дубиной по подготовленной цели обменивают 50% отталкивания на накопление оглушения
+2% к множителю оглушения за единицу обменённого отталкивания
Основные попадания дубиной по врагам, готовым к тяжёлому оглушению, меняют часть отбрасывания на дополнительное накопление оглушения, без потери урона.
3

Еда

Вариант Эффект Узлы
Иная пища Конвертирует 30% максимального здоровья от действующей еды в рунный щит
Часть здоровья от активной еды вместо этого становится рунным щитом.
2
Неувядающая трапеза Еда сохраняет 100% бонусов ресурсов до истечения срока
Еда сохраняет полные бонусы до истечения её длительности
2

Заклинания

Вариант Эффект Узлы
Заклинание подготавливает удар Каст заклинания заряжает следующую атаку оружием (перезарядка 2 с)
Заряжает следующую атаку on spell cast
4
Заряженные касты Чары могут тратить заряд атаки и становиться заряженными кастами 4
Обратная траектория Ваш последний рикошет направляет снаряд к вам. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит. 5
Опорный каст Начало каста с поднятым щитом сохраняет блок до выпуска заклинания
×1.25 расход эйтра таких заклинаний
Начало каста с поднятым щитом сохраняет блок до выпуска заклинания, но повышает расход эйтра. Круговым блок не становится.
4
От стены к цели Рикошет от земли или стены тратит один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения. 5
Цепь через боевые цели Цепи снарядов могут выбирать созданные вами и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание вызывает обычную реакцию цели. 5
Эхо заклинания +100% посох repeat chance при колдовстве заряженными атаками
+0.2 посох с задержки повтора при колдовстве заряженными атаками
4
◇ Свободный вариант 1 Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
Не реализовано
18
◇ Свободный вариант 2 Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
Не реализовано
5

Заряженные атаки

Вариант Эффект Узлы
Выбрать трату Заряды тратят только альтернативные атаки. Основные атаки сохраняют заряд, но не получают от него бонуса. 1

Здоровье

Вариант Эффект Узлы
Запас на потом 1 укрепления за единицу избыточно восстановленного здоровья
Лечение сверх полного здоровья становится фортификацией, если у вас уже есть её источник.
1

Исцеление

Вариант Эффект Узлы
Боевой лекарь После блока следующая альтернативная атака щитом лечит союзников вместо нанесения урона
0.5 здоровья за единицу силы блока; базовая длина конуса: 6 м
После блока следующая альтернативная атака щитом лечит союзников в конусе вместо урона.
2
Отдать излишек Распределяет 100% избыточного лечения между связанными союзниками с учётом эффективности связи
Лечение сверх полного здоровья достаётся связанному союзнику.
2

Кирки

Вариант Эффект Узлы
Зацеп Попадания альтернативной атакой киркой подтягивают вас к цели. 2
Раскрошить лёд Попадания киркой разбивают созданные ледяные кристаллы одним ударом
×0.6 урон взрыва кристаллов, разбитых киркой
Кирки раскалывают созданные ледяные кристаллы одним ударом, хотя взрыв слабее обычного.
2

Колчаны

Вариант Эффект Узлы
Колчан болтов Боевые числовые аффиксы колчана для лука и стрел действуют также на арбалет и болты. Количество снарядов, вместимость и уникальные правила не копируются. 2
Тяжёлое оперение Прибавка скорости снарядов от колчана вместо скорости даёт столько же увеличения отталкивания подходящих стрел и болтов. Другие источники скорости сохраняются. 2

Комфорт и отдых

Вариант Эффект Узлы
Короткий крепкий сон ×0.85 Rested duration
12.5% увеличение Rested effect
2
Походный очаг +2 комфорта с зажжённым факелом в руке
Зажжённый факел в руке даёт комфорт и позволяет рассчитывать его вне укрытия. Этот эффект использует ваш текущий комфорт, а не заряды отдыха.
2
Сберечь отдых Таймер «Отдохнувшего» стоит, пока вы в тяжёлом оглушении. 2
Уют в строю Передаёт 50% текущего комфорта одному связанному союзнику вместо вас
Часть вашего комфорта получает один связанный союзник, а не вы.
2

Критические удары

Вариант Эффект Узлы
Критический заряд Критическое попадание заряжает следующую атаку (перезарядка 0.2 с)
Критическое попадание заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении этой атаки, даже при промахе; заклинания его не расходуют. Перезарядка 0,2 с.
1

Кровотечение

Вариант Эффект Узлы
Кровавый всплеск При смерти кровоточащий враг взрывается на 50% оставшегося кровотечения физическим уроном в пределах 4 м 5
Кровь в движении ×1.5 кровотечения урон против движущихся целей 5
Незаживающая рана Кровотечение на враге не затухает, пока он движется — самостоятельно или от внешнего воздействия, включая отталкивание. Когда цель останавливается, затухание возобновляется. Эффект сам не накладывает кровотечение. 5
Пересадка раны Убийства основной атакой распространяют 50% оставшегося кровотечения на другого врага
Дальность распространения: 6 м
Смертельный удар основной атакой передаёт часть оставшегося кровотечения цели новому врагу.
5
Рана к земле Снятие кровотечения с вас создаёт область с 50% оставшегося кровотечения
Базовый радиус: 1.5 м; длительность: 4 с
Очищенное с вас кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения.
5

Кувырки

Вариант Эффект Узлы
Скольжение Приседание при 85% скорости спринта начинает скольжение
×1.15 скорость при начале скольжения
Окно ввода после приземления: 0.4 с
На ровной земле скорость скольжения снижается на 3.5 м/с каждую секунду
Перезарядка скольжения: 1 с
Присед на быстром беге или сразу после приземления запускает скольжение по земле с сохранением скорости; на склоне скольжение быстрее бега.
1

Кулаки

Вариант Эффект Узлы
Удар с рывка Атаки кулаками сближают с целью под прицелом в пределах 7 м
Без цели под прицелом атаки кулаками выполняют шаг на 2 м вперёд
Атаки кулачным оружием и без оружия сближают с целью под прицелом, останавливаясь на расстоянии удара в момент его выпуска. Препятствия останавливают рывок; область не увеличивает дальность.
3
Фантомный кулак +100% Phantom strike chance кулаками заряженными атаками 3

Ледяные кристаллы

Вариант Эффект Узлы
Ледяная преграда Ваши ледяные кристаллы останавливают врагов. Отброшенный в кристалл враг может пошатнуться; удары и чары раскалывают кристалл. 2
Раздробить лёд Взрывы ледяных кристаллов накапливают оглушение с ×1.5 силы взрыва
Взрыв ледяного кристалла также копит оглушение. Дробящий урон по кристаллу усиливает это накопление вместо урона холодом.
2

Луки

Вариант Эффект Узлы
Зависнуть на тетиве Натяжение лука в воздухе удерживает вас до 0.3 с после выстрела
Зависание расходует 8 стамины в секунду
Натягивая лук в воздухе, вы зависаете, тратя стамину. Отпущенная тетива или перекат прекращают зависание.
3
Заряженный залп +1 лук числа снарядов при выстреле или броске заряженными атаками 3
Сохранить натяжение Перекат сохраняет набранное натяжение лука; удержание по-прежнему тратит стамину. 3

Медовухи

Вариант Эффект Узлы
Общий глоток Передаёт 40% лечения выпитой медовухой связанным союзникам вместо вас
Часть лечения от вашего меда достаётся связанному союзнику, а не вам.
2
Размеренный глоток Восстановление от медовухи равномерно распределяется на 6 с вместо обычного способа
Мгновенное восстановление меда вместо этого растягивается на короткое время.
2

Метательное оружие

Вариант Эффект Узлы
Возврат оружия Брошенное оружие возвращается после полёта; автоматический разворот через 1.4 с
Возвращающийся бросок наносит 30% исходящего урона
Брошенное оружие возвращается по окончании полёта: после цепей, пробиваний и рикошетов, при столкновении или через 1,4 с полёта — более быстрые броски летят дальше. На обратном пути оно пробивает врагов. Ячейка остаётся занятой до возвращения; дополнительные снаряды исчезают. Стрелы и болты не возвращаются.
2

Мечи

Вариант Эффект Узлы
Рунная кромка 50% урона типа «рассекающий» преобразуется в урон типа «молния» мечами 2
Стихийная кромка 60% увеличение стихийный урона мечами заряженными атаками 2

Ножи

Вариант Эффект Узлы
Бросок кинжала Альтернативная атака экипированным ножом становится броском оружия. Сам нож падает на землю, если эффект возврата оружия не возвращает его. 2
За спиной Атака заряженным ножом из блока телепортирует вас за спину выбранного противника поблизости
Атака заряженным ножом из блока телепортирует вас за спину выбранного противника поблизости ножами заряженными атаками
2

Обездвиживание

Вариант Эффект Узлы
Взрыв корней Обездвиженные враги при смерти взрываются ядом, нанося 5% своего максимального здоровья врагам в пределах 4 м 2
Душащие корни 200% увеличение отравления накопление против обездвиженных врагов 2

Область

Вариант Эффект Узлы
Двойные кромки Разделяет область на 2 зоны, каждая с 50% исходной площади
Ваши области делятся на две меньшие зоны. Враг, попавший в обе, получает удар один раз.
2
Коридор Круговые области превращаются в конус 90° с удвоенным радиусом
Ваши круглые области становятся конусом того же размера перед вами.
2

Оглушение

Вариант Эффект Узлы
Дробящий удар Первое попадание основной атаки по врагу с накоплением оглушения не ниже 60% вызывает тяжёлое оглушение
×0.6 урон попадания, вызывающего сокрушительный удар
Первое основное попадание по врагу, готовому к тяжёлому оглушению, вызывает тяжёлое оглушение, но наносит меньше урона.
2
Точный контроль Тяжёлое оглушение заканчивается в 1.6 раза быстрее
После тяжёлого оглушения сохраняется не менее 50% накопления от порога оглушения
Ваши тяжёлые оглушения короче, но после них накопление оглушения врага ненадолго сохраняется для вас и союзников.
2

Огонь и горение

Вариант Эффект Узлы
Вспышка Попадания альтернативных атак поглощают 40% оставшегося горения на цели и наносят этот урон немедленно
Попадания альтернативной атакой забирают часть горения врага и наносят её сразу, сокращая горение.
2
Зола к золе При убийстве распространяет 50% оставшегося горения цели на ближайшего врага
Дальность распространения горения: 6 м
Когда горящий враг умирает, часть оставшегося горения переходит на ближайшего врага.
2
Расплавленный удар 6% физического урона как дополнительный урон огонь 2
Угольный след Во время горения спринт оставляет огненный участок каждые 0.5 с
Участок поглощает 10% оставшегося горения; его урон равен ×1 поглощённого урона
Базовый радиус: 1.5 м; длительность: 4 с
Пока вы горите, бег оставляет за вами горящую землю, расходуя часть вашего горения.
2

Одноручное оружие

Вариант Эффект Узлы
Лёгкая рука Альтернативные атаки одноручным оружием выполняют шаг на 1.8 м к прицелу
Альтернативные атаки одноручным оружием включают короткий шаг туда, куда вы целитесь.
2
Перехват После блока следующая основная атака наносит 30% своего урона сквозь щит
После успешного блока следующая основная атака наносит часть урона щитом.
2

Оружейные масла

Вариант Эффект Узлы
Масло на дубинах Масла для оружия можно наносить на дубины. 4
Масло на кулаках Масла для оружия можно наносить на кулаки. 4
Масло на ходу Масла для оружия можно наносить на ходу. 4

Отбрасывание

Вариант Эффект Узлы
Волна отбрасывания Ваше отталкивание толкает врагов в базовом радиусе 3.5 м с 50% своей силы
Отбрасывание задевает тех, кто рядом с целью
3
Обратный импульс Ваше отбрасывание притягивает врагов к источнику импульса; у слэма это центр его области. Сила отбрасывания усиливает притяжение. Невосприимчивость к смещению сохраняется. 3
Опрокидывающий удар Попадания с исходящим отталкиванием не ниже 40 сбивают врагов с ног
Сильное отбрасывание сбивает цель с ног
3

Отражение

Вариант Эффект Узлы
Чистое зеркало Отражённый урон может накладывать недуги, но больше не запускает ваши эффекты «при попадании», «при крите» и «при убийстве». 1

Парирование

Вариант Эффект Узлы
Быстрый ответ Парирование возвращает 15% недавно потерянного здоровья ударами 7
Готовый ответ Успешное парирование заряжает следующую атаку (перезарядка 2 с)
Заряжает следующую атаку при парировании
7
Оглушающий ответ Парирование оглушает всех вокруг 7
Отражение снарядов Парирование снаряда отражает его в атакующего
Скорость отражённого снаряда: 25 м/с; ускорение 60 м/с в секунду, до 80 м/с
Парированный вражеский снаряд летит обратно в атакующего со 100% своего урона
7
Шипастый ответ ×2.5 parry response шипов 7

передвижение

Вариант Эффект Узлы
Идти с ношей 50% увеличение скорости передвижения во время перегруза 4
Набрать ход Поднятие блока сохраняет импульс спринта на 0.35 с
Поднятый блок не обрывает бег сразу: остаток разгона ещё коротко несёт вас вперёд в блоке.
4
Поднять импульс Прыжок обменивает 35% горизонтального импульса спринта на вертикальный
0.8 вертикального импульса за единицу обменённого горизонтального
Прыжок превращает часть разгона бега в высоту, сокращая полёт вперёд.
4

Переносимый вес

Вариант Эффект Узлы
Вес за щитом Отталкивание тарана щитом равно 0.15 за единицу максимальной грузоподъёмности вместо силы блока
Отбрасывание щитового рывка растёт от максимального переносимого веса вместо силы блока.
2
Несгибаемый носильщик Отказывается от 20% максимальной грузоподъёмности
0.25 порога стойкости за единицу отданной грузоподъёмности
Меняет часть максимального переносимого веса на более высокий порог стойкости.
2

Плавание

Вариант Эффект Узлы
Бой в глубине В воде и под водой можно держать в руках и использовать оружие ближнего боя 1

Приспешники

Вариант Эффект Узлы
Общая руна После блока ваш рунный щит принимает 30% входящего урона приспешников в течение 3 с
Пока вы блокируете, часть урона по вашим приспешникам уходит в ваш рунный щит. Пустой щит ничего не перехватывает.
2
Последнее служение При смертельном попадании по приспешнику остаток урона сначала расходует ваш рунный щит. Если щита не хватило, приспешник погибает. 2

Прокол

Вариант Эффект Узлы
Пригвождённый +2 прокола предела 1

Прыжки

Вариант Эффект Узлы
Второй толчок +1 дополнительный прыжок в воздухе
Двойной прыжок: нажми прыжок ещё раз в воздухе
3
Отскок от стены Отскок от стены: прыжок рядом со стеной в воздухе; один раз до приземления 3
Прыжок из кувырка Прыжок после 0.35 с кувырка сохраняет его горизонтальный импульс
Прыжок в конце ручного переката сохраняет его горизонтальный разгон. Высота и дальность прыжка действуют как обычно.
3

Разрушение брони

Вариант Эффект Узлы
До самой кости Полная коррозия оглушает цель 5
Зазубренный пролом Добавляет 22.5% дробящий урона в виде дополнительного рассекающий урона при следующем попадании по разрушенной броне 5
Обломки брони Полное разрушение брони создаёт осколок брони
Базовый лимит осколков: 3; время существования: 8 с
Попадание по осколку вызывает взрыв с 100% его силы; базовый радиус: 3 м
Взрыв разрушает 30% брони поражённых врагов
Разрушение брони оставляет на земле осколок. Ударьте его атакой или чарами, чтобы взорвать.
5
Расклинить броню 25% увеличение коррозии накопление за каждый прокол на цели 5
Рассекающий пролом Итоговый рубящий урон тоже копит разрушение брони вместе с дробящим. Накопление кровотечения он сохраняет; урон не конвертируется и не дублируется. 5

Рунный щит

Вариант Эффект Узлы
Между раной и руной +10% запаса здоровья уходит в рунный щит 4
Пластины и руны Конвертирует 50% брони в рунный щит на: шлема или нагрудника
Указанная доля брони от шлема и нагрудника становится рунным щитом по коэффициенту защитных баз. Перенесённая броня теряется. Несовместимо с «Рунной закалкой».
4
Рунное восстановление Перенаправляет 100% регенерации здоровья в рунный щит вместо здоровья
Восстановление здоровья идёт в рунный щит, а не в здоровье
4
Сберечь руну Уклонение от попадания сохраняет восстановление рунного щита ещё на 3 с
Уклонение от удара дольше не даёт сбросить восстановление рунного щита. Ручной перекат - другое действие.
4

Связи с союзниками

Вариант Эффект Узлы
Адреналин союзников Действия связанных союзников, дающие адреналин, также дают его носителю. Союзники сохраняют своё начисление; пересылка по цепочке невозможна. 4
Командный трамплин Связанный согласный союзник, ударивший по вашему поднятому щиту, отскакивает со скоростью 12 м/с в выбранном направлении
Перезарядка командного трамплина: 6 с
Когда связанный союзник бьёт ваш поднятый щит, его подбрасывает туда, куда он целится, вместо урона по вам. Есть перезарядка.
4
Разделить темп +25% модификаторов передаётся от основы attack speed bonuses
×0.5 скорости атаки for linked allies
4
Связь со спутником Посох связи может связать вашего назначенного компаньона вместо игрока. Обычных питомцев и приспешников связать нельзя. 4

Скользящие удары

Вариант Эффект Узлы
Край блока Если поднятый блок не остановил удар, урон после блока всё ещё может стать скользящим ударом с обычными шансом и силой. Одна проверка на удар. 2
Острый ответ После скользящего удара добавляет 50% предотвращённого урона к следующему основному попаданию
Лимит урона: 200; время хранения: 4 с
Часть урона, отведённого скользящими ударами, добавляется к следующему основному попаданию. Действует недолго.
2

Скрытность

Вариант Эффект Узлы
Не раскрыть замысел Убийство цели, не заметившей атакующего, не раскрывает скрытность для соседних врагов только из-за звука этого удара. Другие способы обнаружения сохраняются. 2
Скрыться в движении Кувырок в течение 3 с после убийства делает движение бесшумным на 4 с
Перекат после убийства ненадолго делает ваше движение бесшумным. Атака или каст прекращает эффект.
2

Снаряды

Вариант Эффект Узлы
Дробовик Снаряды чар одного выстрела бьют одну цель 1

Сокрушения

Вариант Эффект Узлы
Линия разлома Слэмы поражают полосу базовой шириной 1.4 м вместо круга, сохраняя площадь
Ваши слэмы бьют узкую линию перед вами вместо круга, покрывая ту же площадь.
3
Поднять землю Слэм поглощает созданный вами объект и поднимает непроходимый гребень на 4 с
Базовая длина гребня: 3.5 м
×0.7 область слэма, поднимающего гребень
Слэм по одному из ваших созданных объектов поглощает его и ненадолго поднимает непроходимый гребень. Область этого слэма меньше. Постройки не повреждаются.
3
Удар оземь Альтернативная атака тяжёлого оружия ближнего боя становится слэмом по земле
Базовый радиус слэма оружия без атаки по области: 3 м
Тяжёлое оружие ближнего боя заменяет альтернативную атаку слэмом о землю, без прыжка.
3

Сопротивление недугам

Вариант Эффект Узлы
Барьер накопления При полном рунном щите перенаправляет 50% входящего накопления недугов в расход щита
1 рунного щита за перенаправленную единицу
Пока рунный щит полон, часть входящего накопления недугов тратит щит. Чего щит не покрыл, накапливается обычно.
2
Бережная кровь Снижение накопления кровотечения вместо этого сокращает длительность кровотечения. 2
Общее очищение Ваше очищение снимает 1 недуг с каждого связанного союзника вместо вас
Очищение от чистого парирования разделяет его перезарядку 12 с
Ваши очищения действуют на связанного союзника вместо вас, с той же перезарядкой.
2
Чистое парирование При парировании снимает с вас 1 недуг
Перезарядка чистого парирования: 12 с
Успешное парирование снимает с вас один недуг. Есть перезарядка.
2

Сопротивление отбрасыванию

Вариант Эффект Узлы
Отдача в землю Без движения отдача арбалета создаёт трещину в земле вместо перемещения вас
Трещина наносит 40% урона болта; базовый радиус: 2.5 м
Стоя на месте, отдача арбалета больше не отталкивает вас. Вместо этого она раскалывает землю перед вами.
2
Упор Во время блока запасает до 200 входящего отталкивания для следующего толчка щитом
Запас отталкивания сохраняется 3 с
Отбрасывание, полученное с поднятым щитом, недолго копится и добавляется к следующему толчку щитом.
2

Сопротивления урону

Вариант Эффект Узлы
Остаточное сопротивление Избыточное сопротивление сокращает длительность соответствующего недуга на 1% за процентный пункт сверх предела
Длительность недуга не может стать ниже 25% обычной
Сопротивление выше предела сокращает соответствующие недуги.
2
Рунный оберег +11.25% к сопротивлению урону при полном рунном щите
×0.89 к сопротивлению урону при пустом рунном щите
2

Споры

Вариант Эффект Узлы
Засеять ударом Попадания атак и заклинаний по земле или препятствиям создают спору
Базовый лимит спор: 3; время существования: 12 с
Яд споры наносит ×2 урон недугов
Спора наносит 8% своей силы ядом каждые 2 с в базовом радиусе 2.5 м
Уничтожение споры распространяет её недуги и вызывает взрыв на 100% её силы ядом
Базовый радиус взрыва: ×1.4 радиуса присутствия; стихийное попадание закрепляет 50% своей компоненты на споре
Ваши атаки, выстрелы и чары, попавшие в землю, стены, деревья и другие препятствия, выращивают там спору. Попадание по живой цели этого не делает.
2
Лопнуть по цепи Взрыв споры подрывает другие ваши споры в пределах ×1.5 радиуса её взрыва
Когда ваша спора лопается, лопаются и ваши споры рядом. Каждая спора лопается за цепь один раз и разносит свои недуги; цепь не создаёт новых спор.
2

Спутники

Вариант Эффект Узлы
Метка щита Альтернативная атака с поднятым щитом отмечает врага как цель вашего компаньона. 1

Стойкость

Вариант Эффект Узлы
Непоколебимость Пока действует стойкость, её снижение урона также уменьшает входящее накопление оглушения, оставшееся после вашей устойчивости к оглушению. 2
Рунный рубеж Стойкость проверяет текущий рунный щит вместо здоровья, с тем же порогом. Нужен рунный щит; второго слоя снижения нет. 2

Топоры

Вариант Эффект Узлы
Кровавый заряд 150% увеличение кровотечения накопление топорами заряженными атаками 2
Метнуть топор Альтернативная атака бросает топор как снаряд. В конце полёта он падает на землю. Возврат доступен в мастерстве метательного оружия. 2

Удары

Вариант Эффект Узлы
Все в одну цель Дополнительные страйки могут поражать исходную цель с 50% обычного урона
Все дополнительные страйки атаки могут бить первую цель, один за другим, каждый с 50% урона. Они прекращаются, если цель погибла.
2
Удвоить на крите Критический страйк удваивает дополнительные страйки этой атаки: ×2
Критическое попадание страйком удваивает дополнительные страйки этой атаки, один раз за атаку. Уже сделанные страйки входят в удвоенное число.
2

Уклонение

Вариант Эффект Узлы
Встречный шаг После уклонения следующее основное попадание выполняет шаг на 2.2 м в сторону от входящего удара
Готовность ответного шага сохраняется 4 с
После уклонения от удара следующая основная атака ещё и отшагивает в сторону от прилетевшего удара.
1

Устойчивость

Вариант Эффект Узлы
Держать строй Фортификация не угасает, пока вы в тяжёлом оглушении. Попадания по-прежнему её снижают. 2
Сменить опору Во время блока перенаправляет 50% входящего накопления оглушения в расход стамины
0.5 стамины за единицу перенаправленного накопления
Часть оглушения, получаемого в блоке, тратит стамину. Без стамины остаток заполняет шкалу оглушения.
2

Факелы

Вариант Эффект Узлы
Факел - дубина Факел считается дубиной: на него действуют все узлы, аффиксы и мастерства дубин 1

Фортификация

Вариант Эффект Узлы
Отдача бастиона Попадания альтернативной атаки расходуют 25% укрепления на отталкивание цели
2 отталкивания за единицу израсходованного укрепления
Попадания альтернативной атакой тратят часть фортификации, чтобы отбросить врагов.
2
Подвижный вал Фортификация не угасает, пока вы в перекате. Попадания и траты по-прежнему её снижают. 2

Шипы

Вариант Эффект Узлы
Колючий панцирь При соприкосновении наносит врагу урон шипов; не чаще раза в 0.75 с на каждого врага
Касание телом наносит урон шипами, не чаще раза в 0,75 секунды на каждого врага.
2
Рассекающие шипы 50% урона типа «шипы колющий» преобразуется в урон типа «рассекающий» 2

Яд и отравление

Вариант Эффект Узлы
Яд по крови +2.5% яда от здоровья цели 1

Ярость

Вариант Эффект Узлы
Удар разжигает ярость +2 ярости при получении удара 1

Данные из Path of Valheiman 5.1.0, извлечены 2026-10-19.