Корневой нагрудник¶
![]()
нагрудник · броня и уклонение
Изящно обработанная и достаточно прочная, чтобы отразить самые острые клинки.
Характеристики¶
| Характеристика | Качество 1 | Качество 2 | Качество 3 | Качество 4 |
|---|---|---|---|---|
| Броня | 8 | 10 | 12 | 14 |
| Уклонение | 4 | 5 | 6 | 7 |
| Прочность | 800 | 900 | 1000 | 1100 |
| Вес | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Скорость передвижения | -2% | -2% | -2% | -2% |
Рецепт¶
Верстак · уровень станции 2
| Материал | Создание | До 2 | До 3 | До 4 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Корень | 10 | 2 | 4 | 6 | |
| Древняя кора | 10 | 5 | 10 | 15 | |
| Шкура оленя | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| Железо Защита Идол | 1 | 0 | 0 | 0 |
Уровень предмета¶
Созданные предметы имеют уровень 246 (Дальний север): от него зависит, какие ступени свойств могут выпасть.
Свойства¶
Все свойства, которые могут выпасть на этом предмете, со значениями для его слота. Вес — шанс свойства против других свойств того же типа; доля — этот шанс среди всех свойств здесь, без учёта уровня предмета. Более высокий уровень предмета открывает больше свойств и лучшие ступени.
Префикс (24)¶
| Свойство | Значение | С уровня предмета | Ступени | Вес | Доля |
|---|---|---|---|---|---|
| #% increased item armour | (10–19) → (60–80) | Луга (1) | 5 | 1000 | 9.1% |
| #% increased item evasion rating | (10–19) → (60–80) | Луга (1) | 5 | 1000 | 9.1% |
| +# to maximum health | (8–14) → (46–60) | Луга (1) | 5 | 1000 | 9.1% |
| +# to maximum stamina | (8–14) → (46–60) | Луга (1) | 5 | 700 | 6.4% |
| #% увеличение брони | (5–7) → (18–24) | Луга (1) | 5 | 500 | 4.6% |
| #% увеличение максимума здоровья | (3.8–5.1) → (13.3–18.2) | Луга (1) | 5 | 500 | 4.6% |
| #% увеличение рунного щита | (6–9) → (22.5–30) | Луга (1) | 5 | 500 | 4.6% |
| #% увеличение силы блока | (7.5–10.5) → (27–36) | Луга (1) | 5 | 500 | 4.6% |
| #% увеличение шипов | (11–14) → (36–48) | Луга (1) | 5 | 500 | 4.6% |
| #% увеличение шипов | (11–14) → (36–48) | Луга (1) | 5 | 500 | 4.6% |
| +# to maximum eitr | (8–14) → (46–60) | Луга (1) | 5 | 500 | 4.6% |
| +# брони | (3–4) → (9–12) | Луга (1) | 5 | 500 | 4.6% |
| +# максимума здоровья | (10–14) → (36–48) | Луга (1) | 5 | 500 | 4.6% |
| +# шипов | (4–8) → (18–24) | Луга (1) | 5 | 500 | 4.6% |
| +# шипов | (4–8) → (18–24) | Луга (1) | 5 | 500 | 4.6% |
| #% увеличение брони при получении удара недавно | (10–14) → (36–48) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.8% |
| #% увеличение шипов при низком здоровье | (21–27) → (72–96) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.8% |
| #% увеличение шипов при низком здоровье | (21–27) → (72–96) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.8% |
| +# максимума здоровья если сыт | (12–18) → (45–60) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.8% |
| +# шипов за каждую единицу текущей брони | (0.031–0.043) → (0.111–0.152) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.8% |
| +# шипов за каждую единицу текущей брони | (0.031–0.043) → (0.111–0.152) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.8% |
| +# шипов при блоке | (8–10) → (27–36) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.8% |
| +# шипов при блоке | (8–10) → (27–36) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.8% |
| +# to item quality | 1 → (1–2) | Болото (43) | 2 | 150 | 1.4% |
Суффикс (53)¶
| Свойство | Значение | С уровня предмета | Ступени | Вес | Доля |
|---|---|---|---|---|---|
| +#% to fire resistance | (6–10) → (33–39) | Луга (1) | 5 | 1000 | 4.9% |
| +#% to frost resistance | (6–10) → (33–39) | Луга (1) | 5 | 1000 | 4.9% |
| +#% to lightning resistance | (6–10) → (33–39) | Луга (1) | 5 | 1000 | 4.9% |
| +#% to poison resistance | (6–10) → (33–39) | Луга (1) | 5 | 1000 | 4.9% |
| #% increased stagger resistance | (6–9) → (24–30) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| #% увеличение бонуса парирования | (6–9) → (22.5–30) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| #% увеличение длительности недугов и усилений | (10–14) → (36–48) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| #% увеличение регенерации здоровья | (7.5–10.5) → (27–36) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| #% увеличение скрытности | (10–14) → (36–48) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| #% уменьшение блокирование расход выносливости | (3.4–2.6) → (12–9) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| #% уменьшение получаемого урона | (2.6–1.9) → (9–6.8) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| #% уменьшение шума | (7–5) → (24–18) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| +# Интеллекта | (8–10) → (27–36) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| +# Ловкости | (8–10) → (27–36) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| +# Силы | (8–10) → (27–36) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| +# рейтинга уклонения | (3–6) → (24–33) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| +#% лёгкости снаряжения | (7.5–10.5) → (27–36) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| +#% сопротивления взрывам | (10–14) → (36–48) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| +#% сопротивления молнии | (10–14) → (36–48) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| +#% сопротивления морозу | (7.5–10.5) → (27–36) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| +#% сопротивления огню | (7.5–10.5) → (27–36) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| +#% сопротивления яду | (10–14) → (36–48) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| +#% стойкости к холоду | (12–18) → (45–60) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| +#% устойчивости к оглушению | (5–7) → (18–24) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| Парирование возвращает #% недавно потерянного здоровья ударами | (7–9) → (24–32) | Луга (1) | 5 | 500 | 2.4% |
| #% reduced burning duration on you | (12–18) → (56–69) | Луга (1) | 5 | 300 | 1.5% |
| #% reduced chill duration on you | (12–18) → (56–69) | Луга (1) | 5 | 300 | 1.5% |
| #% reduced poison duration on you | (12–18) → (56–69) | Луга (1) | 5 | 300 | 1.5% |
| #% reduced shock duration on you | (12–18) → (56–69) | Луга (1) | 5 | 300 | 1.5% |
| #% увеличение длительности недугов и усилений если отдохнул | (18–24) → (63–84) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| #% увеличение регенерации здоровья вне боя | (7.5–10.5) → (27–36) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| #% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу заряда бодрости | (0.41–0.56) → (1.42–1.94) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| #% увеличение регенерации здоровья ночью | (15–21) → (54–72) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| #% увеличение регенерации здоровья при низком здоровье | (15–21) → (54–72) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| #% увеличение регенерации здоровья при полной выносливости | (12–16) → (40–56) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| #% увеличение регенерации здоровья стоя на месте | (12–16) → (40–56) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| #% увеличение регенерации эйтра при поджоге недавно | (30–42) → (106–146) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| #% увеличение регенерации эйтра при полном рунном щите | (15–21) → (54–72) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| #% увеличение рейтинга уклонения в движении | (6–9) → (22.5–30) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| #% увеличение рейтинга уклонения в скрытности | (8–11) → (28.5–39) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| #% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости | (10–14) → (36–48) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| #% увеличение скрытности ночью | (21–27) → (72–96) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| #% уменьшение получаемого урона при низком здоровье | (5.6–4) → (19.3–14.2) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| #% уменьшение шума в скрытности | (10.5–7.5) → (36–27) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| #% уменьшение шума на бегу | (9–7) → (31.5–23) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| +# здоровья при парировании | (3–4) → (9–12) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| +# фортификация при блокировании | (0.5–0.65) → (1.8–2.4) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| +# эйтра при блокировании | (3–4) → (9–12) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| +# эйтра при парировании | (4–8) → (18–24) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| +# эйтра при поджоге | (4–8) → (18–24) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| +#% лёгкости снаряжения вне боя | (7.5–10.5) → (27–36) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| +#% сопротивления стихиям при полном эйтре | (5–7.5) → (19.5–26) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
| +#% устойчивости к оглушению при низком здоровье | (10–14) → (36–48) | Луга (1) | 5 | 200 | 1.0% |
Теги¶
Чем мод считает этот предмет. Свойства выбирают предметы, на которых выпадают, по этим тегам.
броня, на основе брони, на основе уклонения, нагрудник
Данные из Path of Valheiman 5.1.0, извлечены 2026-10-19.