Патч 6.0.5¶
Что изменилось в игровых данных с 6.0.4 до 6.0.5 — по сравнению двух версий. Зачёркнутое удалено, выделенное добавлено. Сравниваются только данные: изменения в работе кода здесь не видны.
Дерево навыков¶
Изменено (2)¶
| Название | Тип | Изменение |
|---|---|---|
| Окованная железом | Средний узел | Несгибаемый каркас: Ваши конструкты не могут потерять больше 20% запаса здоровья от одного удара |
| Шипастая оснастка | Средний узел | Общая защита: Ваши конструкты наследуют вашу защиту: броню, уклонение и рунный щит |
Свойства¶
Новое (2)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| #% увеличение защит | T5 (уровень предмета 130–∞, вес 180): (8–11)% увеличение защит T4 (уровень предмета 181–∞, вес 60): (11–15)% увеличение защит T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (17–21)% увеличение защит |
| #% увеличение защит | T5 (уровень предмета 130–∞, вес 600): (4–5)% увеличение защит T4 (уровень предмета 181–∞, вес 250): (5–6.5)% увеличение защит T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7–8.5)% увеличение защит |
Значения¶
Изменено (2)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Living Steel: share of a blow's damage that a living weapon's item loses as durability | |
| Sigrid: price of one unit of a material without a price of its own |
Новое (18)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Constructs: the most of their health pool one hit can take with the mastery option, Vanilla grades: Resistant gives this many resistance points | 20% |
| Halls of Oaths: the first Black Forest entrance replaces this dungeon in order of distance from the start (new worlds) | 3 |
| Living Steel: durability a living weapon's item loses per point of damage of a hit on it | 1 |
| Living Steel: the most of a living weapon's durability one hit can take (100% = no limit) | 100% |
| Repairing a unique at a Runic Anvil or a Rune Carver Table: azurite dust per repair (to full durability) | 5 |
| Sigrid: black metal, per unit, at every level | 20 coins |
| Sigrid: bronze, per unit, at every level | 6 coins |
| Sigrid: carapace, per unit, at every level | 25 coins |
| Sigrid: copper and tin, per unit, at every level | 4 coins |
| Sigrid: deer hide, per unit, at every level | 2 coins |
| Sigrid: flametal, per unit, at every level | 40 coins |
| Sigrid: flint, resin, leather scraps, per unit, at every level | 1 coins |
| Sigrid: iron, per unit, at every level | 10 coins |
| Sigrid: silver, per unit, at every level | 15 coins |
| Vanilla grades: Immune gives this many resistance points (and is no longer complete immunity) | 50% |
| Vanilla grades: Slightly resistant gives this many resistance points | 10% |
| Vanilla grades: Very resistant gives this many resistance points | 30% |
Ключевые слова¶
Изменено (4)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Броня | Снижает урон, оставшийся после блока и сопротивлений, до стойкости и рунного щита |
| Конвертация урона | |
| Сопротивления | Снижает урон подходящего типа до предела в 75%. Всё, что даёт сопротивление, складывается в одну сумму на тип: пассивное дерево, снаряжение, щиты при блоке и эффекты состояния вроде медовух и сил богов; |
| Физический урон |
Новое (7)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Длительный урон | Кровотечение, горение и отравление наносят урон в секунду в течение ограниченного времени. Их сила зависит от наложившего их удара, а сверху действуют собственные увеличения и множители длительного урона. |
| Защиты | Защиты - это броня, рейтинг уклонения и рунный щит вместе. Прибавка к защитам действует на все три сразу: она складывается с их собственными прибавками в одну сумму и не считается отдельным множителем. |
| Масштабирование по уровням | Свой уровень есть у каждого биома и каждого существа. Когда персонаж перерастает биом, опыт снижается, а сложность врагов, звёзды и модификаторы зависят от биома и пресета сложности мира. |
| Основы ремесла | Верстак создаёт предмет и задаёт его качество; разбор, руны и рунная наковальня затем его меняют. Редкость предмета ограничивает число случайных аффиксов. |
| Расчёт входящего урона | Порядок снижения удара по персонажу: перекат и уклонение, масштабирование врага, получаемый урон, сопротивление взрывам и пассивные сопротивления, блок, сопротивления снаряжения, броня, стойкость, рунный щит, затем здоровье. |
| Расчёт исходящего урона | Как складывается урон одного удара: базовый урон, плоский урон, конвертация и дополнительный урон, увеличения урона, конечные множители, затем критический удар, слой цели и сопротивления цели. |
| Увеличения и конечные множители | Все процентные увеличения одного числа складываются в общую сумму; каждый конечный множитель умножает результат. Чем больше уже накоплено увеличений, тем меньше весит новое, а конечный множитель всегда сохраняет полную силу. |
Данные из Path of Valheiman 6.0.6, извлечены 2026-11-09.