Перейти к содержанию

Патч 6.0.5

Что изменилось в игровых данных с 6.0.4 до 6.0.5 — по сравнению двух версий. Зачёркнутое удалено, выделенное добавлено. Сравниваются только данные: изменения в работе кода здесь не видны.

Дерево навыков

Изменено (2)

Название Тип Изменение
Окованная железом Средний узел Несгибаемый каркас: Ваши конструкты не могут потерять больше 20% запаса здоровья от одного удара
Шипастая оснастка Средний узел Общая защита: Ваши конструкты наследуют вашу защиту: броню, уклонение и рунный щит

Свойства

Новое (2)

Название Изменение
#% увеличение защит T5 (уровень предмета 130–∞, вес 180): (8–11)% увеличение защит
T4 (уровень предмета 181–∞, вес 60): (11–15)% увеличение защит
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (17–21)% увеличение защит
#% увеличение защит T5 (уровень предмета 130–∞, вес 600): (4–5)% увеличение защит
T4 (уровень предмета 181–∞, вес 250): (5–6.5)% увеличение защит
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7–8.5)% увеличение защит

Значения

Изменено (2)

Название Изменение
Living Steel: share of a blow's damage that a living weapon's item loses as durability Living Steel: durability a living weapon's item loses per blow it lands (a swing in the hand loses 1) → Living Steel: share of a blow's damage that a living weapon's item loses as durability
25 → 40%
Sigrid: price of one unit of a material without a price of its own Sigrid: price of one unit of a material at level 0 → Sigrid: price of one unit of a material without a price of its own

Новое (18)

Название Изменение
Constructs: the most of their health pool one hit can take with the mastery option, Vanilla grades: Resistant gives this many resistance points 20%
Halls of Oaths: the first Black Forest entrance replaces this dungeon in order of distance from the start (new worlds) 3
Living Steel: durability a living weapon's item loses per point of damage of a hit on it 1
Living Steel: the most of a living weapon's durability one hit can take (100% = no limit) 100%
Repairing a unique at a Runic Anvil or a Rune Carver Table: azurite dust per repair (to full durability) 5
Sigrid: black metal, per unit, at every level 20 coins
Sigrid: bronze, per unit, at every level 6 coins
Sigrid: carapace, per unit, at every level 25 coins
Sigrid: copper and tin, per unit, at every level 4 coins
Sigrid: deer hide, per unit, at every level 2 coins
Sigrid: flametal, per unit, at every level 40 coins
Sigrid: flint, resin, leather scraps, per unit, at every level 1 coins
Sigrid: iron, per unit, at every level 10 coins
Sigrid: silver, per unit, at every level 15 coins
Vanilla grades: Immune gives this many resistance points (and is no longer complete immunity) 50%
Vanilla grades: Slightly resistant gives this many resistance points 10%
Vanilla grades: Very resistant gives this many resistance points 30%

Ключевые слова

Изменено (4)

Название Изменение
Броня Снижает урон, оставшийся после блока и сопротивлений, до стойкости и рунного щита и блока. Поглощает → Чем слабее удар, тем большую его долю слабых → поглощает ударов → броня; пробивание брони игнорирует → обходит часть этой защиты.
Конвертация урона Меняет → Превращает часть одного типа урона на → в другой до применения процентных бонусов. Полученный → Конвертированный урон использует → подчиняется бонусы, недуги → недугам и сопротивления → сопротивлениям нового типа, получает увеличения и нового, и исходного типа и повторно не конвертируется снова; избыточные → при избытке доли уменьшаются → конвертации снижаются пропорционально.
Сопротивления Снижает урон подходящего типа до предела в 75%. Всё, что даёт сопротивление, складывается в одну сумму на тип: пассивное дерево, снаряжение, щиты при блоке и эффекты состояния вроде медовух и сил богов; сопротивление → число написано на самой вещи. Сопротивление сверх него → предела ничего не даёт, если его не использует мастерство. → ; Пробивание → пробивание сопротивлений может уменьшить → опустить итоговое сопротивление ниже нуля и повысить получаемый урон.
Физический урон Объединяет → Включает рассекающий, колющий и дробящий урон. У каждого типа свой → собственный недуг; конвертированный урон использует → продолжает бонусы → расти и от бонусов исходного типа, а сопротивления нового → и типа → недуги определяет его новый тип.

Новое (7)

Название Изменение
Длительный урон Кровотечение, горение и отравление наносят урон в секунду в течение ограниченного времени. Их сила зависит от наложившего их удара, а сверху действуют собственные увеличения и множители длительного урона.
Защиты Защиты - это броня, рейтинг уклонения и рунный щит вместе. Прибавка к защитам действует на все три сразу: она складывается с их собственными прибавками в одну сумму и не считается отдельным множителем.
Масштабирование по уровням Свой уровень есть у каждого биома и каждого существа. Когда персонаж перерастает биом, опыт снижается, а сложность врагов, звёзды и модификаторы зависят от биома и пресета сложности мира.
Основы ремесла Верстак создаёт предмет и задаёт его качество; разбор, руны и рунная наковальня затем его меняют. Редкость предмета ограничивает число случайных аффиксов.
Расчёт входящего урона Порядок снижения удара по персонажу: перекат и уклонение, масштабирование врага, получаемый урон, сопротивление взрывам и пассивные сопротивления, блок, сопротивления снаряжения, броня, стойкость, рунный щит, затем здоровье.
Расчёт исходящего урона Как складывается урон одного удара: базовый урон, плоский урон, конвертация и дополнительный урон, увеличения урона, конечные множители, затем критический удар, слой цели и сопротивления цели.
Увеличения и конечные множители Все процентные увеличения одного числа складываются в общую сумму; каждый конечный множитель умножает результат. Чем больше уже накоплено увеличений, тем меньше весит новое, а конечный множитель всегда сохраняет полную силу.

Данные из Path of Valheiman 6.0.6, извлечены 2026-11-09.