Глифы¶
Глифы меняют предмет или правила действия на Рунной наковальне (как это работает). Ценные и очень ценные глифы стоят ещё и Божественная азуритовая пыль.
| Глиф | Эффект | Вид | Потенциал | Азуритовая пыль | Божественная пыль | Выпадает с | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Глиф Брокка Молот оставляет в металле новый слой совершенства. |
+1 постоянного качества; свойства сохраняются | Главный | 15 | 15 | 30 | Пепельные земли | |
| Глиф трёх узлов Три руны держат форму крепче множества слабых знаков. |
Ковка даёт 4 свойства вместо 6, по одному меньше с каждой стороны; лучший доступный тир вдвое вероятнее | Вспомогательный | 8 | 10 | 10 | Луга | |
| Глиф Норн Две нити судьбы; кузнец удерживает лучшую. |
Значения свойств бросаются внутри тира дважды, остаётся лучшее | Вспомогательный | 5 | 5 | — | Черный лес | |
| Глиф глубин Глубинные жилы притягивают редкие руны. |
Редкие свойства втрое вероятнее | Вспомогательный | 5 | 10 | 10 | Болото | |
| Глиф эха Отзвук кузнечного удара возвращает часть вложенного металла. |
35% сохранить каждый другой сплав и глиф действия; сам глиф тратится всегда | Вспомогательный | 4 | 10 | 10 | Гора | |
| Глиф пустоты Металл оставляет место для ещё одной руны. |
25% добавить призрачное гнездо сверх предела гнёзд | Главный | 35 | 15 | 30 | Дальний север | |
| Глиф памяти Один прежний знак переживает огонь. |
Ковка сохраняет одно случайное прежнее свойство | Вспомогательный | 10 | 15 | 30 | Равнины | |
| Размыкающий глиф префиксов Размыкает начальный узел рунической вязи. |
Снимает один случайный префикс | Главный | 5 | 5 | — | Болото | |
| Размыкающий глиф суффиксов Размыкает конечный узел рунической вязи. |
Снимает один случайный суффикс | Главный | 5 | 5 | — | Болото | |
| Глиф очищения Жар стирает прежнюю вязь, оставляя основу для нового замысла. |
Снимает все префиксы и суффиксы; всё прочее в предмете сохраняется | Главный | 10 | 5 | — | Черный лес | |
| Отсеивающий глиф Слабейшая руна первой отступает перед жаром. |
Снимает одно свойство самого слабого тира | Главный | 10 | 15 | 30 | Равнины | |
| Глиф закалки Следующая закалка укрепляет одну из сохранившихся рун. |
Одно случайное свойство поднимается на тир | Главный | 10 | 10 | 10 | Туманные земли | |
| Глиф последнего жара Последний огонь либо завершает вязь, либо выжигает её запас. |
50%: все свойства поднимаются на тир. Иначе весь оставшийся потенциал выгорает | Главный | 20 | 15 | 30 | Туманные земли | |
| Глиф отсрочки Часть жара замирает между ударами молота. |
30% не потратить потенциал действия | Вспомогательный | 2 | 5 | — | Гора | |
| Глиф возвышения Открывает металлу более сложные рунические узоры. |
+5 к уровню предмета, до наибольшего | Главный | 10 | 5 | — | Болото | |
| Упрочняющий глиф Связывает материал невидимой рунической вязью. |
Наибольшая прочность ×1,25 с каждым применением; доля износа сохраняется | Главный | 5 | 5 | — | Черный лес |
Что с чем сочетается и шансы: правила глифов.
Где выпадают глифы¶
Глифы выпадают из сундуков, элитных врагов и боссов; обычные враги их не роняют. Каждое убийство или сундук бросает один раз, с шансом своего источника; при удаче выпадает один глиф, выбранный по весу среди открытых в его биоме. Глиф открывается в своём первом биоме и остаётся открытым дальше. Биом — тот, к которому относится уровень добычи; босс без уровня считается своим биомом.
| Источник | Шанс глифа |
|---|---|
| Босс | 50% |
| Элитный враг 2★ и выше | 12% |
| Элитный враг 1★ | 6% |
| Сундук подземелья | 10% |
| Сундук на поверхности | 3% |
Какой это глиф, когда он выпал, по биомам:
| Глиф | Вес | Луга | Черный лес | Болото | Гора | Равнины | Туманные земли | Пепельные земли | Дальний север |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | — | — | — | — | — | — | 0.26% | 0.26% | |
| 140 | 100% | 9.09% | 5.05% | 4.42% | 3.98% | 3.68% | 3.67% | 3.66% | |
| 100 | — | 6.49% | 3.61% | 3.15% | 2.84% | 2.63% | 2.62% | 2.62% | |
| 80 | — | — | 2.89% | 2.52% | 2.27% | 2.1% | 2.1% | 2.09% | |
| 100 | — | — | — | 3.15% | 2.84% | 2.63% | 2.62% | 2.62% | |
| 5 | — | — | — | — | — | — | — | 0.13% | |
| 50 | — | — | — | — | 1.42% | 1.31% | 1.31% | 1.31% | |
| 500 | — | — | 18.05% | 15.77% | 14.2% | 13.14% | 13.11% | 13.09% | |
| 500 | — | — | 18.05% | 15.77% | 14.2% | 13.14% | 13.11% | 13.09% | |
| 500 | — | 32.47% | 18.05% | 15.77% | 14.2% | 13.14% | 13.11% | 13.09% | |
| 300 | — | — | — | — | 8.52% | 7.88% | 7.86% | 7.85% | |
| 250 | — | — | — | — | — | 6.57% | 6.55% | 6.54% | |
| 35 | — | — | — | — | — | 0.92% | 0.92% | 0.92% | |
| 300 | — | — | — | 9.46% | 8.52% | 7.88% | 7.86% | 7.85% | |
| 150 | — | — | 5.42% | 4.73% | 4.26% | 3.94% | 3.93% | 3.93% | |
| 800 | — | 51.95% | 28.88% | 25.24% | 22.73% | 21.02% | 20.97% | 20.94% |
Шанс конкретного глифа — шанс источника, умноженный на его долю здесь: с босса 50% × доля.
Данные из Path of Valheiman 6.0.6, извлечены 2026-11-09.