Перейти к содержанию

Опыт и уровни

Уровни областей и предметов, откуда берётся опыт, как он угасает и сколько стоит каждый уровень персонажа.

Числа — значения по умолчанию на сложности «Нормально»; сервер может их изменить. Каждая формула здесь сверяется с кодом мода при каждом патче.

Уровни областей

У каждого биома фиксированный уровень. Уровень существа — уровень биома, в котором оно стоит (звёзды его не меняют): он задаёт его меткость и уровень предметов в его добыче, а сундук берёт уровень своего биома. Здоровье и урон он не масштабирует, кроме боссов монолитов. С настройкой «Raid level scaling» (по умолчанию выключена, включена на «Беспощадно») рейдеры получают уровень биома, из которого пришёл рейд, и масштабируются вместе с ним. У каждого биома есть и рекомендуемый уровень игрока: до уровня следующего биома он даёт полный опыт; дальше опыт угасает.

Биом Уровень Полный опыт до уровня
Луга 1 19
Черный лес 19 43
Болото 43 77
Гора 77 97
Равнины 97 130
Туманные земли 130 181
Пепельные земли 181 246
Дальний север 246 311

Уровень предмета

Выпавший предмет получает уровень существа, с которого выпал, или биома сундука (уровни областей).

Уровень созданного предмета — наибольший уровень среди его материалов, по биому, откуда они (материалы улучшения и формы считаются Дальним севером); у каждого базового предмета он указан. Этот уровень используется, когда руны добавляют предмету свойства.

Уровень предмета определяет, какие свойства и ступени могут выпасть (у каждой ступени свой диапазон уровней), насколько редкой будет добыча и какие уникальные предметы могут выпасть.

Опыт

Уровень персонажа растёт только от боя: убийства и удары боевых навыков. Всё мирное (сбор, строительство, ремесло, исследование, путешествия) идёт в опыт ремесла и никогда не урезается угасанием опыта.

Опыт за убийство:

Опыт = базовое здоровье × 0.4 × (1 + 0.5 × звёзды + 0.5 × модификаторы)

Базовое здоровье — здоровье вида в Valheim. Опыт делится между живыми игроками в пределах 40 м (для боссов — в 2.5 раза дальше). Ночью любой опыт +50%. Существа рунного события дают 10%.

Угасание опыта

За пределами рекомендуемого диапазона биома боевой опыт, полученный там, угасает. Диапазоны следуют рекомендуемым уровням игрока (настройка сервера, по умолчанию — уровни биомов). Считается ваш уровень; биом — там, где умирает существо (для убийств) или где стоите вы (для ударов). Быть ниже уровня биома ничего не стоит.

остаётся = max(0.05, 0.05 ^ (уровней за диапазоном ÷ 10))

Опыт угасает до 5% через 10 уровней за диапазоном и ниже не опускается:

Уровней за диапазоном +1 +2 +3 +5 +8 +10
Остаётся опыта 74.11% 54.93% 40.71% 22.36% 9.1% 5%
Биом Полный опыт 5% с уровня
Луга 1–19 29
Черный лес 19–43 53
Болото 43–77 87
Гора 77–97 107
Равнины 97–130 140
Туманные земли 130–181 191
Пепельные земли 181–246 256
Дальний север 246–311 321

Уровень персонажа

Боевой опыт поднимает уровень персонажа, до 200. Каждый уровень требует:

опыт до следующего уровня = 20.7 × уровень ^ 1.1, с округлением
Уровень До следующего уровня Всего до уровня
2 44 21
10 261 1,112
25 714 8,143
50 1,531 35,676
75 2,391 84,192
100 3,281 154,589
125 4,193 247,519
150 5,125 363,494
175 6,072 502,944
200 — 666,239

Каждый уровень даёт 1 очко пассивных навыков; очки приходят и из других источников.

При смерти вы теряете 10% опыта уровня (потеря опыта при смерти), но не опускаетесь ниже начала своего уровня. Пассивные навыки могут уменьшить потерю.

Данные из Path of Valheiman 5.1.1, извлечены 2026-10-20.