Опыт и уровни¶
Уровни областей и предметов, откуда берётся опыт, как он угасает и сколько стоит каждый уровень персонажа.
Числа — значения по умолчанию на сложности «Нормально»; сервер может их изменить. Каждая формула здесь сверяется с кодом мода при каждом патче.
Уровни областей¶
У каждого биома фиксированный уровень. Уровень существа — уровень биома, в котором оно стоит (звёзды его не меняют): он задаёт его меткость и уровень предметов в его добыче, а сундук берёт уровень своего биома. Здоровье и урон он не масштабирует, кроме боссов монолитов. С настройкой «Raid level scaling» (по умолчанию выключена, включена на «Беспощадно») рейдеры получают уровень биома, из которого пришёл рейд, и масштабируются вместе с ним. У каждого биома есть и рекомендуемый уровень игрока: до уровня следующего биома он даёт полный опыт; дальше опыт угасает.
| Биом | Уровень | Полный опыт до уровня |
|---|---|---|
| Луга | 1 | 19 |
| Черный лес | 19 | 43 |
| Болото | 43 | 77 |
| Гора | 77 | 97 |
| Равнины | 97 | 130 |
| Туманные земли | 130 | 181 |
| Пепельные земли | 181 | 246 |
| Дальний север | 246 | 311 |
Уровень предмета¶
Выпавший предмет получает уровень существа, с которого выпал, или биома сундука (уровни областей).
Уровень созданного предмета — наибольший уровень среди его материалов, по биому, откуда они (материалы улучшения и формы считаются Дальним севером); у каждого базового предмета он указан. Этот уровень используется, когда руны добавляют предмету свойства.
Уровень предмета определяет, какие свойства и ступени могут выпасть (у каждой ступени свой диапазон уровней), насколько редкой будет добыча и какие уникальные предметы могут выпасть.
Опыт¶
Уровень персонажа растёт только от боя: убийства и удары боевых навыков. Всё мирное (сбор, строительство, ремесло, исследование, путешествия) идёт в опыт ремесла и никогда не урезается угасанием опыта.
Опыт за убийство:
Базовое здоровье — здоровье вида в Valheim. Опыт делится между живыми игроками в пределах 40 м (для боссов — в 2.5 раза дальше). Ночью любой опыт +50%. Существа рунного события дают 10%.
Угасание опыта¶
За пределами рекомендуемого диапазона биома боевой опыт, полученный там, угасает. Диапазоны следуют рекомендуемым уровням игрока (настройка сервера, по умолчанию — уровни биомов). Считается ваш уровень; биом — там, где умирает существо (для убийств) или где стоите вы (для ударов). Быть ниже уровня биома ничего не стоит.
Опыт угасает до 5% через 10 уровней за диапазоном и ниже не опускается:
| Уровней за диапазоном | +1 | +2 | +3 | +5 | +8 | +10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Остаётся опыта | 74.11% | 54.93% | 40.71% | 22.36% | 9.1% | 5% |
| Биом | Полный опыт | 5% с уровня |
|---|---|---|
| Луга | 1–19 | 29 |
| Черный лес | 19–43 | 53 |
| Болото | 43–77 | 87 |
| Гора | 77–97 | 107 |
| Равнины | 97–130 | 140 |
| Туманные земли | 130–181 | 191 |
| Пепельные земли | 181–246 | 256 |
| Дальний север | 246–311 | 321 |
Уровень персонажа¶
Боевой опыт поднимает уровень персонажа, до 200. Каждый уровень требует:
| Уровень | До следующего уровня | Всего до уровня |
|---|---|---|
| 2 | 44 | 21 |
| 10 | 261 | 1,112 |
| 25 | 714 | 8,143 |
| 50 | 1,531 | 35,676 |
| 75 | 2,391 | 84,192 |
| 100 | 3,281 | 154,589 |
| 125 | 4,193 | 247,519 |
| 150 | 5,125 | 363,494 |
| 175 | 6,072 | 502,944 |
| 200 | — | 666,239 |
Каждый уровень даёт 1 очко пассивных навыков; очки приходят и из других источников.
При смерти вы теряете 10% опыта уровня (потеря опыта при смерти), но не опускаетесь ниже начала своего уровня. Пассивные навыки могут уменьшить потерю.
Данные из Path of Valheiman 5.1.1, извлечены 2026-10-20.