Перейти к содержанию

Скорость длительного урона

Повреждающий недуг наносит свой урон быстрее: горение, отравление или кровотечение с 25% увеличения скорости длительного урона наносят на 25% больше урона в секунду и заканчиваются раньше, так что общий урон не меняется. Общие строки и строки самого недуга складываются.

Как это работает

Недуг: каждый возникает от соответствующей части урона ваших попаданий в том виде, в каком его получает враг после своих сопротивлений и брони: кровотечение — от рубящего, горение — от огня, отравление — от яда, охлаждение — от холода, шок — от молнии. Горение и шок бросают шанс по слоям, которые недавние попадания оставили на враге, кровотечение и отравление — свой шанс при каждом попадании, а охлаждение заполняет шкалу.

Горение и шок: слои

Воспламеняемость от попадания = 20% × урон огнём ÷ (62.5% × базовое здоровье врага) × (1 + накопление) × «больше»
Проводимость от попадания = 25% × урон молнией ÷ (62.5% × базовое здоровье врага) × (1 + накопление) × «больше»

Каждое попадание огнём оставляет на враге слой воспламеняемости, а каждое попадание молнией — слой проводимости, каждый на 8 с. Затем попадание поджигает или шокирует с шансом, равным сумме всех слоёв этого вида на враге, включая его собственный, но не больше 100%, плюс ваш плоский шанс поджога или шока × (1 + накопление) × «больше». Базовое здоровье — максимальное здоровье врага без масштабирования сложности мода.

Слой от одного попадания по его урону как доле базового здоровья врага:

Урон ÷ базовое здоровье 5% 10% 25% 50%
Воспламеняемость, +0%: накопление 1.6% 3.2% 8% 16%
Воспламеняемость, +100%: накопление 3.2% 6.4% 16% 32%
Проводимость, +0%: накопление 2% 4% 10% 20%
Проводимость, +100%: накопление 4% 8% 20% 40%

Враг в смоле считается воспламеняемым на 30% больше (слои и смола вместе не больше 100%); на враге с эффектом «промокание» каждый слой воспламеняемости × 0.5.

Эффекты земли, которые поджигают или шокируют, добавляют слои так же и накладывают свой недуг, когда слои на враге достигают 50%.

Кровотечение и отравление: шанс

шанс = плоский шанс × (1 + накопление) × «больше»

Каждое попадание с рубящим уроном или ядом бросает свой шанс кровотечения или отравления; размер урона на шанс не влияет. Базового шанса нет: его дают плоский шанс кровотечения или отравления и плоский шанс недугов, а накопление его повышает.

Попадание вызывает не больше одного кровотечения. Для яда каждые полные 100% шанса наверняка накладывают одно отравление, а остаток — шанс ещё одного; каждое — от урона ядом этого попадания.

С характеристикой, позволяющей колющему урону вызывать кровотечение, 50% колющего урона попадания считается рубящим для кровотечения.

Охлаждение: шкала

заполнение шкалы попаданием = урон холодом ÷ (62.5% × базовое здоровье врага) × (1 + накопление)

Какую часть шкалы заполняет одно попадание, по его урону как доле базового здоровья врага:

Урон ÷ базовое здоровье 5% 10% 25% 50%
Заполнено, +0%: накопление 8% 16% 40% 80%
Заполнено, +100%: накопление 16% 32% 80% 100%

На 100% начинается охлаждение — от сильнейшего попадания холодом с начала заполнения шкалы. Затем шкала остаётся полной, так что каждое следующее попадание холодом снова накладывает охлаждение от своего урона. Через 3 с после последнего попадания холодом шкала убывает на 25% в секунду; охлаждение кончается, когда она пуста (не позже чем через 7 с после того попадания).

Рунный оберег на враге не уменьшает урон, который учитывают недуги: они считают попадание так, будто оберега нет (урон ядом и так проходит сквозь обереги). Для кровотечения, охлаждения и шока дополнительный урон, который враг получает от шока, не учитывается.

Что делает каждый недуг

  • Кровотечение: 20% рубящего урона в секунду в течение 4 с (80% всего), × ваши множители урона недугов и множитель длительного урона (физический). Длительность добавляет секунды, а значит, и урон. Одно кровотечение от каждого игрока на враге: новое заменяет ваше, только если наносит в секунду не меньше.

    Удары в ближнем бою с Игла могильщика базово вызывают кровотечение на 7 с. - Горение: 25% урона огнём поджигающего попадания в секунду в течение 4 с (100% всего), × ваши множители урона недугов и множитель длительного урона (огонь); увеличения урона огнём повторно не действуют. Длительность добавляет секунды, а значит, и урон. Одно горение от каждого игрока на враге: новое заменяет ваше, только если наносит в секунду не меньше. На мокром враге горение догорает в 6 раз быстрее. - Отравление: 15% урона ядом в секунду в течение 4 с (60% всего), × ваши множители урона недугов и множитель длительного урона (яд), плюс доля базового здоровья врага от ваших характеристик, распределённая на те же 4 с (урон недугов эту часть не увеличивает). Длительность добавляет секунды. У каждого отравления свой таймер, и каждый игрок может держать на враге до 3 (больше с бонусами предел); сверх этого новое заменяет ваше самое слабое, если нанесёт больше. Скелеты и Обугленные получают урон ядом обычно, но шанс отравить их вдвое ниже; призванные скелеты по-прежнему неуязвимы. - Охлаждение: эффект холода Valheim, его сила × (1 + ваши увеличения урона недугов — общие и охлаждения); длительность недугов и эффектов продлевает его. - Шок: на 3 с враг получает на 20% больше урона из любых источников и на ту же долю быстрее накапливает оглушение. Эффект шока повышает это, не больше 50%; урон попадания на него не влияет. На враге действует только сильнейший шок, кто бы его ни наложил. Плоский урон недугов на шок не влияет.

    шок = 20% × (1 + увеличения эффекта недугов и эффекта шока) × «больше», не больше 50%

    Увеличения урона недуга шока считаются эффектом шока. Длительность недугов и эффектов продлевает его.

Множители урона недугов для горения, отравления и кровотечения: × (1 + увеличения урона недугов — общие и этого недуга) × их множители «больше»; плоский урон недугов добавляет свою величину, распределённую на 4 с. Недуги каждого игрока тикают отдельно, раз в секунду.

Скорость длительного урона: × (1 + её увеличения — общие и этого недуга) × «больше», не меньше × 0.1. Горение, отравление и кровотечение наносят урон в секунду × столько и кончаются во столько же раз быстрее, так что общий урон не меняется.

С Deferred Doom недуги накладывают только критические удары, а периодический урон этих недугов × ваш множитель критического удара.

Вместе с другими механиками: Бой и строительство.

История патчей

Патч Изменение
Патч 6.0.0 (Новое) Повреждающий недуг наносит свой урон быстрее: горение, отравление или кровотечение с 25% увеличения скорости длительного урона наносят на 25% больше урона в секунду и заканчиваются раньше, так что общий урон не меняется. Общие строки и строки самого недуга складываются.

Данные из Path of Valheiman 6.0.6, извлечены 2026-11-09.