Перейти к содержанию

Добыча и опыт

Что даёт убийство: добыча Path of Valheiman, обычная добыча Valheim и опыт.

Числа — значения по умолчанию на сложности «Нормально»; сервер может их изменить. Каждая формула здесь сверяется с кодом мода при каждом патче.

Добыча

Когда существо умирает, его добыча Path of Valheiman бросается с двумя числами — количество предметов и редкость предметов:

Количество = 1 + количество предметов + 0.1 × звёзды + 0.5 × модификаторы + (Сила монстров − 1)
Редкость = редкость предметов + 0.2 × звёзды

Количество и редкость предметов — собственные у убийцы, из пассивных узлов и снаряжения. Модификаторы и Сила монстров добавляют количество, но не редкость. Уровень предметов добычи — уровень существа.

Добыча за убийство

Число выпавших предметов случайно: в среднем столько × количество. Часть из них — самоцветы:

Источник В среднем Самоцветы
Существо 0.15 1.48%
Элитное существо 0.6 2.91%
Босс 2.5 4.76%
Сундук 0.7 8.26%
Сундук подземелья 0.9 5.66%

Редкость по уровню предмета

Снаряжение никогда не выпадает обычным: оно волшебное или редкое, по этим весам, которые редкость сдвигает к редкому:

c = редкость ÷ (1 + редкость); волшебный × (1 + c), редкий × (1 + 2c)
Уровень Обычный Волшебный Редкий
1 90 9.5 0.5
19 78 19 3
43 62 29 9
77 54 33 13
97 50 34 16
130 45 36 19
181 40 37 23

Каждый выпавший предмет снаряжения с шансом 0.05% × (1 + c) оказывается уникальным. С боссов всегда выпадает хотя бы волшебный предмет, с уровня 43 — редкий.

Добыча Valheim

Обычная добыча Valheim (мясо, шкуры...) растёт со звёздами; трофеи и одиночные предметы — нет.

количество × (1 + 0.5 × звёзды), не больше 100

Опыт

Опыт за убийство:

Опыт = базовое здоровье × 0.4 × (1 + 0.5 × звёзды + 0.5 × модификаторы)

Базовое здоровье — здоровье вида в Valheim. Опыт делится между живыми игроками в пределах 40 м (для боссов — в 2.5 раза дальше). Ночью любой опыт +50%. Существа рунного события дают 10%. Намного выше уровня биома опыт в нём угасает.

Данные из Path of Valheiman 5.1.0, извлечены 2026-10-19.