Добыча и опыт¶
Что даёт убийство: добыча Path of Valheiman, обычная добыча Valheim и опыт.
Числа — значения по умолчанию на сложности «Нормально»; сервер может их изменить. Каждая формула здесь сверяется с кодом мода при каждом патче.
Добыча¶
Когда существо умирает, его добыча Path of Valheiman бросается с двумя числами — количество предметов и редкость предметов:
Количество и редкость предметов — собственные у убийцы, из пассивных узлов и снаряжения. Модификаторы и Сила монстров добавляют количество, но не редкость. Уровень предметов добычи — уровень существа.
Добыча за убийство¶
Число выпавших предметов случайно: в среднем столько × количество. Часть из них — самоцветы:
| Источник | В среднем | Самоцветы |
|---|---|---|
| Существо | 0.15 | 1.48% |
| Элитное существо | 0.6 | 2.91% |
| Босс | 2.5 | 4.76% |
| Сундук | 0.7 | 8.26% |
| Сундук подземелья | 0.9 | 5.66% |
Редкость по уровню предмета¶
Снаряжение никогда не выпадает обычным: оно волшебное или редкое, по этим весам, которые редкость сдвигает к редкому:
| Уровень | Обычный | Волшебный | Редкий |
|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 9.5 | 0.5 |
| 19 | 78 | 19 | 3 |
| 43 | 62 | 29 | 9 |
| 77 | 54 | 33 | 13 |
| 97 | 50 | 34 | 16 |
| 130 | 45 | 36 | 19 |
| 181 | 40 | 37 | 23 |
Каждый выпавший предмет снаряжения с шансом 0.05% × (1 + c) оказывается уникальным. С боссов всегда выпадает хотя бы волшебный предмет, с уровня 43 — редкий.
Добыча Valheim¶
Обычная добыча Valheim (мясо, шкуры...) растёт со звёздами; трофеи и одиночные предметы — нет.
Опыт¶
Опыт за убийство:
Базовое здоровье — здоровье вида в Valheim. Опыт делится между живыми игроками в пределах 40 м (для боссов — в 2.5 раза дальше). Ночью любой опыт +50%. Существа рунного события дают 10%. Намного выше уровня биома опыт в нём угасает.
Данные из Path of Valheiman 5.1.0, извлечены 2026-10-19.