Перейти к содержанию

Призыв

Посохи призыва и их рабы, эйтр, который они держат, сколько они живут, насколько сильны и что делают ваши характеристики для приспешников.

Числа — значения по умолчанию на сложности «Нормально»; сервер может их изменить. Каждая формула здесь сверяется с кодом мода при каждом патче.

Посохи призыва

Приспешники: посох призыва вызывает перед вами раба, который следует за вами и сражается за вас. Призыв стоит только выносливость; раб держит эйтр, пока жив (ниже).

Посох Раб Биом Здоровье Урон Время жизни Держит эйтра Выносливость за призыв Уровень верстака
Посох костяного зова Костяной раб Луга 40 6 Дробящий 15 s 5 10 1
Посох могильного зова Могильный раб Черный лес 220 22 Дробящий 20 s 30 12 2
Посох курганного зова Курганный раб Болото 140 18 Рассекающий 25 s 15 14 3
Посох морозного зова Морозный раб Гора 650 65 Рассекающий 30 s 100 16 4
Посох боевого зова Боевой раб Равнины 280 34 Дробящий 35 s 35 18 5

Каждый призыв вызывает одного раба. Предела на число одновременно нет: их ограничивает только ваш свободный эйтр.

Каждый уровень качества посоха выше 1 даёт его рабам +25% здоровья и заставляет их держать на 15% больше эйтра.

Удерживаемый эйтр

Эйтр, который держит призванный, вычитается из вашего максимума эйтра, пока он жив, а эйтр сверх нового максимума теряется.

удерживаемый эйтр = база × (1 + 15% × (качество посоха − 1)) ÷ (1 + эффективность резервирования для приспешников)

Делитель не меньше 0.1: +100% эффективности резервирования вдвое уменьшает удерживаемое, −20% — увеличивает на 25%. Удержание заканчивается, когда призванный умирает или кончается его время жизни, и возвращается, если вы входите в игру, пока ваши призванные живы.

Посох призыва не вызовет раба, если у вас нет столько свободного эйтра. Посохи Valheim тогда вообще не применяются.

Время жизни и увядание

Призванные живут ограниченное время и увядают: их здоровье не может быть выше оставшейся доли времени жизни.

время жизни = базовое время жизни × ваша длительность эффектов для приспешников
здоровье не больше = максимум здоровья × (1 − прожитое время ÷ время жизни), не меньше 1

Когда время жизни кончается, призванный уходит. Его время идёт по часам мира, так что идёт и пока вас нет.

Бессмертное воинство: у ваших призванных нет времени жизни: они не увядают и живут, пока их не убьют. Если вы его теряете, ещё живые получают новое время жизни с этого момента.

Сила призванных

Призванные не получают обычного масштабирования существ: ни звёзд, ни доли приручения, ни Силы монстров, ни Тумана скверны.

здоровье или урон призванного = база × множитель здоровья биома × сила призыва

Биом — биом посоха (в таблицах здесь), его множитель — из таблицы биомов, смягчённый пресетом сложности; и здоровье, и урон берут столбец здоровья. Глобальные настройки атаки и защиты врагов тоже действуют. Здоровье также × (1 + ваши увеличения здоровья приспешников) и +25% за каждый уровень качества посоха выше 1. Сила призыва есть только у посохов Valheim (ниже).

Посохи призыва Valheim

Настройка сервера «Vanilla summoning staves» (по умолчанию выключена) решает, как работают Поднимающий мёртвых, Посох дикой природы, Тролльстав и Зовущий духов.

Выключена: призыв не стоит ни эйтра, ни здоровья, предела призванных нет, а качество посоха больше не меняет призванных. Каждый призванный держит эйтр, живёт и увядает как раб и масштабируется как призванный биома посоха:

Посох Биом Время жизни Держит эйтра Здоровье × Урон ×
Воскрешатель Туманные земли 40 s 50 ×1 ×1
Посох дикой природы Пепельные земли 45 s 45 ×1 ×1
Тролль-посох Пепельные земли 50 s 300 ×1 ×3
Призыватель духов Дальний север 60 s 450 ×1 ×2

Включена: они работают как в Valheim — эйтр и здоровье за призыв, предел призванных по качеству посоха, призванные не уходят.

Ваши характеристики для приспешников

Ваши характеристики для приспешников действуют на ваших призванных, а часть — и на питомцев:

  • урон: × (1 + увеличения урона приспешников), всего не больше +100% (питомцам добавляются увеличения урона приручённых)
  • здоровье: × (1 + увеличения здоровья приспешников)
  • получаемый ими урон: × (1 + получаемый урон приспешников), от 40% до 500%
  • недуги на них (горение, яд, холод, шок) длятся × (1 − сопротивление недугам приспешников), не больше чем на 90% короче

Призванные, которыми управляет мод, также получают:

  • получаемый ими урон огнём, холодом, молнией, ядом и духом снижается сопротивлением приспешников, не больше 75%
  • броню приспешников против попаданий
  • скорость атаки × (1 + скорость атаки приспешников), не меньше 30%; скорость движения × (1 + скорость движения приспешников), не меньше 20%
  • щит размером со щит приспешников, который первым принимает урон и восстанавливает 20% себя в секунду через 3 с без попаданий
  • критические удары: шанс крита приспешников как шанс, на × (1.5 + урон крита приспешников)
  • они ищут врагов в пределах 10 м × (1 + агрессия приспешников)

Общая руна: 3 с после вашего блока рунный щит принимает 30% урона по вашим приспешникам.

Последнее служение: урон, который опустил бы приспешника ниже 1 здоровья, вместо этого принимает ваш рунный щит.

Оба защищают и питомцев, и только пока держится ваш рунный щит.

Нестабильные приспешники: когда призванный впервые падает ниже 35% здоровья от попадания, он взрывается, нанося 33% своего максимума здоровья огнём × (1 + его увеличения урона) врагам в пределах 3 м, и умирает.

Данные из Path of Valheiman 5.2.0, извлечены 2026-10-21.