Сила существ¶
Как игра задаёт уровень, здоровье и урон существа и что меняют звёзды, сложность, побеждённые боссы и Сила монстров.
Числа — значения по умолчанию на сложности «Нормально»; сервер может их изменить. Каждая формула здесь сверяется с кодом мода при каждом патче.
Уровень существа¶
Уровень существа — уровень биома, в котором оно стоит; звёзды его не меняют. Уровень задаёт его меткость и уровень предметов в добыче. Здоровье и урон он не масштабирует, кроме боссов монолитов (см. их страницы).
| Биом | Уровень |
|---|---|
| Луга | 1 |
| Черный лес | 19 |
| Болото | 43 |
| Гора | 77 |
| Равнины | 97 |
| Туманные земли | 130 |
| Пепельные земли | 181 |
| Дальний север | 246 |
Здоровье и урон¶
Здоровье и урон существа — значения Valheim, умноженные на эти множители:
Биом: множитель биома существа (таблица ниже; боссы берут столбцы боссов). Звёзды: см. Звёзды. Приручение: у прирученного существа 50% от этого. Сила монстров: см. Сила монстров. Туман скверны: только внутри тумана. Сверху действуют собственные настройки сложности мира Valheim.
Множители биомов¶
Биом существа — родной биом его вида, где бы оно ни стояло: грейдворф везде считается существом Чёрного леса. Виды, которых мод не знает, берут биом, в котором стоят.
| Биом | Здоровье | Урон | Здоровье босса | Урон босса |
|---|---|---|---|---|
| Луга | ×1 | ×1 | ×1.65 | ×1.025 |
| Черный лес | ×1.2 | ×1.05 | ×1.8 | ×1.05 |
| Болото | ×1.5 | ×1.1 | ×2.25 | ×1.1 |
| Гора | ×1.9 | ×1.25 | ×2.85 | ×1.25 |
| Равнины | ×2.4 | ×1.4 | ×3.6 | ×1.4 |
| Туманные земли | ×3 | ×1.7 | ×4.5 | ×1.7 |
| Пепельные земли | ×3.5 | ×2 | ×5.25 | ×2 |
| Дальний север | ×4 | ×2.3 | ×6 | ×2.3 |
У некоторых видов свой множитель здоровья, который заменяет множитель биома: Волк ×6, Драугр ×3.6.
Пресеты сложности¶
Пресет сложности масштабирует, насколько каждый множитель биома отличается от 1, и задаёт шанс звезды и наибольшее число звёзд:
| Пресет | Масштаб здоровья | Масштаб урона | Шанс звезды | Больше всего звёзд |
|---|---|---|---|---|
| Ваниль | 0 | 0 | 10% | 2 |
| Легко | 0.2 | 0.25 | 12% | 4 |
| Нормально | 1 | 1 | 18% | 5 |
| Сложно | 1.2 | 1.5 | 24% | 7 |
| Беспощадно | 1.5 | 2 | 30% | 8 |
После босса биома¶
Когда босс биома побеждён, существа этого биома проходят часть пути к множителям следующего биома (здоровье, урон и пробивание): 25% у центра мира и до 80% вдали от него. Боссы не усиливаются, Дальний север тоже.
| Биом | С (ближе) | Полный шаг (дальше) |
|---|---|---|
| Луга | 0 m | 5000 m |
| Черный лес | 600 m | 6000 m |
| Болото | 2000 m | 6000 m |
| Гора | 1000 m | 9000 m |
| Равнины | 3000 m | 8000 m |
| Туманные земли | 6000 m | 10000 m |
| Пепельные земли | 8000 m | 10500 m |
Волки и драугры сохраняют свой множитель здоровья, поэтому растёт только их урон.
Звёзды¶
Звёзды делают существо сильнее, задают его редкость и приносят модификаторы.
Каждый шаг звезды выпадает с шансом 18% (в Valheim 10%) и бросается, пока не сорвётся, до двух звёзд; враждебные существа в родном биоме всегда могут получить 2. Существо с двумя звёздами затем получает ещё звезду с шансом 50% каждый раз, до наибольшего числа звёзд пресета. Каждая звезда приносит модификаторов: 1. Шансы первого броска:
| Звёзды | Шанс |
|---|---|
| 0 | 82% |
| 1 | 14.76% |
| 2+ | 3.24% |
Звёзды боссов¶
Босс, призванный на своём алтаре, может появиться со звёздами: шанс 25% хотя бы на одну звезду и 5% на две (входит в 25%). По умолчанию — только после того, как этот босс уже побеждён в мире. Боссам мода звёзды можно добавить и рунами «Rune of the Blood Challenge».
Модификаторов за звезду босса: 0 на «Нормально», 1 на «Сложно» и «Беспощадно».
Сила монстров¶
Подношение трофеев боссов на Алтаре силы делает существ этого биома сильнее, а их добычу богаче:
Она умножает здоровье и урон диких существ биома, включая боссов (но не прирученных), и добавляет Сила монстров − 1 к количеству их добычи. Максимум достигается после 40 подношений; каждое подношение стоит на один трофей больше предыдущего.
Данные из Path of Valheiman 5.1.0, извлечены 2026-10-19.