Патч 6.0.6¶
Что изменилось в игровых данных с 6.0.5 до 6.0.6 — по сравнению двух версий. Зачёркнутое удалено, выделенное добавлено. Сравниваются только данные: изменения в работе кода здесь не видны.
Дерево навыков¶
Изменено (3)¶
| Название | Тип | Изменение |
|---|---|---|
| Кулак тролля, Коготь фенринга, Удар великана | Средний узел | Удар с рывка: |
Свойства¶
Изменено (1525)¶
Показать все строки: 1092
| Название | Изменение |
|---|---|
| #% increased ailment buildup while wielding this item | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (41–51)% increased ailment buildup while wielding this item T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% increased ailment buildup while wielding this item T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–75)% increased ailment buildup while wielding this item |
| #% increased burning build-up | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (61–75)% increased burning build-up T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (76–92)% increased burning build-up T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (93–111)% increased burning build-up |
| #% increased burning effect | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (66–80)% increased burning effect T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (81–97)% increased burning effect T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (98–116)% increased burning effect |
| #% increased chance for a fish to bite | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (31–37)% increased chance for a fish to bite T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (38–44)% increased chance for a fish to bite T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (45–51)% increased chance for a fish to bite |
| #% increased chill build-up | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (61–75)% increased chill build-up T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (76–92)% increased chill build-up T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (93–111)% increased chill build-up |
| #% increased chill effect | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (66–80)% increased chill effect T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (81–97)% increased chill effect T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (98–116)% increased chill effect |
| #% increased damage while activated | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (21–25)% increased damage while activated T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (26–30)% increased damage while activated T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–35)% increased damage while activated |
| #% increased durability of pieces you build | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (31–37)% increased durability of pieces you build T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (38–44)% increased durability of pieces you build T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (45–51)% increased durability of pieces you build |
| #% increased fire damage | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (43–51)% increased fire damage T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% increased fire damage T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–73)% increased fire damage |
| #% increased frost damage | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (43–51)% increased frost damage T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% increased frost damage T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–73)% increased frost damage |
| #% increased health regeneration | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (31–37)% increased health regeneration T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (38–44)% increased health regeneration T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (45–51)% increased health regeneration |
| #% increased item armour | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (104–128)% increased item armour T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (129–153)% increased item armour T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (154–180)% increased item armour |
| #% increased item attack speed | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (24–28)% increased item attack speed T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (29–33)% increased item attack speed T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (34–38)% increased item attack speed |
| #% increased item block power | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (51–61)% increased item block power T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–72)% increased item block power T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (73–85)% increased item block power |
| #% increased item critical strike chance | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (61–71)% increased item critical strike chance T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (72–84)% increased item critical strike chance T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (85–97)% increased item critical strike chance |
| #% increased item damage | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% increased item damage T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–75)% increased item damage T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (76–88)% increased item damage |
| #% increased item pickup radius while holding this tool | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (61–71)% increased item pickup radius while holding this tool T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (72–84)% increased item pickup radius while holding this tool T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (85–97)% increased item pickup radius while holding this tool |
| #% increased lightning damage | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (43–51)% increased lightning damage T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% increased lightning damage T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–73)% increased lightning damage |
| #% increased movement speed | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (16–18)% increased movement speed T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19–21)% increased movement speed T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–24)% increased movement speed |
| #% increased parry bonus | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (31–37)% increased parry bonus T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (38–44)% increased parry bonus T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (45–51)% increased parry bonus |
| #% increased poison build-up | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (61–75)% increased poison build-up T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (76–92)% increased poison build-up T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (93–111)% increased poison build-up |
| #% increased poison damage | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (43–51)% increased poison damage T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% increased poison damage T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–73)% increased poison damage |
| #% increased poison effect | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (66–80)% increased poison effect T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (81–97)% increased poison effect T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (98–116)% increased poison effect |
| #% increased reel speed | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (31–37)% increased reel speed T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (38–44)% increased reel speed T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (45–51)% increased reel speed |
| #% increased shock build-up | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (61–75)% increased shock build-up T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (76–92)% increased shock build-up T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (93–111)% increased shock build-up |
| #% increased stagger resistance | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (21–25)% increased stagger resistance T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (26–30)% increased stagger resistance T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–35)% increased stagger resistance |
| #% increased stamina regeneration while holding this tool | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (31–37)% increased stamina regeneration while holding this tool T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (38–44)% increased stamina regeneration while holding this tool T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (45–51)% increased stamina regeneration while holding this tool |
| #% overflowing chance to chain an additional time ×2 | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% overflowing chance to chain an additional time T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% overflowing chance to chain an additional time T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–49)% overflowing chance to chain an additional time |
| #% overflowing chance to fire an additional projectile | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% overflowing chance to fire an additional projectile T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% overflowing chance to fire an additional projectile T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–49)% overflowing chance to fire an additional projectile |
| #% overflowing chance to pierce an additional target | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% overflowing chance to pierce an additional target T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% overflowing chance to pierce an additional target T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–49)% overflowing chance to pierce an additional target |
| #% overflowing chance to ricochet an additional time | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% overflowing chance to ricochet an additional time T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% overflowing chance to ricochet an additional time T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–49)% overflowing chance to ricochet an additional time |
| #% reduced burning duration on you | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (47–57)% reduced burning duration on you T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (58–68)% reduced burning duration on you T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (69–81)% reduced burning duration on you |
| #% reduced chill duration on you | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (47–57)% reduced chill duration on you T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (58–68)% reduced chill duration on you T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (69–81)% reduced chill duration on you |
| #% reduced poison duration on you | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (47–57)% reduced poison duration on you T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (58–68)% reduced poison duration on you T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (69–81)% reduced poison duration on you |
| #% reduced shock duration on you | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (47–57)% reduced shock duration on you T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (58–68)% reduced shock duration on you T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (69–81)% reduced shock duration on you |
| #% reduced stamina cost of attacks with this item | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (21–25)% reduced stamina cost of attacks with this item T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (26–30)% reduced stamina cost of attacks with this item T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–35)% reduced stamina cost of attacks with this item |
| #% к паузе перед перезарядкой рунного щита ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (−12–−10)% к паузе перед перезарядкой рунного щита T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (−14–−12)% к паузе перед перезарядкой рунного щита T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (−16–−14)% к паузе перед перезарядкой рунного щита |
| #% к паузе перед перезарядкой рунного щита ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (−31–−25)% к паузе перед перезарядкой рунного щита T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (−37–−31)% к паузе перед перезарядкой рунного щита T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (−44–−37)% к паузе перед перезарядкой рунного щита |
| #% к паузе перед перезарядкой рунного щита при блокировании недавно ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (−64–−52)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при блокировании недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (−77–−65)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при блокировании недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (−92–−78)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при блокировании недавно |
| #% к паузе перед перезарядкой рунного щита при низком рунном щите ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (−64–−52)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при низком рунном щите T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (−77–−65)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при низком рунном щите T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (−92–−78)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при низком рунном щите |
| #% к прочности предмета | T3 (уровень предмета 19–∞, вес 0): (101–123)% к прочности предмета T2 (уровень предмета 43–∞, вес 0): (124–148)% к прочности предмета T1 (уровень предмета 77–∞, вес 0): (149–173)% к прочности предмета |
| #% к рейтингу уклонения предмета | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (76.5–94.5)% к рейтингу уклонения предмета T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (94.5–112.5)% к рейтингу уклонения предмета T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (112.5–132)% к рейтингу уклонения предмета |
| #% к рунному щиту предмета | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (81–103)% к рунному щиту предмета T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (104–128)% к рунному щиту предмета T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (129–153)% к рунному щиту предмета |
| #% потери опыта при смерти | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (−9–−7.6)% потери опыта при смерти T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (−10.4–−9)% потери опыта при смерти T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (−12–−10.4)% потери опыта при смерти |
| #% потери опыта при смерти ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (−25–−20)% потери опыта при смерти T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (−30–−25)% потери опыта при смерти T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (−35–−30)% потери опыта при смерти |
| #% увеличение arrow and bolt range | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение arrow and bolt range T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение arrow and bolt range T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение arrow and bolt range |
| #% увеличение consumed mead duration | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение consumed mead duration T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение consumed mead duration T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение consumed mead duration |
| #% увеличение consumed mead effect | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (21–25)% увеличение consumed mead effect T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (26–30)% увеличение consumed mead effect T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–35)% увеличение consumed mead effect |
| #% увеличение consumed mead effect | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение consumed mead effect T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение consumed mead effect T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение consumed mead effect |
| #% увеличение defensive accessory affix effect | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение defensive accessory affix effect T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение defensive accessory affix effect T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение defensive accessory affix effect |
| #% увеличение food duration | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение food duration T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение food duration T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение food duration |
| #% увеличение offensive accessory affix effect | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение offensive accessory affix effect T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение offensive accessory affix effect T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение offensive accessory affix effect |
| #% увеличение quiver affix effect | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение quiver affix effect T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение quiver affix effect T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение quiver affix effect |
| #% увеличение resource and recovery accessory affix effect | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение resource and recovery accessory affix effect T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение resource and recovery accessory affix effect T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение resource and recovery accessory affix effect |
| #% увеличение Rested duration | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение Rested duration T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение Rested duration T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение Rested duration |
| #% увеличение Rested effect | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение Rested effect T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение Rested effect T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение Rested effect |
| #% увеличение shooting effective range | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (46–56)% увеличение shooting effective range T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (57–69)% увеличение shooting effective range T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (70–82)% увеличение shooting effective range |
| #% увеличение trinket duration | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение trinket duration T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение trinket duration T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение trinket duration |
| #% увеличение trinket duration | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (36–44)% увеличение trinket duration T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (45–55)% увеличение trinket duration T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (56–66)% увеличение trinket duration |
| #% увеличение trinket effect | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение trinket effect T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение trinket effect T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение trinket effect |
| #% увеличение trinket effect | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (21–25)% увеличение trinket effect T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (26–30)% увеличение trinket effect T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–35)% увеличение trinket effect |
| #% увеличение weapon oil duration | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение weapon oil duration T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение weapon oil duration T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение weapon oil duration |
| #% увеличение weapon oil effect | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение weapon oil effect T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение weapon oil effect T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение weapon oil effect |
| #% увеличение агрессии для приспешников | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (101–121)% увеличение агрессии для приспешников T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (122–144)% увеличение агрессии для приспешников T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (145–169)% увеличение агрессии для приспешников |
| #% увеличение аура области действия эффектов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение аура области действия эффектов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение аура области действия эффектов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение аура области действия эффектов |
| #% увеличение аура урона | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение аура урона T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение аура урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение аура урона |
| #% увеличение афтершок области действия эффектов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение афтершок области действия эффектов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение афтершок области действия эффектов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение афтершок области действия эффектов |
| #% увеличение афтершок области действия эффектов при оглушении цели недавно | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение афтершок области действия эффектов при оглушении цели недавно T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение афтершок области действия эффектов при оглушении цели недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение афтершок области действия эффектов при оглушении цели недавно |
| #% увеличение башенный щит силы блока | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение башенный щит силы блока T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение башенный щит силы блока T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение башенный щит силы блока |
| #% увеличение бонуса парирования | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение бонуса парирования T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение бонуса парирования T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение бонуса парирования |
| #% увеличение бонуса парирования ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение бонуса парирования T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37)% увеличение бонуса парирования T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37–44)% увеличение бонуса парирования |
| #% увеличение брони ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение брони T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение брони T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение брони |
| #% увеличение брони ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение брони T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение брони T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение брони |
| #% увеличение брони | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (36–44)% увеличение брони T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (45–55)% увеличение брони T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (56–66)% увеличение брони |
| #% увеличение брони от экипированного: нагрудника | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение брони от экипированного: нагрудника T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение брони от экипированного: нагрудника T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение брони от экипированного: нагрудника |
| #% увеличение брони от экипированного: шлема | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение брони от экипированного: шлема T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение брони от экипированного: шлема T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение брони от экипированного: шлема |
| #% увеличение брони при низком здоровье ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение брони при низком здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение брони при низком здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение брони при низком здоровье |
| #% увеличение брони при полном эйтре | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (17.5–20.5)% увеличение брони при полном эйтре T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20.5–24.5)% увеличение брони при полном эйтре T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (24.5–28.5)% увеличение брони при полном эйтре |
| #% увеличение брони при получении удара недавно | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение брони при получении удара недавно T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение брони при получении удара недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение брони при получении удара недавно |
| #% увеличение брони при получении удара недавно ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение брони при получении удара недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение брони при получении удара недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение брони при получении удара недавно |
| #% увеличение восстановления рунного щита ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение восстановления рунного щита T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение восстановления рунного щита T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение восстановления рунного щита |
| #% увеличение восстановления рунного щита ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение восстановления рунного щита T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37)% увеличение восстановления рунного щита T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37–44)% увеличение восстановления рунного щита |
| #% увеличение восстановления рунного щита | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (41–51)% увеличение восстановления рунного щита T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% увеличение восстановления рунного щита T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–75)% увеличение восстановления рунного щита |
| #% увеличение восстановления рунного щита за каждую единицу заряда бодрости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (0.8–0.98)% увеличение восстановления рунного щита за каждую единицу заряда бодрости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (0.98–1.18)% увеличение восстановления рунного щита за каждую единицу заряда бодрости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (1.18–1.38)% увеличение восстановления рунного щита за каждую единицу заряда бодрости |
| #% увеличение восстановления рунного щита при низком здоровье ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение восстановления рунного щита при низком здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение восстановления рунного щита при низком здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение восстановления рунного щита при низком здоровье |
| #% увеличение восстановления рунного щита при низком рунном щите ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение восстановления рунного щита при низком рунном щите T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение восстановления рунного щита при низком рунном щите T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение восстановления рунного щита при низком рунном щите |
| #% увеличение восстановления рунного щита при полном здоровье ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (37–45)% увеличение восстановления рунного щита при полном здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (46–54)% увеличение восстановления рунного щита при полном здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (55–65)% увеличение восстановления рунного щита при полном здоровье |
| #% увеличение восстановления рунного щита при уклонении недавно ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение восстановления рунного щита при уклонении недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение восстановления рунного щита при уклонении недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение восстановления рунного щита при уклонении недавно |
| #% увеличение высоты прыжка ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение высоты прыжка T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение высоты прыжка T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение высоты прыжка |
| #% увеличение высоты прыжка | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% увеличение высоты прыжка T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% увеличение высоты прыжка T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–51)% увеличение высоты прыжка |
| #% увеличение высоты прыжка ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение высоты прыжка T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение высоты прыжка T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение высоты прыжка |
| #% увеличение высоты прыжка | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (36–44)% увеличение высоты прыжка T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (45–55)% увеличение высоты прыжка T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (56–66)% увеличение высоты прыжка |
| #% увеличение высоты прыжка на бегу ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–33)% увеличение высоты прыжка на бегу T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (33–40)% увеличение высоты прыжка на бегу T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (40–47)% увеличение высоты прыжка на бегу |
| #% увеличение высоты прыжка, #% увеличение дальности прыжка | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% увеличение высоты прыжка, (29–35)% увеличение дальности прыжка T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% увеличение высоты прыжка, (36–42)% увеличение дальности прыжка T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–51)% увеличение высоты прыжка, (43–51)% увеличение дальности прыжка |
| #% увеличение дальности баллист | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (28–34)% увеличение дальности баллист T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (35–41)% увеличение дальности баллист T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (42–48)% увеличение дальности баллист |
| #% увеличение дальности баллист | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение дальности баллист T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение дальности баллист T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение дальности баллист |
| #% увеличение дальности полёта стрел и болтов ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение дальности полёта стрел и болтов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение дальности полёта стрел и болтов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение дальности полёта стрел и болтов |
| #% увеличение дальности полёта стрел и болтов стоя на месте | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение дальности полёта стрел и болтов стоя на месте T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение дальности полёта стрел и болтов стоя на месте T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение дальности полёта стрел и болтов стоя на месте |
| #% увеличение дальности прыжка | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение дальности прыжка T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение дальности прыжка T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение дальности прыжка |
| #% увеличение дальности прыжка | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% увеличение дальности прыжка T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% увеличение дальности прыжка T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–51)% увеличение дальности прыжка |
| #% увеличение дальности прыжка ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение дальности прыжка T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение дальности прыжка T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение дальности прыжка |
| #% увеличение дальности прыжка | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (36–44)% увеличение дальности прыжка T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (45–55)% увеличение дальности прыжка T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (56–66)% увеличение дальности прыжка |
| #% увеличение длительности бонуса «Отдохнувший» | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение длительности бонуса «Отдохнувший» T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение длительности бонуса «Отдохнувший» T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение длительности бонуса «Отдохнувший» |
| #% увеличение длительности горения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение длительности горения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение длительности горения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение длительности горения |
| #% увеличение длительности горения | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение длительности горения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение длительности горения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение длительности горения |
| #% увеличение длительности еды | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение длительности еды T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение длительности еды T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение длительности еды |
| #% увеличение длительности кровотечения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение длительности кровотечения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение длительности кровотечения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение длительности кровотечения |
| #% увеличение длительности недугов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение длительности недугов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение длительности недугов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение длительности недугов |
| #% увеличение длительности недугов | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение длительности недугов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение длительности недугов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение длительности недугов |
| #% увеличение длительности недугов и усилений | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение длительности недугов и усилений T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение длительности недугов и усилений T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение длительности недугов и усилений |
| #% увеличение длительности недугов и усилений ×4 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение длительности недугов и усилений T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение длительности недугов и усилений T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение длительности недугов и усилений |
| #% увеличение длительности недугов и усилений для ледяных кристаллов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение длительности недугов и усилений для ледяных кристаллов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение длительности недугов и усилений для ледяных кристаллов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение длительности недугов и усилений для ледяных кристаллов |
| #% увеличение длительности недугов и усилений для спор | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение длительности недугов и усилений для спор T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение длительности недугов и усилений для спор T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение длительности недугов и усилений для спор |
| #% увеличение длительности недугов и усилений если отдохнул ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (72–88)% увеличение длительности недугов и усилений если отдохнул T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (89–107)% увеличение длительности недугов и усилений если отдохнул T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (108–126)% увеличение длительности недугов и усилений если отдохнул |
| #% увеличение длительности обездвиживания | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение длительности обездвиживания T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение длительности обездвиживания T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение длительности обездвиживания |
| #% увеличение длительности обморожения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение длительности обморожения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение длительности обморожения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение длительности обморожения |
| #% увеличение длительности обморожения | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение длительности обморожения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение длительности обморожения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение длительности обморожения |
| #% увеличение длительности оглушения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение длительности оглушения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение длительности оглушения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение длительности оглушения |
| #% увеличение длительности оглушения | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение длительности оглушения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение длительности оглушения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение длительности оглушения |
| #% увеличение длительности отравления | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение длительности отравления T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение длительности отравления T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение длительности отравления |
| #% увеличение длительности отравления | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение длительности отравления T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение длительности отравления T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение длительности отравления |
| #% увеличение длительности прокола | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение длительности прокола T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение длительности прокола T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение длительности прокола |
| #% увеличение длительности прокола | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение длительности прокола T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение длительности прокола T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение длительности прокола |
| #% увеличение длительности разрушения брони | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение длительности разрушения брони T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение длительности разрушения брони T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение длительности разрушения брони |
| #% увеличение длительности собственных усилений | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение длительности собственных усилений T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение длительности собственных усилений T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение длительности собственных усилений |
| #% увеличение длительности собственных усилений ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение длительности собственных усилений T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение длительности собственных усилений T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение длительности собственных усилений |
| #% увеличение длительности собственных усилений если отдохнул ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (56–68)% увеличение длительности собственных усилений если отдохнул T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (69–83)% увеличение длительности собственных усилений если отдохнул T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (84–98)% увеличение длительности собственных усилений если отдохнул |
| #% увеличение длительности собственных усилений по области | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение длительности собственных усилений по области T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение длительности собственных усилений по области T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение длительности собственных усилений по области |
| #% увеличение длительности собственных усилений при низком здоровье ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение длительности собственных усилений при низком здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение длительности собственных усилений при низком здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение длительности собственных усилений при низком здоровье |
| #% увеличение длительности шока | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение длительности шока T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение длительности шока T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение длительности шока |
| #% увеличение длительности шока против мокрых целей | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение длительности шока против мокрых целей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение длительности шока против мокрых целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение длительности шока против мокрых целей |
| #% увеличение длительности эффектов ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение длительности эффектов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение длительности эффектов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение длительности эффектов |
| #% увеличение длительности эффектов для насыщения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение длительности эффектов для насыщения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение длительности эффектов для насыщения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение длительности эффектов для насыщения |
| #% увеличение длительности эффектов для приспешников | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (56–70)% увеличение длительности эффектов для приспешников T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (71–87)% увеличение длительности эффектов для приспешников T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (88–106)% увеличение длительности эффектов для приспешников |
| #% увеличение дробящего отбрасывания ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение дробящего отбрасывания T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение дробящего отбрасывания T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение дробящего отбрасывания |
| #% увеличение дробящего урона | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение дробящего урона T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение дробящего урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение дробящего урона |
| #% увеличение дробящего урона | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–30)% увеличение дробящего урона T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (31–35)% увеличение дробящего урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (36–40)% увеличение дробящего урона |
| #% увеличение дробящего урона | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение дробящего урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение дробящего урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение дробящего урона |
| #% увеличение дробящего урона атаками ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение дробящего урона атаками T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение дробящего урона атаками T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение дробящего урона атаками |
| #% увеличение дробящего урона атаками за каждые # единиц текущей брони ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (2–2.4)% увеличение дробящего урона атаками за каждые 10 единиц текущей брони T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2.4–2.8)% увеличение дробящего урона атаками за каждые 10 единиц текущей брони T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.8–3.2)% увеличение дробящего урона атаками за каждые 10 единиц текущей брони |
| #% увеличение защит | T2 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19–24)% увеличение защит T1 (уровень предмета 420–∞, вес 0): (24–29)% увеличение защит T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (29–34)% увеличение защит |
| #% увеличение защит | T2 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (8.5–10.5)% увеличение защит T1 (уровень предмета 420–∞, вес 0): (10.5–12.5)% увеличение защит T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12.5–14.5)% увеличение защит |
| #% увеличение земли ailment effect | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение земли ailment effect T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение земли ailment effect T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение земли ailment effect |
| #% увеличение земли длительности эффектов | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (37–45)% увеличение земли длительности эффектов T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (46–54)% увеличение земли длительности эффектов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (55–63)% увеличение земли длительности эффектов |
| #% увеличение земли длительности эффектов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение земли длительности эффектов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение земли длительности эффектов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение земли длительности эффектов |
| #% увеличение земли накопления | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (51–63)% увеличение земли накопления T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (64–76)% увеличение земли накопления T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение земли накопления |
| #% увеличение земли накопления | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение земли накопления T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение земли накопления T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение земли накопления |
| #% увеличение земли области действия эффектов | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–32)% увеличение земли области действия эффектов T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (33–39)% увеличение земли области действия эффектов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (40–46)% увеличение земли области действия эффектов |
| #% увеличение земли области действия эффектов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение земли области действия эффектов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение земли области действия эффектов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение земли области действия эффектов |
| #% увеличение земли области действия эффектов | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (13–15)% увеличение земли области действия эффектов T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (16–18)% увеличение земли области действия эффектов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19–21)% увеличение земли области действия эффектов |
| #% увеличение земли урона | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (51–63)% увеличение земли урона T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (64–76)% увеличение земли урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение земли урона |
| #% увеличение Интеллекта ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение Интеллекта T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение Интеллекта T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение Интеллекта |
| #% увеличение количества добычи с убийств | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (13–15)% увеличение количества добычи с убийств T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (16–18)% увеличение количества добычи с убийств T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19–21)% увеличение количества добычи с убийств |
| #% увеличение колющего урона | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение колющего урона T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение колющего урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение колющего урона |
| #% увеличение колющего урона ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение колющего урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение колющего урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение колющего урона |
| #% увеличение колющего урона | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–30)% увеличение колющего урона T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (31–35)% увеличение колющего урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (36–40)% увеличение колющего урона |
| #% увеличение лечение области действия эффектов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение лечение области действия эффектов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение лечение области действия эффектов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение лечение области действия эффектов |
| #% увеличение Ловкости ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение Ловкости T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение Ловкости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение Ловкости |
| #% увеличение максимума выносливости ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение максимума выносливости T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение максимума выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение максимума выносливости |
| #% увеличение максимума выносливости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение максимума выносливости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37)% увеличение максимума выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37–44)% увеличение максимума выносливости |
| #% увеличение максимума выносливости если сыт ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (33–41)% увеличение максимума выносливости если сыт T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (41–50)% увеличение максимума выносливости если сыт T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (50–59)% увеличение максимума выносливости если сыт |
| #% увеличение максимума здоровья ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение максимума здоровья T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение максимума здоровья T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение максимума здоровья |
| #% увеличение максимума здоровья ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (15.5–19.1)% увеличение максимума здоровья T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19.1–23.1)% увеличение максимума здоровья T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (23.1–27.3)% увеличение максимума здоровья |
| #% увеличение максимума здоровья для вашего спутника ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение максимума здоровья для вашего спутника T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение максимума здоровья для вашего спутника T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение максимума здоровья для вашего спутника |
| #% увеличение максимума здоровья для питомцев | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение максимума здоровья для питомцев T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение максимума здоровья для питомцев T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение максимума здоровья для питомцев |
| #% увеличение максимума здоровья для приспешников ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение максимума здоровья для приспешников T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение максимума здоровья для приспешников T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение максимума здоровья для приспешников |
| #% увеличение максимума здоровья для приспешников | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (61–75)% увеличение максимума здоровья для приспешников T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (76–92)% увеличение максимума здоровья для приспешников T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (93–111)% увеличение максимума здоровья для приспешников |
| #% увеличение максимума эйтра ×6 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение максимума эйтра T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение максимума эйтра T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение максимума эйтра |
| #% увеличение накопления в ближнем бою | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение накопления в ближнем бою T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение накопления в ближнем бою T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение накопления в ближнем бою |
| #% увеличение накопления горения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления горения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления горения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления горения |
| #% увеличение накопления горения | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение накопления горения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение накопления горения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение накопления горения |
| #% увеличение накопления горения, обморожения и шока | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления горения, обморожения и шока T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления горения, обморожения и шока T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления горения, обморожения и шока |
| #% увеличение накопления недуга ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга |
| #% увеличение накопления недуга | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение накопления недуга T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение накопления недуга T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение накопления недуга |
| #% увеличение накопления недуга арбалетами | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга арбалетами T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга арбалетами T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга арбалетами |
| #% увеличение накопления недуга бомбами | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга бомбами T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга бомбами T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга бомбами |
| #% увеличение накопления недуга копьями | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга копьями T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга копьями T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга копьями |
| #% увеличение накопления недуга луками | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга луками T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга луками T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга луками |
| #% увеличение накопления недуга мечами | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга мечами T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга мечами T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга мечами |
| #% увеличение накопления недуга ножами | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга ножами T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга ножами T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга ножами |
| #% увеличение накопления недуга ночью | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (104–128)% увеличение накопления недуга ночью T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (129–153)% увеличение накопления недуга ночью T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (154–180)% увеличение накопления недуга ночью |
| #% увеличение накопления недуга посохами | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга посохами T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга посохами T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга посохами |
| #% увеличение накопления недуга при критическом попадании недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (131–161)% увеличение накопления недуга при критическом попадании недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (162–194)% увеличение накопления недуга при критическом попадании недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (195–229)% увеличение накопления недуга при критическом попадании недавно |
| #% увеличение накопления недуга при низком эйтре | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (63–73)% увеличение накопления недуга при низком эйтре T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (74–86)% увеличение накопления недуга при низком эйтре T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (87–99)% увеличение накопления недуга при низком эйтре |
| #% увеличение накопления недуга при спринте недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (104–128)% увеличение накопления недуга при спринте недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (129–153)% увеличение накопления недуга при спринте недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (154–180)% увеличение накопления недуга при спринте недавно |
| #% увеличение накопления недуга против врагов с низким здоровьем | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга против врагов с низким здоровьем T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга против врагов с низким здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга против врагов с низким здоровьем |
| #% увеличение накопления недуга против врагов с полным здоровьем | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга против врагов с полным здоровьем T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга против врагов с полным здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга против врагов с полным здоровьем |
| #% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей |
| #% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37–44)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей |
| #% увеличение накопления недуга скипетрами ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга скипетрами T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга скипетрами T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга скипетрами |
| #% увеличение накопления недуга топорами | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга топорами T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга топорами T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга топорами |
| #% увеличение накопления обморожения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления обморожения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления обморожения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления обморожения |
| #% увеличение накопления обморожения | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение накопления обморожения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение накопления обморожения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение накопления обморожения |
| #% увеличение накопления обморожения против мокрых целей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей |
| #% увеличение накопления обморожения против мокрых целей | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей |
| #% увеличение накопления обморожения эффектами земли | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления обморожения эффектами земли T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления обморожения эффектами земли T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления обморожения эффектами земли |
| #% увеличение накопления оглушения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения |
| #% увеличение накопления оглушения | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение накопления оглушения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение накопления оглушения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение накопления оглушения |
| #% увеличение накопления оглушения | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение накопления оглушения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение накопления оглушения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение накопления оглушения |
| #% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками |
| #% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками |
| #% увеличение накопления оглушения афтершоками | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение накопления оглушения афтершоками T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение накопления оглушения афтершоками T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение накопления оглушения афтершоками |
| #% увеличение накопления оглушения в воздухе | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (95–113)% увеличение накопления оглушения в воздухе T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (114–132)% увеличение накопления оглушения в воздухе T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (133–153)% увеличение накопления оглушения в воздухе |
| #% увеличение накопления оглушения в воздухе | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение накопления оглушения в воздухе T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение накопления оглушения в воздухе T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение накопления оглушения в воздухе |
| #% увеличение накопления оглушения древковым оружием | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения древковым оружием T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения древковым оружием T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения древковым оружием |
| #% увеличение накопления оглушения дубинами | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения дубинами T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения дубинами T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения дубинами |
| #% увеличение накопления оглушения заряженными атаками ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (63–73)% увеличение накопления оглушения заряженными атаками T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (74–86)% увеличение накопления оглушения заряженными атаками T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (87–99)% увеличение накопления оглушения заряженными атаками |
| #% увеличение накопления оглушения кирками | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения кирками T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения кирками T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения кирками |
| #% увеличение накопления оглушения кулаками | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения кулаками T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения кулаками T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения кулаками |
| #% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий» ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий» T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий» T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий» |
| #% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий» | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий» T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий» T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий» |
| #% увеличение накопления оглушения против обездвиженных врагов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения против обездвиженных врагов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения против обездвиженных врагов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения против обездвиженных врагов |
| #% увеличение накопления оглушения слэмами | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения слэмами T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения слэмами T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения слэмами |
| #% увеличение накопления оглушения фантомными ударами | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение накопления оглушения фантомными ударами T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение накопления оглушения фантомными ударами T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение накопления оглушения фантомными ударами |
| #% увеличение накопления прокола | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления прокола T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления прокола T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления прокола |
| #% увеличение накопления прокола | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение накопления прокола T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение накопления прокола T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение накопления прокола |
| #% увеличение накопления прокола в воздухе | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (247–305)% увеличение накопления прокола в воздухе T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (306–368)% увеличение накопления прокола в воздухе T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (369–435)% увеличение накопления прокола в воздухе |
| #% увеличение накопления прокола копьями | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления прокола копьями T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления прокола копьями T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления прокола копьями |
| #% увеличение накопления прокола шипами | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления прокола шипами T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления прокола шипами T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления прокола шипами |
| #% увеличение накопления прокола шипами | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение накопления прокола шипами T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение накопления прокола шипами T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение накопления прокола шипами |
| #% увеличение накопления разрушения брони | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления разрушения брони T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления разрушения брони T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления разрушения брони |
| #% увеличение накопления разрушения брони | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение накопления разрушения брони T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение накопления разрушения брони T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение накопления разрушения брони |
| #% увеличение накопления разрушения брони при нанесении урона типа «дробящий» ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления разрушения брони при нанесении урона типа «дробящий» T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления разрушения брони при нанесении урона типа «дробящий» T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления разрушения брони при нанесении урона типа «дробящий» |
| #% увеличение накопления шока | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления шока T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления шока T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления шока |
| #% увеличение накопления шока | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение накопления шока T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение накопления шока T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение накопления шока |
| #% увеличение накопления шока против мокрых целей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления шока против мокрых целей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления шока против мокрых целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления шока против мокрых целей |
| #% увеличение накопления шока против мокрых целей | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение накопления шока против мокрых целей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение накопления шока против мокрых целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение накопления шока против мокрых целей |
| #% увеличение области действия эффектов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов |
| #% увеличение области действия эффектов | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение области действия эффектов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение области действия эффектов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение области действия эффектов |
| #% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки |
| #% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки |
| #% увеличение области действия эффектов атак ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов атак T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов атак T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов атак |
| #% увеличение области действия эффектов в воздухе ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение области действия эффектов в воздухе T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение области действия эффектов в воздухе T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение области действия эффектов в воздухе |
| #% увеличение области действия эффектов для ледяных кристаллов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов для ледяных кристаллов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов для ледяных кристаллов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов для ледяных кристаллов |
| #% увеличение области действия эффектов для спор | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов для спор T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов для спор T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов для спор |
| #% увеличение области действия эффектов древкового оружия | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов древкового оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов древкового оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов древкового оружия |
| #% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре |
| #% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре |
| #% увеличение области действия эффектов заряженной атаки | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение области действия эффектов заряженной атаки T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение области действия эффектов заряженной атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение области действия эффектов заряженной атаки |
| #% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли |
| #% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли |
| #% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли |
| #% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли |
| #% увеличение области действия эффектов при убийстве недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение области действия эффектов при убийстве недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение области действия эффектов при убийстве недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение области действия эффектов при убийстве недавно |
| #% увеличение области действия эффектов стоя на месте | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение области действия эффектов стоя на месте T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение области действия эффектов стоя на месте T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение области действия эффектов стоя на месте |
| #% увеличение области действия эффектов чар | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов чар T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов чар T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов чар |
| #% увеличение отбрасывания ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение отбрасывания T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение отбрасывания T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение отбрасывания |
| #% увеличение отбрасывания | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение отбрасывания T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение отбрасывания T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение отбрасывания |
| #% увеличение отбрасывания альтернативной атаки | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение отбрасывания альтернативной атаки T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение отбрасывания альтернативной атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение отбрасывания альтернативной атаки |
| #% увеличение отбрасывания болтов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение отбрасывания болтов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение отбрасывания болтов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение отбрасывания болтов |
| #% увеличение отбрасывания в воздухе | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение отбрасывания в воздухе T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение отбрасывания в воздухе T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение отбрасывания в воздухе |
| #% увеличение отбрасывания при спринте недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение отбрасывания при спринте недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение отбрасывания при спринте недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение отбрасывания при спринте недавно |
| #% увеличение получаемого опыта | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение получаемого опыта T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение получаемого опыта T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение получаемого опыта |
| #% увеличение получаемого опыта ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение получаемого опыта T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение получаемого опыта T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение получаемого опыта |
| #% увеличение получаемого опыта если отдохнул ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (39–49)% увеличение получаемого опыта если отдохнул T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (50–60)% увеличение получаемого опыта если отдохнул T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (61–71)% увеличение получаемого опыта если отдохнул |
| #% увеличение получаемого опыта ночью ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение получаемого опыта ночью T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение получаемого опыта ночью T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение получаемого опыта ночью |
| #% увеличение проклятие длительности эффектов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение проклятие длительности эффектов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение проклятие длительности эффектов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение проклятие длительности эффектов |
| #% увеличение проклятие эффекта | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение проклятие эффекта T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение проклятие эффекта T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение проклятие эффекта |
| #% увеличение прочности баллист | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение прочности баллист T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение прочности баллист T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение прочности баллист |
| #% увеличение прочности баллист | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (56–70)% увеличение прочности баллист T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (71–87)% увеличение прочности баллист T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (88–106)% увеличение прочности баллист |
| #% увеличение радиуса взрыва | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение радиуса взрыва T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение радиуса взрыва T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение радиуса взрыва |
| #% увеличение радиуса взрыва | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение радиуса взрыва T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37)% увеличение радиуса взрыва T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37–44)% увеличение радиуса взрыва |
| #% увеличение рассекающего урона | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение рассекающего урона T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение рассекающего урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение рассекающего урона |
| #% увеличение рассекающего урона | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–30)% увеличение рассекающего урона T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (31–35)% увеличение рассекающего урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (36–40)% увеличение рассекающего урона |
| #% увеличение рассекающего урона | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение рассекающего урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение рассекающего урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение рассекающего урона |
| #% увеличение регенерации выносливости ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение регенерации выносливости T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение регенерации выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение регенерации выносливости |
| #% увеличение регенерации выносливости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение регенерации выносливости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение регенерации выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение регенерации выносливости |
| #% увеличение регенерации выносливости | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (41–51)% увеличение регенерации выносливости T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% увеличение регенерации выносливости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–75)% увеличение регенерации выносливости |
| #% увеличение регенерации выносливости если сыт ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение регенерации выносливости если сыт T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение регенерации выносливости если сыт T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение регенерации выносливости если сыт |
| #% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу заряда бодрости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (0.8–0.98)% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу заряда бодрости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (0.98–1.18)% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу заряда бодрости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (1.18–1.38)% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу заряда бодрости |
| #% увеличение регенерации выносливости за каждые # единиц комфорт | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (2–2.4)% увеличение регенерации выносливости за каждые 10 единиц комфорт T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2.4–2.8)% увеличение регенерации выносливости за каждые 10 единиц комфорт T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.8–3.2)% увеличение регенерации выносливости за каждые 10 единиц комфорт |
| #% увеличение регенерации выносливости ночью ×4 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение регенерации выносливости ночью T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение регенерации выносливости ночью T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение регенерации выносливости ночью |
| #% увеличение регенерации выносливости при блокировании недавно ×3 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение регенерации выносливости при блокировании недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение регенерации выносливости при блокировании недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение регенерации выносливости при блокировании недавно |
| #% увеличение регенерации выносливости при критическом попадании недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение регенерации выносливости при критическом попадании недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение регенерации выносливости при критическом попадании недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение регенерации выносливости при критическом попадании недавно |
| #% увеличение регенерации выносливости при низкой выносливости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение регенерации выносливости при низкой выносливости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение регенерации выносливости при низкой выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение регенерации выносливости при низкой выносливости |
| #% увеличение регенерации выносливости при получении удара недавно ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение регенерации выносливости при получении удара недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение регенерации выносливости при получении удара недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение регенерации выносливости при получении удара недавно |
| #% увеличение регенерации выносливости при уклонении недавно ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение регенерации выносливости при уклонении недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение регенерации выносливости при уклонении недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение регенерации выносливости при уклонении недавно |
| #% увеличение регенерации выносливости стоя на месте ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение регенерации выносливости стоя на месте T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение регенерации выносливости стоя на месте T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение регенерации выносливости стоя на месте |
| #% увеличение регенерации здоровья ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение регенерации здоровья T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение регенерации здоровья T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение регенерации здоровья |
| #% увеличение регенерации здоровья ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение регенерации здоровья T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение регенерации здоровья T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение регенерации здоровья |
| #% увеличение регенерации здоровья | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (41–51)% увеличение регенерации здоровья T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% увеличение регенерации здоровья T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–75)% увеличение регенерации здоровья |
| #% увеличение регенерации здоровья вне боя ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение регенерации здоровья вне боя T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение регенерации здоровья вне боя T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение регенерации здоровья вне боя |
| #% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу заряда бодрости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (1.65–2.05)% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу заряда бодрости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (2.05–2.47)% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу заряда бодрости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.47–2.91)% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу заряда бодрости |
| #% увеличение регенерации здоровья за каждые # единиц комфорт ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (2–2.4)% увеличение регенерации здоровья за каждые 10 единиц комфорт T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2.4–2.8)% увеличение регенерации здоровья за каждые 10 единиц комфорт T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.8–3.2)% увеличение регенерации здоровья за каждые 10 единиц комфорт |
| #% увеличение регенерации здоровья ночью ×4 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение регенерации здоровья ночью T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение регенерации здоровья ночью T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение регенерации здоровья ночью |
| #% увеличение регенерации здоровья при низком здоровье ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение регенерации здоровья при низком здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение регенерации здоровья при низком здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение регенерации здоровья при низком здоровье |
| #% увеличение регенерации здоровья при полной выносливости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (49–61)% увеличение регенерации здоровья при полной выносливости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (62–74)% увеличение регенерации здоровья при полной выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (75–89)% увеличение регенерации здоровья при полной выносливости |
| #% увеличение регенерации здоровья стоя на месте ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (49–61)% увеличение регенерации здоровья стоя на месте T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (62–74)% увеличение регенерации здоровья стоя на месте T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (75–89)% увеличение регенерации здоровья стоя на месте |
| #% увеличение регенерации эйтра ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение регенерации эйтра T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение регенерации эйтра T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение регенерации эйтра |
| #% увеличение регенерации эйтра ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение регенерации эйтра T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение регенерации эйтра T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение регенерации эйтра |
| #% увеличение регенерации эйтра | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (41–51)% увеличение регенерации эйтра T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% увеличение регенерации эйтра T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–75)% увеличение регенерации эйтра |
| #% увеличение регенерации эйтра в воздухе | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (48–56)% увеличение регенерации эйтра в воздухе T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (57–65)% увеличение регенерации эйтра в воздухе T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (66–76)% увеличение регенерации эйтра в воздухе |
| #% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу заряда бодрости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (0.8–0.98)% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу заряда бодрости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (0.98–1.18)% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу заряда бодрости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (1.18–1.38)% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу заряда бодрости |
| #% увеличение регенерации эйтра на горящей земле | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (23–29)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–36)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–43)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле |
| #% увеличение регенерации эйтра ночью ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение регенерации эйтра ночью T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение регенерации эйтра ночью T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение регенерации эйтра ночью |
| #% увеличение регенерации эйтра при низком эйтре ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение регенерации эйтра при низком эйтре T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение регенерации эйтра при низком эйтре T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение регенерации эйтра при низком эйтре |
| #% увеличение регенерации эйтра при поджоге недавно ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (127–157)% увеличение регенерации эйтра при поджоге недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (158–190)% увеличение регенерации эйтра при поджоге недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (191–225)% увеличение регенерации эйтра при поджоге недавно |
| #% увеличение регенерации эйтра при полном рунном щите ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение регенерации эйтра при полном рунном щите T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение регенерации эйтра при полном рунном щите T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение регенерации эйтра при полном рунном щите |
| #% увеличение регенерации эйтра промокшим ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение регенерации эйтра промокшим T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение регенерации эйтра промокшим T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение регенерации эйтра промокшим |
| #% увеличение регенерации эйтра стоя на месте ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение регенерации эйтра стоя на месте T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение регенерации эйтра стоя на месте T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение регенерации эйтра стоя на месте |
| #% увеличение рейтинга уклонения ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение рейтинга уклонения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение рейтинга уклонения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение рейтинга уклонения |
| #% увеличение рейтинга уклонения ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20.4–25.2)% увеличение рейтинга уклонения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25.2–30)% увеличение рейтинга уклонения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35.2)% увеличение рейтинга уклонения |
| #% увеличение рейтинга уклонения в движении ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.2–8.4)% увеличение рейтинга уклонения в движении T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (8.4–9.8)% увеличение рейтинга уклонения в движении T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (9.8–11.2)% увеличение рейтинга уклонения в движении |
| #% увеличение рейтинга уклонения в движении ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение рейтинга уклонения в движении T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37.4)% увеличение рейтинга уклонения в движении T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37.4–44.2)% увеличение рейтинга уклонения в движении |
| #% увеличение рейтинга уклонения в движении ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (18.75–23.25)% увеличение рейтинга уклонения в движении T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (23.25–27.75)% увеличение рейтинга уклонения в движении T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (27.75–33)% увеличение рейтинга уклонения в движении |
| #% увеличение рейтинга уклонения в скрытности ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (24.75–30.75)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30.75–37.5)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37.5–44.25)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности |
| #% увеличение рейтинга уклонения в скрытности ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (33–41)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (41–49.4)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (49.4–58.2)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности |
| #% увеличение рейтинга уклонения за каждые # единиц комфорт ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (1.4–1.6)% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (1.6–1.8)% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (1.8–2.1)% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт |
| #% увеличение рейтинга уклонения ночью | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение рейтинга уклонения ночью T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение рейтинга уклонения ночью T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение рейтинга уклонения ночью |
| #% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (17.5–20.5)% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20.5–24.5)% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (24.5–28.5)% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника |
| #% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости |
| #% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (40–50)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (50–60)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (60–70)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости |
| #% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37.5)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37.5–45)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (45–52.5)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости |
| #% увеличение рунного щита ×6 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение рунного щита T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение рунного щита T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение рунного щита |
| #% увеличение рунного щита ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение рунного щита T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37)% увеличение рунного щита T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37–44)% увеличение рунного щита |
| #% увеличение рунного щита если сыт ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (12–14)% увеличение рунного щита если сыт T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (14–16)% увеличение рунного щита если сыт T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (16–19)% увеличение рунного щита если сыт |
| #% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника |
| #% увеличение рунного щита от экипированного: шлема | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение рунного щита от экипированного: шлема T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение рунного щита от экипированного: шлема T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение рунного щита от экипированного: шлема |
| #% увеличение рунного щита под действием медовухи | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (12–14)% увеличение рунного щита под действием медовухи T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (14–16)% увеличение рунного щита под действием медовухи T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (16–19)% увеличение рунного щита под действием медовухи |
| #% увеличение Силы ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение Силы T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение Силы T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение Силы |
| #% увеличение силы блока ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение силы блока T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение силы блока T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение силы блока |
| #% увеличение силы блока ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение силы блока T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение силы блока T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение силы блока |
| #% увеличение силы блока при низком здоровье ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение силы блока при низком здоровье T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение силы блока при низком здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение силы блока при низком здоровье |
| #% увеличение силы блока с поднятым щитом | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (17.5–20.5)% увеличение силы блока с поднятым щитом T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20.5–24.5)% увеличение силы блока с поднятым щитом T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (24.5–28.5)% увеличение силы блока с поднятым щитом |
| #% увеличение силы бодрости | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение силы бодрости T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение силы бодрости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение силы бодрости |
| #% увеличение силы бодрости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение силы бодрости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37)% увеличение силы бодрости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37–44)% увеличение силы бодрости |
| #% увеличение силы зелий своей варки | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (21–25)% увеличение силы зелий своей варки T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (26–30)% увеличение силы зелий своей варки T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–35)% увеличение силы зелий своей варки |
| #% увеличение силы Натиска ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение силы Натиска T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение силы Натиска T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение силы Натиска |
| #% увеличение силы Натиска | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение силы Натиска T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение силы Натиска T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение силы Натиска |
| #% увеличение скорости атак в ближнем бою | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (15.5–19.1)% увеличение скорости атак в ближнем бою T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19.1–23.1)% увеличение скорости атак в ближнем бою T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (23.1–27.3)% увеличение скорости атак в ближнем бою |
| #% увеличение скорости атаки ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки |
| #% увеличение скорости атаки | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение скорости атаки T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение скорости атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение скорости атаки |
| #% увеличение скорости атаки альтернативной атаки ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки |
| #% увеличение скорости атаки альтернативной атаки на этом предмете | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (15.5–19.1)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки на этом предмете T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19.1–23.1)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки на этом предмете T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (23.1–27.3)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки на этом предмете |
| #% увеличение скорости атаки бомб | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки бомб T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки бомб T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки бомб |
| #% увеличение скорости атаки в ближнем бою | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки в ближнем бою T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки в ближнем бою T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки в ближнем бою |
| #% увеличение скорости атаки двуручного оружия | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки двуручного оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки двуручного оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки двуручного оружия |
| #% увеличение скорости атаки двуручного оружия в ближнем бою | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки двуручного оружия в ближнем бою T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки двуручного оружия в ближнем бою T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки двуручного оружия в ближнем бою |
| #% увеличение скорости атаки для приспешников | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки для приспешников T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки для приспешников T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки для приспешников |
| #% увеличение скорости атаки для приспешников | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (23–27)% увеличение скорости атаки для приспешников T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (28–32)% увеличение скорости атаки для приспешников T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (33–37)% увеличение скорости атаки для приспешников |
| #% увеличение скорости атаки добычи руды | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% увеличение скорости атаки добычи руды T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% увеличение скорости атаки добычи руды T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–49)% увеличение скорости атаки добычи руды |
| #% увеличение скорости атаки древкового оружия | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки древкового оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки древкового оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки древкового оружия |
| #% увеличение скорости атаки дубин | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки дубин T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки дубин T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки дубин |
| #% увеличение скорости атаки за каждые # единиц комфорт ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (0.38–0.44)% увеличение скорости атаки за каждые 10 единиц комфорт T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (0.44–0.52)% увеличение скорости атаки за каждые 10 единиц комфорт T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (0.52–0.6)% увеличение скорости атаки за каждые 10 единиц комфорт |
| #% увеличение скорости атаки за каждый удар комбо | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (0.38–0.44)% увеличение скорости атаки за каждый удар комбо T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (0.44–0.52)% увеличение скорости атаки за каждый удар комбо T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (0.52–0.6)% увеличение скорости атаки за каждый удар комбо |
| #% увеличение скорости атаки кирок | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки кирок T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки кирок T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки кирок |
| #% увеличение скорости атаки копий | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки копий T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки копий T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки копий |
| #% увеличение скорости атаки кулаков | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки кулаков T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки кулаков T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки кулаков |
| #% увеличение скорости атаки мечей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки мечей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки мечей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки мечей |
| #% увеличение скорости атаки на этом предмете | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение скорости атаки на этом предмете T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение скорости атаки на этом предмете T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение скорости атаки на этом предмете |
| #% увеличение скорости атаки на этом предмете на Завершениях цепочки | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости атаки на этом предмете на Завершениях цепочки T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости атаки на этом предмете на Завершениях цепочки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости атаки на этом предмете на Завершениях цепочки |
| #% увеличение скорости атаки на этом предмете при критическом попадании недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение скорости атаки на этом предмете при критическом попадании недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37)% увеличение скорости атаки на этом предмете при критическом попадании недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37–44)% увеличение скорости атаки на этом предмете при критическом попадании недавно |
| #% увеличение скорости атаки на этом предмете при наложении кровотечения недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости атаки на этом предмете при наложении кровотечения недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости атаки на этом предмете при наложении кровотечения недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости атаки на этом предмете при наложении кровотечения недавно |
| #% увеличение скорости атаки на этом предмете против оглушённых целей | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение скорости атаки на этом предмете против оглушённых целей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение скорости атаки на этом предмете против оглушённых целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение скорости атаки на этом предмете против оглушённых целей |
| #% увеличение скорости атаки ножей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки ножей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки ножей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки ножей |
| #% увеличение скорости атаки одноручного оружия ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки одноручного оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки одноручного оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки одноручного оружия |
| #% увеличение скорости атаки парного оружия ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки парного оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки парного оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки парного оружия |
| #% увеличение скорости атаки при метании ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки при метании T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки при метании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки при метании |
| #% увеличение скорости атаки при метании на этом предмете | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение скорости атаки при метании на этом предмете T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение скорости атаки при метании на этом предмете T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение скорости атаки при метании на этом предмете |
| #% увеличение скорости атаки при низком эйтре | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости атаки при низком эйтре T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости атаки при низком эйтре T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости атаки при низком эйтре |
| #% увеличение скорости атаки при оглушении цели недавно | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение скорости атаки при оглушении цели недавно T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение скорости атаки при оглушении цели недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение скорости атаки при оглушении цели недавно |
| #% увеличение скорости атаки при почти полном адреналине | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение скорости атаки при почти полном адреналине T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение скорости атаки при почти полном адреналине T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение скорости атаки при почти полном адреналине |
| #% увеличение скорости атаки рубки | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% увеличение скорости атаки рубки T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% увеличение скорости атаки рубки T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–49)% увеличение скорости атаки рубки |
| #% увеличение скорости атаки скипетров ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки скипетров T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки скипетров T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки скипетров |
| #% увеличение скорости атаки стрельбы | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки стрельбы T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки стрельбы T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки стрельбы |
| #% увеличение скорости атаки топоров | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки топоров T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки топоров T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки топоров |
| #% увеличение скорости высыхания ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение скорости высыхания T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение скорости высыхания T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение скорости высыхания |
| #% увеличение скорости каста ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости каста T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости каста T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости каста |
| #% увеличение скорости каста ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости каста T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости каста T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости каста |
| #% увеличение скорости каста на заряженной земле | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (23–29)% увеличение скорости каста на заряженной земле T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–36)% увеличение скорости каста на заряженной земле T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–43)% увеличение скорости каста на заряженной земле |
| #% увеличение скорости каста на этом предмете | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости каста на этом предмете T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости каста на этом предмете T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости каста на этом предмете |
| #% увеличение скорости каста на этом предмете при критическом попадании недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение скорости каста на этом предмете при критическом попадании недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение скорости каста на этом предмете при критическом попадании недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение скорости каста на этом предмете при критическом попадании недавно |
| #% увеличение скорости каста посохов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости каста посохов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости каста посохов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости каста посохов |
| #% увеличение скорости каста посохов крови | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости каста посохов крови T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости каста посохов крови T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости каста посохов крови |
| #% увеличение скорости каста чар | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости каста чар T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости каста чар T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости каста чар |
| #% увеличение скорости навыков | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости навыков T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости навыков T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости навыков |
| #% увеличение скорости натяжения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости натяжения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости натяжения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости натяжения |
| #% увеличение скорости натяжения ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости натяжения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости натяжения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости натяжения |
| #% увеличение скорости натяжения лука за каждые # единиц "Ловкость" | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2–2.5)% увеличение скорости натяжения лука за каждые 5 единиц "Ловкость" T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (2.5–3)% увеличение скорости натяжения лука за каждые 5 единиц "Ловкость" T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (3–3.5)% увеличение скорости натяжения лука за каждые 5 единиц "Ловкость" |
| #% увеличение скорости натяжения луков | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости натяжения луков T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости натяжения луков T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости натяжения луков |
| #% увеличение скорости натяжения при критическом попадании недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение скорости натяжения при критическом попадании недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение скорости натяжения при критическом попадании недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение скорости натяжения при критическом попадании недавно |
| #% увеличение скорости натяжения при уклонении недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение скорости натяжения при уклонении недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение скорости натяжения при уклонении недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение скорости натяжения при уклонении недавно |
| #% увеличение скорости передвижения ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости передвижения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости передвижения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости передвижения |
| #% увеличение скорости передвижения | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–11)% увеличение скорости передвижения T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение скорости передвижения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (15–17)% увеличение скорости передвижения |
| #% увеличение скорости передвижения ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение скорости передвижения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение скорости передвижения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение скорости передвижения |
| #% увеличение скорости передвижения | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (15–19)% увеличение скорости передвижения T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–24)% увеличение скорости передвижения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–29)% увеличение скорости передвижения |
| #% увеличение скорости передвижения в воздухе | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение скорости передвижения в воздухе T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение скорости передвижения в воздухе T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение скорости передвижения в воздухе |
| #% увеличение скорости передвижения в скрытности ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (16.5–20.5)% увеличение скорости передвижения в скрытности T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (20.5–24.7)% увеличение скорости передвижения в скрытности T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (24.7–29.1)% увеличение скорости передвижения в скрытности |
| #% увеличение скорости передвижения вне боя ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение скорости передвижения вне боя T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение скорости передвижения вне боя T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение скорости передвижения вне боя |
| #% увеличение скорости передвижения для приспешников | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (28–34)% увеличение скорости передвижения для приспешников T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (35–41)% увеличение скорости передвижения для приспешников T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (42–48)% увеличение скорости передвижения для приспешников |
| #% увеличение скорости передвижения за каждую единицу заряда бодрости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (0.6–0.74)% увеличение скорости передвижения за каждую единицу заряда бодрости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (0.74–0.88)% увеличение скорости передвижения за каждую единицу заряда бодрости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (0.88–1.04)% увеличение скорости передвижения за каждую единицу заряда бодрости |
| #% увеличение скорости передвижения на дороге ×4 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение скорости передвижения на дороге T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение скорости передвижения на дороге T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение скорости передвижения на дороге |
| #% увеличение скорости передвижения ночью ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости передвижения ночью T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости передвижения ночью T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости передвижения ночью |
| #% увеличение скорости передвижения ночью ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости передвижения ночью T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости передвижения ночью T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости передвижения ночью |
| #% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно |
| #% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–33)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (33–40)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (40–47)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно |
| #% увеличение скорости передвижения при низком здоровье ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости передвижения при низком здоровье T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости передвижения при низком здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости передвижения при низком здоровье |
| #% увеличение скорости передвижения при пассивном уклонении недавно | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости передвижения при пассивном уклонении недавно T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости передвижения при пассивном уклонении недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости передвижения при пассивном уклонении недавно |
| #% увеличение скорости передвижения при полном рунном щите | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение скорости передвижения при полном рунном щите T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение скорости передвижения при полном рунном щите T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение скорости передвижения при полном рунном щите |
| #% увеличение скорости передвижения с поднятым щитом | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение скорости передвижения с поднятым щитом T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение скорости передвижения с поднятым щитом T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение скорости передвижения с поднятым щитом |
| #% увеличение скорости перезарядки | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости перезарядки T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости перезарядки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости перезарядки |
| #% увеличение скорости перезарядки арбалетов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости перезарядки арбалетов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости перезарядки арбалетов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости перезарядки арбалетов |
| #% увеличение скорости перезарядки баллист ×2 | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (28–34)% увеличение скорости перезарядки баллист T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (35–41)% увеличение скорости перезарядки баллист T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (42–48)% увеличение скорости перезарядки баллист |
| #% увеличение скорости перезарядки баллист | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение скорости перезарядки баллист T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение скорости перезарядки баллист T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение скорости перезарядки баллист |
| #% увеличение скорости перезарядки при убийстве недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение скорости перезарядки при убийстве недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение скорости перезарядки при убийстве недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение скорости перезарядки при убийстве недавно |
| #% увеличение скорости перезарядки стоя на месте | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение скорости перезарядки стоя на месте T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение скорости перезарядки стоя на месте T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение скорости перезарядки стоя на месте |
| #% увеличение скорости плавания ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости плавания T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости плавания T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости плавания |
| #% увеличение скорости плавания вне боя ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости плавания вне боя T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости плавания вне боя T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости плавания вне боя |
| #% увеличение скорости плавания при низкой выносливости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение скорости плавания при низкой выносливости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение скорости плавания при низкой выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение скорости плавания при низкой выносливости |
| #% увеличение скорости снарядов ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости снарядов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости снарядов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости снарядов |
| #% увеличение скорости снарядов ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости снарядов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости снарядов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости снарядов |
| #% увеличение скорости снарядов болтов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости снарядов болтов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости снарядов болтов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости снарядов болтов |
| #% увеличение скорости снарядов в воздухе | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение скорости снарядов в воздухе T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение скорости снарядов в воздухе T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение скорости снарядов в воздухе |
| #% увеличение скорости снарядов луков | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости снарядов луков T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости снарядов луков T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости снарядов луков |
| #% увеличение скорости снарядов стоя на месте | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение скорости снарядов стоя на месте T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение скорости снарядов стоя на месте T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение скорости снарядов стоя на месте |
| #% увеличение скорости снарядов чар снарядами | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости снарядов чар снарядами T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости снарядов чар снарядами T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости снарядов чар снарядами |
| #% увеличение скорости уворота ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение скорости уворота T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение скорости уворота T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение скорости уворота |
| #% увеличение скорости уворота ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение скорости уворота T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение скорости уворота T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение скорости уворота |
| #% увеличение скорости уворота при низком здоровье ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (127–157)% увеличение скорости уворота при низком здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (158–190)% увеличение скорости уворота при низком здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (191–225)% увеличение скорости уворота при низком здоровье |
| #% увеличение скорости урона горения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости урона горения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости урона горения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости урона горения |
| #% увеличение скорости урона горения | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (16–18)% увеличение скорости урона горения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19–21)% увеличение скорости урона горения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–24)% увеличение скорости урона горения |
| #% увеличение скорости урона горения | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (23–27)% увеличение скорости урона горения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (28–32)% увеличение скорости урона горения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (33–37)% увеличение скорости урона горения |
| #% увеличение скорости урона горения | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (34–40)% увеличение скорости урона горения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (41–47)% увеличение скорости урона горения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение скорости урона горения |
| #% увеличение скорострельности баллист ×2 | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (19–23)% увеличение скорострельности баллист T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (24–28)% увеличение скорострельности баллист T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (29–33)% увеличение скорострельности баллист |
| #% увеличение скорострельности баллист | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение скорострельности баллист T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение скорострельности баллист T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение скорострельности баллист |
| #% увеличение скрытности | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение скрытности T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение скрытности T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение скрытности |
| #% увеличение скрытности ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение скрытности T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение скрытности T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение скрытности |
| #% увеличение скрытности ночью ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение скрытности ночью T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение скрытности ночью T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение скрытности ночью |
| #% увеличение слэм области действия эффектов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение слэм области действия эффектов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение слэм области действия эффектов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение слэм области действия эффектов |
| #% увеличение слэм отбрасывания | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение слэм отбрасывания T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение слэм отбрасывания T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение слэм отбрасывания |
| #% увеличение сытности еды | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (21–25)% увеличение сытности еды T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (26–30)% увеличение сытности еды T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–35)% увеличение сытности еды |
| #% увеличение сытности еды выносливости ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение сытности еды выносливости T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение сытности еды выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение сытности еды выносливости |
| #% увеличение сытности еды здоровья ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение сытности еды здоровья T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение сытности еды здоровья T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение сытности еды здоровья |
| #% увеличение сытности еды эйтра ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение сытности еды эйтра T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение сытности еды эйтра T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение сытности еды эйтра |
| #% увеличение точности выстрела ×6 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение точности выстрела T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение точности выстрела T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение точности выстрела |
| #% увеличение точности выстрела ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение точности выстрела T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение точности выстрела T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение точности выстрела |
| #% увеличение точности выстрела в воздухе | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение точности выстрела в воздухе T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение точности выстрела в воздухе T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение точности выстрела в воздухе |
| #% увеличение точности выстрела если начато при полной выносливости | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение точности выстрела если начато при полной выносливости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение точности выстрела если начато при полной выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение точности выстрела если начато при полной выносливости |
| #% увеличение точности выстрела луков | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение точности выстрела луков T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение точности выстрела луков T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение точности выстрела луков |
| #% увеличение точности выстрела стоя на месте | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение точности выстрела стоя на месте T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение точности выстрела стоя на месте T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение точности выстрела стоя на месте |
| #% увеличение урона ×6 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона |
| #% увеличение урона | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона |
| #% увеличение урона | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение урона |
| #% увеличение урона | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение урона |
| #% увеличение урона | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона |
| #% увеличение урона альтернативной атаки | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона альтернативной атаки T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона альтернативной атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона альтернативной атаки |
| #% увеличение урона альтернативной атаки | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (15.5–19.1)% увеличение урона альтернативной атаки T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19.1–23.1)% увеличение урона альтернативной атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (23.1–27.3)% увеличение урона альтернативной атаки |
| #% увеличение урона арбалетов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона арбалетов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона арбалетов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона арбалетов |
| #% увеличение урона атак | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона атак T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона атак T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона атак |
| #% увеличение урона атак за каждый удар комбо | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (2–2.4)% увеличение урона атак за каждый удар комбо T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2.4–2.8)% увеличение урона атак за каждый удар комбо T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.8–3.2)% увеличение урона атак за каждый удар комбо |
| #% увеличение урона баллист ×2 | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (46–56)% увеличение урона баллист T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (57–67)% увеличение урона баллист T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (68–80)% увеличение урона баллист |
| #% увеличение урона баллист | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение урона баллист T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение урона баллист T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение урона баллист |
| #% увеличение урона без оружия | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона без оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона без оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона без оружия |
| #% увеличение урона без оружия | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (33–41)% увеличение урона без оружия T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (41–50)% увеличение урона без оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (50–59)% увеличение урона без оружия |
| #% увеличение урона бомб | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона бомб T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона бомб T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона бомб |
| #% увеличение урона в ближнем бою ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона в ближнем бою T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона в ближнем бою T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона в ближнем бою |
| #% увеличение урона в ближнем бою | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона в ближнем бою T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона в ближнем бою T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона в ближнем бою |
| #% увеличение урона в ближнем бою атаками | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона в ближнем бою атаками T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона в ближнем бою атаками T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона в ближнем бою атаками |
| #% увеличение урона в ближнем бою в воде | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (17.5–20.5)% увеличение урона в ближнем бою в воде T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20.5–24.5)% увеличение урона в ближнем бою в воде T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (24.5–28.5)% увеличение урона в ближнем бою в воде |
| #% увеличение урона в ближнем бою за каждые # единиц "Сила" | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2–2.5)% увеличение урона в ближнем бою за каждые 5 единиц "Сила" T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (2.5–3)% увеличение урона в ближнем бою за каждые 5 единиц "Сила" T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (3–3.5)% увеличение урона в ближнем бою за каждые 5 единиц "Сила" |
| #% увеличение урона в воздухе | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (48–56)% увеличение урона в воздухе T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (57–65)% увеличение урона в воздухе T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (66–76)% увеличение урона в воздухе |
| #% увеличение урона в воздухе | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (92–112)% увеличение урона в воздухе T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (113–135)% увеличение урона в воздухе T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (136–160)% увеличение урона в воздухе |
| #% увеличение урона в дальнем бою | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона в дальнем бою T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона в дальнем бою T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона в дальнем бою |
| #% увеличение урона в дальнем бою | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона в дальнем бою T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона в дальнем бою T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона в дальнем бою |
| #% увеличение урона всем, что не снаряд | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона всем, что не снаряд T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона всем, что не снаряд T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона всем, что не снаряд |
| #% увеличение урона горения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона горения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона горения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона горения |
| #% увеличение урона горения | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона горения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона горения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона горения |
| #% увеличение урона горения против врагов с низким здоровьем | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение урона горения против врагов с низким здоровьем T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение урона горения против врагов с низким здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение урона горения против врагов с низким здоровьем |
| #% увеличение урона двуручного оружия | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона двуручного оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона двуручного оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона двуручного оружия |
| #% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою ×4 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою |
| #% увеличение урона для вашего спутника | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона для вашего спутника T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона для вашего спутника T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона для вашего спутника |
| #% увеличение урона для вашего спутника | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона для вашего спутника T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона для вашего спутника T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона для вашего спутника |
| #% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт |
| #% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (17.5–20.5)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20.5–24.5)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (24.5–28.5)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт |
| #% увеличение урона для питомцев | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона для питомцев T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона для питомцев T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона для питомцев |
| #% увеличение урона для приспешников | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона для приспешников T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона для приспешников T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона для приспешников |
| #% увеличение урона для приспешников ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона для приспешников T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона для приспешников T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона для приспешников |
| #% увеличение урона для приспешников | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (46–56)% увеличение урона для приспешников T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (57–67)% увеличение урона для приспешников T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (68–80)% увеличение урона для приспешников |
| #% увеличение урона для приспешников рядом с хозяином | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона для приспешников рядом с хозяином T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона для приспешников рядом с хозяином T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона для приспешников рядом с хозяином |
| #% увеличение урона древкового оружия | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение урона древкового оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение урона древкового оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение урона древкового оружия |
| #% увеличение урона дубин | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение урона дубин T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение урона дубин T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение урона дубин |
| #% увеличение урона если начато при полном здоровье | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона если начато при полном здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона если начато при полном здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона если начато при полном здоровье |
| #% увеличение урона если отдохнул | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (28–32)% увеличение урона если отдохнул T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (33–37)% увеличение урона если отдохнул T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (38–44)% увеличение урона если отдохнул |
| #% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (2–2.4)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2.4–2.8)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.8–3.2)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости |
| #% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (1.15–1.43)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (1.43–1.73)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (1.73–2.05)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости |
| #% увеличение урона за каждые # единиц комфорт | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (2–2.4)% увеличение урона за каждые 10 единиц комфорт T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2.4–2.8)% увеличение урона за каждые 10 единиц комфорт T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.8–3.2)% увеличение урона за каждые 10 единиц комфорт |
| #% увеличение урона за каждые #% недостающего здоровья | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (2–2.4)% увеличение урона за каждые 10% недостающего здоровья T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2.4–2.8)% увеличение урона за каждые 10% недостающего здоровья T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.8–3.2)% увеличение урона за каждые 10% недостающего здоровья |
| #% увеличение урона за каждые #% недостающего здоровья | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (5–6.2)% увеличение урона за каждые 10% недостающего здоровья T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (6.2–7.4)% увеличение урона за каждые 10% недостающего здоровья T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.4–8.8)% увеличение урона за каждые 10% недостающего здоровья |
| #% увеличение урона за каждый удар комбо | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (2–2.4)% увеличение урона за каждый удар комбо T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2.4–2.8)% увеличение урона за каждый удар комбо T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.8–3.2)% увеличение урона за каждый удар комбо |
| #% увеличение урона за каждый удар комбо | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение урона за каждый удар комбо T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение урона за каждый удар комбо T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение урона за каждый удар комбо |
| #% увеличение урона заряженной атаки | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона заряженной атаки T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона заряженной атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона заряженной атаки |
| #% увеличение урона заряженной атаки | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение урона заряженной атаки T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение урона заряженной атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение урона заряженной атаки |
| #% увеличение урона кирок | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона кирок T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона кирок T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона кирок |
| #% увеличение урона копий | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона копий T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона копий T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона копий |
| #% увеличение урона критических ударов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение урона критических ударов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение урона критических ударов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение урона критических ударов |
| #% увеличение урона критических ударов против замороженных целей | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона критических ударов против замороженных целей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона критических ударов против замороженных целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона критических ударов против замороженных целей |
| #% увеличение урона критических ударов против обездвиженных врагов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона критических ударов против обездвиженных врагов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона критических ударов против обездвиженных врагов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона критических ударов против обездвиженных врагов |
| #% увеличение урона кровотечения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона кровотечения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона кровотечения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона кровотечения |
| #% увеличение урона кровотечения | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона кровотечения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона кровотечения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона кровотечения |
| #% увеличение урона кулаков | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона кулаков T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона кулаков T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона кулаков |
| #% увеличение урона ловушек | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона ловушек T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона ловушек T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона ловушек |
| #% увеличение урона луков ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона луков T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона луков T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона луков |
| #% увеличение урона магического оружия | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона магического оружия T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона магического оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона магического оружия |
| #% увеличение урона мечей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона мечей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона мечей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона мечей |
| #% увеличение урона недугов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение урона недугов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение урона недугов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение урона недугов |
| #% увеличение урона недугов | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение урона недугов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение урона недугов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение урона недугов |
| #% увеличение урона ножей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона ножей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона ножей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона ножей |
| #% увеличение урона ночью | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение урона ночью T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение урона ночью T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение урона ночью |
| #% увеличение урона одноручного оружия | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона одноручного оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона одноручного оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона одноручного оружия |
| #% увеличение урона от духа | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона от духа T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона от духа T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона от духа |
| #% увеличение урона от духа | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–30)% увеличение урона от духа T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (31–35)% увеличение урона от духа T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (36–40)% увеличение урона от духа |
| #% увеличение урона от духа | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона от духа T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона от духа T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона от духа |
| #% увеличение урона от молнии | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона от молнии T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона от молнии T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона от молнии |
| #% увеличение урона от молнии | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–30)% увеличение урона от молнии T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (31–35)% увеличение урона от молнии T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (36–40)% увеличение урона от молнии |
| #% увеличение урона от молнии | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона от молнии T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона от молнии T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона от молнии |
| #% увеличение урона от молнии промокшим | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (48–58)% увеличение урона от молнии промокшим T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (59–71)% увеличение урона от молнии промокшим T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (72–84)% увеличение урона от молнии промокшим |
| #% увеличение урона от молнии против мокрых целей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона от молнии против мокрых целей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона от молнии против мокрых целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона от молнии против мокрых целей |
| #% увеличение урона от молнии против мокрых целей | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона от молнии против мокрых целей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона от молнии против мокрых целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона от молнии против мокрых целей |
| #% увеличение урона от молнии эффектами земли | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона от молнии эффектами земли T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона от молнии эффектами земли T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона от молнии эффектами земли |
| #% увеличение урона от огня | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона от огня T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона от огня T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона от огня |
| #% увеличение урона от огня | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–30)% увеличение урона от огня T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (31–35)% увеличение урона от огня T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (36–40)% увеличение урона от огня |
| #% увеличение урона от огня | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона от огня T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона от огня T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона от огня |
| #% увеличение урона от огня эффектами земли | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона от огня эффектами земли T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона от огня эффектами земли T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона от огня эффектами земли |
| #% увеличение урона от стихий ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона от стихий T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона от стихий T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона от стихий |
| #% увеличение урона от стихий | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона от стихий T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона от стихий T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона от стихий |
| #% увеличение урона от стихий за каждые # единиц "Интеллект" | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2–2.5)% увеличение урона от стихий за каждые 5 единиц "Интеллект" T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (2.5–3)% увеличение урона от стихий за каждые 5 единиц "Интеллект" T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (3–3.5)% увеличение урона от стихий за каждые 5 единиц "Интеллект" |
| #% увеличение урона от холода | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона от холода T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона от холода T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона от холода |
| #% увеличение урона от холода | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–30)% увеличение урона от холода T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (31–35)% увеличение урона от холода T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (36–40)% увеличение урона от холода |
| #% увеличение урона от холода | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона от холода T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона от холода T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона от холода |
| #% увеличение урона от холода эффектами земли | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона от холода эффектами земли T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона от холода эффектами земли T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона от холода эффектами земли |
| #% увеличение урона от яда | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона от яда T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона от яда T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона от яда |
| #% увеличение урона от яда | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–30)% увеличение урона от яда T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (31–35)% увеличение урона от яда T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (36–40)% увеличение урона от яда |
| #% увеличение урона от яда | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона от яда T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона от яда T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона от яда |
| #% увеличение урона от яда эффектами земли | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона от яда эффектами земли T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона от яда эффектами земли T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона от яда эффектами земли |
| #% увеличение урона парного оружия ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона парного оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона парного оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона парного оружия |
| #% увеличение урона питомцев | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона питомцев T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона питомцев T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона питомцев |
| #% увеличение урона питомцев пока питомец сыт | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона питомцев пока питомец сыт T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона питомцев пока питомец сыт T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона питомцев пока питомец сыт |
| #% увеличение урона по деревьям | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (56–66)% увеличение урона по деревьям T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (67–79)% увеличение урона по деревьям T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (80–92)% увеличение урона по деревьям |
| #% увеличение урона по области ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона по области T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона по области T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона по области |
| #% увеличение урона по области | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона по области T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона по области T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона по области |
| #% увеличение урона по руде | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (56–66)% увеличение урона по руде T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (67–79)% увеличение урона по руде T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (80–92)% увеличение урона по руде |
| #% увеличение урона посохов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона посохов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона посохов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона посохов |
| #% увеличение урона посохов крови | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона посохов крови T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона посохов крови T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона посохов крови |
| #% увеличение урона посохов стихий | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона посохов стихий T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона посохов стихий T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона посохов стихий |
| #% увеличение урона при критическом попадании недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (79–97)% увеличение урона при критическом попадании недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (98–118)% увеличение урона при критическом попадании недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (119–139)% увеличение урона при критическом попадании недавно |
| #% увеличение урона при критическом попадании недавно (# с) | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (78–96)% увеличение урона при критическом попадании недавно (4 с) T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (97–115)% увеличение урона при критическом попадании недавно (4 с) T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (116–136)% увеличение урона при критическом попадании недавно (4 с) |
| #% увеличение урона при метании ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона при метании T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона при метании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона при метании |
| #% увеличение урона при метании | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона при метании T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона при метании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона при метании |
| #% увеличение урона при парировании недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (92–112)% увеличение урона при парировании недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (113–135)% увеличение урона при парировании недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (136–160)% увеличение урона при парировании недавно |
| #% увеличение урона при парировании недавно (# с) | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (92–112)% увеличение урона при парировании недавно (4 с) T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (113–135)% увеличение урона при парировании недавно (4 с) T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (136–160)% увеличение урона при парировании недавно (4 с) |
| #% увеличение урона при попадании снарядами недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона при попадании снарядами недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона при попадании снарядами недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона при попадании снарядами недавно |
| #% увеличение урона при последовательных попаданиях недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение урона при последовательных попаданиях недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение урона при последовательных попаданиях недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение урона при последовательных попаданиях недавно |
| #% увеличение урона при почти полном адреналине | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона при почти полном адреналине T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона при почти полном адреналине T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона при почти полном адреналине |
| #% увеличение урона при спринте недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение урона при спринте недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение урона при спринте недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение урона при спринте недавно |
| #% увеличение урона приспешников | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона приспешников T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона приспешников T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона приспешников |
| #% увеличение урона приспешников рядом с хозяином | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона приспешников рядом с хозяином T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона приспешников рядом с хозяином T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона приспешников рядом с хозяином |
| #% увеличение урона прокола | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона прокола T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона прокола T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона прокола |
| #% увеличение урона прокола | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона прокола T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона прокола T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона прокола |
| #% увеличение урона прокола копьями | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение урона прокола копьями T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение урона прокола копьями T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение урона прокола копьями |
| #% увеличение урона против боссов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против боссов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против боссов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против боссов |
| #% увеличение урона против боссов | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против боссов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против боссов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против боссов |
| #% увеличение урона против врагов с низким здоровьем | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем |
| #% увеличение урона против врагов с низким здоровьем | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем |
| #% увеличение урона против врагов со сломанной бронёй ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона против врагов со сломанной бронёй T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона против врагов со сломанной бронёй T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона против врагов со сломанной бронёй |
| #% увеличение урона против врагов со стихийным недугом | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против врагов со стихийным недугом T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против врагов со стихийным недугом T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против врагов со стихийным недугом |
| #% увеличение урона против горящих целей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против горящих целей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против горящих целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против горящих целей |
| #% увеличение урона против горящих целей ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против горящих целей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против горящих целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против горящих целей |
| #% увеличение урона против дальних врагов | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против дальних врагов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против дальних врагов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против дальних врагов |
| #% увеличение урона против замороженных целей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против замороженных целей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против замороженных целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против замороженных целей |
| #% увеличение урона против замороженных целей | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против замороженных целей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против замороженных целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против замороженных целей |
| #% увеличение урона против зверей | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против зверей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против зверей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против зверей |
| #% увеличение урона против кровоточащих врагов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против кровоточащих врагов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против кровоточащих врагов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против кровоточащих врагов |
| #% увеличение урона против кровоточащих врагов | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против кровоточащих врагов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против кровоточащих врагов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против кровоточащих врагов |
| #% увеличение урона против мокрых целей | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против мокрых целей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против мокрых целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против мокрых целей |
| #% увеличение урона против нежити | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против нежити T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против нежити T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против нежити |
| #% увеличение урона против обездвиженных врагов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против обездвиженных врагов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против обездвиженных врагов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против обездвиженных врагов |
| #% увеличение урона против оглушённых целей ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против оглушённых целей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против оглушённых целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против оглушённых целей |
| #% увеличение урона против оглушённых целей | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против оглушённых целей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против оглушённых целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против оглушённых целей |
| #% увеличение урона против отравленных целей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против отравленных целей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против отравленных целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против отравленных целей |
| #% увеличение урона против отравленных целей | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против отравленных целей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против отравленных целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против отравленных целей |
| #% увеличение урона против редких или уникальных врагов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против редких или уникальных врагов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против редких или уникальных врагов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против редких или уникальных врагов |
| #% увеличение урона против шокированных целей ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против шокированных целей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против шокированных целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против шокированных целей |
| #% увеличение урона скипетров ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона скипетров T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона скипетров T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона скипетров |
| #% увеличение урона скрытных атак ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона скрытных атак T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона скрытных атак T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона скрытных атак |
| #% увеличение урона скрытных атак | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение урона скрытных атак T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение урона скрытных атак T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение урона скрытных атак |
| #% увеличение урона скрытных атак ножей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона скрытных атак ножей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона скрытных атак ножей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона скрытных атак ножей |
| #% увеличение урона скрытных атак ночью | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (48–56)% увеличение урона скрытных атак ночью T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (57–65)% увеличение урона скрытных атак ночью T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (66–76)% увеличение урона скрытных атак ночью |
| #% увеличение урона скрытных атак ночью | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (127–157)% увеличение урона скрытных атак ночью T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (158–190)% увеличение урона скрытных атак ночью T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (191–225)% увеличение урона скрытных атак ночью |
| #% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем |
| #% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем |
| #% увеличение урона снарядов ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона снарядов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона снарядов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона снарядов |
| #% увеличение урона снарядов ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона снарядов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона снарядов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона снарядов |
| #% увеличение урона со временем отравления | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона со временем отравления T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона со временем отравления T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона со временем отравления |
| #% увеличение урона со временем отравления | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона со временем отравления T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона со временем отравления T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона со временем отравления |
| #% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (23–29)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–36)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–43)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле |
| #% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем |
| #% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем |
| #% увеличение урона страйка ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона страйка T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона страйка T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона страйка |
| #% увеличение урона стрельбы | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона стрельбы T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона стрельбы T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона стрельбы |
| #% увеличение урона стрельбы | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона стрельбы T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона стрельбы T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона стрельбы |
| #% увеличение урона топоров | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона топоров T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона топоров T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона топоров |
| #% увеличение урона чар ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона чар T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона чар T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона чар |
| #% увеличение урона чар | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона чар T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона чар T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона чар |
| #% увеличение урона чар снарядами | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона чар снарядами T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона чар снарядами T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона чар снарядами |
| #% увеличение физического урона | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение физического урона T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение физического урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение физического урона |
| #% увеличение физического урона | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение физического урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение физического урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение физического урона |
| #% увеличение физического урона при последовательных попаданиях недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение физического урона при последовательных попаданиях недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение физического урона при последовательных попаданиях недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение физического урона при последовательных попаданиях недавно |
| #% увеличение шанса крита фантомных ударов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса крита фантомных ударов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса крита фантомных ударов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса крита фантомных ударов |
| #% увеличение шанса критического удара ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара |
| #% увеличение шанса критического удара | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (116–136)% увеличение шанса критического удара T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (137–159)% увеличение шанса критического удара T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (160–184)% увеличение шанса критического удара |
| #% увеличение шанса критического удара | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара |
| #% увеличение шанса критического удара альтернативной атаки | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара альтернативной атаки T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара альтернативной атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара альтернативной атаки |
| #% увеличение шанса критического удара арбалетов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара арбалетов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара арбалетов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара арбалетов |
| #% увеличение шанса критического удара бомб | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара бомб T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара бомб T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара бомб |
| #% увеличение шанса критического удара в ближнем бою | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою |
| #% увеличение шанса критического удара в ближнем бою | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою |
| #% увеличение шанса критического удара в дальнем бою | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою |
| #% увеличение шанса критического удара в дальнем бою ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою |
| #% увеличение шанса критического удара двуручного оружия ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия |
| #% увеличение шанса критического удара двуручного оружия в ближнем бою ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия в ближнем бою T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия в ближнем бою T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия в ближнем бою |
| #% увеличение шанса критического удара для приспешников | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара для приспешников T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара для приспешников T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара для приспешников |
| #% увеличение шанса критического удара древкового оружия | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара древкового оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара древкового оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара древкового оружия |
| #% увеличение шанса критического удара дубин | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара дубин T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара дубин T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара дубин |
| #% увеличение шанса критического удара заряженной атаки | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (127–157)% увеличение шанса критического удара заряженной атаки T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (158–190)% увеличение шанса критического удара заряженной атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (191–225)% увеличение шанса критического удара заряженной атаки |
| #% увеличение шанса критического удара кирок | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара кирок T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара кирок T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара кирок |
| #% увеличение шанса критического удара копий | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара копий T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара копий T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара копий |
| #% увеличение шанса критического удара кулаков | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара кулаков T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара кулаков T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара кулаков |
| #% увеличение шанса критического удара ловушек | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара ловушек T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара ловушек T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара ловушек |
| #% увеличение шанса критического удара луков | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара луков T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара луков T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара луков |
| #% увеличение шанса критического удара магического оружия | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара магического оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара магического оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара магического оружия |
| #% увеличение шанса критического удара магического оружия | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара магического оружия T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара магического оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара магического оружия |
| #% увеличение шанса критического удара мечей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара мечей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара мечей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара мечей |
| #% увеличение шанса критического удара ножей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара ножей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара ножей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара ножей |
| #% увеличение шанса критического удара посохов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара посохов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара посохов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара посохов |
| #% увеличение шанса критического удара посохов стихий | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара посохов стихий T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара посохов стихий T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара посохов стихий |
| #% увеличение шанса критического удара при метании ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара при метании T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара при метании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара при метании |
| #% увеличение шанса критического удара при метании | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара при метании T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара при метании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара при метании |
| #% увеличение шанса критического удара при спринте недавно | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (127–157)% увеличение шанса критического удара при спринте недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (158–190)% увеличение шанса критического удара при спринте недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (191–225)% увеличение шанса критического удара при спринте недавно |
| #% увеличение шанса критического удара против близких врагов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара против близких врагов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара против близких врагов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара против близких врагов |
| #% увеличение шанса критического удара против близких врагов | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара против близких врагов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара против близких врагов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара против близких врагов |
| #% увеличение шанса критического удара против врагов с низким здоровьем | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара против врагов с низким здоровьем T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара против врагов с низким здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара против врагов с низким здоровьем |
| #% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем |
| #% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем |
| #% увеличение шанса критического удара против дальних врагов | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара против дальних врагов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара против дальних врагов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара против дальних врагов |
| #% увеличение шанса критического удара против движущихся целей | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара против движущихся целей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара против движущихся целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара против движущихся целей |
| #% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов |
| #% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов |
| #% увеличение шанса критического удара против обездвиженных врагов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара против обездвиженных врагов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара против обездвиженных врагов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара против обездвиженных врагов |
| #% увеличение шанса критического удара скипетров ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара скипетров T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара скипетров T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара скипетров |
| #% увеличение шанса критического удара снарядов ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара снарядов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара снарядов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара снарядов |
| #% увеличение шанса критического удара снарядов против дальних врагов ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара снарядов против дальних врагов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара снарядов против дальних врагов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара снарядов против дальних врагов |
| #% увеличение шанса критического удара стрельбы | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара стрельбы T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара стрельбы T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара стрельбы |
| #% увеличение шанса критического удара стрельбы | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара стрельбы T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара стрельбы T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара стрельбы |
| #% увеличение шанса критического удара топоров | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара топоров T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара топоров T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара топоров |
| #% увеличение шанса критического удара чар | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара чар T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара чар T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара чар |
| #% увеличение шанса критического удара чар | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара чар T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара чар T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара чар |
| #% увеличение шанса кровотечения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение шанса кровотечения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение шанса кровотечения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение шанса кровотечения |
| #% увеличение шанса кровотечения | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение шанса кровотечения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение шанса кровотечения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение шанса кровотечения |
| #% увеличение шанса кровотечения | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение шанса кровотечения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение шанса кровотечения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение шанса кровотечения |
| #% увеличение шанса кровотечения против врагов с низким здоровьем | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение шанса кровотечения против врагов с низким здоровьем T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение шанса кровотечения против врагов с низким здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение шанса кровотечения против врагов с низким здоровьем |
| #% увеличение шанса кровотечения топорами | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение шанса кровотечения топорами T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение шанса кровотечения топорами T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение шанса кровотечения топорами |
| #% увеличение шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем |
| #% увеличение шанса отравления | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение шанса отравления T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение шанса отравления T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение шанса отравления |
| #% увеличение шанса отравления | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение шанса отравления T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение шанса отравления T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение шанса отравления |
| #% увеличение шанса отравления | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение шанса отравления T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение шанса отравления T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение шанса отравления |
| #% увеличение шанса отравления в воздухе | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (127–157)% увеличение шанса отравления в воздухе T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (158–190)% увеличение шанса отравления в воздухе T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (191–225)% увеличение шанса отравления в воздухе |
| #% увеличение шипов ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение шипов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение шипов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение шипов |
| #% увеличение шипов ×4 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (40–50)% увеличение шипов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (50–60)% увеличение шипов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (60–70)% увеличение шипов |
| #% увеличение шипов при низком здоровье ×4 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (80–98)% увеличение шипов при низком здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (98–118)% увеличение шипов при низком здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (118–138)% увеличение шипов при низком здоровье |
| #% увеличение эффект наполнения | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (36–44)% увеличение эффект наполнения T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (45–53)% увеличение эффект наполнения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (54–62)% увеличение эффект наполнения |
| #% увеличение эффект наполнения ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение эффект наполнения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение эффект наполнения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение эффект наполнения |
| #% увеличение эффект наполнения | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (18–22)% увеличение эффект наполнения T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (23–27)% увеличение эффект наполнения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (28–32)% увеличение эффект наполнения |
| #% увеличение эффект наполнения | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение эффект наполнения T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение эффект наполнения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (32–36)% увеличение эффект наполнения |
| #% увеличение эффекта обморожения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение эффекта обморожения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение эффекта обморожения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение эффекта обморожения |
| #% увеличение эффекта обморожения | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение эффекта обморожения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение эффекта обморожения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение эффекта обморожения |
| #% увеличение эффекта разрушения брони | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение эффекта разрушения брони T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение эффекта разрушения брони T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение эффекта разрушения брони |
| #% увеличение эффекта шока | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение эффекта шока T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение эффекта шока T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение эффекта шока |
| #% увеличение эффекта шока | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение эффекта шока T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение эффекта шока T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение эффекта шока |
| #% увеличение эффекта шока | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (19–23)% увеличение эффекта шока T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (24–28)% увеличение эффекта шока T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (29–33)% увеличение эффекта шока |
| #% увеличение эффекта шока | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение эффекта шока T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение эффекта шока T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение эффекта шока |
| #% увеличение эффекта шока | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (36–44)% увеличение эффекта шока T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (45–55)% увеличение эффекта шока T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (56–66)% увеличение эффекта шока |
| #% увеличение эффективности брони | T3 (уровень предмета 97–∞, вес 0): (9–11)% увеличение эффективности брони T2 (уровень предмета 130–∞, вес 0): (12–14)% увеличение эффективности брони T1 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (15–17)% увеличение эффективности брони |
| #% увеличение эффективности брони ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение эффективности брони T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение эффективности брони T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение эффективности брони |
| #% уменьшение баклер расход выносливости при блокировании ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение баклер расход выносливости при блокировании T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение баклер расход выносливости при блокировании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение баклер расход выносливости при блокировании |
| #% уменьшение башенный щит расход выносливости при блокировании | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение башенный щит расход выносливости при блокировании T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение башенный щит расход выносливости при блокировании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение башенный щит расход выносливости при блокировании |
| #% уменьшение получаемого урона | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.2–2.8)% уменьшение получаемого урона T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (3.6–3.2)% уменьшение получаемого урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4.2–3.6)% уменьшение получаемого урона |
| #% уменьшение получаемого урона ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9.4–7.6)% уменьшение получаемого урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (11.2–9.4)% уменьшение получаемого урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (13.2–11.2)% уменьшение получаемого урона |
| #% уменьшение получаемого урона в бою кулаками ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9.4–7.6)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (11.2–9.4)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (13.2–11.2)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками |
| #% уменьшение получаемого урона в бою кулаками при низком здоровье ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20.5–16.5)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками при низком здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (24.7–20.5)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками при низком здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (29.1–24.7)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками при низком здоровье |
| #% уменьшение получаемого урона для питомцев | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.2–2.8)% уменьшение получаемого урона для питомцев T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (3.6–3.2)% уменьшение получаемого урона для питомцев T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4.2–3.6)% уменьшение получаемого урона для питомцев |
| #% уменьшение получаемого урона для приспешников | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.2–2.8)% уменьшение получаемого урона для приспешников T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (3.6–3.2)% уменьшение получаемого урона для приспешников T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4.2–3.6)% уменьшение получаемого урона для приспешников |
| #% уменьшение получаемого урона кулаков | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.2–2.8)% уменьшение получаемого урона кулаков T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (3.6–3.2)% уменьшение получаемого урона кулаков T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4.2–3.6)% уменьшение получаемого урона кулаков |
| #% уменьшение получаемого урона при низком здоровье ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20.5–16.5)% уменьшение получаемого урона при низком здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (24.7–20.5)% уменьшение получаемого урона при низком здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (29.1–24.7)% уменьшение получаемого урона при низком здоровье |
| #% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки |
| #% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки |
| #% уменьшение расход выносливости арбалетов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости арбалетов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости арбалетов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости арбалетов |
| #% уменьшение расход выносливости атак | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости атак T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости атак T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости атак |
| #% уменьшение расход выносливости бомб | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости бомб T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости бомб T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости бомб |
| #% уменьшение расход выносливости в ближнем бою | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19.1–15.5)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (23.1–19.1)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (27.3–23.1)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою |
| #% уменьшение расход выносливости в ближнем бою атаками | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою атаками T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою атаками T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою атаками |
| #% уменьшение расход выносливости в прыжке ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости в прыжке T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости в прыжке T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости в прыжке |
| #% уменьшение расход выносливости в прыжке ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости в прыжке T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости в прыжке T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости в прыжке |
| #% уменьшение расход выносливости в прыжке | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–21)% уменьшение расход выносливости в прыжке T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–26)% уменьшение расход выносливости в прыжке T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (35–31)% уменьшение расход выносливости в прыжке |
| #% уменьшение расход выносливости в скрытности ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости в скрытности T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости в скрытности T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости в скрытности |
| #% уменьшение расход выносливости в скрытности ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости в скрытности T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости в скрытности T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости в скрытности |
| #% уменьшение расход выносливости двуручного оружия атаками | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости двуручного оружия атаками T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости двуручного оружия атаками T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости двуручного оружия атаками |
| #% уменьшение расход выносливости добычи руды | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–21)% уменьшение расход выносливости добычи руды T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–26)% уменьшение расход выносливости добычи руды T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (35–31)% уменьшение расход выносливости добычи руды |
| #% уменьшение расход выносливости древкового оружия | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости древкового оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости древкового оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости древкового оружия |
| #% уменьшение расход выносливости древкового оружия атаками | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости древкового оружия атаками T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости древкового оружия атаками T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости древкового оружия атаками |
| #% уменьшение расход выносливости дубин | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости дубин T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости дубин T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости дубин |
| #% уменьшение расход выносливости заряженной атаки ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (19–16)% уменьшение расход выносливости заряженной атаки T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (22–19)% уменьшение расход выносливости заряженной атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (25–22)% уменьшение расход выносливости заряженной атаки |
| #% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства |
| #% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства |
| #% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.2–2.8)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (3.6–3.2)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4.2–3.6)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия |
| #% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19.1–15.5)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (23.1–19.1)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (27.3–23.1)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия |
| #% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов |
| #% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов стихий | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов стихий T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов стихий T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов стихий |
| #% уменьшение расход выносливости и эйтра скипетров атаками ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости и эйтра скипетров атаками T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости и эйтра скипетров атаками T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости и эйтра скипетров атаками |
| #% уменьшение расход выносливости и эйтра чар | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (6.8–5.8)% уменьшение расход выносливости и эйтра чар T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (8–6.8)% уменьшение расход выносливости и эйтра чар T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (9.2–8)% уменьшение расход выносливости и эйтра чар |
| #% уменьшение расход выносливости кирок | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости кирок T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости кирок T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости кирок |
| #% уменьшение расход выносливости копий | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости копий T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости копий T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости копий |
| #% уменьшение расход выносливости кулаков | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости кулаков T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости кулаков T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости кулаков |
| #% уменьшение расход выносливости луков | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости луков T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости луков T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости луков |
| #% уменьшение расход выносливости мечей атаками | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости мечей атаками T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости мечей атаками T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости мечей атаками |
| #% уменьшение расход выносливости натяжения лука | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости натяжения лука T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости натяжения лука T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости натяжения лука |
| #% уменьшение расход выносливости натяжения лука ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости натяжения лука T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости натяжения лука T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости натяжения лука |
| #% уменьшение расход выносливости ножей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости ножей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости ножей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости ножей |
| #% уменьшение расход выносливости одноручного оружия атаками ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости одноручного оружия атаками T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости одноручного оружия атаками T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости одноручного оружия атаками |
| #% уменьшение расход выносливости парения ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости парения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости парения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости парения |
| #% уменьшение расход выносливости при беге | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости при беге T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости при беге T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости при беге |
| #% уменьшение расход выносливости при беге ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости при беге T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости при беге T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости при беге |
| #% уменьшение расход выносливости при беге | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–21)% уменьшение расход выносливости при беге T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–26)% уменьшение расход выносливости при беге T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (35–31)% уменьшение расход выносливости при беге |
| #% уменьшение расход выносливости при блоке | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (4.4–3.8)% уменьшение расход выносливости при блоке T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (5.2–4.4)% уменьшение расход выносливости при блоке T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (6–5.2)% уменьшение расход выносливости при блоке |
| #% уменьшение расход выносливости при блоке ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12.6–10.2)% уменьшение расход выносливости при блоке T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (15–12.6)% уменьшение расход выносливости при блоке T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (17.6–15)% уменьшение расход выносливости при блоке |
| #% уменьшение расход выносливости при блоке | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–21)% уменьшение расход выносливости при блоке T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–26)% уменьшение расход выносливости при блоке T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (35–31)% уменьшение расход выносливости при блоке |
| #% уменьшение расход выносливости при метании ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19.1–15.5)% уменьшение расход выносливости при метании T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (23.1–19.1)% уменьшение расход выносливости при метании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (27.3–23.1)% уменьшение расход выносливости при метании |
| #% уменьшение расход выносливости при плавании ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости при плавании T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости при плавании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости при плавании |
| #% уменьшение расход выносливости при плавании ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости при плавании T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости при плавании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости при плавании |
| #% уменьшение расход выносливости при плавании | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–21)% уменьшение расход выносливости при плавании T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–26)% уменьшение расход выносливости при плавании T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (35–31)% уменьшение расход выносливости при плавании |
| #% уменьшение расход выносливости рубки | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–21)% уменьшение расход выносливости рубки T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–26)% уменьшение расход выносливости рубки T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (35–31)% уменьшение расход выносливости рубки |
| #% уменьшение расход выносливости стрельбы | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19.1–15.5)% уменьшение расход выносливости стрельбы T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (23.1–19.1)% уменьшение расход выносливости стрельбы T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (27.3–23.1)% уменьшение расход выносливости стрельбы |
| #% уменьшение расход выносливости топоров | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости топоров T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости топоров T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости топоров |
| #% уменьшение расход выносливости уклонения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости уклонения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости уклонения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости уклонения |
| #% уменьшение расход выносливости уклонения ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости уклонения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости уклонения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости уклонения |
| #% уменьшение расход выносливости уклонения | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–21)% уменьшение расход выносливости уклонения T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–26)% уменьшение расход выносливости уклонения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (35–31)% уменьшение расход выносливости уклонения |
| #% уменьшение расхода | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расхода T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расхода T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расхода |
| #% уменьшение расхода | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19.1–15.5)% уменьшение расхода T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (23.1–19.1)% уменьшение расхода T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (27.3–23.1)% уменьшение расхода |
| #% уменьшение расхода в воздухе | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–25)% уменьшение расхода в воздухе T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (34–30)% уменьшение расхода в воздухе T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (39–35)% уменьшение расхода в воздухе |
| #% уменьшение расхода в движении ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (12–10)% уменьшение расхода в движении T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (14–12)% уменьшение расхода в движении T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (16–14)% уменьшение расхода в движении |
| #% уменьшение расхода на стылой земле | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (8–9)% уменьшение расхода на стылой земле T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10–11)% уменьшение расхода на стылой земле T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12–13)% уменьшение расхода на стылой земле |
| #% уменьшение расхода при низкой выносливости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (37–30)% уменьшение расхода при низкой выносливости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (44–37)% уменьшение расхода при низкой выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (52–44)% уменьшение расхода при низкой выносливости |
| #% уменьшение расхода при уклонении | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расхода при уклонении T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расхода при уклонении T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расхода при уклонении |
| #% уменьшение расхода эйтра ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расхода эйтра T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расхода эйтра T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расхода эйтра |
| #% уменьшение расхода эйтра | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расхода эйтра T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расхода эйтра T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расхода эйтра |
| #% уменьшение расхода эйтра если начато при полном здоровье | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (33–27)% уменьшение расхода эйтра если начато при полном здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (40–33)% уменьшение расхода эйтра если начато при полном здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (47–40)% уменьшение расхода эйтра если начато при полном здоровье |
| #% уменьшение расхода эйтра ночью | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–42)% уменьшение расхода эйтра ночью T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–53)% уменьшение расхода эйтра ночью T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (74–64)% уменьшение расхода эйтра ночью |
| #% уменьшение расхода эйтра посохов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расхода эйтра посохов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расхода эйтра посохов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расхода эйтра посохов |
| #% уменьшение расхода эйтра при низком эйтре | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–42)% уменьшение расхода эйтра при низком эйтре T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–53)% уменьшение расхода эйтра при низком эйтре T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (74–64)% уменьшение расхода эйтра при низком эйтре |
| #% уменьшение слэм расход выносливости | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение слэм расход выносливости T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение слэм расход выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение слэм расход выносливости |
| #% уменьшение урона от падения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (6.8–5.8)% уменьшение урона от падения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (8–6.8)% уменьшение урона от падения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (9.2–8)% уменьшение урона от падения |
| #% уменьшение урона от падения ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19.1–15.5)% уменьшение урона от падения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (23.1–19.1)% уменьшение урона от падения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (27.3–23.1)% уменьшение урона от падения |
| #% уменьшение шума | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение шума T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение шума T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение шума |
| #% уменьшение шума ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение шума T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение шума T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение шума |
| #% уменьшение шума в скрытности ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (37–30)% уменьшение шума в скрытности T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (44–37)% уменьшение шума в скрытности T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (52–44)% уменьшение шума в скрытности |
| #% уменьшение шума на бегу ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (33–27)% уменьшение шума на бегу T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (40–33)% уменьшение шума на бегу T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (47–40)% уменьшение шума на бегу |
| #% шанс сберечь бомбу при броске | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% шанс сберечь бомбу при броске T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% шанс сберечь бомбу при броске T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% шанс сберечь бомбу при броске |
| #% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле |
| #% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле |
| #% шанс уклониться без расхода выносливости | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% шанс уклониться без расхода выносливости T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% шанс уклониться без расхода выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% шанс уклониться без расхода выносливости |
| +# to build range while holding this tool | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3–3.5) to build range while holding this tool T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(3.5–4) to build range while holding this tool T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(4–4.5) to build range while holding this tool |
| +# to carry weight while holding this tool | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(61–71) to carry weight while holding this tool T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(72–82) to carry weight while holding this tool T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(83–95) to carry weight while holding this tool |
| +# to Finesse | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(18–22) to Finesse T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(23–27) to Finesse T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(28–32) to Finesse |
| +# to item quality | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3–4) to item quality T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(5–6) to item quality T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(7–8) to item quality |
| +# to maximum eitr ×3 | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(41–51) to maximum eitr T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–62) to maximum eitr T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(63–75) to maximum eitr |
| +# to maximum health ×2 | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(41–51) to maximum health T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–62) to maximum health T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(63–75) to maximum health |
| +# to maximum health | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–62) to maximum health T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(63–75) to maximum health T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(76–88) to maximum health |
| +# to maximum stamina ×3 | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(41–51) to maximum stamina T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–62) to maximum stamina T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(63–75) to maximum stamina |
| +# to Might | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(18–22) to Might T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(23–27) to Might T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(28–32) to Might |
| +# to Spirit | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(18–22) to Spirit T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(23–27) to Spirit T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(28–32) to Spirit |
| +# брони | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(9–11) брони T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(12–14) брони T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(15–17) брони |
| +# брони ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7–8) брони T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10) брони T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(11–12) брони |
| +# брони ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(12–14) брони T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(15–17) брони T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) брони |
| +# брони для приспешников | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(29–37) брони для приспешников T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(38–46) брони для приспешников T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(47–55) брони для приспешников |
| +# брони ночью ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) брони ночью T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) брони ночью T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–38) брони ночью |
| +# брони при низком здоровье ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) брони при низком здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) брони при низком здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–38) брони при низком здоровье |
| +# выносливости при критическом попадании | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(12–14) выносливости при критическом попадании T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(15–17) выносливости при критическом попадании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) выносливости при критическом попадании |
| +# выносливости при парировании ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(14–16) выносливости при парировании T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(17–19) выносливости при парировании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(20–22) выносливости при парировании |
| +# выносливости при парировании ×3 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(16–20) выносливости при парировании T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(21–25) выносливости при парировании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(26–30) выносливости при парировании |
| +# выносливости при убийстве ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23) выносливости при убийстве T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28) выносливости при убийстве T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(29–33) выносливости при убийстве |
| +# выносливости при убийстве | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) выносливости при убийстве T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) выносливости при убийстве T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–38) выносливости при убийстве |
| +# грузоподъёмности ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(25–29) грузоподъёмности T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–34) грузоподъёмности T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(35–39) грузоподъёмности |
| +# грузоподъёмности ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(62–76) грузоподъёмности T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(77–91) грузоподъёмности T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(92–108) грузоподъёмности |
| +# грузоподъёмности на дороге ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(62–76) грузоподъёмности на дороге T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(77–91) грузоподъёмности на дороге T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(92–108) грузоподъёмности на дороге |
| +# дополнительных страйков ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.76–0.9) дополнительных страйков T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.9–1.04) дополнительных страйков T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.04–1.2) дополнительных страйков |
| +# дробящего урона | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17–21) дробящего урона T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) дробящего урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) дробящего урона |
| +# заряжаемых болтов | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(12–14) заряжаемых болтов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(15–17) заряжаемых болтов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) заряжаемых болтов |
| +# здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удара ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.02–0.024) здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удара T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.024–0.028) здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удара T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.028–0.032) здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удара |
| +# здоровья при блокировании | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7–8) здоровья при блокировании T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10) здоровья при блокировании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(11–12) здоровья при блокировании |
| +# здоровья при парировании ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(12–14) здоровья при парировании T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(15–17) здоровья при парировании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) здоровья при парировании |
| +# здоровья при убийстве ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(9–10) здоровья при убийстве T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(11–12) здоровья при убийстве T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(13–14) здоровья при убийстве |
| +# здоровья при убийстве | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(12–14) здоровья при убийстве T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(15–17) здоровья при убийстве T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) здоровья при убийстве |
| +# Интеллекта | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(25–31) Интеллекта T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–38) Интеллекта T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(39–47) Интеллекта |
| +# Интеллекта ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(14–16) Интеллекта T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(17–19) Интеллекта T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(20–22) Интеллекта |
| +# Интеллекта ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–38) Интеллекта T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(39–47) Интеллекта T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(48–56) Интеллекта |
| +# к лимиту баллист ×2 | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +1 к лимиту баллист T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +1 к лимиту баллист T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +2 к лимиту баллист |
| +# к порогу стойкости ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(12–14) к порогу стойкости T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(15–17) к порогу стойкости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) к порогу стойкости |
| +# к порогу стойкости ×4 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(28–34) к порогу стойкости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(35–41) к порогу стойкости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(42–48) к порогу стойкости |
| +# к порогу стойкости за каждые # единиц максимума здоровья ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2–2.5) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(2.5–3) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3–3.5) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья |
| +# к ударам по цепи | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +1 к ударам по цепи T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +1 к ударам по цепи T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +2 к ударам по цепи |
| +# колющего урона | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17–21) колющего урона T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) колющего урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) колющего урона |
| +# Ловкости | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(25–31) Ловкости T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–38) Ловкости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(39–47) Ловкости |
| +# Ловкости ×6 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(14–16) Ловкости T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(17–19) Ловкости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(20–22) Ловкости |
| +# Ловкости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–38) Ловкости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(39–47) Ловкости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(48–56) Ловкости |
| +# максимума выносливости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52) максимума выносливости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63) максимума выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74) максимума выносливости |
| +# максимума здоровья ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23) максимума здоровья T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28) максимума здоровья T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(29–33) максимума здоровья |
| +# максимума здоровья ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52) максимума здоровья T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63) максимума здоровья T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74) максимума здоровья |
| +# максимума здоровья если сыт ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–64) максимума здоровья если сыт T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(65–77) максимума здоровья если сыт T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(78–92) максимума здоровья если сыт |
| +# максимума фортификации | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7–8) максимума фортификации T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10) максимума фортификации T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(11–12) максимума фортификации |
| +# максимума эйтра ×6 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(12–14) максимума эйтра T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(15–17) максимума эйтра T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) максимума эйтра |
| +# максимума эйтра ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(28–34) максимума эйтра T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(35–41) максимума эйтра T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(42–48) максимума эйтра |
| +# максимума эйтра если сыт ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(36–44) максимума эйтра если сыт T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(45–53) максимума эйтра если сыт T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(54–64) максимума эйтра если сыт |
| +# максимума ярости | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7–8) максимума ярости T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10) максимума ярости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(11–12) максимума ярости |
| +# отскоков | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +1 отскоков T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +1 отскоков T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +2 отскоков |
| +# предела прокола | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +1 предела прокола T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +1 предела прокола T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +2 предела прокола |
| +# прочности предмета на этом предмете | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(101–127) прочности предмета на этом предмете T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(128–156) прочности предмета на этом предмете T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(157–187) прочности предмета на этом предмете |
| +# рассекающего урона | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17–21) рассекающего урона T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) рассекающего урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) рассекающего урона |
| +# регенерации здоровья ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.58–0.68) регенерации здоровья T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.68–0.8) регенерации здоровья T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.8–0.92) регенерации здоровья |
| +# регенерации здоровья ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(1.55–1.91) регенерации здоровья T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(1.91–2.31) регенерации здоровья T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(2.31–2.73) регенерации здоровья |
| +# регенерации здоровья | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5–5.5) регенерации здоровья T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(5.5–6) регенерации здоровья T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(6–6.5) регенерации здоровья |
| +# рейтинга уклонения | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16.5–21) рейтинга уклонения T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(21–25.5) рейтинга уклонения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(25.5–31.5) рейтинга уклонения |
| +# рейтинга уклонения ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(6–7) рейтинга уклонения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(8–9) рейтинга уклонения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10–11) рейтинга уклонения |
| +# рейтинга уклонения ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(21–25.5) рейтинга уклонения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(25.5–31.5) рейтинга уклонения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(31.5–37.5) рейтинга уклонения |
| +# рунного щита ×2 | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(33–41) рунного щита T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52) рунного щита T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63) рунного щита |
| +# рунного щита ×6 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23) рунного щита T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28) рунного щита T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(29–33) рунного щита |
| +# рунного щита ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52) рунного щита T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63) рунного щита T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74) рунного щита |
| +# рунного щита для приспешников | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(46–58) рунного щита для приспешников T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(59–73) рунного щита для приспешников T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(74–88) рунного щита для приспешников |
| +# рунного щита если отдохнул | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(28–32) рунного щита если отдохнул T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(33–37) рунного щита если отдохнул T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(38–44) рунного щита если отдохнул |
| +# с действия ауры после выхода | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(2.3–2.7) с действия ауры после выхода T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2.7–3.1) с действия ауры после выхода T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3.1–3.5) с действия ауры после выхода |
| +# с задержки угасания адреналина ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(1–1.2) с задержки угасания адреналина T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(1.2–1.4) с задержки угасания адреналина T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.4–1.6) с задержки угасания адреналина |
| +# с удержания связи | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(1–1.2) с удержания связи T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(1.2–1.4) с удержания связи T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.4–1.6) с удержания связи |
| +# Силы | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(25–31) Силы T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–38) Силы T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(39–47) Силы |
| +# Силы ×6 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(14–16) Силы T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(17–19) Силы T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(20–22) Силы |
| +# Силы ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–38) Силы T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(39–47) Силы T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(48–56) Силы |
| +# уровня комфорта ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(2–2.4) уровня комфорта T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2.4–2.8) уровня комфорта T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(2.8–3.2) уровня комфорта |
| +# урона без оружия за каждые # единиц "Сила" | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2–2.5) урона без оружия за каждые 12 единиц "Сила" T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(2.5–3) урона без оружия за каждые 12 единиц "Сила" T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3–3.5) урона без оружия за каждые 12 единиц "Сила" |
| +# урона от духа | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17–21) урона от духа T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) урона от духа T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) урона от духа |
| +# урона от молнии | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17–21) урона от молнии T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) урона от молнии T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) урона от молнии |
| +# урона от огня | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17–21) урона от огня T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) урона от огня T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) урона от огня |
| +# урона от холода | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17–21) урона от холода T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) урона от холода T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) урона от холода |
| +# урона от яда | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17–21) урона от яда T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) урона от яда T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) урона от яда |
| +# урона связанного союзника принимаете вы | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.038–0.044) урона связанного союзника принимаете вы T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.044–0.052) урона связанного союзника принимаете вы T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.052–0.06) урона связанного союзника принимаете вы |
| +# фортификация при блокировании ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2–2.5) фортификация при блокировании T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(2.5–3) фортификация при блокировании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3–3.5) фортификация при блокировании |
| +# числа снарядов при выстреле или броске | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +1 числа снарядов при выстреле или броске T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +1 числа снарядов при выстреле или броске T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +2 числа снарядов при выстреле или броске |
| +# числа стрел при выстреле из лука | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +1 числа стрел при выстреле из лука T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +1 числа стрел при выстреле из лука T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +2 числа стрел при выстреле из лука |
| +# числа целей, которые пронзает болт арбалета | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +1 числа целей, которые пронзает болт арбалета T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +1 числа целей, которые пронзает болт арбалета T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +2 числа целей, которые пронзает болт арбалета |
| +# шипов ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(9–10) шипов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(11–12) шипов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(13–14) шипов |
| +# шипов ×4 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) шипов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) шипов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–38) шипов |
| +# шипов за каждую единицу текущей брони ×4 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.129–0.161) шипов за каждую единицу текущей брони T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(0.161–0.195) шипов за каждую единицу текущей брони T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.195–0.231) шипов за каждую единицу текущей брони |
| +# шипов за каждые # единиц текущей брони ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.048–0.058) шипов за каждые 20 единиц текущей брони T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.058–0.068) шипов за каждые 20 единиц текущей брони T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.068–0.078) шипов за каждые 20 единиц текущей брони |
| +# шипов при блоке ×4 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–38) шипов при блоке T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(39–47) шипов при блоке T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(48–56) шипов при блоке |
| +# шипов с поднятым щитом ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(14–16) шипов с поднятым щитом T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(17–19) шипов с поднятым щитом T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(20–22) шипов с поднятым щитом |
| +# эйтра при блокировании | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(12–14) эйтра при блокировании T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(15–17) эйтра при блокировании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) эйтра при блокировании |
| +# эйтра при блокировании ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(12–14) эйтра при блокировании T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(15–17) эйтра при блокировании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) эйтра при блокировании |
| +# эйтра при парировании | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–18) эйтра при парировании T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–21) эйтра при парировании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–24) эйтра при парировании |
| +# эйтра при парировании ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) эйтра при парировании T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) эйтра при парировании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–38) эйтра при парировании |
| +# эйтра при поджоге | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–18) эйтра при поджоге T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–21) эйтра при поджоге T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–24) эйтра при поджоге |
| +# эйтра при поджоге ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) эйтра при поджоге T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) эйтра при поджоге T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–38) эйтра при поджоге |
| +# эйтра при убийстве | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(22–26) эйтра при убийстве T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(27–31) эйтра при убийстве T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–36) эйтра при убийстве |
| +# эйтра при убийстве | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(28–34) эйтра при убийстве T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(35–41) эйтра при убийстве T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(42–48) эйтра при убийстве |
| +#% additional projectile chance арбалетов | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(58–70)% additional projectile chance арбалетов T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(72–84)% additional projectile chance арбалетов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(86–98)% additional projectile chance арбалетов |
| +#% chance for cold hits to freeze burning enemies at once | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(14–16)% chance for cold hits to freeze burning enemies at once T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(17–19)% chance for cold hits to freeze burning enemies at once T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(20–22)% chance for cold hits to freeze burning enemies at once |
| +#% damage over time multiplier от молнии ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% damage over time multiplier от молнии T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% damage over time multiplier от молнии T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% damage over time multiplier от молнии |
| +#% damage over time multiplier от молнии | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11–13)% damage over time multiplier от молнии T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(14–16)% damage over time multiplier от молнии T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(17–19)% damage over time multiplier от молнии |
| +#% damage over time multiplier от молнии | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% damage over time multiplier от молнии T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% damage over time multiplier от молнии T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% damage over time multiplier от молнии |
| +#% damage over time multiplier от молнии | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(26–32)% damage over time multiplier от молнии T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(33–39)% damage over time multiplier от молнии T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(40–46)% damage over time multiplier от молнии |
| +#% damage over time multiplier от огня ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% damage over time multiplier от огня T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% damage over time multiplier от огня T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% damage over time multiplier от огня |
| +#% damage over time multiplier от огня | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11–13)% damage over time multiplier от огня T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(14–16)% damage over time multiplier от огня T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(17–19)% damage over time multiplier от огня |
| +#% damage over time multiplier от огня | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% damage over time multiplier от огня T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% damage over time multiplier от огня T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% damage over time multiplier от огня |
| +#% damage over time multiplier от огня | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(26–32)% damage over time multiplier от огня T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(33–39)% damage over time multiplier от огня T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(40–46)% damage over time multiplier от огня |
| +#% damage over time multiplier от холода | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% damage over time multiplier от холода T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% damage over time multiplier от холода T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% damage over time multiplier от холода |
| +#% damage over time multiplier от холода | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11–13)% damage over time multiplier от холода T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(14–16)% damage over time multiplier от холода T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(17–19)% damage over time multiplier от холода |
| +#% damage over time multiplier от холода | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% damage over time multiplier от холода T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% damage over time multiplier от холода T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% damage over time multiplier от холода |
| +#% damage over time multiplier от холода | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(26–32)% damage over time multiplier от холода T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(33–39)% damage over time multiplier от холода T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(40–46)% damage over time multiplier от холода |
| +#% damage over time multiplier от яда | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% damage over time multiplier от яда T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% damage over time multiplier от яда T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% damage over time multiplier от яда |
| +#% damage over time multiplier от яда | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11–13)% damage over time multiplier от яда T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(14–16)% damage over time multiplier от яда T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(17–19)% damage over time multiplier от яда |
| +#% damage over time multiplier от яда | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% damage over time multiplier от яда T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% damage over time multiplier от яда T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% damage over time multiplier от яда |
| +#% damage over time multiplier от яда | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(26–32)% damage over time multiplier от яда T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(33–39)% damage over time multiplier от яда T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(40–46)% damage over time multiplier от яда |
| +#% eitr leech ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.38–0.44)% eitr leech T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.44–0.52)% eitr leech T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.52–0.6)% eitr leech |
| +#% eitr regeneration shared with linked allies | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% eitr regeneration shared with linked allies T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% eitr regeneration shared with linked allies T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% eitr regeneration shared with linked allies |
| +#% execute threshold of fire hits against frozen enemies | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11–13)% execute threshold of fire hits against frozen enemies T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(14–16)% execute threshold of fire hits against frozen enemies T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(17–19)% execute threshold of fire hits against frozen enemies |
| +#% health regeneration shared with linked allies ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% health regeneration shared with linked allies T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% health regeneration shared with linked allies T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% health regeneration shared with linked allies |
| +#% resistance от духа ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% resistance от духа T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% resistance от духа T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% resistance от духа |
| +#% resistance от духа | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% resistance от духа T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% resistance от духа T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% resistance от духа |
| +#% resistance от духа | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% resistance от духа T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% resistance от духа T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% resistance от духа |
| +#% resistance от молнии | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% resistance от молнии T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% resistance от молнии T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% resistance от молнии |
| +#% resistance от молнии | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% resistance от молнии T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% resistance от молнии T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% resistance от молнии |
| +#% resistance от молнии | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% resistance от молнии T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% resistance от молнии T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% resistance от молнии |
| +#% resistance от огня ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% resistance от огня T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% resistance от огня T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% resistance от огня |
| +#% resistance от огня | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% resistance от огня T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% resistance от огня T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% resistance от огня |
| +#% resistance от огня | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% resistance от огня T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% resistance от огня T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% resistance от огня |
| +#% resistance от стихий | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% resistance от стихий T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% resistance от стихий T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% resistance от стихий |
| +#% resistance от холода | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% resistance от холода T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% resistance от холода T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% resistance от холода |
| +#% resistance от холода | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% resistance от холода T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% resistance от холода T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% resistance от холода |
| +#% resistance от холода | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% resistance от холода T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% resistance от холода T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% resistance от холода |
| +#% resistance от яда | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% resistance от яда T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% resistance от яда T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% resistance от яда |
| +#% resistance от яда | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% resistance от яда T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% resistance от яда T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% resistance от яда |
| +#% resistance от яда | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% resistance от яда T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% resistance от яда T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% resistance от яда |
| +#% rune shield regeneration shared with linked allies | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% rune shield regeneration shared with linked allies T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% rune shield regeneration shared with linked allies T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% rune shield regeneration shared with linked allies |
| +#% stamina regeneration shared with linked allies | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% stamina regeneration shared with linked allies T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% stamina regeneration shared with linked allies T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% stamina regeneration shared with linked allies |
| +#% to fire resistance | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% to fire resistance T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% to fire resistance T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% to fire resistance |
| +#% to fire resistance | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% to fire resistance T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% to fire resistance T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(42–48)% to fire resistance |
| +#% to frost resistance | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% to frost resistance T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% to frost resistance T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% to frost resistance |
| +#% to frost resistance | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% to frost resistance T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% to frost resistance T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(42–48)% to frost resistance |
| +#% to item critical strike chance | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(5–6.2)% to item critical strike chance T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(6.2–7.4)% to item critical strike chance T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(7.4–8.8)% to item critical strike chance |
| +#% to lightning resistance | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% to lightning resistance T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% to lightning resistance T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% to lightning resistance |
| +#% to lightning resistance | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% to lightning resistance T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% to lightning resistance T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(42–48)% to lightning resistance |
| +#% to poison resistance | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% to poison resistance T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% to poison resistance T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% to poison resistance |
| +#% to poison resistance | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% to poison resistance T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% to poison resistance T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(42–48)% to poison resistance |
| +#% вампиризма от урона чар | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(1.02–1.26)% вампиризма от урона чар T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(1.26–1.5)% вампиризма от урона чар T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.5–1.76)% вампиризма от урона чар |
| +#% вампиризма от урона чар при низком здоровье | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2–2.5)% вампиризма от урона чар при низком здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(2.5–3)% вампиризма от урона чар при низком здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3–3.5)% вампиризма от урона чар при низком здоровье |
| +#% вампиризма от физического урона атак ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.38–0.44)% вампиризма от физического урона атак T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.44–0.52)% вампиризма от физического урона атак T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.52–0.6)% вампиризма от физического урона атак |
| +#% вампиризма от физического урона атак | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(1.02–1.26)% вампиризма от физического урона атак T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(1.26–1.5)% вампиризма от физического урона атак T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.5–1.76)% вампиризма от физического урона атак |
| +#% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.76–0.9)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.9–1.04)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.04–1.2)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье |
| +#% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2–2.5)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(2.5–3)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3–3.5)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье |
| +#% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.38–0.44)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.44–0.52)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.52–0.6)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем |
| +#% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(1.02–1.26)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(1.26–1.5)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.5–1.76)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем |
| +#% вампиризма от физического урона атак чар ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.38–0.44)% вампиризма от физического урона атак чар T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.44–0.52)% вампиризма от физического урона атак чар T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.52–0.6)% вампиризма от физического урона атак чар |
| +#% второго взрыва | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% второго взрыва T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% второго взрыва T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% второго взрыва |
| +#% второго взрыва | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(20–25)% второго взрыва T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(25–30)% второго взрыва T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(30–35)% второго взрыва |
| +#% запаса здоровья уходит в рунный щит ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(25–31)% запаса здоровья уходит в рунный щит T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(31–37)% запаса здоровья уходит в рунный щит T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(37–44)% запаса здоровья уходит в рунный щит |
| +#% к восстановлению от оглушения ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к восстановлению от оглушения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к восстановлению от оглушения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к восстановлению от оглушения |
| +#% к дальности связи | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к дальности связи T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к дальности связи T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к дальности связи |
| +#% к длительности выпитого меда готовая медовуха | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% к длительности выпитого меда готовая медовуха T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% к длительности выпитого меда готовая медовуха T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% к длительности выпитого меда готовая медовуха |
| +#% к длительности нанесённого масла | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% к длительности нанесённого масла T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% к длительности нанесённого масла T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% к длительности нанесённого масла |
| +#% к длительности эффекта тринкета ×4 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% к длительности эффекта тринкета T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% к длительности эффекта тринкета T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% к длительности эффекта тринкета |
| +#% к максимальному переносимому весу | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к максимальному переносимому весу T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к максимальному переносимому весу T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к максимальному переносимому весу |
| +#% к множителю длительного урона | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(21–25)% к множителю длительного урона T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(26–30)% к множителю длительного урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(31–35)% к множителю длительного урона |
| +#% к множителю длительного урона ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% к множителю длительного урона T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% к множителю длительного урона T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% к множителю длительного урона |
| +#% к множителю длительного урона | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(8–10)% к множителю длительного урона T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(11–13)% к множителю длительного урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(14–16)% к множителю длительного урона |
| +#% к множителю длительного урона | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(13–15)% к множителю длительного урона T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(16–18)% к множителю длительного урона T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(19–21)% к множителю длительного урона |
| +#% к области касания связи | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к области касания связи T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к области касания связи T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к области касания связи |
| +#% к получению адреналина ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к получению адреналина T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к получению адреналина T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к получению адреналина |
| +#% к получению адреналина при блокировании недавно | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% к получению адреналина при блокировании недавно T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% к получению адреналина при блокировании недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% к получению адреналина при блокировании недавно |
| +#% к получению адреналина при последовательных попаданиях недавно | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% к получению адреналина при последовательных попаданиях недавно T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% к получению адреналина при последовательных попаданиях недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% к получению адреналина при последовательных попаданиях недавно |
| +#% к редкости предметов с убитых врагов | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(41–51)% к редкости предметов с убитых врагов T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–62)% к редкости предметов с убитых врагов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(63–75)% к редкости предметов с убитых врагов |
| +#% к скорости нанесения масла | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к скорости нанесения масла T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к скорости нанесения масла T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к скорости нанесения масла |
| +#% к скорости поглощения для насыщения | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(29–35)% к скорости поглощения для насыщения T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(36–42)% к скорости поглощения для насыщения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(43–51)% к скорости поглощения для насыщения |
| +#% к скорости поглощения для насыщения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к скорости поглощения для насыщения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к скорости поглощения для насыщения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к скорости поглощения для насыщения |
| +#% к снижению урона скользящим ударом ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% к снижению урона скользящим ударом T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% к снижению урона скользящим ударом T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% к снижению урона скользящим ударом |
| +#% к сопротивлению накоплению недугов ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к сопротивлению накоплению недугов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к сопротивлению накоплению недугов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к сопротивлению накоплению недугов |
| +#% к сопротивлению накоплению недугов от основы | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к сопротивлению накоплению недугов от основы T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к сопротивлению накоплению недугов от основы |
| +#% к сопротивлению накоплению недугов от основы в воздухе | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(25–29)% к сопротивлению накоплению недугов от основы в воздухе T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–34)% к сопротивлению накоплению недугов от основы в воздухе T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(35–39)% к сопротивлению накоплению недугов от основы в воздухе |
| +#% к сопротивлению накоплению недугов от основы для горения ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для горения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для горения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для горения |
| +#% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления |
| +#% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления при уклонении недавно | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления при уклонении недавно T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления при уклонении недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления при уклонении недавно |
| +#% к сопротивлению накоплению недугов от основы для приспешников | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для приспешников T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для приспешников T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для приспешников |
| +#% к сопротивлению накоплению недугов от основы за каждые # единиц комфорт | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(2–2.4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы за каждые 10 единиц комфорт T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2.4–2.8)% к сопротивлению накоплению недугов от основы за каждые 10 единиц комфорт T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(2.8–3.2)% к сопротивлению накоплению недугов от основы за каждые 10 единиц комфорт |
| +#% к сопротивлению накоплению недугов от основы при выпивании медовухи недавно | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% к сопротивлению накоплению недугов от основы при выпивании медовухи недавно T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% к сопротивлению накоплению недугов от основы при выпивании медовухи недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% к сопротивлению накоплению недугов от основы при выпивании медовухи недавно |
| +#% к сопротивлению накоплению недугов от основы с поднятым щитом | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% к сопротивлению накоплению недугов от основы с поднятым щитом T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% к сопротивлению накоплению недугов от основы с поднятым щитом T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% к сопротивлению накоплению недугов от основы с поднятым щитом |
| +#% к сопротивлению отбрасыванию от основы | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к сопротивлению отбрасыванию от основы T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к сопротивлению отбрасыванию от основы T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к сопротивлению отбрасыванию от основы |
| +#% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые # единиц максимального переносимого веса | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(2–2.4)% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые 100 единиц максимального переносимого веса T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2.4–2.8)% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые 100 единиц максимального переносимого веса T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(2.8–3.2)% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые 100 единиц максимального переносимого веса |
| +#% к сопротивлению урону для приспешников | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% к сопротивлению урону для приспешников T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% к сопротивлению урону для приспешников T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% к сопротивлению урону для приспешников |
| +#% к сопротивлению урону для приспешников | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(31–37)% к сопротивлению урону для приспешников T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(38–44)% к сопротивлению урону для приспешников T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(45–53)% к сопротивлению урону для приспешников |
| +#% к стойкости ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% к стойкости T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% к стойкости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% к стойкости |
| +#% к стойкости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(10.2–12.6)% к стойкости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(12.6–15)% к стойкости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15–17.6)% к стойкости |
| +#% к стойкости с поднятым щитом ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(15.5–19.1)% к стойкости с поднятым щитом T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(19.1–23.1)% к стойкости с поднятым щитом T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(23.1–27.3)% к стойкости с поднятым щитом |
| +#% к эффективности удержания эйтра для приспешников | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к эффективности удержания эйтра для приспешников T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к эффективности удержания эйтра для приспешников T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к эффективности удержания эйтра для приспешников |
| +#% к эффекту ауры | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к эффекту ауры T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к эффекту ауры T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к эффекту ауры |
| +#% к эффекту лечения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% к эффекту лечения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% к эффекту лечения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% к эффекту лечения |
| +#% к эффекту лечения при выпивании медовухи недавно | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17.5–20.5)% к эффекту лечения при выпивании медовухи недавно T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(20.5–24.5)% к эффекту лечения при выпивании медовухи недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(24.5–28.5)% к эффекту лечения при выпивании медовухи недавно |
| +#% к эффекту накладываемой влажности | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(22–26)% к эффекту накладываемой влажности T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(27–31)% к эффекту накладываемой влажности T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–36)% к эффекту накладываемой влажности |
| +#% к эффекту нанесённого масла | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% к эффекту нанесённого масла T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% к эффекту нанесённого масла T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% к эффекту нанесённого масла |
| +#% к эффекту фортификации | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к эффекту фортификации T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к эффекту фортификации T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к эффекту фортификации |
| +#% к эффекту ярости | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к эффекту ярости T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к эффекту ярости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к эффекту ярости |
| +#% критического урона фантомных ударов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% критического урона фантомных ударов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% критического урона фантомных ударов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% критического урона фантомных ударов |
| +#% лёгкости снаряжения ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% лёгкости снаряжения T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% лёгкости снаряжения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% лёгкости снаряжения |
| +#% лёгкости снаряжения вне боя ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% лёгкости снаряжения вне боя T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% лёгкости снаряжения вне боя T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% лёгкости снаряжения вне боя |
| +#% отражения ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% отражения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% отражения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% отражения |
| +#% отражения в движении | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(10–12)% отражения в движении T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(12–14)% отражения в движении T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(14–16)% отражения в движении |
| +#% отражения с поднятым щитом | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% отражения с поднятым щитом T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% отражения с поднятым щитом T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% отражения с поднятым щитом |
| +#% пробивания сопротивлений от молнии | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% пробивания сопротивлений от молнии T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% пробивания сопротивлений от молнии T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% пробивания сопротивлений от молнии |
| +#% пробивания сопротивлений от молнии ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13–15)% пробивания сопротивлений от молнии T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(16–18)% пробивания сопротивлений от молнии T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(19–21)% пробивания сопротивлений от молнии |
| +#% пробивания сопротивлений от огня | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% пробивания сопротивлений от огня T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% пробивания сопротивлений от огня T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% пробивания сопротивлений от огня |
| +#% пробивания сопротивлений от огня ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13–15)% пробивания сопротивлений от огня T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(16–18)% пробивания сопротивлений от огня T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(19–21)% пробивания сопротивлений от огня |
| +#% пробивания сопротивлений от холода | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% пробивания сопротивлений от холода T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% пробивания сопротивлений от холода T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% пробивания сопротивлений от холода |
| +#% пробивания сопротивлений от холода ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13–15)% пробивания сопротивлений от холода T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(16–18)% пробивания сопротивлений от холода T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(19–21)% пробивания сопротивлений от холода |
| +#% пробивания сопротивлений от яда | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% пробивания сопротивлений от яда T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% пробивания сопротивлений от яда T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% пробивания сопротивлений от яда |
| +#% пробивания сопротивлений от яда ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13–15)% пробивания сопротивлений от яда T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(16–18)% пробивания сопротивлений от яда T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(19–21)% пробивания сопротивлений от яда |
| +#% прочности предмета на этом предмете | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(101–123)% прочности предмета на этом предмете T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(124–148)% прочности предмета на этом предмете T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(149–173)% прочности предмета на этом предмете |
| +#% скорострельности арбалета | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% скорострельности арбалета T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% скорострельности арбалета T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% скорострельности арбалета |
| +#% скорострельности арбалета | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(36–42)% скорострельности арбалета T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(43–49)% скорострельности арбалета T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(50–56)% скорострельности арбалета |
| +#% сопротивления взрывам | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% сопротивления взрывам T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% сопротивления взрывам T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% сопротивления взрывам |
| +#% сопротивления взрывам ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52)% сопротивления взрывам T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63)% сопротивления взрывам T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74)% сопротивления взрывам |
| +#% сопротивления взрывам при низком здоровье ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(82–100)% сопротивления взрывам при низком здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(101–121)% сопротивления взрывам при низком здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(122–142)% сопротивления взрывам при низком здоровье |
| +#% сопротивления молнии ×6 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52)% сопротивления молнии T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63)% сопротивления молнии T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74)% сопротивления молнии |
| +#% сопротивления морозу ×4 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% сопротивления морозу T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% сопротивления морозу T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% сопротивления морозу |
| +#% сопротивления огню ×6 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% сопротивления огню T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% сопротивления огню T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% сопротивления огню |
| +#% сопротивления стихиям ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(15.5–19.1)% сопротивления стихиям T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(19.1–23.1)% сопротивления стихиям T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(23.1–27.3)% сопротивления стихиям |
| +#% сопротивления стихиям при низком здоровье ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% сопротивления стихиям при низком здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% сопротивления стихиям при низком здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% сопротивления стихиям при низком здоровье |
| +#% сопротивления стихиям при полном эйтре ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22.5–27.5)% сопротивления стихиям при полном эйтре T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27.5–33.5)% сопротивления стихиям при полном эйтре T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(33.5–39.5)% сопротивления стихиям при полном эйтре |
| +#% сопротивления стихиям при получении удара недавно ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% сопротивления стихиям при получении удара недавно T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% сопротивления стихиям при получении удара недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% сопротивления стихиям при получении удара недавно |
| +#% сопротивления яду ×4 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52)% сопротивления яду T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63)% сопротивления яду T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74)% сопротивления яду |
| +#% стойкости к сырости ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% стойкости к сырости T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% стойкости к сырости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% стойкости к сырости |
| +#% стойкости к сырости ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% стойкости к сырости T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% стойкости к сырости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% стойкости к сырости |
| +#% стойкости к сырости в укрытии ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(49–61)% стойкости к сырости в укрытии T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(62–74)% стойкости к сырости в укрытии T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(75–89)% стойкости к сырости в укрытии |
| +#% стойкости к холоду | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% стойкости к холоду T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% стойкости к холоду T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% стойкости к холоду |
| +#% стойкости к холоду ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–64)% стойкости к холоду T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(65–77)% стойкости к холоду T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(78–92)% стойкости к холоду |
| +#% урона критических ударов ×6 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% урона критических ударов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% урона критических ударов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% урона критических ударов |
| +#% урона критических ударов ×3 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52)% урона критических ударов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63)% урона критических ударов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74)% урона критических ударов |
| +#% урона критических ударов | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% урона критических ударов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% урона критических ударов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% урона критических ударов |
| +#% урона критических ударов альтернативной атаки | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(22–26)% урона критических ударов альтернативной атаки T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(27–31)% урона критических ударов альтернативной атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–36)% урона критических ударов альтернативной атаки |
| +#% урона критических ударов альтернативной атаки | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–64)% урона критических ударов альтернативной атаки T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(65–77)% урона критических ударов альтернативной атаки T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(78–92)% урона критических ударов альтернативной атаки |
| +#% урона критических ударов арбалетов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов арбалетов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов арбалетов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов арбалетов |
| +#% урона критических ударов бомб | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов бомб T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов бомб T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов бомб |
| +#% урона критических ударов двуручного оружия ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов двуручного оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов двуручного оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов двуручного оружия |
| +#% урона критических ударов двуручного оружия в ближнем бою ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов двуручного оружия в ближнем бою T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов двуручного оружия в ближнем бою T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов двуручного оружия в ближнем бою |
| +#% урона критических ударов для приспешников | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% урона критических ударов для приспешников T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% урона критических ударов для приспешников T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% урона критических ударов для приспешников |
| +#% урона критических ударов для приспешников | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(51–61)% урона критических ударов для приспешников T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(62–72)% урона критических ударов для приспешников T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(73–85)% урона критических ударов для приспешников |
| +#% урона критических ударов древкового оружия | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов древкового оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов древкового оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов древкового оружия |
| +#% урона критических ударов дубин | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов дубин T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов дубин T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов дубин |
| +#% урона критических ударов если начато при полном здоровье | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52)% урона критических ударов если начато при полном здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63)% урона критических ударов если начато при полном здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74)% урона критических ударов если начато при полном здоровье |
| +#% урона критических ударов кирок | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов кирок T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов кирок T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов кирок |
| +#% урона критических ударов копий | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов копий T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов копий T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов копий |
| +#% урона критических ударов кулаков | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов кулаков T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов кулаков T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов кулаков |
| +#% урона критических ударов ловушек | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов ловушек T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов ловушек T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов ловушек |
| +#% урона критических ударов луков | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов луков T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов луков T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов луков |
| +#% урона критических ударов мечей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов мечей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов мечей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов мечей |
| +#% урона критических ударов ножей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов ножей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов ножей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов ножей |
| +#% урона критических ударов ночью | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(62–76)% урона критических ударов ночью T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(77–91)% урона критических ударов ночью T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(92–108)% урона критических ударов ночью |
| +#% урона критических ударов парного оружия ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов парного оружия T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов парного оружия T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов парного оружия |
| +#% урона критических ударов посохов | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов посохов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов посохов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов посохов |
| +#% урона критических ударов посохов стихий | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов посохов стихий T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов посохов стихий T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов посохов стихий |
| +#% урона критических ударов против врагов с низким здоровьем | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–64)% урона критических ударов против врагов с низким здоровьем T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(65–77)% урона критических ударов против врагов с низким здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(78–92)% урона критических ударов против врагов с низким здоровьем |
| +#% урона критических ударов против врагов с полным здоровьем | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% урона критических ударов против врагов с полным здоровьем T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% урона критических ударов против врагов с полным здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% урона критических ударов против врагов с полным здоровьем |
| +#% урона критических ударов против дальних врагов | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–64)% урона критических ударов против дальних врагов T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(65–77)% урона критических ударов против дальних врагов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(78–92)% урона критических ударов против дальних врагов |
| +#% урона критических ударов против движущихся целей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(22–26)% урона критических ударов против движущихся целей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(27–31)% урона критических ударов против движущихся целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–36)% урона критических ударов против движущихся целей |
| +#% урона критических ударов против движущихся целей | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–64)% урона критических ударов против движущихся целей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(65–77)% урона критических ударов против движущихся целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(78–92)% урона критических ударов против движущихся целей |
| +#% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(22–26)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(27–31)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–36)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей |
| +#% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–64)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(65–77)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(78–92)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей |
| +#% урона критических ударов против оглушённых целей | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–64)% урона критических ударов против оглушённых целей T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(65–77)% урона критических ударов против оглушённых целей T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(78–92)% урона критических ударов против оглушённых целей |
| +#% урона критических ударов скипетров ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов скипетров T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов скипетров T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов скипетров |
| +#% урона критических ударов снарядов ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов снарядов T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов снарядов T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов снарядов |
| +#% урона критических ударов топоров | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов топоров T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов топоров T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов топоров |
| +#% урона критических ударов чар ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов чар T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов чар T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов чар |
| +#% урона критических ударов чар | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52)% урона критических ударов чар T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63)% урона критических ударов чар T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74)% урона критических ударов чар |
| +#% устойчивости к оглушению ×3 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% устойчивости к оглушению T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% устойчивости к оглушению T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% устойчивости к оглушению |
| +#% устойчивости к оглушению ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(20–25)% устойчивости к оглушению T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(25–30)% устойчивости к оглушению T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(30–35)% устойчивости к оглушению |
| +#% устойчивости к оглушению | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(36–44)% устойчивости к оглушению T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(45–55)% устойчивости к оглушению T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(56–66)% устойчивости к оглушению |
| +#% устойчивости к оглушению при низкой выносливости | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% устойчивости к оглушению при низкой выносливости T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% устойчивости к оглушению при низкой выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% устойчивости к оглушению при низкой выносливости |
| +#% устойчивости к оглушению при низком здоровье ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52)% устойчивости к оглушению при низком здоровье T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63)% устойчивости к оглушению при низком здоровье T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74)% устойчивости к оглушению при низком здоровье |
| +#% физического damage over time multiplier | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% физического damage over time multiplier T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% физического damage over time multiplier T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% физического damage over time multiplier |
| +#% физического damage over time multiplier | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11–13)% физического damage over time multiplier T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(14–16)% физического damage over time multiplier T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(17–19)% физического damage over time multiplier |
| +#% физического damage over time multiplier | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% физического damage over time multiplier T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% физического damage over time multiplier T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% физического damage over time multiplier |
| +#% физического damage over time multiplier | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(26–32)% физического damage over time multiplier T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(33–39)% физического damage over time multiplier T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(40–46)% физического damage over time multiplier |
| +#% частоты тиков регенерации здоровья | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% частоты тиков регенерации здоровья T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% частоты тиков регенерации здоровья T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% частоты тиков регенерации здоровья |
| +#% шанс обездвижить при попадании | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% шанс обездвижить при попадании T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% шанс обездвижить при попадании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% шанс обездвижить при попадании |
| +#% шанс сберечь болты баллист ×2 | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(21–27)% шанс сберечь болты баллист T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(28–34)% шанс сберечь болты баллист T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(35–41)% шанс сберечь болты баллист |
| +#% шанс сберечь болты баллист | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% шанс сберечь болты баллист T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% шанс сберечь болты баллист T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% шанс сберечь болты баллист |
| +#% шанс фантомного удара | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% шанс фантомного удара T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% шанс фантомного удара T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% шанс фантомного удара |
| +#% шанса добыть одним ударом при добыче рудной жилы | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(8–10)% шанса добыть одним ударом при добыче рудной жилы T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(11–13)% шанса добыть одним ударом при добыче рудной жилы T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(14–16)% шанса добыть одним ударом при добыче рудной жилы |
| +#% шанса добыть одним ударом при рубке дерева | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(8–10)% шанса добыть одним ударом при рубке дерева T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(11–13)% шанса добыть одним ударом при рубке дерева T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(14–16)% шанса добыть одним ударом при рубке дерева |
| +#% шанса критического удара для приспешников | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(13–15)% шанса критического удара для приспешников T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(16–18)% шанса критического удара для приспешников T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(19–21)% шанса критического удара для приспешников |
| +#% шанса кровотечения | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% шанса кровотечения T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% шанса кровотечения T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% шанса кровотечения |
| +#% шанса кровотечения топорами | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% шанса кровотечения топорами T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% шанса кровотечения топорами T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% шанса кровотечения топорами |
| +#% шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем |
| +#% шанса на прибавку брёвен | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–20)% шанса на прибавку брёвен T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(21–25)% шанса на прибавку брёвен T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(26–30)% шанса на прибавку брёвен |
| +#% шанса на прибавку руды | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–20)% шанса на прибавку руды T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(21–25)% шанса на прибавку руды T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(26–30)% шанса на прибавку руды |
| +#% шанса натиска | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(20–25)% шанса натиска T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(25–30)% шанса натиска T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(30–35)% шанса натиска |
| +#% шанса натиска при убийстве ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% шанса натиска при убийстве T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% шанса натиска при убийстве T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% шанса натиска при убийстве |
| +#% шанса оглушения молнией | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% шанса оглушения молнией T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% шанса оглушения молнией T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% шанса оглушения молнией |
| +#% шанса оглушения против целей под шоком | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% шанса оглушения против целей под шоком T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% шанса оглушения против целей под шоком T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% шанса оглушения против целей под шоком |
| +#% шанса отравления | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(22–26)% шанса отравления T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(27–31)% шанса отравления T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–36)% шанса отравления |
| +#% шанса скользящего удара ×2 | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% шанса скользящего удара T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% шанса скользящего удара T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% шанса скользящего удара |
| +#% шанса скользящего удара при низкой выносливости | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% шанса скользящего удара при низкой выносливости T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% шанса скользящего удара при низкой выносливости T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% шанса скользящего удара при низкой выносливости |
| +#% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно |
| Adds # blunt damage | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Adds (33–43) blunt damage T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Adds (44–54) blunt damage T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Adds (55–67) blunt damage |
| Adds # fire damage | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Adds (33–43) fire damage T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Adds (44–54) fire damage T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Adds (55–67) fire damage |
| Adds # frost damage | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Adds (33–43) frost damage T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Adds (44–54) frost damage T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Adds (55–67) frost damage |
| Adds # lightning damage | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Adds (33–43) lightning damage T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Adds (44–54) lightning damage T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Adds (55–67) lightning damage |
| Adds # piercing damage | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Adds (33–43) piercing damage T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Adds (44–54) piercing damage T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Adds (55–67) piercing damage |
| Adds # poison damage | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Adds (33–43) poison damage T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Adds (44–54) poison damage T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Adds (55–67) poison damage |
| Adds # slashing damage | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Adds (33–43) slashing damage T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Adds (44–54) slashing damage T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Adds (55–67) slashing damage |
| Adds # spirit damage | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Adds (33–43) spirit damage T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Adds (44–54) spirit damage T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Adds (55–67) spirit damage |
| Баллисты наследуют +#% ваших бонусов урона арбалета | T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Баллисты наследуют +(26–30)% ваших бонусов урона арбалета T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Баллисты наследуют +(31–35)% ваших бонусов урона арбалета T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Баллисты наследуют +(36–40)% ваших бонусов урона арбалета |
| Восстанавливает #% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Восстанавливает (0.02–0.024)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Восстанавливает (0.024–0.028)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Восстанавливает (0.028–0.032)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании |
| Восстанавливает #% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Восстанавливает (4–5)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Восстанавливает (5–6)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Восстанавливает (6–7)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании |
| Наносит ближайшим врагам #% урона попадания заряженными атаками | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Наносит ближайшим врагам (52–64)% урона попадания заряженными атаками T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Наносит ближайшим врагам (65–77)% урона попадания заряженными атаками T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Наносит ближайшим врагам (78–92)% урона попадания заряженными атаками |
| Парирование возвращает #% недавно потерянного здоровья ударами ×2 | T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Парирование возвращает (27.5–33.5)% недавно потерянного здоровья ударами T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Парирование возвращает (33.5–40.5)% недавно потерянного здоровья ударами T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Парирование возвращает (40.5–47.5)% недавно потерянного здоровья ударами |
| Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «молния» | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Получаете (11.5–13.5)% физического урона как дополнительный урон типа «молния» T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Получаете (13.5–15.5)% физического урона как дополнительный урон типа «молния» T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Получаете (15.5–17.5)% физического урона как дополнительный урон типа «молния» |
| Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «огонь» | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Получаете (11.5–13.5)% физического урона как дополнительный урон типа «огонь» T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Получаете (13.5–15.5)% физического урона как дополнительный урон типа «огонь» T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Получаете (15.5–17.5)% физического урона как дополнительный урон типа «огонь» |
| Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «холод» | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Получаете (11.5–13.5)% физического урона как дополнительный урон типа «холод» T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Получаете (13.5–15.5)% физического урона как дополнительный урон типа «холод» T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Получаете (15.5–17.5)% физического урона как дополнительный урон типа «холод» |
| Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «яд» | T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Получаете (11.5–13.5)% физического урона как дополнительный урон типа «яд» T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Получаете (13.5–15.5)% физического урона как дополнительный урон типа «яд» T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Получаете (15.5–17.5)% физического урона как дополнительный урон типа «яд» |
Валюта¶
Изменено (1)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Great Rune of First Essence | Заново определяет числа имплицитов предмета. У комнаты чертогов меняет её тип; биом остаётся. Сначала выньте одну комнату из стопки. |
Модификаторы монстров¶
Изменено (1)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Хранитель | Связывает до 5 существ рядом с собой. Пока он жив, |
Значения¶
Изменено (8)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Sigrid: black metal, per unit, at every level | |
| Sigrid: bronze, per unit, at every level | |
| Sigrid: carapace, per unit, at every level | |
| Sigrid: copper and tin, per unit, at every level | |
| Sigrid: flametal, per unit, at every level | |
| Sigrid: iron, per unit, at every level | |
| Sigrid: she leaves this many in-game days after the day she came | |
| Sigrid: silver, per unit, at every level |
Новое (8)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Enemy Deathward: how many other creatures one bearer can link | 5 |
| Merchants buy: a rare item or jewel | 8 coins |
| Merchants buy: a unique item | 25 coins |
| Merchants buy: coins in a merchant's purse, renewed with its stock (coins players pay it are added on top) | 200 coins |
| Merchants buy: one currency item of tier 3 and above, Merchants buy: a magic item, jewel or skill gem | 3 coins |
| Merchants buy: one tier 1 currency item | 1 coins |
| Merchants buy: one tier 2 currency item | 2 coins |
Удалено (1)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Sigrid: she does not leave while a player is this close |
Ключевые слова¶
Изменено (2)¶
| Название | Изменение |
|---|---|
| Рунный щит | Защитный слой перед здоровьем: принимает только тот урон, что остался после всех снижений (сопротивлений, блока, брони и остальных). Урон духом и ядом проходит сквозь него. После паузы без урона щит восстанавливается; задержка и регенерация управляют этим восстановлением. Удар, от которого вы уклонились, прерывает восстановление так же, как полученный урон. |
| Рывок кулака | Перед заряженной атакой кулаками приближает персонажа к цели прицела до дистанции удара. Без цели выполняет короткий рывок вперёд; площадь действия не увеличивает его дальность. |
Данные из Path of Valheiman 6.0.6, извлечены 2026-11-09.