Перейти к содержанию

Патч 6.0.6

Что изменилось в игровых данных с 6.0.5 до 6.0.6 — по сравнению двух версий. Зачёркнутое удалено, выделенное добавлено. Сравниваются только данные: изменения в работе кода здесь не видны.

Дерево навыков

Изменено (3)

Название Тип Изменение
Кулак тролля, Коготь фенринга, Удар великана Средний узел Удар с рывка: Атаки → Заряженные атаки кулаками сближают с целью под прицелом в пределах 7 м; Без цели под прицелом заряженные атаки кулаками выполняют шаг на 2 м вперёд; Атаки → Заряженные атаки кулачным оружием и без оружия сближают с целью под прицелом, останавливаясь на расстоянии удара в момент его выпуска. Препятствия останавливают рывок; область не увеличивает дальность.

Свойства

Изменено (1525)

Показать все строки: 1092
Название Изменение
#% increased ailment buildup while wielding this item T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (41–51)% increased ailment buildup while wielding this item
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% increased ailment buildup while wielding this item
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–75)% increased ailment buildup while wielding this item
#% increased burning build-up T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (61–75)% increased burning build-up
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (76–92)% increased burning build-up
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (93–111)% increased burning build-up
#% increased burning effect T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (66–80)% increased burning effect
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (81–97)% increased burning effect
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (98–116)% increased burning effect
#% increased chance for a fish to bite T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (31–37)% increased chance for a fish to bite
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (38–44)% increased chance for a fish to bite
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (45–51)% increased chance for a fish to bite
#% increased chill build-up T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (61–75)% increased chill build-up
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (76–92)% increased chill build-up
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (93–111)% increased chill build-up
#% increased chill effect T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (66–80)% increased chill effect
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (81–97)% increased chill effect
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (98–116)% increased chill effect
#% increased damage while activated T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (21–25)% increased damage while activated
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (26–30)% increased damage while activated
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–35)% increased damage while activated
#% increased durability of pieces you build T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (31–37)% increased durability of pieces you build
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (38–44)% increased durability of pieces you build
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (45–51)% increased durability of pieces you build
#% increased fire damage T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (43–51)% increased fire damage
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% increased fire damage
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–73)% increased fire damage
#% increased frost damage T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (43–51)% increased frost damage
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% increased frost damage
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–73)% increased frost damage
#% increased health regeneration T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (31–37)% increased health regeneration
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (38–44)% increased health regeneration
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (45–51)% increased health regeneration
#% increased item armour T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (92 → 81–104 → 103)% increased item armour
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (104–128)% increased item armour
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (129–153)% increased item armour
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (154–180)% increased item armour
#% increased item attack speed T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (21 → 19–23)% increased item attack speed
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (24–28)% increased item attack speed
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (29–33)% increased item attack speed
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (34–38)% increased item attack speed
#% increased item block power T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (51–61)% increased item block power
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–72)% increased item block power
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (73–85)% increased item block power
#% increased item critical strike chance T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (61–71)% increased item critical strike chance
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (72–84)% increased item critical strike chance
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (85–97)% increased item critical strike chance
#% increased item damage T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 41–52 → 51)% increased item damage
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% increased item damage
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–75)% increased item damage
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (76–88)% increased item damage
#% increased item pickup radius while holding this tool T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (61–71)% increased item pickup radius while holding this tool
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (72–84)% increased item pickup radius while holding this tool
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (85–97)% increased item pickup radius while holding this tool
#% increased lightning damage T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (43–51)% increased lightning damage
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% increased lightning damage
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–73)% increased lightning damage
#% increased movement speed T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (14 → 13–16 → 15)% increased movement speed
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (16–18)% increased movement speed
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19–21)% increased movement speed
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–24)% increased movement speed
#% increased parry bonus T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (31–37)% increased parry bonus
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (38–44)% increased parry bonus
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (45–51)% increased parry bonus
#% increased poison build-up T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (61–75)% increased poison build-up
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (76–92)% increased poison build-up
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (93–111)% increased poison build-up
#% increased poison damage T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (43–51)% increased poison damage
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% increased poison damage
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–73)% increased poison damage
#% increased poison effect T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (66–80)% increased poison effect
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (81–97)% increased poison effect
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (98–116)% increased poison effect
#% increased reel speed T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (31–37)% increased reel speed
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (38–44)% increased reel speed
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (45–51)% increased reel speed
#% increased shock build-up T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (61–75)% increased shock build-up
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (76–92)% increased shock build-up
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (93–111)% increased shock build-up
#% increased stagger resistance T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (21–25)% increased stagger resistance
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (26–30)% increased stagger resistance
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–35)% increased stagger resistance
#% increased stamina regeneration while holding this tool T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (31–37)% increased stamina regeneration while holding this tool
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (38–44)% increased stamina regeneration while holding this tool
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (45–51)% increased stamina regeneration while holding this tool
#% overflowing chance to chain an additional time ×2 T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% overflowing chance to chain an additional time
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% overflowing chance to chain an additional time
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–49)% overflowing chance to chain an additional time
#% overflowing chance to fire an additional projectile T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% overflowing chance to fire an additional projectile
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% overflowing chance to fire an additional projectile
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–49)% overflowing chance to fire an additional projectile
#% overflowing chance to pierce an additional target T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% overflowing chance to pierce an additional target
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% overflowing chance to pierce an additional target
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–49)% overflowing chance to pierce an additional target
#% overflowing chance to ricochet an additional time T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% overflowing chance to ricochet an additional time
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% overflowing chance to ricochet an additional time
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–49)% overflowing chance to ricochet an additional time
#% reduced burning duration on you T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (47–57)% reduced burning duration on you
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (58–68)% reduced burning duration on you
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (69–81)% reduced burning duration on you
#% reduced chill duration on you T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (47–57)% reduced chill duration on you
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (58–68)% reduced chill duration on you
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (69–81)% reduced chill duration on you
#% reduced poison duration on you T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (47–57)% reduced poison duration on you
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (58–68)% reduced poison duration on you
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (69–81)% reduced poison duration on you
#% reduced shock duration on you T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (47–57)% reduced shock duration on you
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (58–68)% reduced shock duration on you
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (69–81)% reduced shock duration on you
#% reduced stamina cost of attacks with this item T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (21–25)% reduced stamina cost of attacks with this item
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (26–30)% reduced stamina cost of attacks with this item
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–35)% reduced stamina cost of attacks with this item
#% к паузе перед перезарядкой рунного щита ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (−10–−9 → 8)% к паузе перед перезарядкой рунного щита
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (−12–−10)% к паузе перед перезарядкой рунного щита
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (−14–−12)% к паузе перед перезарядкой рунного щита
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (−16–−14)% к паузе перед перезарядкой рунного щита
#% к паузе перед перезарядкой рунного щита ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (−26 → 25–−19 → 20)% к паузе перед перезарядкой рунного щита
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (−31–−25)% к паузе перед перезарядкой рунного щита
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (−37–−31)% к паузе перед перезарядкой рунного щита
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (−44–−37)% к паузе перед перезарядкой рунного щита
#% к паузе перед перезарядкой рунного щита при блокировании недавно ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (−52 → 51–−38 → 41)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при блокировании недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (−64–−52)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при блокировании недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (−77–−65)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при блокировании недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (−92–−78)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при блокировании недавно
#% к паузе перед перезарядкой рунного щита при низком рунном щите ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (−52 → 51–−38 → 41)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при низком рунном щите
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (−64–−52)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при низком рунном щите
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (−77–−65)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при низком рунном щите
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (−92–−78)% к паузе перед перезарядкой рунного щита при низком рунном щите
#% к прочности предмета T3 (уровень предмета 19–∞, вес 0): (101–123)% к прочности предмета
T2 (уровень предмета 43–∞, вес 0): (124–148)% к прочности предмета
T1 (уровень предмета 77–∞, вес 0): (149–173)% к прочности предмета
#% к рейтингу уклонения предмета T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (69 → 60–78 → 76.5)% к рейтингу уклонения предмета
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (76.5–94.5)% к рейтингу уклонения предмета
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (94.5–112.5)% к рейтингу уклонения предмета
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (112.5–132)% к рейтингу уклонения предмета
#% к рунному щиту предмета T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (81–103)% к рунному щиту предмета
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (104–128)% к рунному щиту предмета
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (129–153)% к рунному щиту предмета
#% потери опыта при смерти T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (−8 → 7.6–−7.2 → 6.4)% потери опыта при смерти
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (−9–−7.6)% потери опыта при смерти
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (−10.4–−9)% потери опыта при смерти
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (−12–−10.4)% потери опыта при смерти
#% потери опыта при смерти ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (−20.5 → 20–−15.5 → 16)% потери опыта при смерти
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (−25–−20)% потери опыта при смерти
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (−30–−25)% потери опыта при смерти
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (−35–−30)% потери опыта при смерти
#% увеличение arrow and bolt range T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение arrow and bolt range
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение arrow and bolt range
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение arrow and bolt range
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение arrow and bolt range
#% увеличение consumed mead duration T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение consumed mead duration
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение consumed mead duration
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение consumed mead duration
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение consumed mead duration
#% увеличение consumed mead effect T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (21–25)% увеличение consumed mead effect
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (26–30)% увеличение consumed mead effect
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–35)% увеличение consumed mead effect
#% увеличение consumed mead effect T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение consumed mead effect
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение consumed mead effect
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение consumed mead effect
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение consumed mead effect
#% увеличение defensive accessory affix effect T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение defensive accessory affix effect
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение defensive accessory affix effect
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение defensive accessory affix effect
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение defensive accessory affix effect
#% увеличение food duration T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение food duration
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение food duration
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение food duration
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение food duration
#% увеличение offensive accessory affix effect T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение offensive accessory affix effect
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение offensive accessory affix effect
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение offensive accessory affix effect
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение offensive accessory affix effect
#% увеличение quiver affix effect T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение quiver affix effect
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение quiver affix effect
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение quiver affix effect
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение quiver affix effect
#% увеличение resource and recovery accessory affix effect T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение resource and recovery accessory affix effect
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение resource and recovery accessory affix effect
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение resource and recovery accessory affix effect
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение resource and recovery accessory affix effect
#% увеличение Rested duration T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение Rested duration
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение Rested duration
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение Rested duration
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение Rested duration
#% увеличение Rested effect T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (9 → 8–10)% увеличение Rested effect
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение Rested effect
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение Rested effect
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение Rested effect
#% увеличение shooting effective range T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (46–56)% увеличение shooting effective range
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (57–69)% увеличение shooting effective range
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (70–82)% увеличение shooting effective range
#% увеличение trinket duration T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение trinket duration
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение trinket duration
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение trinket duration
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение trinket duration
#% увеличение trinket duration T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (36–44)% увеличение trinket duration
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (45–55)% увеличение trinket duration
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (56–66)% увеличение trinket duration
#% увеличение trinket effect T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение trinket effect
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение trinket effect
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение trinket effect
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение trinket effect
#% увеличение trinket effect T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (21–25)% увеличение trinket effect
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (26–30)% увеличение trinket effect
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–35)% увеличение trinket effect
#% увеличение weapon oil duration T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение weapon oil duration
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение weapon oil duration
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение weapon oil duration
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение weapon oil duration
#% увеличение weapon oil effect T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение weapon oil effect
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение weapon oil effect
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение weapon oil effect
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение weapon oil effect
#% увеличение агрессии для приспешников T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (101–121)% увеличение агрессии для приспешников
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (122–144)% увеличение агрессии для приспешников
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (145–169)% увеличение агрессии для приспешников
#% увеличение аура области действия эффектов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение аура области действия эффектов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение аура области действия эффектов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение аура области действия эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение аура области действия эффектов
#% увеличение аура урона T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение аура урона
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение аура урона
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение аура урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение аура урона
#% увеличение афтершок области действия эффектов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение афтершок области действия эффектов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение афтершок области действия эффектов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение афтершок области действия эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение афтершок области действия эффектов
#% увеличение афтершок области действия эффектов при оглушении цели недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение афтершок области действия эффектов при оглушении цели недавно
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение афтершок области действия эффектов при оглушении цели недавно
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение афтершок области действия эффектов при оглушении цели недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение афтершок области действия эффектов при оглушении цели недавно
#% увеличение башенный щит силы блока T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение башенный щит силы блока
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение башенный щит силы блока
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение башенный щит силы блока
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение башенный щит силы блока
#% увеличение бонуса парирования T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (9 → 8–10)% увеличение бонуса парирования
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение бонуса парирования
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение бонуса парирования
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение бонуса парирования
#% увеличение бонуса парирования ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (19 → 20–26 → 25)% увеличение бонуса парирования
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение бонуса парирования
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37)% увеличение бонуса парирования
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37–44)% увеличение бонуса парирования
#% увеличение брони ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение брони
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение брони
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение брони
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение брони
#% увеличение брони ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение брони
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение брони
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение брони
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение брони
#% увеличение брони T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (36–44)% увеличение брони
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (45–55)% увеличение брони
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (56–66)% увеличение брони
#% увеличение брони от экипированного: нагрудника T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение брони от экипированного: нагрудника
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение брони от экипированного: нагрудника
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение брони от экипированного: нагрудника
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение брони от экипированного: нагрудника
#% увеличение брони от экипированного: шлема T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение брони от экипированного: шлема
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение брони от экипированного: шлема
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение брони от экипированного: шлема
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение брони от экипированного: шлема
#% увеличение брони при низком здоровье ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение брони при низком здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение брони при низком здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение брони при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение брони при низком здоровье
#% увеличение брони при полном эйтре T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (16 → 14.5–18 → 17.5)% увеличение брони при полном эйтре
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (17.5–20.5)% увеличение брони при полном эйтре
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20.5–24.5)% увеличение брони при полном эйтре
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (24.5–28.5)% увеличение брони при полном эйтре
#% увеличение брони при получении удара недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение брони при получении удара недавно
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение брони при получении удара недавно
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение брони при получении удара недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение брони при получении удара недавно
#% увеличение брони при получении удара недавно ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение брони при получении удара недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение брони при получении удара недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение брони при получении удара недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение брони при получении удара недавно
#% увеличение восстановления рунного щита ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (9 → 8–10)% увеличение восстановления рунного щита
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение восстановления рунного щита
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение восстановления рунного щита
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение восстановления рунного щита
#% увеличение восстановления рунного щита ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (19 → 20–26 → 25)% увеличение восстановления рунного щита
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение восстановления рунного щита
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37)% увеличение восстановления рунного щита
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37–44)% увеличение восстановления рунного щита
#% увеличение восстановления рунного щита T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (41–51)% увеличение восстановления рунного щита
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% увеличение восстановления рунного щита
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–75)% увеличение восстановления рунного щита
#% увеличение восстановления рунного щита за каждую единицу заряда бодрости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (0.61 → 0.64–0.83 → 0.8)% увеличение восстановления рунного щита за каждую единицу заряда бодрости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (0.8–0.98)% увеличение восстановления рунного щита за каждую единицу заряда бодрости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (0.98–1.18)% увеличение восстановления рунного щита за каждую единицу заряда бодрости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (1.18–1.38)% увеличение восстановления рунного щита за каждую единицу заряда бодрости
#% увеличение восстановления рунного щита при низком здоровье ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (38 → 41–52 → 51)% увеличение восстановления рунного щита при низком здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение восстановления рунного щита при низком здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение восстановления рунного щита при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение восстановления рунного щита при низком здоровье
#% увеличение восстановления рунного щита при низком рунном щите ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (38 → 41–52 → 51)% увеличение восстановления рунного щита при низком рунном щите
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение восстановления рунного щита при низком рунном щите
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение восстановления рунного щита при низком рунном щите
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение восстановления рунного щита при низком рунном щите
#% увеличение восстановления рунного щита при полном здоровье ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (26 → 28–35 → 36)% увеличение восстановления рунного щита при полном здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (37–45)% увеличение восстановления рунного щита при полном здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (46–54)% увеличение восстановления рунного щита при полном здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (55–65)% увеличение восстановления рунного щита при полном здоровье
#% увеличение восстановления рунного щита при уклонении недавно ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (38 → 41–52 → 51)% увеличение восстановления рунного щита при уклонении недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение восстановления рунного щита при уклонении недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение восстановления рунного щита при уклонении недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение восстановления рунного щита при уклонении недавно
#% увеличение высоты прыжка ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение высоты прыжка
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение высоты прыжка
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение высоты прыжка
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение высоты прыжка
#% увеличение высоты прыжка T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% увеличение высоты прыжка
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% увеличение высоты прыжка
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–51)% увеличение высоты прыжка
#% увеличение высоты прыжка ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение высоты прыжка
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение высоты прыжка
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение высоты прыжка
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение высоты прыжка
#% увеличение высоты прыжка T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (36–44)% увеличение высоты прыжка
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (45–55)% увеличение высоты прыжка
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (56–66)% увеличение высоты прыжка
#% увеличение высоты прыжка на бегу ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (20 → 21–27)% увеличение высоты прыжка на бегу
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–33)% увеличение высоты прыжка на бегу
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (33–40)% увеличение высоты прыжка на бегу
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (40–47)% увеличение высоты прыжка на бегу
#% увеличение высоты прыжка, #% увеличение дальности прыжка T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% увеличение высоты прыжка, (29–35)% увеличение дальности прыжка
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% увеличение высоты прыжка, (36–42)% увеличение дальности прыжка
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–51)% увеличение высоты прыжка, (43–51)% увеличение дальности прыжка
#% увеличение дальности баллист T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (28–34)% увеличение дальности баллист
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (35–41)% увеличение дальности баллист
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (42–48)% увеличение дальности баллист
#% увеличение дальности баллист T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (9 → 8–10)% увеличение дальности баллист
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение дальности баллист
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение дальности баллист
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение дальности баллист
#% увеличение дальности полёта стрел и болтов ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение дальности полёта стрел и болтов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение дальности полёта стрел и болтов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение дальности полёта стрел и болтов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение дальности полёта стрел и болтов
#% увеличение дальности полёта стрел и болтов стоя на месте T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение дальности полёта стрел и болтов стоя на месте
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение дальности полёта стрел и болтов стоя на месте
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение дальности полёта стрел и болтов стоя на месте
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение дальности полёта стрел и болтов стоя на месте
#% увеличение дальности прыжка T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение дальности прыжка
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение дальности прыжка
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение дальности прыжка
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение дальности прыжка
#% увеличение дальности прыжка T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% увеличение дальности прыжка
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% увеличение дальности прыжка
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–51)% увеличение дальности прыжка
#% увеличение дальности прыжка ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (7.6 → 8–10.3 → 10.2)% увеличение дальности прыжка
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение дальности прыжка
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение дальности прыжка
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение дальности прыжка
#% увеличение дальности прыжка T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (36–44)% увеличение дальности прыжка
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (45–55)% увеличение дальности прыжка
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (56–66)% увеличение дальности прыжка
#% увеличение длительности бонуса «Отдохнувший» T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение длительности бонуса «Отдохнувший»
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение длительности бонуса «Отдохнувший»
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение длительности бонуса «Отдохнувший»
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение длительности бонуса «Отдохнувший»
#% увеличение длительности горения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение длительности горения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение длительности горения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение длительности горения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение длительности горения
#% увеличение длительности горения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение длительности горения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение длительности горения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение длительности горения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение длительности горения
#% увеличение длительности еды T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение длительности еды
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение длительности еды
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение длительности еды
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение длительности еды
#% увеличение длительности кровотечения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение длительности кровотечения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение длительности кровотечения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение длительности кровотечения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение длительности кровотечения
#% увеличение длительности недугов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение длительности недугов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение длительности недугов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение длительности недугов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение длительности недугов
#% увеличение длительности недугов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение длительности недугов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение длительности недугов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение длительности недугов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение длительности недугов
#% увеличение длительности недугов и усилений T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение длительности недугов и усилений
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение длительности недугов и усилений
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение длительности недугов и усилений
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение длительности недугов и усилений
#% увеличение длительности недугов и усилений ×4 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение длительности недугов и усилений
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение длительности недугов и усилений
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение длительности недугов и усилений
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение длительности недугов и усилений
#% увеличение длительности недугов и усилений для ледяных кристаллов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение длительности недугов и усилений для ледяных кристаллов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение длительности недугов и усилений для ледяных кристаллов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение длительности недугов и усилений для ледяных кристаллов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение длительности недугов и усилений для ледяных кристаллов
#% увеличение длительности недугов и усилений для спор T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение длительности недугов и усилений для спор
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение длительности недугов и усилений для спор
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение длительности недугов и усилений для спор
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение длительности недугов и усилений для спор
#% увеличение длительности недугов и усилений если отдохнул ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (54 → 57–72 → 71)% увеличение длительности недугов и усилений если отдохнул
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (72–88)% увеличение длительности недугов и усилений если отдохнул
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (89–107)% увеличение длительности недугов и усилений если отдохнул
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (108–126)% увеличение длительности недугов и усилений если отдохнул
#% увеличение длительности обездвиживания T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение длительности обездвиживания
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение длительности обездвиживания
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение длительности обездвиживания
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение длительности обездвиживания
#% увеличение длительности обморожения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение длительности обморожения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение длительности обморожения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение длительности обморожения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение длительности обморожения
#% увеличение длительности обморожения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение длительности обморожения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение длительности обморожения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение длительности обморожения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение длительности обморожения
#% увеличение длительности оглушения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение длительности оглушения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение длительности оглушения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение длительности оглушения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение длительности оглушения
#% увеличение длительности оглушения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение длительности оглушения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение длительности оглушения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение длительности оглушения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение длительности оглушения
#% увеличение длительности отравления T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение длительности отравления
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение длительности отравления
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение длительности отравления
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение длительности отравления
#% увеличение длительности отравления T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение длительности отравления
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение длительности отравления
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение длительности отравления
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение длительности отравления
#% увеличение длительности прокола T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение длительности прокола
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение длительности прокола
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение длительности прокола
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение длительности прокола
#% увеличение длительности прокола T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение длительности прокола
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение длительности прокола
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение длительности прокола
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение длительности прокола
#% увеличение длительности разрушения брони T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение длительности разрушения брони
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение длительности разрушения брони
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение длительности разрушения брони
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение длительности разрушения брони
#% увеличение длительности собственных усилений T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение длительности собственных усилений
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение длительности собственных усилений
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение длительности собственных усилений
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение длительности собственных усилений
#% увеличение длительности собственных усилений ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение длительности собственных усилений
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение длительности собственных усилений
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение длительности собственных усилений
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение длительности собственных усилений
#% увеличение длительности собственных усилений если отдохнул ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (40 → 43–54 → 55)% увеличение длительности собственных усилений если отдохнул
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (56–68)% увеличение длительности собственных усилений если отдохнул
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (69–83)% увеличение длительности собственных усилений если отдохнул
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (84–98)% увеличение длительности собственных усилений если отдохнул
#% увеличение длительности собственных усилений по области T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение длительности собственных усилений по области
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение длительности собственных усилений по области
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение длительности собственных усилений по области
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение длительности собственных усилений по области
#% увеличение длительности собственных усилений при низком здоровье ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение длительности собственных усилений при низком здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение длительности собственных усилений при низком здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение длительности собственных усилений при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение длительности собственных усилений при низком здоровье
#% увеличение длительности шока T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение длительности шока
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение длительности шока
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение длительности шока
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение длительности шока
#% увеличение длительности шока против мокрых целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение длительности шока против мокрых целей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение длительности шока против мокрых целей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение длительности шока против мокрых целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение длительности шока против мокрых целей
#% увеличение длительности эффектов ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение длительности эффектов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение длительности эффектов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение длительности эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение длительности эффектов
#% увеличение длительности эффектов для насыщения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение длительности эффектов для насыщения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение длительности эффектов для насыщения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение длительности эффектов для насыщения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение длительности эффектов для насыщения
#% увеличение длительности эффектов для приспешников T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (56–70)% увеличение длительности эффектов для приспешников
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (71–87)% увеличение длительности эффектов для приспешников
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (88–106)% увеличение длительности эффектов для приспешников
#% увеличение дробящего отбрасывания ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение дробящего отбрасывания
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение дробящего отбрасывания
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение дробящего отбрасывания
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение дробящего отбрасывания
#% увеличение дробящего урона T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение дробящего урона
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение дробящего урона
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение дробящего урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение дробящего урона
#% увеличение дробящего урона T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–30)% увеличение дробящего урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (31–35)% увеличение дробящего урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (36–40)% увеличение дробящего урона
#% увеличение дробящего урона T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение дробящего урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение дробящего урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение дробящего урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение дробящего урона
#% увеличение дробящего урона атаками ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение дробящего урона атаками
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение дробящего урона атаками
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение дробящего урона атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение дробящего урона атаками
#% увеличение дробящего урона атаками за каждые # единиц текущей брони ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (1.8 → 1.6–2)% увеличение дробящего урона атаками за каждые 10 единиц текущей брони
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (2–2.4)% увеличение дробящего урона атаками за каждые 10 единиц текущей брони
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2.4–2.8)% увеличение дробящего урона атаками за каждые 10 единиц текущей брони
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.8–3.2)% увеличение дробящего урона атаками за каждые 10 единиц текущей брони
#% увеличение защит T0 → T3 (уровень предмета 1 → 246–∞, вес 0): (17 → 15–21 → 19)% увеличение защит
T2 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19–24)% увеличение защит
T1 (уровень предмета 420–∞, вес 0): (24–29)% увеличение защит
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (29–34)% увеличение защит
#% увеличение защит T0 → T3 (уровень предмета 1 → 246–∞, вес 0): (7 → 6.5–8.5)% увеличение защит
T2 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (8.5–10.5)% увеличение защит
T1 (уровень предмета 420–∞, вес 0): (10.5–12.5)% увеличение защит
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12.5–14.5)% увеличение защит
#% увеличение земли ailment effect T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (18 → 17–20 → 21)% увеличение земли ailment effect
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение земли ailment effect
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение земли ailment effect
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение земли ailment effect
#% увеличение земли длительности эффектов T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (37–45)% увеличение земли длительности эффектов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (46–54)% увеличение земли длительности эффектов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (55–63)% увеличение земли длительности эффектов
#% увеличение земли длительности эффектов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение земли длительности эффектов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение земли длительности эффектов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение земли длительности эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение земли длительности эффектов
#% увеличение земли накопления T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (51–63)% увеличение земли накопления
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (64–76)% увеличение земли накопления
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение земли накопления
#% увеличение земли накопления T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение земли накопления
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение земли накопления
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение земли накопления
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение земли накопления
#% увеличение земли области действия эффектов T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–32)% увеличение земли области действия эффектов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (33–39)% увеличение земли области действия эффектов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (40–46)% увеличение земли области действия эффектов
#% увеличение земли области действия эффектов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение земли области действия эффектов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение земли области действия эффектов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение земли области действия эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение земли области действия эффектов
#% увеличение земли области действия эффектов T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (13–15)% увеличение земли области действия эффектов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (16–18)% увеличение земли области действия эффектов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19–21)% увеличение земли области действия эффектов
#% увеличение земли урона T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (51–63)% увеличение земли урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (64–76)% увеличение земли урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение земли урона
#% увеличение Интеллекта ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение Интеллекта
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение Интеллекта
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение Интеллекта
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение Интеллекта
#% увеличение количества добычи с убийств T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (13–15)% увеличение количества добычи с убийств
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (16–18)% увеличение количества добычи с убийств
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19–21)% увеличение количества добычи с убийств
#% увеличение колющего урона T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение колющего урона
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение колющего урона
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение колющего урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение колющего урона
#% увеличение колющего урона ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение колющего урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение колющего урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение колющего урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение колющего урона
#% увеличение колющего урона T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–30)% увеличение колющего урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (31–35)% увеличение колющего урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (36–40)% увеличение колющего урона
#% увеличение лечение области действия эффектов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение лечение области действия эффектов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение лечение области действия эффектов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение лечение области действия эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение лечение области действия эффектов
#% увеличение Ловкости ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение Ловкости
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение Ловкости
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение Ловкости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение Ловкости
#% увеличение максимума выносливости ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (9 → 8–10)% увеличение максимума выносливости
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение максимума выносливости
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение максимума выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение максимума выносливости
#% увеличение максимума выносливости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (19 → 20–26 → 25)% увеличение максимума выносливости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение максимума выносливости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37)% увеличение максимума выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37–44)% увеличение максимума выносливости
#% увеличение максимума выносливости если сыт ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (24.5 → 26–33)% увеличение максимума выносливости если сыт
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (33–41)% увеличение максимума выносливости если сыт
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (41–50)% увеличение максимума выносливости если сыт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (50–59)% увеличение максимума выносливости если сыт
#% увеличение максимума здоровья ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (5.4 → 4.8–6 → 5.8)% увеличение максимума здоровья
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение максимума здоровья
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение максимума здоровья
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение максимума здоровья
#% увеличение максимума здоровья ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (11.5 → 12.1–15.5)% увеличение максимума здоровья
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (15.5–19.1)% увеличение максимума здоровья
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19.1–23.1)% увеличение максимума здоровья
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (23.1–27.3)% увеличение максимума здоровья
#% увеличение максимума здоровья для вашего спутника ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (5.4 → 4.8–6 → 5.8)% увеличение максимума здоровья для вашего спутника
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение максимума здоровья для вашего спутника
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение максимума здоровья для вашего спутника
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение максимума здоровья для вашего спутника
#% увеличение максимума здоровья для питомцев T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (5.4 → 4.8–6 → 5.8)% увеличение максимума здоровья для питомцев
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение максимума здоровья для питомцев
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение максимума здоровья для питомцев
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение максимума здоровья для питомцев
#% увеличение максимума здоровья для приспешников ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (5.4 → 4.8–6 → 5.8)% увеличение максимума здоровья для приспешников
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение максимума здоровья для приспешников
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение максимума здоровья для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение максимума здоровья для приспешников
#% увеличение максимума здоровья для приспешников T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (61–75)% увеличение максимума здоровья для приспешников
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (76–92)% увеличение максимума здоровья для приспешников
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (93–111)% увеличение максимума здоровья для приспешников
#% увеличение максимума эйтра ×6 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (9 → 8–10)% увеличение максимума эйтра
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение максимума эйтра
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение максимума эйтра
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение максимума эйтра
#% увеличение накопления в ближнем бою T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (38 → 41–52 → 51)% увеличение накопления в ближнем бою
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение накопления в ближнем бою
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение накопления в ближнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение накопления в ближнем бою
#% увеличение накопления горения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления горения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления горения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления горения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления горения
#% увеличение накопления горения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (61 → 65–83 → 81)% увеличение накопления горения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение накопления горения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение накопления горения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение накопления горения
#% увеличение накопления горения, обморожения и шока T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления горения, обморожения и шока
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления горения, обморожения и шока
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления горения, обморожения и шока
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления горения, обморожения и шока
#% увеличение накопления недуга ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления недуга
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга
#% увеличение накопления недуга T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (38 → 41–52 → 51)% увеличение накопления недуга
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение накопления недуга
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение накопления недуга
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение накопления недуга
#% увеличение накопления недуга арбалетами T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления недуга арбалетами
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга арбалетами
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга арбалетами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга арбалетами
#% увеличение накопления недуга бомбами T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления недуга бомбами
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга бомбами
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга бомбами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга бомбами
#% увеличение накопления недуга копьями T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления недуга копьями
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга копьями
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга копьями
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга копьями
#% увеличение накопления недуга луками T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления недуга луками
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга луками
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга луками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга луками
#% увеличение накопления недуга мечами T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления недуга мечами
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга мечами
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга мечами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга мечами
#% увеличение накопления недуга ножами T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления недуга ножами
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга ножами
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга ножами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга ножами
#% увеличение накопления недуга ночью T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (76 → 81–103)% увеличение накопления недуга ночью
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (104–128)% увеличение накопления недуга ночью
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (129–153)% увеличение накопления недуга ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (154–180)% увеличение накопления недуга ночью
#% увеличение накопления недуга посохами T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления недуга посохами
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга посохами
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга посохами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга посохами
#% увеличение накопления недуга при критическом попадании недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (96 → 102–130)% увеличение накопления недуга при критическом попадании недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (131–161)% увеличение накопления недуга при критическом попадании недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (162–194)% увеличение накопления недуга при критическом попадании недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (195–229)% увеличение накопления недуга при критическом попадании недавно
#% увеличение накопления недуга при низком эйтре T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (58 → 52–64 → 62)% увеличение накопления недуга при низком эйтре
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (63–73)% увеличение накопления недуга при низком эйтре
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (74–86)% увеличение накопления недуга при низком эйтре
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (87–99)% увеличение накопления недуга при низком эйтре
#% увеличение накопления недуга при спринте недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (76 → 81–103)% увеличение накопления недуга при спринте недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (104–128)% увеличение накопления недуга при спринте недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (129–153)% увеличение накопления недуга при спринте недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (154–180)% увеличение накопления недуга при спринте недавно
#% увеличение накопления недуга против врагов с низким здоровьем T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления недуга против врагов с низким здоровьем
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга против врагов с низким здоровьем
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга против врагов с низким здоровьем
#% увеличение накопления недуга против врагов с полным здоровьем T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления недуга против врагов с полным здоровьем
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга против врагов с полным здоровьем
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга против врагов с полным здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга против врагов с полным здоровьем
#% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей
#% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (19 → 20–26 → 25)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37–44)% увеличение накопления недуга против не подозревающих об атаке целей
#% увеличение накопления недуга скипетрами ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления недуга скипетрами
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга скипетрами
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга скипетрами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга скипетрами
#% увеличение накопления недуга топорами T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления недуга топорами
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления недуга топорами
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления недуга топорами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления недуга топорами
#% увеличение накопления обморожения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления обморожения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления обморожения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления обморожения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления обморожения
#% увеличение накопления обморожения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (61 → 65–83 → 81)% увеличение накопления обморожения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение накопления обморожения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение накопления обморожения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение накопления обморожения
#% увеличение накопления обморожения против мокрых целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей
#% увеличение накопления обморожения против мокрых целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (38 → 41–52 → 51)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение накопления обморожения против мокрых целей
#% увеличение накопления обморожения эффектами земли T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления обморожения эффектами земли
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления обморожения эффектами земли
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления обморожения эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления обморожения эффектами земли
#% увеличение накопления оглушения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления оглушения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения
#% увеличение накопления оглушения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (61 → 65–83 → 81)% увеличение накопления оглушения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение накопления оглушения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение накопления оглушения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение накопления оглушения
#% увеличение накопления оглушения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение накопления оглушения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение накопления оглушения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение накопления оглушения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение накопления оглушения
#% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками
#% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение накопления оглушения альтернативными атаками
#% увеличение накопления оглушения афтершоками T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (18 → 17–20 → 21)% увеличение накопления оглушения афтершоками
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение накопления оглушения афтершоками
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение накопления оглушения афтершоками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение накопления оглушения афтершоками
#% увеличение накопления оглушения в воздухе T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (86 → 78–96 → 94)% увеличение накопления оглушения в воздухе
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (95–113)% увеличение накопления оглушения в воздухе
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (114–132)% увеличение накопления оглушения в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (133–153)% увеличение накопления оглушения в воздухе
#% увеличение накопления оглушения в воздухе T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение накопления оглушения в воздухе
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение накопления оглушения в воздухе
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение накопления оглушения в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение накопления оглушения в воздухе
#% увеличение накопления оглушения древковым оружием T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления оглушения древковым оружием
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения древковым оружием
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения древковым оружием
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения древковым оружием
#% увеличение накопления оглушения дубинами T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления оглушения дубинами
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения дубинами
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения дубинами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения дубинами
#% увеличение накопления оглушения заряженными атаками ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (58 → 52–64 → 62)% увеличение накопления оглушения заряженными атаками
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (63–73)% увеличение накопления оглушения заряженными атаками
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (74–86)% увеличение накопления оглушения заряженными атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (87–99)% увеличение накопления оглушения заряженными атаками
#% увеличение накопления оглушения кирками T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления оглушения кирками
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения кирками
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения кирками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения кирками
#% увеличение накопления оглушения кулаками T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления оглушения кулаками
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения кулаками
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения кулаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения кулаками
#% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий» ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий»
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий»
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий»
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий»
#% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий» T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий»
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий»
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий»
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение накопления оглушения при нанесении урона типа «дробящий»
#% увеличение накопления оглушения против обездвиженных врагов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления оглушения против обездвиженных врагов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения против обездвиженных врагов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения против обездвиженных врагов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения против обездвиженных врагов
#% увеличение накопления оглушения слэмами T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления оглушения слэмами
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления оглушения слэмами
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления оглушения слэмами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления оглушения слэмами
#% увеличение накопления оглушения фантомными ударами T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (18 → 17–20 → 21)% увеличение накопления оглушения фантомными ударами
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение накопления оглушения фантомными ударами
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение накопления оглушения фантомными ударами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение накопления оглушения фантомными ударами
#% увеличение накопления прокола T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления прокола
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления прокола
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления прокола
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления прокола
#% увеличение накопления прокола T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (61 → 65–83 → 81)% увеличение накопления прокола
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение накопления прокола
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение накопления прокола
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение накопления прокола
#% увеличение накопления прокола в воздухе T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (184 → 194–248 → 246)% увеличение накопления прокола в воздухе
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (247–305)% увеличение накопления прокола в воздухе
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (306–368)% увеличение накопления прокола в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (369–435)% увеличение накопления прокола в воздухе
#% увеличение накопления прокола копьями T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления прокола копьями
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления прокола копьями
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления прокола копьями
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления прокола копьями
#% увеличение накопления прокола шипами T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления прокола шипами
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления прокола шипами
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления прокола шипами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления прокола шипами
#% увеличение накопления прокола шипами T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (61 → 65–83 → 81)% увеличение накопления прокола шипами
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение накопления прокола шипами
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение накопления прокола шипами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение накопления прокола шипами
#% увеличение накопления разрушения брони T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления разрушения брони
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления разрушения брони
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления разрушения брони
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления разрушения брони
#% увеличение накопления разрушения брони T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (61 → 65–83 → 81)% увеличение накопления разрушения брони
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение накопления разрушения брони
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение накопления разрушения брони
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение накопления разрушения брони
#% увеличение накопления разрушения брони при нанесении урона типа «дробящий» ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления разрушения брони при нанесении урона типа «дробящий»
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления разрушения брони при нанесении урона типа «дробящий»
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления разрушения брони при нанесении урона типа «дробящий»
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления разрушения брони при нанесении урона типа «дробящий»
#% увеличение накопления шока T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления шока
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления шока
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления шока
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления шока
#% увеличение накопления шока T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (61 → 65–83 → 81)% увеличение накопления шока
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение накопления шока
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение накопления шока
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение накопления шока
#% увеличение накопления шока против мокрых целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение накопления шока против мокрых целей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение накопления шока против мокрых целей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение накопления шока против мокрых целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение накопления шока против мокрых целей
#% увеличение накопления шока против мокрых целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (38 → 41–52 → 51)% увеличение накопления шока против мокрых целей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение накопления шока против мокрых целей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение накопления шока против мокрых целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение накопления шока против мокрых целей
#% увеличение области действия эффектов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение области действия эффектов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов
#% увеличение области действия эффектов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение области действия эффектов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение области действия эффектов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение области действия эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение области действия эффектов
#% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки
#% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение области действия эффектов альтернативной атаки
#% увеличение области действия эффектов атак ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение области действия эффектов атак
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов атак
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов атак
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов атак
#% увеличение области действия эффектов в воздухе ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение области действия эффектов в воздухе
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение области действия эффектов в воздухе
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение области действия эффектов в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение области действия эффектов в воздухе
#% увеличение области действия эффектов для ледяных кристаллов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение области действия эффектов для ледяных кристаллов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов для ледяных кристаллов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов для ледяных кристаллов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов для ледяных кристаллов
#% увеличение области действия эффектов для спор T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение области действия эффектов для спор
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов для спор
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов для спор
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов для спор
#% увеличение области действия эффектов древкового оружия T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение области действия эффектов древкового оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов древкового оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов древкового оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов древкового оружия
#% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре
#% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре
#% увеличение области действия эффектов заряженной атаки T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение области действия эффектов заряженной атаки
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение области действия эффектов заряженной атаки
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение области действия эффектов заряженной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение области действия эффектов заряженной атаки
#% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов от молнии эффектами земли
#% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов от огня эффектами земли
#% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов от холода эффектами земли
#% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов от яда эффектами земли
#% увеличение области действия эффектов при убийстве недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (61 → 65–83 → 81)% увеличение области действия эффектов при убийстве недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение области действия эффектов при убийстве недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение области действия эффектов при убийстве недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение области действия эффектов при убийстве недавно
#% увеличение области действия эффектов стоя на месте T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение области действия эффектов стоя на месте
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение области действия эффектов стоя на месте
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение области действия эффектов стоя на месте
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение области действия эффектов стоя на месте
#% увеличение области действия эффектов чар T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение области действия эффектов чар
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение области действия эффектов чар
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение области действия эффектов чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение области действия эффектов чар
#% увеличение отбрасывания ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение отбрасывания
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение отбрасывания
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение отбрасывания
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение отбрасывания
#% увеличение отбрасывания T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение отбрасывания
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение отбрасывания
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение отбрасывания
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение отбрасывания
#% увеличение отбрасывания альтернативной атаки T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение отбрасывания альтернативной атаки
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение отбрасывания альтернативной атаки
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение отбрасывания альтернативной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение отбрасывания альтернативной атаки
#% увеличение отбрасывания болтов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение отбрасывания болтов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение отбрасывания болтов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение отбрасывания болтов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение отбрасывания болтов
#% увеличение отбрасывания в воздухе T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение отбрасывания в воздухе
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение отбрасывания в воздухе
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение отбрасывания в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение отбрасывания в воздухе
#% увеличение отбрасывания при спринте недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение отбрасывания при спринте недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение отбрасывания при спринте недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение отбрасывания при спринте недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение отбрасывания при спринте недавно
#% увеличение получаемого опыта T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение получаемого опыта
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение получаемого опыта
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение получаемого опыта
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение получаемого опыта
#% увеличение получаемого опыта ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение получаемого опыта
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение получаемого опыта
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение получаемого опыта
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение получаемого опыта
#% увеличение получаемого опыта если отдохнул ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (28 → 30–37 → 38)% увеличение получаемого опыта если отдохнул
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (39–49)% увеличение получаемого опыта если отдохнул
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (50–60)% увеличение получаемого опыта если отдохнул
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (61–71)% увеличение получаемого опыта если отдохнул
#% увеличение получаемого опыта ночью ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение получаемого опыта ночью
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение получаемого опыта ночью
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение получаемого опыта ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение получаемого опыта ночью
#% увеличение проклятие длительности эффектов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение проклятие длительности эффектов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение проклятие длительности эффектов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение проклятие длительности эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение проклятие длительности эффектов
#% увеличение проклятие эффекта T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение проклятие эффекта
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение проклятие эффекта
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение проклятие эффекта
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение проклятие эффекта
#% увеличение прочности баллист T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (18 → 17–20 → 21)% увеличение прочности баллист
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение прочности баллист
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение прочности баллист
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение прочности баллист
#% увеличение прочности баллист T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (56–70)% увеличение прочности баллист
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (71–87)% увеличение прочности баллист
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (88–106)% увеличение прочности баллист
#% увеличение радиуса взрыва T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (9 → 8–10)% увеличение радиуса взрыва
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение радиуса взрыва
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение радиуса взрыва
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение радиуса взрыва
#% увеличение радиуса взрыва T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (19 → 20–26 → 25)% увеличение радиуса взрыва
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение радиуса взрыва
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37)% увеличение радиуса взрыва
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37–44)% увеличение радиуса взрыва
#% увеличение рассекающего урона T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение рассекающего урона
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение рассекающего урона
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение рассекающего урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение рассекающего урона
#% увеличение рассекающего урона T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–30)% увеличение рассекающего урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (31–35)% увеличение рассекающего урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (36–40)% увеличение рассекающего урона
#% увеличение рассекающего урона T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение рассекающего урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение рассекающего урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение рассекающего урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение рассекающего урона
#% увеличение регенерации выносливости ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение регенерации выносливости
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение регенерации выносливости
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение регенерации выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение регенерации выносливости
#% увеличение регенерации выносливости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение регенерации выносливости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение регенерации выносливости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение регенерации выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение регенерации выносливости
#% увеличение регенерации выносливости T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (41–51)% увеличение регенерации выносливости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% увеличение регенерации выносливости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–75)% увеличение регенерации выносливости
#% увеличение регенерации выносливости если сыт ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (9 → 8–10)% увеличение регенерации выносливости если сыт
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение регенерации выносливости если сыт
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение регенерации выносливости если сыт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение регенерации выносливости если сыт
#% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу заряда бодрости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (0.61 → 0.64–0.83 → 0.8)% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу заряда бодрости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (0.8–0.98)% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу заряда бодрости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (0.98–1.18)% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу заряда бодрости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (1.18–1.38)% увеличение регенерации выносливости за каждую единицу заряда бодрости
#% увеличение регенерации выносливости за каждые # единиц комфорт T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (1.8 → 1.6–2)% увеличение регенерации выносливости за каждые 10 единиц комфорт
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (2–2.4)% увеличение регенерации выносливости за каждые 10 единиц комфорт
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2.4–2.8)% увеличение регенерации выносливости за каждые 10 единиц комфорт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.8–3.2)% увеличение регенерации выносливости за каждые 10 единиц комфорт
#% увеличение регенерации выносливости ночью ×4 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение регенерации выносливости ночью
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение регенерации выносливости ночью
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение регенерации выносливости ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение регенерации выносливости ночью
#% увеличение регенерации выносливости при блокировании недавно ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение регенерации выносливости при блокировании недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение регенерации выносливости при блокировании недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение регенерации выносливости при блокировании недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение регенерации выносливости при блокировании недавно
#% увеличение регенерации выносливости при критическом попадании недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (38 → 41–52 → 51)% увеличение регенерации выносливости при критическом попадании недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение регенерации выносливости при критическом попадании недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение регенерации выносливости при критическом попадании недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение регенерации выносливости при критическом попадании недавно
#% увеличение регенерации выносливости при низкой выносливости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение регенерации выносливости при низкой выносливости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение регенерации выносливости при низкой выносливости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение регенерации выносливости при низкой выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение регенерации выносливости при низкой выносливости
#% увеличение регенерации выносливости при получении удара недавно ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение регенерации выносливости при получении удара недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение регенерации выносливости при получении удара недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение регенерации выносливости при получении удара недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение регенерации выносливости при получении удара недавно
#% увеличение регенерации выносливости при уклонении недавно ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение регенерации выносливости при уклонении недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение регенерации выносливости при уклонении недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение регенерации выносливости при уклонении недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение регенерации выносливости при уклонении недавно
#% увеличение регенерации выносливости стоя на месте ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение регенерации выносливости стоя на месте
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение регенерации выносливости стоя на месте
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение регенерации выносливости стоя на месте
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение регенерации выносливости стоя на месте
#% увеличение регенерации здоровья ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение регенерации здоровья
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение регенерации здоровья
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение регенерации здоровья
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение регенерации здоровья
#% увеличение регенерации здоровья ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение регенерации здоровья
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение регенерации здоровья
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение регенерации здоровья
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение регенерации здоровья
#% увеличение регенерации здоровья T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (41–51)% увеличение регенерации здоровья
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% увеличение регенерации здоровья
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–75)% увеличение регенерации здоровья
#% увеличение регенерации здоровья вне боя ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение регенерации здоровья вне боя
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение регенерации здоровья вне боя
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение регенерации здоровья вне боя
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение регенерации здоровья вне боя
#% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу заряда бодрости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (1.22 → 1.29–1.66 → 1.65)% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу заряда бодрости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (1.65–2.05)% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу заряда бодрости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (2.05–2.47)% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу заряда бодрости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.47–2.91)% увеличение регенерации здоровья за каждую единицу заряда бодрости
#% увеличение регенерации здоровья за каждые # единиц комфорт ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (1.8 → 1.6–2)% увеличение регенерации здоровья за каждые 10 единиц комфорт
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (2–2.4)% увеличение регенерации здоровья за каждые 10 единиц комфорт
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2.4–2.8)% увеличение регенерации здоровья за каждые 10 единиц комфорт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.8–3.2)% увеличение регенерации здоровья за каждые 10 единиц комфорт
#% увеличение регенерации здоровья ночью ×4 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение регенерации здоровья ночью
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение регенерации здоровья ночью
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение регенерации здоровья ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение регенерации здоровья ночью
#% увеличение регенерации здоровья при низком здоровье ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение регенерации здоровья при низком здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение регенерации здоровья при низком здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение регенерации здоровья при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение регенерации здоровья при низком здоровье
#% увеличение регенерации здоровья при полной выносливости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (35 → 38–48)% увеличение регенерации здоровья при полной выносливости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (49–61)% увеличение регенерации здоровья при полной выносливости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (62–74)% увеличение регенерации здоровья при полной выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (75–89)% увеличение регенерации здоровья при полной выносливости
#% увеличение регенерации здоровья стоя на месте ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (35 → 38–48)% увеличение регенерации здоровья стоя на месте
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (49–61)% увеличение регенерации здоровья стоя на месте
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (62–74)% увеличение регенерации здоровья стоя на месте
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (75–89)% увеличение регенерации здоровья стоя на месте
#% увеличение регенерации эйтра ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение регенерации эйтра
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение регенерации эйтра
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение регенерации эйтра
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение регенерации эйтра
#% увеличение регенерации эйтра ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение регенерации эйтра
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение регенерации эйтра
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение регенерации эйтра
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение регенерации эйтра
#% увеличение регенерации эйтра T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (41–51)% увеличение регенерации эйтра
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–62)% увеличение регенерации эйтра
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–75)% увеличение регенерации эйтра
#% увеличение регенерации эйтра в воздухе T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (43 → 39–48 → 47)% увеличение регенерации эйтра в воздухе
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (48–56)% увеличение регенерации эйтра в воздухе
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (57–65)% увеличение регенерации эйтра в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (66–76)% увеличение регенерации эйтра в воздухе
#% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу заряда бодрости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (0.61 → 0.64–0.83 → 0.8)% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу заряда бодрости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (0.8–0.98)% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу заряда бодрости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (0.98–1.18)% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу заряда бодрости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (1.18–1.38)% увеличение регенерации эйтра за каждую единицу заряда бодрости
#% увеличение регенерации эйтра на горящей земле T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (23–29)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–36)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–43)% увеличение регенерации эйтра на горящей земле
#% увеличение регенерации эйтра ночью ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (61 → 65–83 → 81)% увеличение регенерации эйтра ночью
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение регенерации эйтра ночью
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение регенерации эйтра ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение регенерации эйтра ночью
#% увеличение регенерации эйтра при низком эйтре ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (61 → 65–83 → 81)% увеличение регенерации эйтра при низком эйтре
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение регенерации эйтра при низком эйтре
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение регенерации эйтра при низком эйтре
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение регенерации эйтра при низком эйтре
#% увеличение регенерации эйтра при поджоге недавно ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (92 → 98–124 → 126)% увеличение регенерации эйтра при поджоге недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (127–157)% увеличение регенерации эйтра при поджоге недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (158–190)% увеличение регенерации эйтра при поджоге недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (191–225)% увеличение регенерации эйтра при поджоге недавно
#% увеличение регенерации эйтра при полном рунном щите ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение регенерации эйтра при полном рунном щите
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение регенерации эйтра при полном рунном щите
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение регенерации эйтра при полном рунном щите
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение регенерации эйтра при полном рунном щите
#% увеличение регенерации эйтра промокшим ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение регенерации эйтра промокшим
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение регенерации эйтра промокшим
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение регенерации эйтра промокшим
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение регенерации эйтра промокшим
#% увеличение регенерации эйтра стоя на месте ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение регенерации эйтра стоя на месте
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение регенерации эйтра стоя на месте
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение регенерации эйтра стоя на месте
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение регенерации эйтра стоя на месте
#% увеличение рейтинга уклонения ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (5.4 → 4.8–6 → 5.8)% увеличение рейтинга уклонения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение рейтинга уклонения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение рейтинга уклонения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение рейтинга уклонения
#% увеличение рейтинга уклонения ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.2 → 16–20.6 → 20.4)% увеличение рейтинга уклонения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20.4–25.2)% увеличение рейтинга уклонения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25.2–30)% увеличение рейтинга уклонения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35.2)% увеличение рейтинга уклонения
#% увеличение рейтинга уклонения в движении ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (6.8 → 6–7.5 → 7.2)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.2–8.4)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (8.4–9.8)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (9.8–11.2)% увеличение рейтинга уклонения в движении
#% увеличение рейтинга уклонения в движении ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (18.4 → 19.4–24.8 → 25)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37.4)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37.4–44.2)% увеличение рейтинга уклонения в движении
#% увеличение рейтинга уклонения в движении ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (14.25 → 15–19.5 → 18.75)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (18.75–23.25)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (23.25–27.75)% увеличение рейтинга уклонения в движении
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (27.75–33)% увеличение рейтинга уклонения в движении
#% увеличение рейтинга уклонения в скрытности ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (18 → 19.5–24.75)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (24.75–30.75)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30.75–37.5)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37.5–44.25)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
#% увеличение рейтинга уклонения в скрытности ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (24.4 → 25.8–33.2 → 33)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (33–41)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (41–49.4)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (49.4–58.2)% увеличение рейтинга уклонения в скрытности
#% увеличение рейтинга уклонения за каждые # единиц комфорт ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (1.35 → 1.2–1.5 → 1.4)% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (1.4–1.6)% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (1.6–1.8)% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (1.8–2.1)% увеличение рейтинга уклонения за каждые 10 единиц комфорт
#% увеличение рейтинга уклонения ночью T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение рейтинга уклонения ночью
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение рейтинга уклонения ночью
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение рейтинга уклонения ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение рейтинга уклонения ночью
#% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (16 → 14.5–18 → 17.5)% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (17.5–20.5)% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20.5–24.5)% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (24.5–28.5)% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника
#% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
#% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 32–41 → 40)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (40–50)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (50–60)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (60–70)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
#% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23.25 → 24–30.75 → 30)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37.5)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37.5–45)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (45–52.5)% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости
#% увеличение рунного щита ×6 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (9 → 8–10)% увеличение рунного щита
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение рунного щита
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение рунного щита
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение рунного щита
#% увеличение рунного щита ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (19 → 20–26 → 25)% увеличение рунного щита
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение рунного щита
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37)% увеличение рунного щита
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37–44)% увеличение рунного щита
#% увеличение рунного щита если сыт ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 10–12.5 → 12)% увеличение рунного щита если сыт
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (12–14)% увеличение рунного щита если сыт
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (14–16)% увеличение рунного щита если сыт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (16–19)% увеличение рунного щита если сыт
#% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (9 → 8–10)% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника
#% увеличение рунного щита от экипированного: шлема T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (9 → 8–10)% увеличение рунного щита от экипированного: шлема
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение рунного щита от экипированного: шлема
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение рунного щита от экипированного: шлема
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение рунного щита от экипированного: шлема
#% увеличение рунного щита под действием медовухи T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 10–12.5 → 12)% увеличение рунного щита под действием медовухи
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (12–14)% увеличение рунного щита под действием медовухи
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (14–16)% увеличение рунного щита под действием медовухи
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (16–19)% увеличение рунного щита под действием медовухи
#% увеличение Силы ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение Силы
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение Силы
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение Силы
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение Силы
#% увеличение силы блока ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение силы блока
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение силы блока
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение силы блока
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение силы блока
#% увеличение силы блока ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение силы блока
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение силы блока
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение силы блока
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение силы блока
#% увеличение силы блока при низком здоровье ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение силы блока при низком здоровье
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение силы блока при низком здоровье
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение силы блока при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение силы блока при низком здоровье
#% увеличение силы блока с поднятым щитом T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (16 → 14.5–18 → 17.5)% увеличение силы блока с поднятым щитом
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (17.5–20.5)% увеличение силы блока с поднятым щитом
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20.5–24.5)% увеличение силы блока с поднятым щитом
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (24.5–28.5)% увеличение силы блока с поднятым щитом
#% увеличение силы бодрости T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (9 → 8–10)% увеличение силы бодрости
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение силы бодрости
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение силы бодрости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение силы бодрости
#% увеличение силы бодрости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (19 → 20–26 → 25)% увеличение силы бодрости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение силы бодрости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37)% увеличение силы бодрости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37–44)% увеличение силы бодрости
#% увеличение силы зелий своей варки T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (21–25)% увеличение силы зелий своей варки
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (26–30)% увеличение силы зелий своей варки
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–35)% увеличение силы зелий своей варки
#% увеличение силы Натиска ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение силы Натиска
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение силы Натиска
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение силы Натиска
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение силы Натиска
#% увеличение силы Натиска T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение силы Натиска
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение силы Натиска
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение силы Натиска
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение силы Натиска
#% увеличение скорости атак в ближнем бою T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (11.5 → 12.1–15.5)% увеличение скорости атак в ближнем бою
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (15.5–19.1)% увеличение скорости атак в ближнем бою
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19.1–23.1)% увеличение скорости атак в ближнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (23.1–27.3)% увеличение скорости атак в ближнем бою
#% увеличение скорости атаки ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки
#% увеличение скорости атаки T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (7.6 → 8–10.3 → 10.2)% увеличение скорости атаки
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение скорости атаки
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение скорости атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение скорости атаки
#% увеличение скорости атаки альтернативной атаки ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (5.4 → 4.8–6 → 5.8)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки
#% увеличение скорости атаки альтернативной атаки на этом предмете T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (11.5 → 12.1–15.5)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки на этом предмете
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (15.5–19.1)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки на этом предмете
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19.1–23.1)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки на этом предмете
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (23.1–27.3)% увеличение скорости атаки альтернативной атаки на этом предмете
#% увеличение скорости атаки бомб T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки бомб
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки бомб
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки бомб
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки бомб
#% увеличение скорости атаки в ближнем бою T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки в ближнем бою
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки в ближнем бою
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки в ближнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки в ближнем бою
#% увеличение скорости атаки двуручного оружия T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки двуручного оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки двуручного оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки двуручного оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки двуручного оружия
#% увеличение скорости атаки двуручного оружия в ближнем бою T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки двуручного оружия в ближнем бою
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки двуручного оружия в ближнем бою
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки двуручного оружия в ближнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки двуручного оружия в ближнем бою
#% увеличение скорости атаки для приспешников T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки для приспешников
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки для приспешников
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки для приспешников
#% увеличение скорости атаки для приспешников T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (23–27)% увеличение скорости атаки для приспешников
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (28–32)% увеличение скорости атаки для приспешников
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (33–37)% увеличение скорости атаки для приспешников
#% увеличение скорости атаки добычи руды T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% увеличение скорости атаки добычи руды
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% увеличение скорости атаки добычи руды
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–49)% увеличение скорости атаки добычи руды
#% увеличение скорости атаки древкового оружия T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки древкового оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки древкового оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки древкового оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки древкового оружия
#% увеличение скорости атаки дубин T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки дубин
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки дубин
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки дубин
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки дубин
#% увеличение скорости атаки за каждые # единиц комфорт ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (0.36 → 0.32–0.4 → 0.38)% увеличение скорости атаки за каждые 10 единиц комфорт
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (0.38–0.44)% увеличение скорости атаки за каждые 10 единиц комфорт
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (0.44–0.52)% увеличение скорости атаки за каждые 10 единиц комфорт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (0.52–0.6)% увеличение скорости атаки за каждые 10 единиц комфорт
#% увеличение скорости атаки за каждый удар комбо T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (0.36 → 0.32–0.4 → 0.38)% увеличение скорости атаки за каждый удар комбо
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (0.38–0.44)% увеличение скорости атаки за каждый удар комбо
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (0.44–0.52)% увеличение скорости атаки за каждый удар комбо
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (0.52–0.6)% увеличение скорости атаки за каждый удар комбо
#% увеличение скорости атаки кирок T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки кирок
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки кирок
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки кирок
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки кирок
#% увеличение скорости атаки копий T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки копий
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки копий
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки копий
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки копий
#% увеличение скорости атаки кулаков T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки кулаков
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки кулаков
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки кулаков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки кулаков
#% увеличение скорости атаки мечей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки мечей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки мечей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки мечей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки мечей
#% увеличение скорости атаки на этом предмете T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (7.6 → 8–10.3 → 10.2)% увеличение скорости атаки на этом предмете
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение скорости атаки на этом предмете
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение скорости атаки на этом предмете
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение скорости атаки на этом предмете
#% увеличение скорости атаки на этом предмете на Завершениях цепочки T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение скорости атаки на этом предмете на Завершениях цепочки
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости атаки на этом предмете на Завершениях цепочки
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости атаки на этом предмете на Завершениях цепочки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости атаки на этом предмете на Завершениях цепочки
#% увеличение скорости атаки на этом предмете при критическом попадании недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (19 → 20–26 → 25)% увеличение скорости атаки на этом предмете при критическом попадании недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–31)% увеличение скорости атаки на этом предмете при критическом попадании недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–37)% увеличение скорости атаки на этом предмете при критическом попадании недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (37–44)% увеличение скорости атаки на этом предмете при критическом попадании недавно
#% увеличение скорости атаки на этом предмете при наложении кровотечения недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение скорости атаки на этом предмете при наложении кровотечения недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости атаки на этом предмете при наложении кровотечения недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости атаки на этом предмете при наложении кровотечения недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости атаки на этом предмете при наложении кровотечения недавно
#% увеличение скорости атаки на этом предмете против оглушённых целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (7.6 → 8–10.3 → 10.2)% увеличение скорости атаки на этом предмете против оглушённых целей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение скорости атаки на этом предмете против оглушённых целей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение скорости атаки на этом предмете против оглушённых целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение скорости атаки на этом предмете против оглушённых целей
#% увеличение скорости атаки ножей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки ножей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки ножей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки ножей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки ножей
#% увеличение скорости атаки одноручного оружия ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки одноручного оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки одноручного оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки одноручного оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки одноручного оружия
#% увеличение скорости атаки парного оружия ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки парного оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки парного оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки парного оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки парного оружия
#% увеличение скорости атаки при метании ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки при метании
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки при метании
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки при метании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки при метании
#% увеличение скорости атаки при метании на этом предмете T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (7.6 → 8–10.3 → 10.2)% увеличение скорости атаки при метании на этом предмете
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение скорости атаки при метании на этом предмете
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение скорости атаки при метании на этом предмете
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение скорости атаки при метании на этом предмете
#% увеличение скорости атаки при низком эйтре T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение скорости атаки при низком эйтре
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости атаки при низком эйтре
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости атаки при низком эйтре
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости атаки при низком эйтре
#% увеличение скорости атаки при оглушении цели недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (5.4 → 4.8–6 → 5.8)% увеличение скорости атаки при оглушении цели недавно
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение скорости атаки при оглушении цели недавно
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение скорости атаки при оглушении цели недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение скорости атаки при оглушении цели недавно
#% увеличение скорости атаки при почти полном адреналине T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (5.4 → 4.8–6 → 5.8)% увеличение скорости атаки при почти полном адреналине
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение скорости атаки при почти полном адреналине
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение скорости атаки при почти полном адреналине
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение скорости атаки при почти полном адреналине
#% увеличение скорости атаки рубки T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–35)% увеличение скорости атаки рубки
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (36–42)% увеличение скорости атаки рубки
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (43–49)% увеличение скорости атаки рубки
#% увеличение скорости атаки скипетров ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки скипетров
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки скипетров
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки скипетров
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки скипетров
#% увеличение скорости атаки стрельбы T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки стрельбы
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки стрельбы
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки стрельбы
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки стрельбы
#% увеличение скорости атаки топоров T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости атаки топоров
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости атаки топоров
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости атаки топоров
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости атаки топоров
#% увеличение скорости высыхания ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение скорости высыхания
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение скорости высыхания
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение скорости высыхания
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение скорости высыхания
#% увеличение скорости каста ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение скорости каста
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости каста
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости каста
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости каста
#% увеличение скорости каста ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости каста
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости каста
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости каста
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости каста
#% увеличение скорости каста на заряженной земле T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (23–29)% увеличение скорости каста на заряженной земле
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–36)% увеличение скорости каста на заряженной земле
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–43)% увеличение скорости каста на заряженной земле
#% увеличение скорости каста на этом предмете T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение скорости каста на этом предмете
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости каста на этом предмете
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости каста на этом предмете
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости каста на этом предмете
#% увеличение скорости каста на этом предмете при критическом попадании недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (38 → 41–52 → 51)% увеличение скорости каста на этом предмете при критическом попадании недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение скорости каста на этом предмете при критическом попадании недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение скорости каста на этом предмете при критическом попадании недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение скорости каста на этом предмете при критическом попадании недавно
#% увеличение скорости каста посохов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости каста посохов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости каста посохов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости каста посохов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости каста посохов
#% увеличение скорости каста посохов крови T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости каста посохов крови
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости каста посохов крови
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости каста посохов крови
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости каста посохов крови
#% увеличение скорости каста чар T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости каста чар
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости каста чар
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости каста чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости каста чар
#% увеличение скорости навыков T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости навыков
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости навыков
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости навыков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости навыков
#% увеличение скорости натяжения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение скорости натяжения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости натяжения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости натяжения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости натяжения
#% увеличение скорости натяжения ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение скорости натяжения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости натяжения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости натяжения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости натяжения
#% увеличение скорости натяжения лука за каждые # единиц "Ловкость" T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (1.55 → 1.6–2.05 → 2)% увеличение скорости натяжения лука за каждые 5 единиц "Ловкость"
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2–2.5)% увеличение скорости натяжения лука за каждые 5 единиц "Ловкость"
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (2.5–3)% увеличение скорости натяжения лука за каждые 5 единиц "Ловкость"
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (3–3.5)% увеличение скорости натяжения лука за каждые 5 единиц "Ловкость"
#% увеличение скорости натяжения луков T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение скорости натяжения луков
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости натяжения луков
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости натяжения луков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости натяжения луков
#% увеличение скорости натяжения при критическом попадании недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (38 → 41–52 → 51)% увеличение скорости натяжения при критическом попадании недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение скорости натяжения при критическом попадании недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение скорости натяжения при критическом попадании недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение скорости натяжения при критическом попадании недавно
#% увеличение скорости натяжения при уклонении недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение скорости натяжения при уклонении недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение скорости натяжения при уклонении недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение скорости натяжения при уклонении недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение скорости натяжения при уклонении недавно
#% увеличение скорости передвижения ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение скорости передвижения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение скорости передвижения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение скорости передвижения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение скорости передвижения
#% увеличение скорости передвижения T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–11)% увеличение скорости передвижения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение скорости передвижения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (15–17)% увеличение скорости передвижения
#% увеличение скорости передвижения ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (7.6 → 8–10.3 → 10.2)% увеличение скорости передвижения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение скорости передвижения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение скорости передвижения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение скорости передвижения
#% увеличение скорости передвижения T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (15–19)% увеличение скорости передвижения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–24)% увеличение скорости передвижения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–29)% увеличение скорости передвижения
#% увеличение скорости передвижения в воздухе T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (5.4 → 4.8–6 → 5.8)% увеличение скорости передвижения в воздухе
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение скорости передвижения в воздухе
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение скорости передвижения в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение скорости передвижения в воздухе
#% увеличение скорости передвижения в скрытности ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (12.2 → 12.9–16.6 → 16.5)% увеличение скорости передвижения в скрытности
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (16.5–20.5)% увеличение скорости передвижения в скрытности
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (20.5–24.7)% увеличение скорости передвижения в скрытности
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (24.7–29.1)% увеличение скорости передвижения в скрытности
#% увеличение скорости передвижения вне боя ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (7.6 → 8–10.3 → 10.2)% увеличение скорости передвижения вне боя
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение скорости передвижения вне боя
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение скорости передвижения вне боя
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение скорости передвижения вне боя
#% увеличение скорости передвижения для приспешников T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (28–34)% увеличение скорости передвижения для приспешников
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (35–41)% увеличение скорости передвижения для приспешников
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (42–48)% увеличение скорости передвижения для приспешников
#% увеличение скорости передвижения за каждую единицу заряда бодрости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (0.46 → 0.48–0.62 → 0.6)% увеличение скорости передвижения за каждую единицу заряда бодрости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (0.6–0.74)% увеличение скорости передвижения за каждую единицу заряда бодрости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (0.74–0.88)% увеличение скорости передвижения за каждую единицу заряда бодрости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (0.88–1.04)% увеличение скорости передвижения за каждую единицу заряда бодрости
#% увеличение скорости передвижения на дороге ×4 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (7.6 → 8–10.3 → 10.2)% увеличение скорости передвижения на дороге
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение скорости передвижения на дороге
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение скорости передвижения на дороге
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение скорости передвижения на дороге
#% увеличение скорости передвижения ночью ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение скорости передвижения ночью
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости передвижения ночью
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости передвижения ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости передвижения ночью
#% увеличение скорости передвижения ночью ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение скорости передвижения ночью
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости передвижения ночью
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости передвижения ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости передвижения ночью
#% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (9 → 8–10)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно
#% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (20 → 21–27)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–33)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (33–40)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (40–47)% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно
#% увеличение скорости передвижения при низком здоровье ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение скорости передвижения при низком здоровье
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости передвижения при низком здоровье
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости передвижения при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости передвижения при низком здоровье
#% увеличение скорости передвижения при пассивном уклонении недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение скорости передвижения при пассивном уклонении недавно
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости передвижения при пассивном уклонении недавно
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости передвижения при пассивном уклонении недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости передвижения при пассивном уклонении недавно
#% увеличение скорости передвижения при полном рунном щите T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (5.4 → 4.8–6 → 5.8)% увеличение скорости передвижения при полном рунном щите
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение скорости передвижения при полном рунном щите
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение скорости передвижения при полном рунном щите
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение скорости передвижения при полном рунном щите
#% увеличение скорости передвижения с поднятым щитом T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (5.4 → 4.8–6 → 5.8)% увеличение скорости передвижения с поднятым щитом
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение скорости передвижения с поднятым щитом
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение скорости передвижения с поднятым щитом
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение скорости передвижения с поднятым щитом
#% увеличение скорости перезарядки T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение скорости перезарядки
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости перезарядки
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости перезарядки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости перезарядки
#% увеличение скорости перезарядки арбалетов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение скорости перезарядки арбалетов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости перезарядки арбалетов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости перезарядки арбалетов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости перезарядки арбалетов
#% увеличение скорости перезарядки баллист ×2 T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (28–34)% увеличение скорости перезарядки баллист
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (35–41)% увеличение скорости перезарядки баллист
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (42–48)% увеличение скорости перезарядки баллист
#% увеличение скорости перезарядки баллист T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (9 → 8–10)% увеличение скорости перезарядки баллист
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение скорости перезарядки баллист
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение скорости перезарядки баллист
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение скорости перезарядки баллист
#% увеличение скорости перезарядки при убийстве недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (61 → 65–83 → 81)% увеличение скорости перезарядки при убийстве недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение скорости перезарядки при убийстве недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение скорости перезарядки при убийстве недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение скорости перезарядки при убийстве недавно
#% увеличение скорости перезарядки стоя на месте T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение скорости перезарядки стоя на месте
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение скорости перезарядки стоя на месте
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение скорости перезарядки стоя на месте
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение скорости перезарядки стоя на месте
#% увеличение скорости плавания ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение скорости плавания
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости плавания
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости плавания
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости плавания
#% увеличение скорости плавания вне боя ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение скорости плавания вне боя
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости плавания вне боя
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости плавания вне боя
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости плавания вне боя
#% увеличение скорости плавания при низкой выносливости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение скорости плавания при низкой выносливости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение скорости плавания при низкой выносливости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение скорости плавания при низкой выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение скорости плавания при низкой выносливости
#% увеличение скорости снарядов ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение скорости снарядов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости снарядов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости снарядов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости снарядов
#% увеличение скорости снарядов ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение скорости снарядов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение скорости снарядов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение скорости снарядов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение скорости снарядов
#% увеличение скорости снарядов болтов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение скорости снарядов болтов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости снарядов болтов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости снарядов болтов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости снарядов болтов
#% увеличение скорости снарядов в воздухе T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение скорости снарядов в воздухе
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение скорости снарядов в воздухе
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение скорости снарядов в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение скорости снарядов в воздухе
#% увеличение скорости снарядов луков T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение скорости снарядов луков
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости снарядов луков
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости снарядов луков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости снарядов луков
#% увеличение скорости снарядов стоя на месте T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение скорости снарядов стоя на месте
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение скорости снарядов стоя на месте
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение скорости снарядов стоя на месте
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение скорости снарядов стоя на месте
#% увеличение скорости снарядов чар снарядами T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение скорости снарядов чар снарядами
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости снарядов чар снарядами
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости снарядов чар снарядами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости снарядов чар снарядами
#% увеличение скорости уворота ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (9 → 8–10)% увеличение скорости уворота
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение скорости уворота
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение скорости уворота
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение скорости уворота
#% увеличение скорости уворота ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение скорости уворота
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение скорости уворота
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение скорости уворота
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение скорости уворота
#% увеличение скорости уворота при низком здоровье ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (92 → 98–124 → 126)% увеличение скорости уворота при низком здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (127–157)% увеличение скорости уворота при низком здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (158–190)% увеличение скорости уворота при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (191–225)% увеличение скорости уворота при низком здоровье
#% увеличение скорости урона горения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение скорости урона горения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение скорости урона горения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение скорости урона горения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение скорости урона горения
#% увеличение скорости урона горения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (13–14 → 15)% увеличение скорости урона горения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (16–18)% увеличение скорости урона горения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19–21)% увеличение скорости урона горения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–24)% увеличение скорости урона горения
#% увеличение скорости урона горения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (18–20 → 22)% увеличение скорости урона горения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (23–27)% увеличение скорости урона горения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (28–32)% увеличение скорости урона горения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (33–37)% увеличение скорости урона горения
#% увеличение скорости урона горения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (28 → 27–32 → 33)% увеличение скорости урона горения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (34–40)% увеличение скорости урона горения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (41–47)% увеличение скорости урона горения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение скорости урона горения
#% увеличение скорострельности баллист ×2 T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (19–23)% увеличение скорострельности баллист
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (24–28)% увеличение скорострельности баллист
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (29–33)% увеличение скорострельности баллист
#% увеличение скорострельности баллист T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (5.4 → 4.8–6 → 5.8)% увеличение скорострельности баллист
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (5.8–6.8)% увеличение скорострельности баллист
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (6.8–8)% увеличение скорострельности баллист
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (8–9.2)% увеличение скорострельности баллист
#% увеличение скрытности T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение скрытности
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение скрытности
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение скрытности
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение скрытности
#% увеличение скрытности ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение скрытности
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение скрытности
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение скрытности
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение скрытности
#% увеличение скрытности ночью ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (61 → 65–83 → 81)% увеличение скрытности ночью
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение скрытности ночью
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение скрытности ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение скрытности ночью
#% увеличение слэм области действия эффектов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение слэм области действия эффектов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение слэм области действия эффектов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение слэм области действия эффектов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение слэм области действия эффектов
#% увеличение слэм отбрасывания T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение слэм отбрасывания
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение слэм отбрасывания
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение слэм отбрасывания
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение слэм отбрасывания
#% увеличение сытности еды T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (21–25)% увеличение сытности еды
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (26–30)% увеличение сытности еды
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (31–35)% увеличение сытности еды
#% увеличение сытности еды выносливости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение сытности еды выносливости
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение сытности еды выносливости
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение сытности еды выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение сытности еды выносливости
#% увеличение сытности еды здоровья ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение сытности еды здоровья
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение сытности еды здоровья
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение сытности еды здоровья
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение сытности еды здоровья
#% увеличение сытности еды эйтра ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение сытности еды эйтра
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение сытности еды эйтра
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение сытности еды эйтра
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение сытности еды эйтра
#% увеличение точности выстрела ×6 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение точности выстрела
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение точности выстрела
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение точности выстрела
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение точности выстрела
#% увеличение точности выстрела ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение точности выстрела
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение точности выстрела
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение точности выстрела
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение точности выстрела
#% увеличение точности выстрела в воздухе T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение точности выстрела в воздухе
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение точности выстрела в воздухе
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение точности выстрела в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение точности выстрела в воздухе
#% увеличение точности выстрела если начато при полной выносливости T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение точности выстрела если начато при полной выносливости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение точности выстрела если начато при полной выносливости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение точности выстрела если начато при полной выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение точности выстрела если начато при полной выносливости
#% увеличение точности выстрела луков T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение точности выстрела луков
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение точности выстрела луков
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение точности выстрела луков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение точности выстрела луков
#% увеличение точности выстрела стоя на месте T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение точности выстрела стоя на месте
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение точности выстрела стоя на месте
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение точности выстрела стоя на месте
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение точности выстрела стоя на месте
#% увеличение урона ×6 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона
#% увеличение урона T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона
#% увеличение урона T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение урона
#% увеличение урона T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (61 → 65–83 → 81)% увеличение урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение урона
#% увеличение урона T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона
#% увеличение урона альтернативной атаки T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона альтернативной атаки
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона альтернативной атаки
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона альтернативной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона альтернативной атаки
#% увеличение урона альтернативной атаки T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (11.5 → 12.1–15.5)% увеличение урона альтернативной атаки
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (15.5–19.1)% увеличение урона альтернативной атаки
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (19.1–23.1)% увеличение урона альтернативной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (23.1–27.3)% увеличение урона альтернативной атаки
#% увеличение урона арбалетов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона арбалетов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона арбалетов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона арбалетов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона арбалетов
#% увеличение урона атак T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона атак
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона атак
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона атак
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона атак
#% увеличение урона атак за каждый удар комбо T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (1.8 → 1.6–2)% увеличение урона атак за каждый удар комбо
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (2–2.4)% увеличение урона атак за каждый удар комбо
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2.4–2.8)% увеличение урона атак за каждый удар комбо
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.8–3.2)% увеличение урона атак за каждый удар комбо
#% увеличение урона баллист ×2 T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (46–56)% увеличение урона баллист
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (57–67)% увеличение урона баллист
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (68–80)% увеличение урона баллист
#% увеличение урона баллист T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (18 → 17–20 → 21)% увеличение урона баллист
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение урона баллист
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение урона баллист
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение урона баллист
#% увеличение урона без оружия T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона без оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона без оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона без оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона без оружия
#% увеличение урона без оружия T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (24.5 → 26–33)% увеличение урона без оружия
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (33–41)% увеличение урона без оружия
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (41–50)% увеличение урона без оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (50–59)% увеличение урона без оружия
#% увеличение урона бомб T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона бомб
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона бомб
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона бомб
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона бомб
#% увеличение урона в ближнем бою ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона в ближнем бою
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона в ближнем бою
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона в ближнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона в ближнем бою
#% увеличение урона в ближнем бою T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона в ближнем бою
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона в ближнем бою
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона в ближнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона в ближнем бою
#% увеличение урона в ближнем бою атаками T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона в ближнем бою атаками
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона в ближнем бою атаками
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона в ближнем бою атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона в ближнем бою атаками
#% увеличение урона в ближнем бою в воде T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (16 → 14.5–18 → 17.5)% увеличение урона в ближнем бою в воде
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (17.5–20.5)% увеличение урона в ближнем бою в воде
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20.5–24.5)% увеличение урона в ближнем бою в воде
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (24.5–28.5)% увеличение урона в ближнем бою в воде
#% увеличение урона в ближнем бою за каждые # единиц "Сила" T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (1.55 → 1.6–2.05 → 2)% увеличение урона в ближнем бою за каждые 5 единиц "Сила"
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2–2.5)% увеличение урона в ближнем бою за каждые 5 единиц "Сила"
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (2.5–3)% увеличение урона в ближнем бою за каждые 5 единиц "Сила"
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (3–3.5)% увеличение урона в ближнем бою за каждые 5 единиц "Сила"
#% увеличение урона в воздухе T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (43 → 39–48 → 47)% увеличение урона в воздухе
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (48–56)% увеличение урона в воздухе
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (57–65)% увеличение урона в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (66–76)% увеличение урона в воздухе
#% увеличение урона в воздухе T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (69 → 73–93 → 91)% увеличение урона в воздухе
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (92–112)% увеличение урона в воздухе
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (113–135)% увеличение урона в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (136–160)% увеличение урона в воздухе
#% увеличение урона в дальнем бою T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона в дальнем бою
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона в дальнем бою
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона в дальнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона в дальнем бою
#% увеличение урона в дальнем бою T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона в дальнем бою
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона в дальнем бою
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона в дальнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона в дальнем бою
#% увеличение урона всем, что не снаряд T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона всем, что не снаряд
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона всем, что не снаряд
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона всем, что не снаряд
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона всем, что не снаряд
#% увеличение урона горения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона горения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона горения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона горения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона горения
#% увеличение урона горения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона горения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона горения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона горения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона горения
#% увеличение урона горения против врагов с низким здоровьем T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение урона горения против врагов с низким здоровьем
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение урона горения против врагов с низким здоровьем
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение урона горения против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение урона горения против врагов с низким здоровьем
#% увеличение урона двуручного оружия T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона двуручного оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона двуручного оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона двуручного оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона двуручного оружия
#% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою ×4 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона двуручного оружия в ближнем бою
#% увеличение урона для вашего спутника T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона для вашего спутника
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона для вашего спутника
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона для вашего спутника
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона для вашего спутника
#% увеличение урона для вашего спутника T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона для вашего спутника
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона для вашего спутника
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона для вашего спутника
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона для вашего спутника
#% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт
#% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (16 → 14.5–18 → 17.5)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (17.5–20.5)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20.5–24.5)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (24.5–28.5)% увеличение урона для вашего спутника пока питомец сыт
#% увеличение урона для питомцев T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона для питомцев
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона для питомцев
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона для питомцев
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона для питомцев
#% увеличение урона для приспешников T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона для приспешников
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона для приспешников
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона для приспешников
#% увеличение урона для приспешников ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона для приспешников
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона для приспешников
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона для приспешников
#% увеличение урона для приспешников T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (46–56)% увеличение урона для приспешников
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (57–67)% увеличение урона для приспешников
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (68–80)% увеличение урона для приспешников
#% увеличение урона для приспешников рядом с хозяином T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение урона для приспешников рядом с хозяином
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона для приспешников рядом с хозяином
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона для приспешников рядом с хозяином
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона для приспешников рядом с хозяином
#% увеличение урона древкового оружия T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение урона древкового оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение урона древкового оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение урона древкового оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение урона древкового оружия
#% увеличение урона дубин T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (9 → 8–10)% увеличение урона дубин
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% увеличение урона дубин
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% увеличение урона дубин
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% увеличение урона дубин
#% увеличение урона если начато при полном здоровье T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона если начато при полном здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона если начато при полном здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона если начато при полном здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона если начато при полном здоровье
#% увеличение урона если отдохнул T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (25 → 23–28 → 27)% увеличение урона если отдохнул
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (28–32)% увеличение урона если отдохнул
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (33–37)% увеличение урона если отдохнул
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (38–44)% увеличение урона если отдохнул
#% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (1.8 → 1.6–2)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (2–2.4)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2.4–2.8)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.8–3.2)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости
#% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (0.84 → 0.89–1.14 → 1.15)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (1.15–1.43)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (1.43–1.73)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (1.73–2.05)% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости
#% увеличение урона за каждые # единиц комфорт T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (1.8 → 1.6–2)% увеличение урона за каждые 10 единиц комфорт
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (2–2.4)% увеличение урона за каждые 10 единиц комфорт
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2.4–2.8)% увеличение урона за каждые 10 единиц комфорт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.8–3.2)% увеличение урона за каждые 10 единиц комфорт
#% увеличение урона за каждые #% недостающего здоровья T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (1.8 → 1.6–2)% увеличение урона за каждые 10% недостающего здоровья
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (2–2.4)% увеличение урона за каждые 10% недостающего здоровья
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2.4–2.8)% увеличение урона за каждые 10% недостающего здоровья
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.8–3.2)% увеличение урона за каждые 10% недостающего здоровья
#% увеличение урона за каждые #% недостающего здоровья T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (3.8 → 4–5.2 → 5)% увеличение урона за каждые 10% недостающего здоровья
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (5–6.2)% увеличение урона за каждые 10% недостающего здоровья
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (6.2–7.4)% увеличение урона за каждые 10% недостающего здоровья
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (7.4–8.8)% увеличение урона за каждые 10% недостающего здоровья
#% увеличение урона за каждый удар комбо T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (1.8 → 1.6–2)% увеличение урона за каждый удар комбо
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (2–2.4)% увеличение урона за каждый удар комбо
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2.4–2.8)% увеличение урона за каждый удар комбо
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (2.8–3.2)% увеличение урона за каждый удар комбо
#% увеличение урона за каждый удар комбо T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (7.6 → 8–10.3 → 10.2)% увеличение урона за каждый удар комбо
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.2–12.6)% увеличение урона за каждый удар комбо
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12.6–15)% увеличение урона за каждый удар комбо
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15–17.6)% увеличение урона за каждый удар комбо
#% увеличение урона заряженной атаки T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение урона заряженной атаки
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона заряженной атаки
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона заряженной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона заряженной атаки
#% увеличение урона заряженной атаки T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение урона заряженной атаки
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение урона заряженной атаки
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение урона заряженной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение урона заряженной атаки
#% увеличение урона кирок T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона кирок
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона кирок
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона кирок
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона кирок
#% увеличение урона копий T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона копий
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона копий
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона копий
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона копий
#% увеличение урона критических ударов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (18 → 17–20 → 21)% увеличение урона критических ударов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение урона критических ударов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение урона критических ударов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение урона критических ударов
#% увеличение урона критических ударов против замороженных целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона критических ударов против замороженных целей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона критических ударов против замороженных целей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона критических ударов против замороженных целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона критических ударов против замороженных целей
#% увеличение урона критических ударов против обездвиженных врагов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона критических ударов против обездвиженных врагов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона критических ударов против обездвиженных врагов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона критических ударов против обездвиженных врагов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона критических ударов против обездвиженных врагов
#% увеличение урона кровотечения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона кровотечения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона кровотечения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона кровотечения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона кровотечения
#% увеличение урона кровотечения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона кровотечения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона кровотечения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона кровотечения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона кровотечения
#% увеличение урона кулаков T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона кулаков
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона кулаков
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона кулаков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона кулаков
#% увеличение урона ловушек T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона ловушек
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона ловушек
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона ловушек
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона ловушек
#% увеличение урона луков ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение урона луков
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона луков
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона луков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона луков
#% увеличение урона магического оружия T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона магического оружия
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона магического оружия
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона магического оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона магического оружия
#% увеличение урона мечей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона мечей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона мечей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона мечей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона мечей
#% увеличение урона недугов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение урона недугов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение урона недугов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение урона недугов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение урона недугов
#% увеличение урона недугов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение урона недугов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение урона недугов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение урона недугов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение урона недугов
#% увеличение урона ножей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона ножей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона ножей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона ножей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона ножей
#% увеличение урона ночью T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение урона ночью
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение урона ночью
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение урона ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение урона ночью
#% увеличение урона одноручного оружия T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона одноручного оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона одноручного оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона одноручного оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона одноручного оружия
#% увеличение урона от духа T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона от духа
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона от духа
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона от духа
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона от духа
#% увеличение урона от духа T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–30)% увеличение урона от духа
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (31–35)% увеличение урона от духа
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (36–40)% увеличение урона от духа
#% увеличение урона от духа T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона от духа
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона от духа
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона от духа
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона от духа
#% увеличение урона от молнии T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона от молнии
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона от молнии
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона от молнии
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона от молнии
#% увеличение урона от молнии T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–30)% увеличение урона от молнии
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (31–35)% увеличение урона от молнии
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (36–40)% увеличение урона от молнии
#% увеличение урона от молнии T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона от молнии
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона от молнии
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона от молнии
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона от молнии
#% увеличение урона от молнии промокшим T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (34 → 37–47)% увеличение урона от молнии промокшим
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (48–58)% увеличение урона от молнии промокшим
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (59–71)% увеличение урона от молнии промокшим
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (72–84)% увеличение урона от молнии промокшим
#% увеличение урона от молнии против мокрых целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона от молнии против мокрых целей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона от молнии против мокрых целей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона от молнии против мокрых целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона от молнии против мокрых целей
#% увеличение урона от молнии против мокрых целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона от молнии против мокрых целей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона от молнии против мокрых целей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона от молнии против мокрых целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона от молнии против мокрых целей
#% увеличение урона от молнии эффектами земли T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона от молнии эффектами земли
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона от молнии эффектами земли
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона от молнии эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона от молнии эффектами земли
#% увеличение урона от огня T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона от огня
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона от огня
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона от огня
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона от огня
#% увеличение урона от огня T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–30)% увеличение урона от огня
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (31–35)% увеличение урона от огня
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (36–40)% увеличение урона от огня
#% увеличение урона от огня T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона от огня
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона от огня
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона от огня
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона от огня
#% увеличение урона от огня эффектами земли T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона от огня эффектами земли
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона от огня эффектами земли
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона от огня эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона от огня эффектами земли
#% увеличение урона от стихий ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона от стихий
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона от стихий
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона от стихий
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона от стихий
#% увеличение урона от стихий T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона от стихий
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона от стихий
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона от стихий
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона от стихий
#% увеличение урона от стихий за каждые # единиц "Интеллект" T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (1.55 → 1.6–2.05 → 2)% увеличение урона от стихий за каждые 5 единиц "Интеллект"
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (2–2.5)% увеличение урона от стихий за каждые 5 единиц "Интеллект"
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (2.5–3)% увеличение урона от стихий за каждые 5 единиц "Интеллект"
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (3–3.5)% увеличение урона от стихий за каждые 5 единиц "Интеллект"
#% увеличение урона от холода T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона от холода
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона от холода
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона от холода
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона от холода
#% увеличение урона от холода T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–30)% увеличение урона от холода
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (31–35)% увеличение урона от холода
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (36–40)% увеличение урона от холода
#% увеличение урона от холода T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона от холода
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона от холода
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона от холода
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона от холода
#% увеличение урона от холода эффектами земли T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона от холода эффектами земли
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона от холода эффектами земли
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона от холода эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона от холода эффектами земли
#% увеличение урона от яда T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона от яда
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона от яда
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона от яда
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона от яда
#% увеличение урона от яда T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (26–30)% увеличение урона от яда
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (31–35)% увеличение урона от яда
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (36–40)% увеличение урона от яда
#% увеличение урона от яда T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона от яда
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона от яда
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона от яда
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона от яда
#% увеличение урона от яда эффектами земли T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона от яда эффектами земли
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона от яда эффектами земли
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона от яда эффектами земли
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона от яда эффектами земли
#% увеличение урона парного оружия ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона парного оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона парного оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона парного оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона парного оружия
#% увеличение урона питомцев T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона питомцев
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона питомцев
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона питомцев
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона питомцев
#% увеличение урона питомцев пока питомец сыт T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона питомцев пока питомец сыт
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона питомцев пока питомец сыт
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона питомцев пока питомец сыт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона питомцев пока питомец сыт
#% увеличение урона по деревьям T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (56–66)% увеличение урона по деревьям
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (67–79)% увеличение урона по деревьям
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (80–92)% увеличение урона по деревьям
#% увеличение урона по области ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона по области
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона по области
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона по области
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона по области
#% увеличение урона по области T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона по области
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона по области
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона по области
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона по области
#% увеличение урона по руде T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (56–66)% увеличение урона по руде
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (67–79)% увеличение урона по руде
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (80–92)% увеличение урона по руде
#% увеличение урона посохов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона посохов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона посохов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона посохов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона посохов
#% увеличение урона посохов крови T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона посохов крови
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона посохов крови
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона посохов крови
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона посохов крови
#% увеличение урона посохов стихий T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона посохов стихий
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона посохов стихий
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона посохов стихий
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона посохов стихий
#% увеличение урона при критическом попадании недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (58 → 62–79 → 78)% увеличение урона при критическом попадании недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (79–97)% увеличение урона при критическом попадании недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (98–118)% увеличение урона при критическом попадании недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (119–139)% увеличение урона при критическом попадании недавно
#% увеличение урона при критическом попадании недавно (# с) T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (57 → 61–78 → 77)% увеличение урона при критическом попадании недавно (4 с)
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (78–96)% увеличение урона при критическом попадании недавно (4 с)
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (97–115)% увеличение урона при критическом попадании недавно (4 с)
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (116–136)% увеличение урона при критическом попадании недавно (4 с)
#% увеличение урона при метании ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона при метании
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона при метании
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона при метании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона при метании
#% увеличение урона при метании T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона при метании
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона при метании
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона при метании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона при метании
#% увеличение урона при парировании недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (69 → 73–93 → 91)% увеличение урона при парировании недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (92–112)% увеличение урона при парировании недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (113–135)% увеличение урона при парировании недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (136–160)% увеличение урона при парировании недавно
#% увеличение урона при парировании недавно (# с) T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (69 → 73–93 → 91)% увеличение урона при парировании недавно (4 с)
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (92–112)% увеличение урона при парировании недавно (4 с)
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (113–135)% увеличение урона при парировании недавно (4 с)
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (136–160)% увеличение урона при парировании недавно (4 с)
#% увеличение урона при попадании снарядами недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона при попадании снарядами недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона при попадании снарядами недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона при попадании снарядами недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона при попадании снарядами недавно
#% увеличение урона при последовательных попаданиях недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение урона при последовательных попаданиях недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение урона при последовательных попаданиях недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение урона при последовательных попаданиях недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение урона при последовательных попаданиях недавно
#% увеличение урона при почти полном адреналине T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение урона при почти полном адреналине
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона при почти полном адреналине
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона при почти полном адреналине
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона при почти полном адреналине
#% увеличение урона при спринте недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение урона при спринте недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение урона при спринте недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение урона при спринте недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение урона при спринте недавно
#% увеличение урона приспешников T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона приспешников
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона приспешников
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона приспешников
#% увеличение урона приспешников рядом с хозяином T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона приспешников рядом с хозяином
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона приспешников рядом с хозяином
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона приспешников рядом с хозяином
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона приспешников рядом с хозяином
#% увеличение урона прокола T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона прокола
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона прокола
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона прокола
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона прокола
#% увеличение урона прокола T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона прокола
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона прокола
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона прокола
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона прокола
#% увеличение урона прокола копьями T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение урона прокола копьями
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение урона прокола копьями
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение урона прокола копьями
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение урона прокола копьями
#% увеличение урона против боссов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона против боссов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против боссов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против боссов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против боссов
#% увеличение урона против боссов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона против боссов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против боссов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против боссов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против боссов
#% увеличение урона против врагов с низким здоровьем T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем
#% увеличение урона против врагов с низким здоровьем T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против врагов с низким здоровьем
#% увеличение урона против врагов со сломанной бронёй ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение урона против врагов со сломанной бронёй
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона против врагов со сломанной бронёй
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона против врагов со сломанной бронёй
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона против врагов со сломанной бронёй
#% увеличение урона против врагов со стихийным недугом T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона против врагов со стихийным недугом
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против врагов со стихийным недугом
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против врагов со стихийным недугом
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против врагов со стихийным недугом
#% увеличение урона против горящих целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона против горящих целей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против горящих целей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против горящих целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против горящих целей
#% увеличение урона против горящих целей ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона против горящих целей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против горящих целей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против горящих целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против горящих целей
#% увеличение урона против дальних врагов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона против дальних врагов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против дальних врагов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против дальних врагов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против дальних врагов
#% увеличение урона против замороженных целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона против замороженных целей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против замороженных целей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против замороженных целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против замороженных целей
#% увеличение урона против замороженных целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона против замороженных целей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против замороженных целей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против замороженных целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против замороженных целей
#% увеличение урона против зверей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона против зверей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против зверей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против зверей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против зверей
#% увеличение урона против кровоточащих врагов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона против кровоточащих врагов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против кровоточащих врагов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против кровоточащих врагов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против кровоточащих врагов
#% увеличение урона против кровоточащих врагов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона против кровоточащих врагов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против кровоточащих врагов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против кровоточащих врагов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против кровоточащих врагов
#% увеличение урона против мокрых целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона против мокрых целей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против мокрых целей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против мокрых целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против мокрых целей
#% увеличение урона против нежити T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона против нежити
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против нежити
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против нежити
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против нежити
#% увеличение урона против обездвиженных врагов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона против обездвиженных врагов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против обездвиженных врагов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против обездвиженных врагов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против обездвиженных врагов
#% увеличение урона против оглушённых целей ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона против оглушённых целей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против оглушённых целей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против оглушённых целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против оглушённых целей
#% увеличение урона против оглушённых целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона против оглушённых целей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против оглушённых целей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против оглушённых целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против оглушённых целей
#% увеличение урона против отравленных целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона против отравленных целей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против отравленных целей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против отравленных целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против отравленных целей
#% увеличение урона против отравленных целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона против отравленных целей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против отравленных целей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против отравленных целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против отравленных целей
#% увеличение урона против редких или уникальных врагов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона против редких или уникальных врагов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона против редких или уникальных врагов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона против редких или уникальных врагов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона против редких или уникальных врагов
#% увеличение урона против шокированных целей ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона против шокированных целей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона против шокированных целей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона против шокированных целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона против шокированных целей
#% увеличение урона скипетров ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона скипетров
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона скипетров
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона скипетров
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона скипетров
#% увеличение урона скрытных атак ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение урона скрытных атак
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона скрытных атак
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона скрытных атак
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона скрытных атак
#% увеличение урона скрытных атак T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение урона скрытных атак
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение урона скрытных атак
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение урона скрытных атак
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение урона скрытных атак
#% увеличение урона скрытных атак ножей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение урона скрытных атак ножей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона скрытных атак ножей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона скрытных атак ножей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона скрытных атак ножей
#% увеличение урона скрытных атак ночью T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (43 → 39–48 → 47)% увеличение урона скрытных атак ночью
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (48–56)% увеличение урона скрытных атак ночью
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (57–65)% увеличение урона скрытных атак ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (66–76)% увеличение урона скрытных атак ночью
#% увеличение урона скрытных атак ночью T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (92 → 98–124 → 126)% увеличение урона скрытных атак ночью
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (127–157)% увеличение урона скрытных атак ночью
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (158–190)% увеличение урона скрытных атак ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (191–225)% увеличение урона скрытных атак ночью
#% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем
#% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем
#% увеличение урона снарядов ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона снарядов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона снарядов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона снарядов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона снарядов
#% увеличение урона снарядов ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона снарядов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона снарядов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона снарядов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона снарядов
#% увеличение урона со временем отравления T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона со временем отравления
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона со временем отравления
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона со временем отравления
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона со временем отравления
#% увеличение урона со временем отравления T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение урона со временем отравления
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение урона со временем отравления
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение урона со временем отравления
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение урона со временем отравления
#% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (23–29)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–36)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–43)% увеличение урона со временем отравления на ядовитой земле
#% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем
#% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5 → 16–20.5 → 20)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20–25)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (25–30)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (30–35)% увеличение урона со временем отравления против врагов с низким здоровьем
#% увеличение урона страйка ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона страйка
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона страйка
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона страйка
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона страйка
#% увеличение урона стрельбы T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона стрельбы
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона стрельбы
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона стрельбы
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона стрельбы
#% увеличение урона стрельбы T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона стрельбы
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона стрельбы
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона стрельбы
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона стрельбы
#% увеличение урона топоров T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение урона топоров
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение урона топоров
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение урона топоров
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение урона топоров
#% увеличение урона чар ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона чар
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона чар
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона чар
#% увеличение урона чар T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение урона чар
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение урона чар
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение урона чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение урона чар
#% увеличение урона чар снарядами T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение урона чар снарядами
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение урона чар снарядами
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение урона чар снарядами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение урона чар снарядами
#% увеличение физического урона T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение физического урона
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение физического урона
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение физического урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение физического урона
#% увеличение физического урона T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (23 → 24–31 → 30)% увеличение физического урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–37)% увеличение физического урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (37–44)% увеличение физического урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (44–52)% увеличение физического урона
#% увеличение физического урона при последовательных попаданиях недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение физического урона при последовательных попаданиях недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение физического урона при последовательных попаданиях недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение физического урона при последовательных попаданиях недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение физического урона при последовательных попаданиях недавно
#% увеличение шанса крита фантомных ударов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса крита фантомных ударов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса крита фантомных ударов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса крита фантомных ударов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса крита фантомных ударов
#% увеличение шанса критического удара ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара
#% увеличение шанса критического удара T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (108 → 97–120 → 115)% увеличение шанса критического удара
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (116–136)% увеличение шанса критического удара
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (137–159)% увеличение шанса критического удара
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (160–184)% увеличение шанса критического удара
#% увеличение шанса критического удара T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение шанса критического удара
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара
#% увеличение шанса критического удара альтернативной атаки T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение шанса критического удара альтернативной атаки
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара альтернативной атаки
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара альтернативной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара альтернативной атаки
#% увеличение шанса критического удара арбалетов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара арбалетов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара арбалетов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара арбалетов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара арбалетов
#% увеличение шанса критического удара бомб T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара бомб
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара бомб
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара бомб
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара бомб
#% увеличение шанса критического удара в ближнем бою T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою
#% увеличение шанса критического удара в ближнем бою T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара в ближнем бою
#% увеличение шанса критического удара в дальнем бою T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
#% увеличение шанса критического удара в дальнем бою ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара в дальнем бою
#% увеличение шанса критического удара двуручного оружия ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия
#% увеличение шанса критического удара двуручного оружия в ближнем бою ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия в ближнем бою
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия в ближнем бою
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия в ближнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара двуручного оружия в ближнем бою
#% увеличение шанса критического удара для приспешников T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара для приспешников
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара для приспешников
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара для приспешников
#% увеличение шанса критического удара древкового оружия T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара древкового оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара древкового оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара древкового оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара древкового оружия
#% увеличение шанса критического удара дубин T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара дубин
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара дубин
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара дубин
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара дубин
#% увеличение шанса критического удара заряженной атаки T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (92 → 98–124 → 126)% увеличение шанса критического удара заряженной атаки
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (127–157)% увеличение шанса критического удара заряженной атаки
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (158–190)% увеличение шанса критического удара заряженной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (191–225)% увеличение шанса критического удара заряженной атаки
#% увеличение шанса критического удара кирок T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара кирок
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара кирок
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара кирок
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара кирок
#% увеличение шанса критического удара копий T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара копий
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара копий
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара копий
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара копий
#% увеличение шанса критического удара кулаков T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара кулаков
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара кулаков
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара кулаков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара кулаков
#% увеличение шанса критического удара ловушек T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара ловушек
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара ловушек
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара ловушек
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара ловушек
#% увеличение шанса критического удара луков T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара луков
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара луков
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара луков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара луков
#% увеличение шанса критического удара магического оружия T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара магического оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара магического оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара магического оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара магического оружия
#% увеличение шанса критического удара магического оружия T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение шанса критического удара магического оружия
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара магического оружия
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара магического оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара магического оружия
#% увеличение шанса критического удара мечей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара мечей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара мечей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара мечей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара мечей
#% увеличение шанса критического удара ножей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара ножей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара ножей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара ножей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара ножей
#% увеличение шанса критического удара посохов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара посохов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара посохов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара посохов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара посохов
#% увеличение шанса критического удара посохов стихий T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара посохов стихий
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара посохов стихий
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара посохов стихий
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара посохов стихий
#% увеличение шанса критического удара при метании ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара при метании
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара при метании
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара при метании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара при метании
#% увеличение шанса критического удара при метании T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение шанса критического удара при метании
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара при метании
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара при метании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара при метании
#% увеличение шанса критического удара при спринте недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (92 → 98–124 → 126)% увеличение шанса критического удара при спринте недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (127–157)% увеличение шанса критического удара при спринте недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (158–190)% увеличение шанса критического удара при спринте недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (191–225)% увеличение шанса критического удара при спринте недавно
#% увеличение шанса критического удара против близких врагов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара против близких врагов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара против близких врагов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара против близких врагов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара против близких врагов
#% увеличение шанса критического удара против близких врагов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение шанса критического удара против близких врагов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара против близких врагов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара против близких врагов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара против близких врагов
#% увеличение шанса критического удара против врагов с низким здоровьем T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение шанса критического удара против врагов с низким здоровьем
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара против врагов с низким здоровьем
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара против врагов с низким здоровьем
#% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем
#% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем
#% увеличение шанса критического удара против дальних врагов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение шанса критического удара против дальних врагов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара против дальних врагов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара против дальних врагов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара против дальних врагов
#% увеличение шанса критического удара против движущихся целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение шанса критического удара против движущихся целей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара против движущихся целей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара против движущихся целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара против движущихся целей
#% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
#% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов
#% увеличение шанса критического удара против обездвиженных врагов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара против обездвиженных врагов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара против обездвиженных врагов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара против обездвиженных врагов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара против обездвиженных врагов
#% увеличение шанса критического удара скипетров ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара скипетров
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара скипетров
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара скипетров
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара скипетров
#% увеличение шанса критического удара снарядов ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара снарядов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара снарядов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара снарядов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара снарядов
#% увеличение шанса критического удара снарядов против дальних врагов ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара снарядов против дальних врагов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара снарядов против дальних врагов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара снарядов против дальних врагов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара снарядов против дальних врагов
#% увеличение шанса критического удара стрельбы T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара стрельбы
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара стрельбы
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара стрельбы
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара стрельбы
#% увеличение шанса критического удара стрельбы T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение шанса критического удара стрельбы
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара стрельбы
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара стрельбы
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара стрельбы
#% увеличение шанса критического удара топоров T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара топоров
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара топоров
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара топоров
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара топоров
#% увеличение шанса критического удара чар T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (22 → 20–24)% увеличение шанса критического удара чар
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–29)% увеличение шанса критического удара чар
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–34)% увеличение шанса критического удара чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–39)% увеличение шанса критического удара чар
#% увеличение шанса критического удара чар T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (46 → 49–62 → 61)% увеличение шанса критического удара чар
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (62–76)% увеличение шанса критического удара чар
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (77–91)% увеличение шанса критического удара чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (92–108)% увеличение шанса критического удара чар
#% увеличение шанса кровотечения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (18 → 17–20 → 21)% увеличение шанса кровотечения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение шанса кровотечения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение шанса кровотечения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение шанса кровотечения
#% увеличение шанса кровотечения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (61 → 65–83 → 81)% увеличение шанса кровотечения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение шанса кровотечения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение шанса кровотечения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение шанса кровотечения
#% увеличение шанса кровотечения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (38 → 41–52 → 51)% увеличение шанса кровотечения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение шанса кровотечения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение шанса кровотечения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение шанса кровотечения
#% увеличение шанса кровотечения против врагов с низким здоровьем T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (38 → 41–52 → 51)% увеличение шанса кровотечения против врагов с низким здоровьем
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–64)% увеличение шанса кровотечения против врагов с низким здоровьем
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (65–77)% увеличение шанса кровотечения против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (78–92)% увеличение шанса кровотечения против врагов с низким здоровьем
#% увеличение шанса кровотечения топорами T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (29 → 27–32 → 33)% увеличение шанса кровотечения топорами
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (34–40)% увеличение шанса кровотечения топорами
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (41–47)% увеличение шанса кровотечения топорами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (48–54)% увеличение шанса кровотечения топорами
#% увеличение шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (18 → 17–20 → 21)% увеличение шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
#% увеличение шанса отравления T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение шанса отравления
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение шанса отравления
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение шанса отравления
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение шанса отравления
#% увеличение шанса отравления T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (61 → 65–83 → 81)% увеличение шанса отравления
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (82–100)% увеличение шанса отравления
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (101–121)% увеличение шанса отравления
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (122–142)% увеличение шанса отравления
#% увеличение шанса отравления T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение шанса отравления
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение шанса отравления
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение шанса отравления
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение шанса отравления
#% увеличение шанса отравления в воздухе T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (92 → 98–124 → 126)% увеличение шанса отравления в воздухе
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (127–157)% увеличение шанса отравления в воздухе
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (158–190)% увеличение шанса отравления в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (191–225)% увеличение шанса отравления в воздухе
#% увеличение шипов ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение шипов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение шипов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение шипов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение шипов
#% увеличение шипов ×4 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 32–41 → 40)% увеличение шипов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (40–50)% увеличение шипов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (50–60)% увеличение шипов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (60–70)% увеличение шипов
#% увеличение шипов при низком здоровье ×4 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (61 → 64–83 → 80)% увеличение шипов при низком здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (80–98)% увеличение шипов при низком здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (98–118)% увеличение шипов при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (118–138)% увеличение шипов при низком здоровье
#% увеличение эффект наполнения T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (36–44)% увеличение эффект наполнения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (45–53)% увеличение эффект наполнения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (54–62)% увеличение эффект наполнения
#% увеличение эффект наполнения ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (11 → 9.5–12 → 11.5)% увеличение эффект наполнения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (11.5–13.5)% увеличение эффект наполнения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (13.5–15.5)% увеличение эффект наполнения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (15.5–17.5)% увеличение эффект наполнения
#% увеличение эффект наполнения T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (18–22)% увеличение эффект наполнения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (23–27)% увеличение эффект наполнения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (28–32)% увеличение эффект наполнения
#% увеличение эффект наполнения T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение эффект наполнения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение эффект наполнения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (32–36)% увеличение эффект наполнения
#% увеличение эффекта обморожения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение эффекта обморожения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение эффекта обморожения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение эффекта обморожения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение эффекта обморожения
#% увеличение эффекта обморожения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение эффекта обморожения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение эффекта обморожения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение эффекта обморожения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение эффекта обморожения
#% увеличение эффекта разрушения брони T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (18 → 17–20 → 21)% увеличение эффекта разрушения брони
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение эффекта разрушения брони
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение эффекта разрушения брони
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение эффекта разрушения брони
#% увеличение эффекта шока T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (18 → 17–20 → 21)% увеличение эффекта шока
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (22–26)% увеличение эффекта шока
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (27–31)% увеличение эффекта шока
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (32–36)% увеличение эффекта шока
#% увеличение эффекта шока T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% увеличение эффекта шока
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% увеличение эффекта шока
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% увеличение эффекта шока
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% увеличение эффекта шока
#% увеличение эффекта шока T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (19–23)% увеличение эффекта шока
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (24–28)% увеличение эффекта шока
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (29–33)% увеличение эффекта шока
#% увеличение эффекта шока T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% увеличение эффекта шока
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% увеличение эффекта шока
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% увеличение эффекта шока
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% увеличение эффекта шока
#% увеличение эффекта шока T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (36–44)% увеличение эффекта шока
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (45–55)% увеличение эффекта шока
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (56–66)% увеличение эффекта шока
#% увеличение эффективности брони T3 (уровень предмета 97–∞, вес 0): (9–11)% увеличение эффективности брони
T2 (уровень предмета 130–∞, вес 0): (12–14)% увеличение эффективности брони
T1 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (15–17)% увеличение эффективности брони
#% увеличение эффективности брони ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3.6 → 3.2–4 → 3.8)% увеличение эффективности брони
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.8–4.4)% увеличение эффективности брони
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (4.4–5.2)% увеличение эффективности брони
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (5.2–6)% увеличение эффективности брони
#% уменьшение баклер расход выносливости при блокировании ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение баклер расход выносливости при блокировании
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение баклер расход выносливости при блокировании
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение баклер расход выносливости при блокировании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение баклер расход выносливости при блокировании
#% уменьшение башенный щит расход выносливости при блокировании T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение башенный щит расход выносливости при блокировании
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение башенный щит расход выносливости при блокировании
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение башенный щит расход выносливости при блокировании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение башенный щит расход выносливости при блокировании
#% уменьшение получаемого урона T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3 → 2.8–2.7 → 2.4)% уменьшение получаемого урона
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.2–2.8)% уменьшение получаемого урона
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (3.6–3.2)% уменьшение получаемого урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4.2–3.6)% уменьшение получаемого урона
#% уменьшение получаемого урона ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (7.8 → 7.6–5.7 → 6)% уменьшение получаемого урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9.4–7.6)% уменьшение получаемого урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (11.2–9.4)% уменьшение получаемого урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (13.2–11.2)% уменьшение получаемого урона
#% уменьшение получаемого урона в бою кулаками ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (7.8 → 7.6–5.7 → 6)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9.4–7.6)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (11.2–9.4)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (13.2–11.2)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками
#% уменьшение получаемого урона в бою кулаками при низком здоровье ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (16.6 → 16.5–12.2 → 12.9)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками при низком здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20.5–16.5)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками при низком здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (24.7–20.5)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (29.1–24.7)% уменьшение получаемого урона в бою кулаками при низком здоровье
#% уменьшение получаемого урона для питомцев T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3 → 2.8–2.7 → 2.4)% уменьшение получаемого урона для питомцев
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.2–2.8)% уменьшение получаемого урона для питомцев
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (3.6–3.2)% уменьшение получаемого урона для питомцев
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4.2–3.6)% уменьшение получаемого урона для питомцев
#% уменьшение получаемого урона для приспешников T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3 → 2.8–2.7 → 2.4)% уменьшение получаемого урона для приспешников
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.2–2.8)% уменьшение получаемого урона для приспешников
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (3.6–3.2)% уменьшение получаемого урона для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4.2–3.6)% уменьшение получаемого урона для приспешников
#% уменьшение получаемого урона кулаков T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3 → 2.8–2.7 → 2.4)% уменьшение получаемого урона кулаков
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.2–2.8)% уменьшение получаемого урона кулаков
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (3.6–3.2)% уменьшение получаемого урона кулаков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4.2–3.6)% уменьшение получаемого урона кулаков
#% уменьшение получаемого урона при низком здоровье ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (16.6 → 16.5–12.2 → 12.9)% уменьшение получаемого урона при низком здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (20.5–16.5)% уменьшение получаемого урона при низком здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (24.7–20.5)% уменьшение получаемого урона при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (29.1–24.7)% уменьшение получаемого урона при низком здоровье
#% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки
#% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (20.5 → 20–15.5 → 16)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости альтернативной атаки
#% уменьшение расход выносливости арбалетов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости арбалетов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости арбалетов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости арбалетов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости арбалетов
#% уменьшение расход выносливости атак T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (20.5 → 20–15.5 → 16)% уменьшение расход выносливости атак
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости атак
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости атак
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости атак
#% уменьшение расход выносливости бомб T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости бомб
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости бомб
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости бомб
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости бомб
#% уменьшение расход выносливости в ближнем бою T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5–11.5 → 12.1)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19.1–15.5)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (23.1–19.1)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (27.3–23.1)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою
#% уменьшение расход выносливости в ближнем бою атаками T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою атаками
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою атаками
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости в ближнем бою атаками
#% уменьшение расход выносливости в прыжке ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости в прыжке
#% уменьшение расход выносливости в прыжке ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (20.5 → 20–15.5 → 16)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости в прыжке
#% уменьшение расход выносливости в прыжке T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–21)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–26)% уменьшение расход выносливости в прыжке
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (35–31)% уменьшение расход выносливости в прыжке
#% уменьшение расход выносливости в скрытности ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости в скрытности
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости в скрытности
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости в скрытности
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости в скрытности
#% уменьшение расход выносливости в скрытности ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (20.5 → 20–15.5 → 16)% уменьшение расход выносливости в скрытности
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости в скрытности
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости в скрытности
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости в скрытности
#% уменьшение расход выносливости двуручного оружия атаками T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости двуручного оружия атаками
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости двуручного оружия атаками
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости двуручного оружия атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости двуручного оружия атаками
#% уменьшение расход выносливости добычи руды T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–21)% уменьшение расход выносливости добычи руды
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–26)% уменьшение расход выносливости добычи руды
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (35–31)% уменьшение расход выносливости добычи руды
#% уменьшение расход выносливости древкового оружия T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости древкового оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости древкового оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости древкового оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости древкового оружия
#% уменьшение расход выносливости древкового оружия атаками T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости древкового оружия атаками
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости древкового оружия атаками
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости древкового оружия атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости древкового оружия атаками
#% уменьшение расход выносливости дубин T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости дубин
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости дубин
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости дубин
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости дубин
#% уменьшение расход выносливости заряженной атаки ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (16–14.5 → 13)% уменьшение расход выносливости заряженной атаки
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (19–16)% уменьшение расход выносливости заряженной атаки
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (22–19)% уменьшение расход выносливости заряженной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (25–22)% уменьшение расход выносливости заряженной атаки
#% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства
#% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (20.5 → 20–15.5 → 16)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости и эйтра колдовства
#% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (3 → 2.8–2.7 → 2.4)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (3.2–2.8)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (3.6–3.2)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (4.2–3.6)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия
#% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5–11.5 → 12.1)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19.1–15.5)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (23.1–19.1)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (27.3–23.1)% уменьшение расход выносливости и эйтра магического оружия
#% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов
#% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов стихий T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов стихий
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов стихий
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов стихий
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости и эйтра посохов стихий
#% уменьшение расход выносливости и эйтра скипетров атаками ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости и эйтра скипетров атаками
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости и эйтра скипетров атаками
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости и эйтра скипетров атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости и эйтра скипетров атаками
#% уменьшение расход выносливости и эйтра чар T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (6 → 5.8–5.4 → 4.8)% уменьшение расход выносливости и эйтра чар
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (6.8–5.8)% уменьшение расход выносливости и эйтра чар
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (8–6.8)% уменьшение расход выносливости и эйтра чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (9.2–8)% уменьшение расход выносливости и эйтра чар
#% уменьшение расход выносливости кирок T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости кирок
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости кирок
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости кирок
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости кирок
#% уменьшение расход выносливости копий T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости копий
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости копий
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости копий
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости копий
#% уменьшение расход выносливости кулаков T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости кулаков
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости кулаков
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости кулаков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости кулаков
#% уменьшение расход выносливости луков T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости луков
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости луков
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости луков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости луков
#% уменьшение расход выносливости мечей атаками T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости мечей атаками
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости мечей атаками
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости мечей атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости мечей атаками
#% уменьшение расход выносливости натяжения лука T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
#% уменьшение расход выносливости натяжения лука ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (20.5 → 20–15.5 → 16)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости натяжения лука
#% уменьшение расход выносливости ножей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости ножей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости ножей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости ножей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости ножей
#% уменьшение расход выносливости одноручного оружия атаками ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости одноручного оружия атаками
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости одноручного оружия атаками
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости одноручного оружия атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости одноручного оружия атаками
#% уменьшение расход выносливости парения ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (20.5 → 20–15.5 → 16)% уменьшение расход выносливости парения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости парения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости парения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости парения
#% уменьшение расход выносливости при беге T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости при беге
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости при беге
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости при беге
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости при беге
#% уменьшение расход выносливости при беге ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (20.5 → 20–15.5 → 16)% уменьшение расход выносливости при беге
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости при беге
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости при беге
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости при беге
#% уменьшение расход выносливости при беге T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–21)% уменьшение расход выносливости при беге
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–26)% уменьшение расход выносливости при беге
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (35–31)% уменьшение расход выносливости при беге
#% уменьшение расход выносливости при блоке T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (4 → 3.8–3.6 → 3.2)% уменьшение расход выносливости при блоке
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (4.4–3.8)% уменьшение расход выносливости при блоке
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (5.2–4.4)% уменьшение расход выносливости при блоке
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (6–5.2)% уменьшение расход выносливости при блоке
#% уменьшение расход выносливости при блоке ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (10.3 → 10.2–7.6 → 8)% уменьшение расход выносливости при блоке
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12.6–10.2)% уменьшение расход выносливости при блоке
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (15–12.6)% уменьшение расход выносливости при блоке
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (17.6–15)% уменьшение расход выносливости при блоке
#% уменьшение расход выносливости при блоке T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–21)% уменьшение расход выносливости при блоке
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–26)% уменьшение расход выносливости при блоке
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (35–31)% уменьшение расход выносливости при блоке
#% уменьшение расход выносливости при метании ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5–11.5 → 12.1)% уменьшение расход выносливости при метании
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19.1–15.5)% уменьшение расход выносливости при метании
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (23.1–19.1)% уменьшение расход выносливости при метании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (27.3–23.1)% уменьшение расход выносливости при метании
#% уменьшение расход выносливости при плавании ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости при плавании
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости при плавании
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости при плавании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости при плавании
#% уменьшение расход выносливости при плавании ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (20.5 → 20–15.5 → 16)% уменьшение расход выносливости при плавании
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости при плавании
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости при плавании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости при плавании
#% уменьшение расход выносливости при плавании T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–21)% уменьшение расход выносливости при плавании
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–26)% уменьшение расход выносливости при плавании
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (35–31)% уменьшение расход выносливости при плавании
#% уменьшение расход выносливости рубки T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–21)% уменьшение расход выносливости рубки
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–26)% уменьшение расход выносливости рубки
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (35–31)% уменьшение расход выносливости рубки
#% уменьшение расход выносливости стрельбы T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5–11.5 → 12.1)% уменьшение расход выносливости стрельбы
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19.1–15.5)% уменьшение расход выносливости стрельбы
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (23.1–19.1)% уменьшение расход выносливости стрельбы
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (27.3–23.1)% уменьшение расход выносливости стрельбы
#% уменьшение расход выносливости топоров T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости топоров
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости топоров
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости топоров
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости топоров
#% уменьшение расход выносливости уклонения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расход выносливости уклонения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расход выносливости уклонения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расход выносливости уклонения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расход выносливости уклонения
#% уменьшение расход выносливости уклонения ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (20.5 → 20–15.5 → 16)% уменьшение расход выносливости уклонения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расход выносливости уклонения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расход выносливости уклонения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расход выносливости уклонения
#% уменьшение расход выносливости уклонения T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (25–21)% уменьшение расход выносливости уклонения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (30–26)% уменьшение расход выносливости уклонения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (35–31)% уменьшение расход выносливости уклонения
#% уменьшение расхода T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (20.5 → 20–15.5 → 16)% уменьшение расхода
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расхода
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расхода
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расхода
#% уменьшение расхода T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5–11.5 → 12.1)% уменьшение расхода
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19.1–15.5)% уменьшение расхода
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (23.1–19.1)% уменьшение расхода
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (27.3–23.1)% уменьшение расхода
#% уменьшение расхода в воздухе T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (24–22 → 20)% уменьшение расхода в воздухе
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (29–25)% уменьшение расхода в воздухе
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (34–30)% уменьшение расхода в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (39–35)% уменьшение расхода в воздухе
#% уменьшение расхода в движении ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (10–9 → 8)% уменьшение расхода в движении
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (12–10)% уменьшение расхода в движении
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (14–12)% уменьшение расхода в движении
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (16–14)% уменьшение расхода в движении
#% уменьшение расхода на стылой земле T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (8–9)% уменьшение расхода на стылой земле
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10–11)% уменьшение расхода на стылой земле
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (12–13)% уменьшение расхода на стылой земле
#% уменьшение расхода при низкой выносливости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 30–23 → 24)% уменьшение расхода при низкой выносливости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (37–30)% уменьшение расхода при низкой выносливости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (44–37)% уменьшение расхода при низкой выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (52–44)% уменьшение расхода при низкой выносливости
#% уменьшение расхода при уклонении T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расхода при уклонении
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расхода при уклонении
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расхода при уклонении
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расхода при уклонении
#% уменьшение расхода эйтра ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расхода эйтра
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расхода эйтра
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расхода эйтра
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расхода эйтра
#% уменьшение расхода эйтра T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (20.5 → 20–15.5 → 16)% уменьшение расхода эйтра
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение расхода эйтра
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение расхода эйтра
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение расхода эйтра
#% уменьшение расхода эйтра если начато при полном здоровье T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (27–20 → 21)% уменьшение расхода эйтра если начато при полном здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (33–27)% уменьшение расхода эйтра если начато при полном здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (40–33)% уменьшение расхода эйтра если начато при полном здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (47–40)% уменьшение расхода эйтра если начато при полном здоровье
#% уменьшение расхода эйтра ночью T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (41–31 → 33)% уменьшение расхода эйтра ночью
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–42)% уменьшение расхода эйтра ночью
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–53)% уменьшение расхода эйтра ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (74–64)% уменьшение расхода эйтра ночью
#% уменьшение расхода эйтра посохов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение расхода эйтра посохов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение расхода эйтра посохов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение расхода эйтра посохов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение расхода эйтра посохов
#% уменьшение расхода эйтра при низком эйтре T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (41–31 → 33)% уменьшение расхода эйтра при низком эйтре
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (52–42)% уменьшение расхода эйтра при низком эйтре
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (63–53)% уменьшение расхода эйтра при низком эйтре
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (74–64)% уменьшение расхода эйтра при низком эйтре
#% уменьшение слэм расход выносливости T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение слэм расход выносливости
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение слэм расход выносливости
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение слэм расход выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение слэм расход выносливости
#% уменьшение урона от падения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (6 → 5.8–5.4 → 4.8)% уменьшение урона от падения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (6.8–5.8)% уменьшение урона от падения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (8–6.8)% уменьшение урона от падения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (9.2–8)% уменьшение урона от падения
#% уменьшение урона от падения ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (15.5–11.5 → 12.1)% уменьшение урона от падения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19.1–15.5)% уменьшение урона от падения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (23.1–19.1)% уменьшение урона от падения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (27.3–23.1)% уменьшение урона от падения
#% уменьшение шума T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (8 → 7.6–7.2 → 6.4)% уменьшение шума
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (9–7.6)% уменьшение шума
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (10.4–9)% уменьшение шума
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (12–10.4)% уменьшение шума
#% уменьшение шума ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (20.5 → 20–15.5 → 16)% уменьшение шума
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (25–20)% уменьшение шума
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (30–25)% уменьшение шума
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (35–30)% уменьшение шума
#% уменьшение шума в скрытности ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 30–23 → 24)% уменьшение шума в скрытности
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (37–30)% уменьшение шума в скрытности
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (44–37)% уменьшение шума в скрытности
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (52–44)% уменьшение шума в скрытности
#% уменьшение шума на бегу ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (27–20 → 21)% уменьшение шума на бегу
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (33–27)% уменьшение шума на бегу
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (40–33)% уменьшение шума на бегу
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (47–40)% уменьшение шума на бегу
#% шанс сберечь бомбу при броске T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (9 → 8–10)% шанс сберечь бомбу при броске
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (10–12)% шанс сберечь бомбу при броске
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (12–14)% шанс сберечь бомбу при броске
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (14–16)% шанс сберечь бомбу при броске
#% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (14.5 → 13–16)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (16–19)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (19–22)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (22–25)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
#% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): (31 → 33–41)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (42–52)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): (53–63)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (64–74)% шанс сберечь стрелу или болт при выстреле
#% шанс уклониться без расхода выносливости T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): (7.2 → 6.4–8 → 7.6)% шанс уклониться без расхода выносливости
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): (7.6–9)% шанс уклониться без расхода выносливости
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): (9–10.4)% шанс уклониться без расхода выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): (10.4–12)% шанс уклониться без расхода выносливости
+# to build range while holding this tool T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3–3.5) to build range while holding this tool
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(3.5–4) to build range while holding this tool
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(4–4.5) to build range while holding this tool
+# to carry weight while holding this tool T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(61–71) to carry weight while holding this tool
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(72–82) to carry weight while holding this tool
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(83–95) to carry weight while holding this tool
+# to Finesse T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(18–22) to Finesse
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(23–27) to Finesse
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(28–32) to Finesse
+# to item quality T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3–4) to item quality
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(5–6) to item quality
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(7–8) to item quality
+# to maximum eitr ×3 T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(41–51) to maximum eitr
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–62) to maximum eitr
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(63–75) to maximum eitr
+# to maximum health ×2 T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(41–51) to maximum health
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–62) to maximum health
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(63–75) to maximum health
+# to maximum health T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(46 → 41–52 → 51) to maximum health
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–62) to maximum health
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(63–75) to maximum health
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(76–88) to maximum health
+# to maximum stamina ×3 T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(41–51) to maximum stamina
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–62) to maximum stamina
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(63–75) to maximum stamina
+# to Might T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(18–22) to Might
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(23–27) to Might
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(28–32) to Might
+# to Spirit T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(18–22) to Spirit
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(23–27) to Spirit
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(28–32) to Spirit
+# брони T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(9–11) брони
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(12–14) брони
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(15–17) брони
+# брони ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(4 → 5–5 → 6) брони
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7–8) брони
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10) брони
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(11–12) брони
+# брони ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(8 → 9–10 → 11) брони
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(12–14) брони
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(15–17) брони
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) брони
+# брони для приспешников T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(29–37) брони для приспешников
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(38–46) брони для приспешников
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(47–55) брони для приспешников
+# брони ночью ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(15 → 17–21) брони ночью
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) брони ночью
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) брони ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–38) брони ночью
+# брони при низком здоровье ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(15 → 17–21) брони при низком здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) брони при низком здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) брони при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–38) брони при низком здоровье
+# выносливости при критическом попадании T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(9–10 → 11) выносливости при критическом попадании
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(12–14) выносливости при критическом попадании
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(15–17) выносливости при критическом попадании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) выносливости при критическом попадании
+# выносливости при парировании ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(11–12 → 13) выносливости при парировании
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(14–16) выносливости при парировании
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(17–19) выносливости при парировании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(20–22) выносливости при парировании
+# выносливости при парировании ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(9 → 11–12 → 15) выносливости при парировании
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(16–20) выносливости при парировании
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(21–25) выносливости при парировании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(26–30) выносливости при парировании
+# выносливости при убийстве ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14–16 → 18) выносливости при убийстве
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23) выносливости при убийстве
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28) выносливости при убийстве
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(29–33) выносливости при убийстве
+# выносливости при убийстве T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(15 → 17–21) выносливости при убийстве
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) выносливости при убийстве
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) выносливости при убийстве
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–38) выносливости при убийстве
+# грузоподъёмности ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(22 → 20–24) грузоподъёмности
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(25–29) грузоподъёмности
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–34) грузоподъёмности
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(35–39) грузоподъёмности
+# грузоподъёмности ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(46 → 49–62 → 61) грузоподъёмности
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(62–76) грузоподъёмности
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(77–91) грузоподъёмности
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(92–108) грузоподъёмности
+# грузоподъёмности на дороге ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(46 → 49–62 → 61) грузоподъёмности на дороге
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(62–76) грузоподъёмности на дороге
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(77–91) грузоподъёмности на дороге
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(92–108) грузоподъёмности на дороге
+# дополнительных страйков ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(0.72 → 0.64–0.8 → 0.76) дополнительных страйков
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.76–0.9) дополнительных страйков
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.9–1.04) дополнительных страйков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.04–1.2) дополнительных страйков
+# дробящего урона T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17–21) дробящего урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) дробящего урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) дробящего урона
+# заряжаемых болтов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(9–12 → 11) заряжаемых болтов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(12–14) заряжаемых болтов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(15–17) заряжаемых болтов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) заряжаемых болтов
+# здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удара ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(0.018 → 0.016–0.02) здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удара
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.02–0.024) здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удара
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.024–0.028) здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удара
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.028–0.032) здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удара
+# здоровья при блокировании T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(4 → 5–5 → 6) здоровья при блокировании
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7–8) здоровья при блокировании
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10) здоровья при блокировании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(11–12) здоровья при блокировании
+# здоровья при парировании ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(8 → 9–10 → 11) здоровья при парировании
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(12–14) здоровья при парировании
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(15–17) здоровья при парировании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) здоровья при парировании
+# здоровья при убийстве ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7–8) здоровья при убийстве
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(9–10) здоровья при убийстве
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(11–12) здоровья при убийстве
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(13–14) здоровья при убийстве
+# здоровья при убийстве T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(8 → 9–10 → 11) здоровья при убийстве
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(12–14) здоровья при убийстве
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(15–17) здоровья при убийстве
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) здоровья при убийстве
+# Интеллекта T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(25–31) Интеллекта
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–38) Интеллекта
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(39–47) Интеллекта
+# Интеллекта ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(11–12 → 13) Интеллекта
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(14–16) Интеллекта
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(17–19) Интеллекта
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(20–22) Интеллекта
+# Интеллекта ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(23 → 25–31) Интеллекта
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–38) Интеллекта
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(39–47) Интеллекта
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(48–56) Интеллекта
+# к лимиту баллист ×2 T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +1 к лимиту баллист
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +1 к лимиту баллист
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +2 к лимиту баллист
+# к порогу стойкости ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(9–10 → 11) к порогу стойкости
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(12–14) к порогу стойкости
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(15–17) к порогу стойкости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) к порогу стойкости
+# к порогу стойкости ×4 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(19 → 21–26 → 27) к порогу стойкости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(28–34) к порогу стойкости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(35–41) к порогу стойкости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(42–48) к порогу стойкости
+# к порогу стойкости за каждые # единиц максимума здоровья ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(1.55 → 1.6–2.05 → 2) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2–2.5) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(2.5–3) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3–3.5) к порогу стойкости за каждые 10 единиц максимума здоровья
+# к ударам по цепи T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +1 к ударам по цепи
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +1 к ударам по цепи
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +2 к ударам по цепи
+# колющего урона T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17–21) колющего урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) колющего урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) колющего урона
+# Ловкости T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(25–31) Ловкости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–38) Ловкости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(39–47) Ловкости
+# Ловкости ×6 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(11–12 → 13) Ловкости
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(14–16) Ловкости
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(17–19) Ловкости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(20–22) Ловкости
+# Ловкости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(23 → 25–31) Ловкости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–38) Ловкости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(39–47) Ловкости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(48–56) Ловкости
+# максимума выносливости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(31 → 33–41) максимума выносливости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52) максимума выносливости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63) максимума выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74) максимума выносливости
+# максимума здоровья ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14–16 → 18) максимума здоровья
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23) максимума здоровья
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28) максимума здоровья
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(29–33) максимума здоровья
+# максимума здоровья ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(31 → 33–41) максимума здоровья
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52) максимума здоровья
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63) максимума здоровья
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74) максимума здоровья
+# максимума здоровья если сыт ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(38 → 41–52 → 51) максимума здоровья если сыт
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–64) максимума здоровья если сыт
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(65–77) максимума здоровья если сыт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(78–92) максимума здоровья если сыт
+# максимума фортификации T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(4 → 5–5 → 6) максимума фортификации
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7–8) максимума фортификации
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10) максимума фортификации
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(11–12) максимума фортификации
+# максимума эйтра ×6 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(9–10 → 11) максимума эйтра
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(12–14) максимума эйтра
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(15–17) максимума эйтра
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) максимума эйтра
+# максимума эйтра ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(19 → 21–26 → 27) максимума эйтра
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(28–34) максимума эйтра
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(35–41) максимума эйтра
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(42–48) максимума эйтра
+# максимума эйтра если сыт ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(24 → 27–33 → 35) максимума эйтра если сыт
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(36–44) максимума эйтра если сыт
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(45–53) максимума эйтра если сыт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(54–64) максимума эйтра если сыт
+# максимума ярости T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(4 → 5–5 → 6) максимума ярости
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7–8) максимума ярости
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10) максимума ярости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(11–12) максимума ярости
+# отскоков T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +1 отскоков
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +1 отскоков
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +2 отскоков
+# предела прокола T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +1 предела прокола
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +1 предела прокола
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +2 предела прокола
+# прочности предмета на этом предмете T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(101–127) прочности предмета на этом предмете
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(128–156) прочности предмета на этом предмете
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(157–187) прочности предмета на этом предмете
+# рассекающего урона T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17–21) рассекающего урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) рассекающего урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) рассекающего урона
+# регенерации здоровья ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(0.54 → 0.48–0.6 → 0.58) регенерации здоровья
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.58–0.68) регенерации здоровья
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.68–0.8) регенерации здоровья
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.8–0.92) регенерации здоровья
+# регенерации здоровья ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(1.15 → 1.21–1.55) регенерации здоровья
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(1.55–1.91) регенерации здоровья
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(1.91–2.31) регенерации здоровья
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(2.31–2.73) регенерации здоровья
+# регенерации здоровья T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5–5.5) регенерации здоровья
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(5.5–6) регенерации здоровья
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(6–6.5) регенерации здоровья
+# рейтинга уклонения T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16.5–21) рейтинга уклонения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(21–25.5) рейтинга уклонения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(25.5–31.5) рейтинга уклонения
+# рейтинга уклонения ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(3 → 4–4 → 5) рейтинга уклонения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(6–7) рейтинга уклонения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(8–9) рейтинга уклонения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10–11) рейтинга уклонения
+# рейтинга уклонения ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(16.5–21) рейтинга уклонения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(21–25.5) рейтинга уклонения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(25.5–31.5) рейтинга уклонения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(31.5–37.5) рейтинга уклонения
+# рунного щита ×2 T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(33–41) рунного щита
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52) рунного щита
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63) рунного щита
+# рунного щита ×6 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14–16 → 18) рунного щита
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23) рунного щита
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28) рунного щита
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(29–33) рунного щита
+# рунного щита ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(31 → 33–41) рунного щита
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52) рунного щита
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63) рунного щита
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74) рунного щита
+# рунного щита для приспешников T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(46–58) рунного щита для приспешников
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(59–73) рунного щита для приспешников
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(74–88) рунного щита для приспешников
+# рунного щита если отдохнул T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(25 → 23–28 → 27) рунного щита если отдохнул
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(28–32) рунного щита если отдохнул
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(33–37) рунного щита если отдохнул
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(38–44) рунного щита если отдохнул
+# с действия ауры после выхода T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(2.2 → 1.9–2.4 → 2.3) с действия ауры после выхода
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(2.3–2.7) с действия ауры после выхода
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2.7–3.1) с действия ауры после выхода
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3.1–3.5) с действия ауры после выхода
+# с задержки угасания адреналина ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(0.9 → 0.8–1) с задержки угасания адреналина
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(1–1.2) с задержки угасания адреналина
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(1.2–1.4) с задержки угасания адреналина
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.4–1.6) с задержки угасания адреналина
+# с удержания связи T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(0.9 → 0.8–1) с удержания связи
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(1–1.2) с удержания связи
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(1.2–1.4) с удержания связи
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.4–1.6) с удержания связи
+# Силы T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(25–31) Силы
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–38) Силы
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(39–47) Силы
+# Силы ×6 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(11–12 → 13) Силы
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(14–16) Силы
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(17–19) Силы
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(20–22) Силы
+# Силы ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(23 → 25–31) Силы
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–38) Силы
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(39–47) Силы
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(48–56) Силы
+# уровня комфорта ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(1.8 → 1.6–2) уровня комфорта
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(2–2.4) уровня комфорта
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2.4–2.8) уровня комфорта
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(2.8–3.2) уровня комфорта
+# урона без оружия за каждые # единиц "Сила" T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(1.55 → 1.6–2.05 → 2) урона без оружия за каждые 12 единиц "Сила"
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2–2.5) урона без оружия за каждые 12 единиц "Сила"
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(2.5–3) урона без оружия за каждые 12 единиц "Сила"
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3–3.5) урона без оружия за каждые 12 единиц "Сила"
+# урона от духа T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17–21) урона от духа
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) урона от духа
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) урона от духа
+# урона от молнии T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17–21) урона от молнии
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) урона от молнии
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) урона от молнии
+# урона от огня T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17–21) урона от огня
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) урона от огня
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) урона от огня
+# урона от холода T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17–21) урона от холода
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) урона от холода
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) урона от холода
+# урона от яда T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17–21) урона от яда
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) урона от яда
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) урона от яда
+# урона связанного союзника принимаете вы T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(0.036 → 0.032–0.04 → 0.038) урона связанного союзника принимаете вы
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.038–0.044) урона связанного союзника принимаете вы
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.044–0.052) урона связанного союзника принимаете вы
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.052–0.06) урона связанного союзника принимаете вы
+# фортификация при блокировании ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(1.55 → 1.6–2.05 → 2) фортификация при блокировании
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2–2.5) фортификация при блокировании
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(2.5–3) фортификация при блокировании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3–3.5) фортификация при блокировании
+# числа снарядов при выстреле или броске T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +1 числа снарядов при выстреле или броске
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +1 числа снарядов при выстреле или броске
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +2 числа снарядов при выстреле или броске
+# числа стрел при выстреле из лука T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +1 числа стрел при выстреле из лука
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +1 числа стрел при выстреле из лука
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +2 числа стрел при выстреле из лука
+# числа целей, которые пронзает болт арбалета T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +1 числа целей, которые пронзает болт арбалета
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +1 числа целей, которые пронзает болт арбалета
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +2 числа целей, которые пронзает болт арбалета
+# шипов ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7–8) шипов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(9–10) шипов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(11–12) шипов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(13–14) шипов
+# шипов ×4 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(15 → 17–21) шипов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) шипов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) шипов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–38) шипов
+# шипов за каждую единицу текущей брони ×4 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(0.096 → 0.101–0.129) шипов за каждую единицу текущей брони
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.129–0.161) шипов за каждую единицу текущей брони
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(0.161–0.195) шипов за каждую единицу текущей брони
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.195–0.231) шипов за каждую единицу текущей брони
+# шипов за каждые # единиц текущей брони ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(0.045 → 0.04–0.05 → 0.048) шипов за каждые 20 единиц текущей брони
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.048–0.058) шипов за каждые 20 единиц текущей брони
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.058–0.068) шипов за каждые 20 единиц текущей брони
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.068–0.078) шипов за каждые 20 единиц текущей брони
+# шипов при блоке ×4 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(23 → 25–31) шипов при блоке
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–38) шипов при блоке
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(39–47) шипов при блоке
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(48–56) шипов при блоке
+# шипов с поднятым щитом ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(11–12 → 13) шипов с поднятым щитом
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(14–16) шипов с поднятым щитом
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(17–19) шипов с поднятым щитом
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(20–22) шипов с поднятым щитом
+# эйтра при блокировании T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(9–10 → 11) эйтра при блокировании
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(12–14) эйтра при блокировании
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(15–17) эйтра при блокировании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) эйтра при блокировании
+# эйтра при блокировании ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(8 → 9–10 → 11) эйтра при блокировании
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(12–14) эйтра при блокировании
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(15–17) эйтра при блокировании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(18–20) эйтра при блокировании
+# эйтра при парировании T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14 → 13–15) эйтра при парировании
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–18) эйтра при парировании
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–21) эйтра при парировании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–24) эйтра при парировании
+# эйтра при парировании ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(15 → 17–21) эйтра при парировании
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) эйтра при парировании
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) эйтра при парировании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–38) эйтра при парировании
+# эйтра при поджоге T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14 → 13–15) эйтра при поджоге
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–18) эйтра при поджоге
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–21) эйтра при поджоге
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–24) эйтра при поджоге
+# эйтра при поджоге ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(15 → 17–21) эйтра при поджоге
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22–26) эйтра при поджоге
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27–31) эйтра при поджоге
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–38) эйтра при поджоге
+# эйтра при убийстве T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(18 → 17–20 → 21) эйтра при убийстве
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(22–26) эйтра при убийстве
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(27–31) эйтра при убийстве
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–36) эйтра при убийстве
+# эйтра при убийстве T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(19 → 21–26 → 27) эйтра при убийстве
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(28–34) эйтра при убийстве
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(35–41) эйтра при убийстве
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(42–48) эйтра при убийстве
+#% additional projectile chance арбалетов T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(58–70)% additional projectile chance арбалетов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(72–84)% additional projectile chance арбалетов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(86–98)% additional projectile chance арбалетов
+#% chance for cold hits to freeze burning enemies at once T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(14–16)% chance for cold hits to freeze burning enemies at once
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(17–19)% chance for cold hits to freeze burning enemies at once
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(20–22)% chance for cold hits to freeze burning enemies at once
+#% damage over time multiplier от молнии ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(3.6 → 3.2–4 → 3.8)% damage over time multiplier от молнии
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% damage over time multiplier от молнии
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% damage over time multiplier от молнии
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% damage over time multiplier от молнии
+#% damage over time multiplier от молнии T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11–13)% damage over time multiplier от молнии
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(14–16)% damage over time multiplier от молнии
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(17–19)% damage over time multiplier от молнии
+#% damage over time multiplier от молнии T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% damage over time multiplier от молнии
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% damage over time multiplier от молнии
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% damage over time multiplier от молнии
+#% damage over time multiplier от молнии T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(26–32)% damage over time multiplier от молнии
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(33–39)% damage over time multiplier от молнии
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(40–46)% damage over time multiplier от молнии
+#% damage over time multiplier от огня ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(3.6 → 3.2–4 → 3.8)% damage over time multiplier от огня
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% damage over time multiplier от огня
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% damage over time multiplier от огня
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% damage over time multiplier от огня
+#% damage over time multiplier от огня T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11–13)% damage over time multiplier от огня
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(14–16)% damage over time multiplier от огня
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(17–19)% damage over time multiplier от огня
+#% damage over time multiplier от огня T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% damage over time multiplier от огня
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% damage over time multiplier от огня
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% damage over time multiplier от огня
+#% damage over time multiplier от огня T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(26–32)% damage over time multiplier от огня
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(33–39)% damage over time multiplier от огня
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(40–46)% damage over time multiplier от огня
+#% damage over time multiplier от холода T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(3.6 → 3.2–4 → 3.8)% damage over time multiplier от холода
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% damage over time multiplier от холода
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% damage over time multiplier от холода
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% damage over time multiplier от холода
+#% damage over time multiplier от холода T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11–13)% damage over time multiplier от холода
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(14–16)% damage over time multiplier от холода
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(17–19)% damage over time multiplier от холода
+#% damage over time multiplier от холода T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% damage over time multiplier от холода
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% damage over time multiplier от холода
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% damage over time multiplier от холода
+#% damage over time multiplier от холода T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(26–32)% damage over time multiplier от холода
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(33–39)% damage over time multiplier от холода
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(40–46)% damage over time multiplier от холода
+#% damage over time multiplier от яда T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(3.6 → 3.2–4 → 3.8)% damage over time multiplier от яда
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% damage over time multiplier от яда
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% damage over time multiplier от яда
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% damage over time multiplier от яда
+#% damage over time multiplier от яда T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11–13)% damage over time multiplier от яда
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(14–16)% damage over time multiplier от яда
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(17–19)% damage over time multiplier от яда
+#% damage over time multiplier от яда T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% damage over time multiplier от яда
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% damage over time multiplier от яда
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% damage over time multiplier от яда
+#% damage over time multiplier от яда T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(26–32)% damage over time multiplier от яда
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(33–39)% damage over time multiplier от яда
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(40–46)% damage over time multiplier от яда
+#% eitr leech ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(0.36 → 0.32–0.4 → 0.38)% eitr leech
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.38–0.44)% eitr leech
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.44–0.52)% eitr leech
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.52–0.6)% eitr leech
+#% eitr regeneration shared with linked allies T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(3.6 → 3.2–4 → 3.8)% eitr regeneration shared with linked allies
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% eitr regeneration shared with linked allies
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% eitr regeneration shared with linked allies
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% eitr regeneration shared with linked allies
+#% execute threshold of fire hits against frozen enemies T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11–13)% execute threshold of fire hits against frozen enemies
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(14–16)% execute threshold of fire hits against frozen enemies
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(17–19)% execute threshold of fire hits against frozen enemies
+#% health regeneration shared with linked allies ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(3.6 → 3.2–4 → 3.8)% health regeneration shared with linked allies
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% health regeneration shared with linked allies
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% health regeneration shared with linked allies
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% health regeneration shared with linked allies
+#% resistance от духа ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(5.4 → 4.8–6 → 5.8)% resistance от духа
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% resistance от духа
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% resistance от духа
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% resistance от духа
+#% resistance от духа T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% resistance от духа
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% resistance от духа
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% resistance от духа
+#% resistance от духа T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% resistance от духа
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% resistance от духа
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% resistance от духа
+#% resistance от молнии T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(5.4 → 4.8–6 → 5.8)% resistance от молнии
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% resistance от молнии
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% resistance от молнии
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% resistance от молнии
+#% resistance от молнии T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% resistance от молнии
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% resistance от молнии
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% resistance от молнии
+#% resistance от молнии T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% resistance от молнии
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% resistance от молнии
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% resistance от молнии
+#% resistance от огня ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(5.4 → 4.8–6 → 5.8)% resistance от огня
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% resistance от огня
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% resistance от огня
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% resistance от огня
+#% resistance от огня T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% resistance от огня
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% resistance от огня
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% resistance от огня
+#% resistance от огня T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% resistance от огня
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% resistance от огня
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% resistance от огня
+#% resistance от стихий T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(5.4 → 4.8–6 → 5.8)% resistance от стихий
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% resistance от стихий
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% resistance от стихий
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% resistance от стихий
+#% resistance от холода T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(5.4 → 4.8–6 → 5.8)% resistance от холода
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% resistance от холода
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% resistance от холода
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% resistance от холода
+#% resistance от холода T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% resistance от холода
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% resistance от холода
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% resistance от холода
+#% resistance от холода T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% resistance от холода
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% resistance от холода
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% resistance от холода
+#% resistance от яда T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(5.4 → 4.8–6 → 5.8)% resistance от яда
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% resistance от яда
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% resistance от яда
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% resistance от яда
+#% resistance от яда T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% resistance от яда
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% resistance от яда
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% resistance от яда
+#% resistance от яда T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% resistance от яда
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% resistance от яда
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% resistance от яда
+#% rune shield regeneration shared with linked allies T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(3.6 → 3.2–4 → 3.8)% rune shield regeneration shared with linked allies
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% rune shield regeneration shared with linked allies
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% rune shield regeneration shared with linked allies
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% rune shield regeneration shared with linked allies
+#% stamina regeneration shared with linked allies T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(3.6 → 3.2–4 → 3.8)% stamina regeneration shared with linked allies
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% stamina regeneration shared with linked allies
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% stamina regeneration shared with linked allies
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% stamina regeneration shared with linked allies
+#% to fire resistance T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% to fire resistance
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% to fire resistance
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% to fire resistance
+#% to fire resistance T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(30 → 27–34 → 31)% to fire resistance
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% to fire resistance
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% to fire resistance
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(42–48)% to fire resistance
+#% to frost resistance T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% to frost resistance
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% to frost resistance
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% to frost resistance
+#% to frost resistance T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(30 → 27–34 → 31)% to frost resistance
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% to frost resistance
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% to frost resistance
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(42–48)% to frost resistance
+#% to item critical strike chance T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(4.5 → 4–5)% to item critical strike chance
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(5–6.2)% to item critical strike chance
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(6.2–7.4)% to item critical strike chance
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(7.4–8.8)% to item critical strike chance
+#% to lightning resistance T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% to lightning resistance
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% to lightning resistance
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% to lightning resistance
+#% to lightning resistance T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(30 → 27–34 → 31)% to lightning resistance
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% to lightning resistance
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% to lightning resistance
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(42–48)% to lightning resistance
+#% to poison resistance T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(27–31)% to poison resistance
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% to poison resistance
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% to poison resistance
+#% to poison resistance T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(30 → 27–34 → 31)% to poison resistance
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(32–36)% to poison resistance
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–41)% to poison resistance
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(42–48)% to poison resistance
+#% вампиризма от урона чар T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(0.76 → 0.8–1.03 → 1.02)% вампиризма от урона чар
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(1.02–1.26)% вампиризма от урона чар
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(1.26–1.5)% вампиризма от урона чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.5–1.76)% вампиризма от урона чар
+#% вампиризма от урона чар при низком здоровье T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(1.55 → 1.6–2.05 → 2)% вампиризма от урона чар при низком здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2–2.5)% вампиризма от урона чар при низком здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(2.5–3)% вампиризма от урона чар при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3–3.5)% вампиризма от урона чар при низком здоровье
+#% вампиризма от физического урона атак ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(0.36 → 0.32–0.4 → 0.38)% вампиризма от физического урона атак
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.38–0.44)% вампиризма от физического урона атак
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.44–0.52)% вампиризма от физического урона атак
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.52–0.6)% вампиризма от физического урона атак
+#% вампиризма от физического урона атак T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(0.76 → 0.8–1.03 → 1.02)% вампиризма от физического урона атак
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(1.02–1.26)% вампиризма от физического урона атак
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(1.26–1.5)% вампиризма от физического урона атак
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.5–1.76)% вампиризма от физического урона атак
+#% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(0.72 → 0.64–0.8 → 0.76)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.76–0.9)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.9–1.04)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.04–1.2)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
+#% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(1.55 → 1.6–2.05 → 2)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2–2.5)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(2.5–3)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(3–3.5)% вампиризма от физического урона атак при низком здоровье
+#% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(0.36 → 0.32–0.4 → 0.38)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.38–0.44)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.44–0.52)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.52–0.6)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
+#% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(0.76 → 0.8–1.03 → 1.02)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(1.02–1.26)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(1.26–1.5)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(1.5–1.76)% вампиризма от физического урона атак против врагов с низким здоровьем
+#% вампиризма от физического урона атак чар ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(0.36 → 0.32–0.4 → 0.38)% вампиризма от физического урона атак чар
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(0.38–0.44)% вампиризма от физического урона атак чар
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(0.44–0.52)% вампиризма от физического урона атак чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(0.52–0.6)% вампиризма от физического урона атак чар
+#% второго взрыва T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% второго взрыва
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% второго взрыва
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% второго взрыва
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% второго взрыва
+#% второго взрыва T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(15.5 → 16–20.5 → 20)% второго взрыва
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(20–25)% второго взрыва
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(25–30)% второго взрыва
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(30–35)% второго взрыва
+#% запаса здоровья уходит в рунный щит ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(19 → 20–26 → 25)% запаса здоровья уходит в рунный щит
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(25–31)% запаса здоровья уходит в рунный щит
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(31–37)% запаса здоровья уходит в рунный щит
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(37–44)% запаса здоровья уходит в рунный щит
+#% к восстановлению от оглушения ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% к восстановлению от оглушения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к восстановлению от оглушения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к восстановлению от оглушения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к восстановлению от оглушения
+#% к дальности связи T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% к дальности связи
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к дальности связи
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к дальности связи
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к дальности связи
+#% к длительности выпитого меда готовая медовуха T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% к длительности выпитого меда готовая медовуха
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% к длительности выпитого меда готовая медовуха
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% к длительности выпитого меда готовая медовуха
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% к длительности выпитого меда готовая медовуха
+#% к длительности нанесённого масла T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% к длительности нанесённого масла
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% к длительности нанесённого масла
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% к длительности нанесённого масла
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% к длительности нанесённого масла
+#% к длительности эффекта тринкета ×4 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(11 → 9.5–12 → 11.5)% к длительности эффекта тринкета
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% к длительности эффекта тринкета
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% к длительности эффекта тринкета
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% к длительности эффекта тринкета
+#% к максимальному переносимому весу T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% к максимальному переносимому весу
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к максимальному переносимому весу
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к максимальному переносимому весу
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к максимальному переносимому весу
+#% к множителю длительного урона T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(21–25)% к множителю длительного урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(26–30)% к множителю длительного урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(31–35)% к множителю длительного урона
+#% к множителю длительного урона ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(3.6 → 3.2–4 → 3.8)% к множителю длительного урона
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% к множителю длительного урона
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% к множителю длительного урона
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% к множителю длительного урона
+#% к множителю длительного урона T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(8–10)% к множителю длительного урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(11–13)% к множителю длительного урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(14–16)% к множителю длительного урона
+#% к множителю длительного урона T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(13–15)% к множителю длительного урона
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(16–18)% к множителю длительного урона
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(19–21)% к множителю длительного урона
+#% к области касания связи T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% к области касания связи
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к области касания связи
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к области касания связи
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к области касания связи
+#% к получению адреналина ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% к получению адреналина
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к получению адреналина
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к получению адреналина
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к получению адреналина
+#% к получению адреналина при блокировании недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% к получению адреналина при блокировании недавно
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% к получению адреналина при блокировании недавно
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% к получению адреналина при блокировании недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% к получению адреналина при блокировании недавно
+#% к получению адреналина при последовательных попаданиях недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% к получению адреналина при последовательных попаданиях недавно
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% к получению адреналина при последовательных попаданиях недавно
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% к получению адреналина при последовательных попаданиях недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% к получению адреналина при последовательных попаданиях недавно
+#% к редкости предметов с убитых врагов T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(41–51)% к редкости предметов с убитых врагов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–62)% к редкости предметов с убитых врагов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(63–75)% к редкости предметов с убитых врагов
+#% к скорости нанесения масла T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% к скорости нанесения масла
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к скорости нанесения масла
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к скорости нанесения масла
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к скорости нанесения масла
+#% к скорости поглощения для насыщения T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(29–35)% к скорости поглощения для насыщения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(36–42)% к скорости поглощения для насыщения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(43–51)% к скорости поглощения для насыщения
+#% к скорости поглощения для насыщения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% к скорости поглощения для насыщения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к скорости поглощения для насыщения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к скорости поглощения для насыщения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к скорости поглощения для насыщения
+#% к снижению урона скользящим ударом ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(3.6 → 3.2–4 → 3.8)% к снижению урона скользящим ударом
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% к снижению урона скользящим ударом
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% к снижению урона скользящим ударом
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% к снижению урона скользящим ударом
+#% к сопротивлению накоплению недугов ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% к сопротивлению накоплению недугов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к сопротивлению накоплению недугов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к сопротивлению накоплению недугов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к сопротивлению накоплению недугов
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% к сопротивлению накоплению недугов от основы
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к сопротивлению накоплению недугов от основы
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к сопротивлению накоплению недугов от основы
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы в воздухе T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(22 → 20–24)% к сопротивлению накоплению недугов от основы в воздухе
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(25–29)% к сопротивлению накоплению недугов от основы в воздухе
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–34)% к сопротивлению накоплению недугов от основы в воздухе
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(35–39)% к сопротивлению накоплению недугов от основы в воздухе
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы для горения ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для горения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для горения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для горения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для горения
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления при уклонении недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления при уклонении недавно
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления при уклонении недавно
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления при уклонении недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для отравления при уклонении недавно
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы для приспешников T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для приспешников
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для приспешников
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к сопротивлению накоплению недугов от основы для приспешников
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы за каждые # единиц комфорт T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(1.8 → 1.6–2)% к сопротивлению накоплению недугов от основы за каждые 10 единиц комфорт
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(2–2.4)% к сопротивлению накоплению недугов от основы за каждые 10 единиц комфорт
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2.4–2.8)% к сопротивлению накоплению недугов от основы за каждые 10 единиц комфорт
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(2.8–3.2)% к сопротивлению накоплению недугов от основы за каждые 10 единиц комфорт
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы при выпивании медовухи недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(11 → 9.5–12 → 11.5)% к сопротивлению накоплению недугов от основы при выпивании медовухи недавно
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% к сопротивлению накоплению недугов от основы при выпивании медовухи недавно
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% к сопротивлению накоплению недугов от основы при выпивании медовухи недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% к сопротивлению накоплению недугов от основы при выпивании медовухи недавно
+#% к сопротивлению накоплению недугов от основы с поднятым щитом T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(11 → 9.5–12 → 11.5)% к сопротивлению накоплению недугов от основы с поднятым щитом
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% к сопротивлению накоплению недугов от основы с поднятым щитом
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% к сопротивлению накоплению недугов от основы с поднятым щитом
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% к сопротивлению накоплению недугов от основы с поднятым щитом
+#% к сопротивлению отбрасыванию от основы T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% к сопротивлению отбрасыванию от основы
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к сопротивлению отбрасыванию от основы
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к сопротивлению отбрасыванию от основы
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к сопротивлению отбрасыванию от основы
+#% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые # единиц максимального переносимого веса T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(1.8 → 1.6–2)% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые 100 единиц максимального переносимого веса
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(2–2.4)% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые 100 единиц максимального переносимого веса
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(2.4–2.8)% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые 100 единиц максимального переносимого веса
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(2.8–3.2)% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые 100 единиц максимального переносимого веса
+#% к сопротивлению урону для приспешников T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(5.4 → 4.8–6 → 5.8)% к сопротивлению урону для приспешников
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% к сопротивлению урону для приспешников
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% к сопротивлению урону для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% к сопротивлению урону для приспешников
+#% к сопротивлению урону для приспешников T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(31–37)% к сопротивлению урону для приспешников
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(38–44)% к сопротивлению урону для приспешников
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(45–53)% к сопротивлению урону для приспешников
+#% к стойкости ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(3.6 → 3.2–4 → 3.8)% к стойкости
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% к стойкости
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% к стойкости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% к стойкости
+#% к стойкости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(7.6 → 8–10.3 → 10.2)% к стойкости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(10.2–12.6)% к стойкости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(12.6–15)% к стойкости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15–17.6)% к стойкости
+#% к стойкости с поднятым щитом ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(11.5 → 12.1–15.5)% к стойкости с поднятым щитом
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(15.5–19.1)% к стойкости с поднятым щитом
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(19.1–23.1)% к стойкости с поднятым щитом
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(23.1–27.3)% к стойкости с поднятым щитом
+#% к эффективности удержания эйтра для приспешников T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% к эффективности удержания эйтра для приспешников
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к эффективности удержания эйтра для приспешников
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к эффективности удержания эйтра для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к эффективности удержания эйтра для приспешников
+#% к эффекту ауры T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% к эффекту ауры
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к эффекту ауры
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к эффекту ауры
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к эффекту ауры
+#% к эффекту лечения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(11 → 9.5–12 → 11.5)% к эффекту лечения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% к эффекту лечения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% к эффекту лечения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% к эффекту лечения
+#% к эффекту лечения при выпивании медовухи недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(16 → 14.5–18 → 17.5)% к эффекту лечения при выпивании медовухи недавно
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(17.5–20.5)% к эффекту лечения при выпивании медовухи недавно
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(20.5–24.5)% к эффекту лечения при выпивании медовухи недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(24.5–28.5)% к эффекту лечения при выпивании медовухи недавно
+#% к эффекту накладываемой влажности T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(18 → 17–20 → 21)% к эффекту накладываемой влажности
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(22–26)% к эффекту накладываемой влажности
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(27–31)% к эффекту накладываемой влажности
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–36)% к эффекту накладываемой влажности
+#% к эффекту нанесённого масла T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(11 → 9.5–12 → 11.5)% к эффекту нанесённого масла
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% к эффекту нанесённого масла
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% к эффекту нанесённого масла
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% к эффекту нанесённого масла
+#% к эффекту фортификации T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% к эффекту фортификации
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к эффекту фортификации
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к эффекту фортификации
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к эффекту фортификации
+#% к эффекту ярости T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% к эффекту ярости
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% к эффекту ярости
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% к эффекту ярости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% к эффекту ярости
+#% критического урона фантомных ударов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% критического урона фантомных ударов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% критического урона фантомных ударов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% критического урона фантомных ударов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% критического урона фантомных ударов
+#% лёгкости снаряжения ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(23 → 24–31 → 30)% лёгкости снаряжения
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% лёгкости снаряжения
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% лёгкости снаряжения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% лёгкости снаряжения
+#% лёгкости снаряжения вне боя ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(23 → 24–31 → 30)% лёгкости снаряжения вне боя
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% лёгкости снаряжения вне боя
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% лёгкости снаряжения вне боя
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% лёгкости снаряжения вне боя
+#% отражения ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% отражения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% отражения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% отражения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% отражения
+#% отражения в движении T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(9 → 8–10)% отражения в движении
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(10–12)% отражения в движении
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(12–14)% отражения в движении
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(14–16)% отражения в движении
+#% отражения с поднятым щитом T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(11 → 9.5–12 → 11.5)% отражения с поднятым щитом
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% отражения с поднятым щитом
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% отражения с поднятым щитом
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% отражения с поднятым щитом
+#% пробивания сопротивлений от молнии T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% пробивания сопротивлений от молнии
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% пробивания сопротивлений от молнии
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% пробивания сопротивлений от молнии
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% пробивания сопротивлений от молнии
+#% пробивания сопротивлений от молнии ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(10–12)% пробивания сопротивлений от молнии
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13–15)% пробивания сопротивлений от молнии
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(16–18)% пробивания сопротивлений от молнии
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(19–21)% пробивания сопротивлений от молнии
+#% пробивания сопротивлений от огня T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% пробивания сопротивлений от огня
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% пробивания сопротивлений от огня
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% пробивания сопротивлений от огня
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% пробивания сопротивлений от огня
+#% пробивания сопротивлений от огня ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(10–12)% пробивания сопротивлений от огня
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13–15)% пробивания сопротивлений от огня
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(16–18)% пробивания сопротивлений от огня
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(19–21)% пробивания сопротивлений от огня
+#% пробивания сопротивлений от холода T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% пробивания сопротивлений от холода
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% пробивания сопротивлений от холода
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% пробивания сопротивлений от холода
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% пробивания сопротивлений от холода
+#% пробивания сопротивлений от холода ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(10–12)% пробивания сопротивлений от холода
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13–15)% пробивания сопротивлений от холода
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(16–18)% пробивания сопротивлений от холода
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(19–21)% пробивания сопротивлений от холода
+#% пробивания сопротивлений от яда T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% пробивания сопротивлений от яда
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% пробивания сопротивлений от яда
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% пробивания сопротивлений от яда
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% пробивания сопротивлений от яда
+#% пробивания сопротивлений от яда ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(10–12)% пробивания сопротивлений от яда
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13–15)% пробивания сопротивлений от яда
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(16–18)% пробивания сопротивлений от яда
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(19–21)% пробивания сопротивлений от яда
+#% прочности предмета на этом предмете T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(101–123)% прочности предмета на этом предмете
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(124–148)% прочности предмета на этом предмете
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(149–173)% прочности предмета на этом предмете
+#% скорострельности арбалета T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(3.6 → 3.2–4 → 3.8)% скорострельности арбалета
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% скорострельности арбалета
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% скорострельности арбалета
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% скорострельности арбалета
+#% скорострельности арбалета T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(30 → 29–36 → 35)% скорострельности арбалета
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(36–42)% скорострельности арбалета
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(43–49)% скорострельности арбалета
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(50–56)% скорострельности арбалета
+#% сопротивления взрывам T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% сопротивления взрывам
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% сопротивления взрывам
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% сопротивления взрывам
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% сопротивления взрывам
+#% сопротивления взрывам ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(31 → 33–41)% сопротивления взрывам
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52)% сопротивления взрывам
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63)% сопротивления взрывам
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74)% сопротивления взрывам
+#% сопротивления взрывам при низком здоровье ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(61 → 65–83 → 81)% сопротивления взрывам при низком здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(82–100)% сопротивления взрывам при низком здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(101–121)% сопротивления взрывам при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(122–142)% сопротивления взрывам при низком здоровье
+#% сопротивления молнии ×6 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(31 → 33–41)% сопротивления молнии
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52)% сопротивления молнии
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63)% сопротивления молнии
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74)% сопротивления молнии
+#% сопротивления морозу ×4 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(23 → 24–31 → 30)% сопротивления морозу
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% сопротивления морозу
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% сопротивления морозу
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% сопротивления морозу
+#% сопротивления огню ×6 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(23 → 24–31 → 30)% сопротивления огню
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% сопротивления огню
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% сопротивления огню
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% сопротивления огню
+#% сопротивления стихиям ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(11.5 → 12.1–15.5)% сопротивления стихиям
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(15.5–19.1)% сопротивления стихиям
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(19.1–23.1)% сопротивления стихиям
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(23.1–27.3)% сопротивления стихиям
+#% сопротивления стихиям при низком здоровье ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(23 → 24–31 → 30)% сопротивления стихиям при низком здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% сопротивления стихиям при низком здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% сопротивления стихиям при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% сопротивления стихиям при низком здоровье
+#% сопротивления стихиям при полном эйтре ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(17 → 17.5–23 → 22.5)% сопротивления стихиям при полном эйтре
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(22.5–27.5)% сопротивления стихиям при полном эйтре
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(27.5–33.5)% сопротивления стихиям при полном эйтре
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(33.5–39.5)% сопротивления стихиям при полном эйтре
+#% сопротивления стихиям при получении удара недавно ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(23 → 24–31 → 30)% сопротивления стихиям при получении удара недавно
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% сопротивления стихиям при получении удара недавно
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% сопротивления стихиям при получении удара недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% сопротивления стихиям при получении удара недавно
+#% сопротивления яду ×4 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(31 → 33–41)% сопротивления яду
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52)% сопротивления яду
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63)% сопротивления яду
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74)% сопротивления яду
+#% стойкости к сырости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(11 → 9.5–12 → 11.5)% стойкости к сырости
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% стойкости к сырости
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% стойкости к сырости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% стойкости к сырости
+#% стойкости к сырости ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(23 → 24–31 → 30)% стойкости к сырости
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% стойкости к сырости
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% стойкости к сырости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% стойкости к сырости
+#% стойкости к сырости в укрытии ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(35 → 38–48)% стойкости к сырости в укрытии
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(49–61)% стойкости к сырости в укрытии
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(62–74)% стойкости к сырости в укрытии
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(75–89)% стойкости к сырости в укрытии
+#% стойкости к холоду T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(5.4 → 4.8–6 → 5.8)% стойкости к холоду
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% стойкости к холоду
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% стойкости к холоду
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% стойкости к холоду
+#% стойкости к холоду ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(38 → 41–52 → 51)% стойкости к холоду
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–64)% стойкости к холоду
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(65–77)% стойкости к холоду
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(78–92)% стойкости к холоду
+#% урона критических ударов ×6 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(11 → 9.5–12 → 11.5)% урона критических ударов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% урона критических ударов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% урона критических ударов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% урона критических ударов
+#% урона критических ударов ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(31 → 33–41)% урона критических ударов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52)% урона критических ударов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63)% урона критических ударов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74)% урона критических ударов
+#% урона критических ударов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(23 → 24–31 → 30)% урона критических ударов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% урона критических ударов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% урона критических ударов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% урона критических ударов
+#% урона критических ударов альтернативной атаки T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(18 → 17–20 → 21)% урона критических ударов альтернативной атаки
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(22–26)% урона критических ударов альтернативной атаки
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(27–31)% урона критических ударов альтернативной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–36)% урона критических ударов альтернативной атаки
+#% урона критических ударов альтернативной атаки T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(38 → 41–52 → 51)% урона критических ударов альтернативной атаки
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–64)% урона критических ударов альтернативной атаки
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(65–77)% урона критических ударов альтернативной атаки
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(78–92)% урона критических ударов альтернативной атаки
+#% урона критических ударов арбалетов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов арбалетов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов арбалетов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов арбалетов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов арбалетов
+#% урона критических ударов бомб T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов бомб
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов бомб
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов бомб
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов бомб
+#% урона критических ударов двуручного оружия ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов двуручного оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов двуручного оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов двуручного оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов двуручного оружия
+#% урона критических ударов двуручного оружия в ближнем бою ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов двуручного оружия в ближнем бою
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов двуручного оружия в ближнем бою
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов двуручного оружия в ближнем бою
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов двуручного оружия в ближнем бою
+#% урона критических ударов для приспешников T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(11 → 9.5–12 → 11.5)% урона критических ударов для приспешников
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% урона критических ударов для приспешников
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% урона критических ударов для приспешников
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% урона критических ударов для приспешников
+#% урона критических ударов для приспешников T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(51–61)% урона критических ударов для приспешников
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(62–72)% урона критических ударов для приспешников
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(73–85)% урона критических ударов для приспешников
+#% урона критических ударов древкового оружия T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов древкового оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов древкового оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов древкового оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов древкового оружия
+#% урона критических ударов дубин T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов дубин
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов дубин
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов дубин
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов дубин
+#% урона критических ударов если начато при полном здоровье T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(31 → 33–41)% урона критических ударов если начато при полном здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52)% урона критических ударов если начато при полном здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63)% урона критических ударов если начато при полном здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74)% урона критических ударов если начато при полном здоровье
+#% урона критических ударов кирок T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов кирок
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов кирок
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов кирок
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов кирок
+#% урона критических ударов копий T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов копий
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов копий
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов копий
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов копий
+#% урона критических ударов кулаков T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов кулаков
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов кулаков
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов кулаков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов кулаков
+#% урона критических ударов ловушек T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов ловушек
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов ловушек
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов ловушек
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов ловушек
+#% урона критических ударов луков T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов луков
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов луков
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов луков
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов луков
+#% урона критических ударов мечей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов мечей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов мечей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов мечей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов мечей
+#% урона критических ударов ножей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов ножей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов ножей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов ножей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов ножей
+#% урона критических ударов ночью T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(46 → 49–62 → 61)% урона критических ударов ночью
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(62–76)% урона критических ударов ночью
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(77–91)% урона критических ударов ночью
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(92–108)% урона критических ударов ночью
+#% урона критических ударов парного оружия ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов парного оружия
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов парного оружия
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов парного оружия
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов парного оружия
+#% урона критических ударов посохов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов посохов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов посохов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов посохов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов посохов
+#% урона критических ударов посохов стихий T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов посохов стихий
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов посохов стихий
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов посохов стихий
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов посохов стихий
+#% урона критических ударов против врагов с низким здоровьем T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(38 → 41–52 → 51)% урона критических ударов против врагов с низким здоровьем
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–64)% урона критических ударов против врагов с низким здоровьем
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(65–77)% урона критических ударов против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(78–92)% урона критических ударов против врагов с низким здоровьем
+#% урона критических ударов против врагов с полным здоровьем T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(23 → 24–31 → 30)% урона критических ударов против врагов с полным здоровьем
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% урона критических ударов против врагов с полным здоровьем
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% урона критических ударов против врагов с полным здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% урона критических ударов против врагов с полным здоровьем
+#% урона критических ударов против дальних врагов T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(38 → 41–52 → 51)% урона критических ударов против дальних врагов
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–64)% урона критических ударов против дальних врагов
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(65–77)% урона критических ударов против дальних врагов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(78–92)% урона критических ударов против дальних врагов
+#% урона критических ударов против движущихся целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(18 → 17–20 → 21)% урона критических ударов против движущихся целей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(22–26)% урона критических ударов против движущихся целей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(27–31)% урона критических ударов против движущихся целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–36)% урона критических ударов против движущихся целей
+#% урона критических ударов против движущихся целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(38 → 41–52 → 51)% урона критических ударов против движущихся целей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–64)% урона критических ударов против движущихся целей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(65–77)% урона критических ударов против движущихся целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(78–92)% урона критических ударов против движущихся целей
+#% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(18 → 17–20 → 21)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(22–26)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(27–31)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–36)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей
+#% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(38 → 41–52 → 51)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–64)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(65–77)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(78–92)% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей
+#% урона критических ударов против оглушённых целей T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(38 → 41–52 → 51)% урона критических ударов против оглушённых целей
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(52–64)% урона критических ударов против оглушённых целей
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(65–77)% урона критических ударов против оглушённых целей
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(78–92)% урона критических ударов против оглушённых целей
+#% урона критических ударов скипетров ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов скипетров
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов скипетров
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов скипетров
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов скипетров
+#% урона критических ударов снарядов ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов снарядов
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов снарядов
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов снарядов
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов снарядов
+#% урона критических ударов топоров T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов топоров
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов топоров
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов топоров
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов топоров
+#% урона критических ударов чар ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% урона критических ударов чар
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% урона критических ударов чар
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% урона критических ударов чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% урона критических ударов чар
+#% урона критических ударов чар T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(31 → 33–41)% урона критических ударов чар
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52)% урона критических ударов чар
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63)% урона критических ударов чар
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74)% урона критических ударов чар
+#% устойчивости к оглушению ×3 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% устойчивости к оглушению
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% устойчивости к оглушению
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% устойчивости к оглушению
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% устойчивости к оглушению
+#% устойчивости к оглушению ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(15.5 → 16–20.5 → 20)% устойчивости к оглушению
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(20–25)% устойчивости к оглушению
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(25–30)% устойчивости к оглушению
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(30–35)% устойчивости к оглушению
+#% устойчивости к оглушению T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(36–44)% устойчивости к оглушению
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(45–55)% устойчивости к оглушению
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(56–66)% устойчивости к оглушению
+#% устойчивости к оглушению при низкой выносливости T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(14.5 → 13–16)% устойчивости к оглушению при низкой выносливости
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–19)% устойчивости к оглушению при низкой выносливости
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(19–22)% устойчивости к оглушению при низкой выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(22–25)% устойчивости к оглушению при низкой выносливости
+#% устойчивости к оглушению при низком здоровье ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(31 → 33–41)% устойчивости к оглушению при низком здоровье
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(42–52)% устойчивости к оглушению при низком здоровье
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(53–63)% устойчивости к оглушению при низком здоровье
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(64–74)% устойчивости к оглушению при низком здоровье
+#% физического damage over time multiplier T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(3.6 → 3.2–4 → 3.8)% физического damage over time multiplier
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% физического damage over time multiplier
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% физического damage over time multiplier
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% физического damage over time multiplier
+#% физического damage over time multiplier T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11–13)% физического damage over time multiplier
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(14–16)% физического damage over time multiplier
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(17–19)% физического damage over time multiplier
+#% физического damage over time multiplier T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(19–23)% физического damage over time multiplier
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(24–28)% физического damage over time multiplier
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(29–33)% физического damage over time multiplier
+#% физического damage over time multiplier T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(26–32)% физического damage over time multiplier
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(33–39)% физического damage over time multiplier
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(40–46)% физического damage over time multiplier
+#% частоты тиков регенерации здоровья T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(11 → 9.5–12 → 11.5)% частоты тиков регенерации здоровья
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(11.5–13.5)% частоты тиков регенерации здоровья
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(13.5–15.5)% частоты тиков регенерации здоровья
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(15.5–17.5)% частоты тиков регенерации здоровья
+#% шанс обездвижить при попадании T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% шанс обездвижить при попадании
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% шанс обездвижить при попадании
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% шанс обездвижить при попадании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% шанс обездвижить при попадании
+#% шанс сберечь болты баллист ×2 T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(21–27)% шанс сберечь болты баллист
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(28–34)% шанс сберечь болты баллист
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(35–41)% шанс сберечь болты баллист
+#% шанс сберечь болты баллист T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(5.4 → 4.8–6 → 5.8)% шанс сберечь болты баллист
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(5.8–6.8)% шанс сберечь болты баллист
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(6.8–8)% шанс сберечь болты баллист
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(8–9.2)% шанс сберечь болты баллист
+#% шанс фантомного удара T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% шанс фантомного удара
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% шанс фантомного удара
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% шанс фантомного удара
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% шанс фантомного удара
+#% шанса добыть одним ударом при добыче рудной жилы T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(8–10)% шанса добыть одним ударом при добыче рудной жилы
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(11–13)% шанса добыть одним ударом при добыче рудной жилы
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(14–16)% шанса добыть одним ударом при добыче рудной жилы
+#% шанса добыть одним ударом при рубке дерева T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(8–10)% шанса добыть одним ударом при рубке дерева
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(11–13)% шанса добыть одним ударом при рубке дерева
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(14–16)% шанса добыть одним ударом при рубке дерева
+#% шанса критического удара для приспешников T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(13–15)% шанса критического удара для приспешников
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(16–18)% шанса критического удара для приспешников
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(19–21)% шанса критического удара для приспешников
+#% шанса кровотечения T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% шанса кровотечения
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% шанса кровотечения
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% шанса кровотечения
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% шанса кровотечения
+#% шанса кровотечения топорами T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% шанса кровотечения топорами
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% шанса кровотечения топорами
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% шанса кровотечения топорами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% шанса кровотечения топорами
+#% шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% шанса кровотечения топорами против врагов с низким здоровьем
+#% шанса на прибавку брёвен T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–20)% шанса на прибавку брёвен
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(21–25)% шанса на прибавку брёвен
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(26–30)% шанса на прибавку брёвен
+#% шанса на прибавку руды T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(16–20)% шанса на прибавку руды
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(21–25)% шанса на прибавку руды
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(26–30)% шанса на прибавку руды
+#% шанса натиска T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(15.5 → 16–20.5 → 20)% шанса натиска
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(20–25)% шанса натиска
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(25–30)% шанса натиска
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(30–35)% шанса натиска
+#% шанса натиска при убийстве ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% шанса натиска при убийстве
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% шанса натиска при убийстве
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% шанса натиска при убийстве
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% шанса натиска при убийстве
+#% шанса оглушения молнией T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): +(23 → 24–31 → 30)% шанса оглушения молнией
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(30–37)% шанса оглушения молнией
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): +(37–44)% шанса оглушения молнией
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(44–52)% шанса оглушения молнией
+#% шанса оглушения против целей под шоком T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(3.6 → 3.2–4 → 3.8)% шанса оглушения против целей под шоком
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% шанса оглушения против целей под шоком
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% шанса оглушения против целей под шоком
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% шанса оглушения против целей под шоком
+#% шанса отравления T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(18 → 17–20 → 21)% шанса отравления
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(22–26)% шанса отравления
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(27–31)% шанса отравления
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(32–36)% шанса отравления
+#% шанса скользящего удара ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(3.6 → 3.2–4 → 3.8)% шанса скользящего удара
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(3.8–4.4)% шанса скользящего удара
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(4.4–5.2)% шанса скользящего удара
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(5.2–6)% шанса скользящего удара
+#% шанса скользящего удара при низкой выносливости T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% шанса скользящего удара при низкой выносливости
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% шанса скользящего удара при низкой выносливости
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% шанса скользящего удара при низкой выносливости
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% шанса скользящего удара при низкой выносливости
+#% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): +(7.2 → 6.4–8 → 7.6)% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): +(7.6–9)% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): +(9–10.4)% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): +(10.4–12)% шанса скользящего удара при пассивном уклонении недавно
Adds # blunt damage T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Adds (33–43) blunt damage
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Adds (44–54) blunt damage
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Adds (55–67) blunt damage
Adds # fire damage T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Adds (33–43) fire damage
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Adds (44–54) fire damage
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Adds (55–67) fire damage
Adds # frost damage T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Adds (33–43) frost damage
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Adds (44–54) frost damage
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Adds (55–67) frost damage
Adds # lightning damage T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Adds (33–43) lightning damage
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Adds (44–54) lightning damage
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Adds (55–67) lightning damage
Adds # piercing damage T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Adds (33–43) piercing damage
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Adds (44–54) piercing damage
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Adds (55–67) piercing damage
Adds # poison damage T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Adds (33–43) poison damage
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Adds (44–54) poison damage
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Adds (55–67) poison damage
Adds # slashing damage T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Adds (33–43) slashing damage
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Adds (44–54) slashing damage
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Adds (55–67) slashing damage
Adds # spirit damage T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Adds (33–43) spirit damage
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Adds (44–54) spirit damage
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Adds (55–67) spirit damage
Баллисты наследуют +#% ваших бонусов урона арбалета T3 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Баллисты наследуют +(26–30)% ваших бонусов урона арбалета
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Баллисты наследуют +(31–35)% ваших бонусов урона арбалета
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Баллисты наследуют +(36–40)% ваших бонусов урона арбалета
Восстанавливает #% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): Восстанавливает (0.018 → 0.016–0.02)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Восстанавливает (0.02–0.024)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Восстанавливает (0.024–0.028)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Восстанавливает (0.028–0.032)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании
Восстанавливает #% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): Восстанавливает (3.1 → 3.2–4.1 → 4)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Восстанавливает (4–5)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Восстанавливает (5–6)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Восстанавливает (6–7)% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании
Наносит ближайшим врагам #% урона попадания заряженными атаками T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): Наносит ближайшим врагам (38 → 41–52 → 51)% урона попадания заряженными атаками
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Наносит ближайшим врагам (52–64)% урона попадания заряженными атаками
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Наносит ближайшим врагам (65–77)% урона попадания заряженными атаками
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Наносит ближайшим врагам (78–92)% урона попадания заряженными атаками
Парирование возвращает #% недавно потерянного здоровья ударами ×2 T0 → T3 (уровень предмета 1 → 181–∞, вес 0): Парирование возвращает (20.5 → 21.5–28 → 27.5)% недавно потерянного здоровья ударами
T2 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Парирование возвращает (27.5–33.5)% недавно потерянного здоровья ударами
T1 (уровень предмета 320–∞, вес 0): Парирование возвращает (33.5–40.5)% недавно потерянного здоровья ударами
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Парирование возвращает (40.5–47.5)% недавно потерянного здоровья ударами
Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «молния» T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): Получаете (11 → 9.5–12 → 11.5)% физического урона как дополнительный урон типа «молния»
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Получаете (11.5–13.5)% физического урона как дополнительный урон типа «молния»
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Получаете (13.5–15.5)% физического урона как дополнительный урон типа «молния»
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Получаете (15.5–17.5)% физического урона как дополнительный урон типа «молния»
Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «огонь» T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): Получаете (11 → 9.5–12 → 11.5)% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Получаете (11.5–13.5)% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Получаете (13.5–15.5)% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Получаете (15.5–17.5)% физического урона как дополнительный урон типа «огонь»
Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «холод» T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): Получаете (11 → 9.5–12 → 11.5)% физического урона как дополнительный урон типа «холод»
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Получаете (11.5–13.5)% физического урона как дополнительный урон типа «холод»
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Получаете (13.5–15.5)% физического урона как дополнительный урон типа «холод»
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Получаете (15.5–17.5)% физического урона как дополнительный урон типа «холод»
Получаете #% физического урона как дополнительный урон типа «яд» T0 → T3 (уровень предмета 1 → 130–∞, вес 0): Получаете (11 → 9.5–12 → 11.5)% физического урона как дополнительный урон типа «яд»
T2 (уровень предмета 181–∞, вес 0): Получаете (11.5–13.5)% физического урона как дополнительный урон типа «яд»
T1 (уровень предмета 246–∞, вес 0): Получаете (13.5–15.5)% физического урона как дополнительный урон типа «яд»
T0 (уровень предмета 1–∞, вес 0): Получаете (15.5–17.5)% физического урона как дополнительный урон типа «яд»

Валюта

Изменено (1)

Название Изменение
Great Rune of First Essence Randomises the numeric values of an item's implicit properties
Заново определяет числа имплицитов предмета. У комнаты чертогов меняет её тип; биом остаётся. Сначала выньте одну комнату из стопки.

Модификаторы монстров

Изменено (1)

Название Изменение
Хранитель Связывает до 5 существ рядом с собой. Пока он жив, связанные с ним существа → они не могут отстать по здоровью больше чем на 15% от самого здорового из них.

Значения

Изменено (8)

Название Изменение
Sigrid: black metal, per unit, at every level 20 → 100 coins
Sigrid: bronze, per unit, at every level 6 → 30 coins
Sigrid: carapace, per unit, at every level 25 → 125 coins
Sigrid: copper and tin, per unit, at every level 4 → 20 coins
Sigrid: flametal, per unit, at every level 40 → 200 coins
Sigrid: iron, per unit, at every level 10 → 50 coins
Sigrid: she leaves this many in-game days after the day she came Sigrid: how long she stays → Sigrid: she leaves this many in-game days after the day she came
Sigrid: silver, per unit, at every level 15 → 75 coins

Новое (8)

Название Изменение
Enemy Deathward: how many other creatures one bearer can link 5
Merchants buy: a rare item or jewel 8 coins
Merchants buy: a unique item 25 coins
Merchants buy: coins in a merchant's purse, renewed with its stock (coins players pay it are added on top) 200 coins
Merchants buy: one currency item of tier 3 and above, Merchants buy: a magic item, jewel or skill gem 3 coins
Merchants buy: one tier 1 currency item 1 coins
Merchants buy: one tier 2 currency item 2 coins

Удалено (1)

Название Изменение
Sigrid: she does not leave while a player is this close 20 m

Ключевые слова

Изменено (2)

Название Изменение
Рунный щит Защитный слой перед здоровьем: принимает только тот урон, что остался после всех снижений (сопротивлений, блока, брони и остальных). Урон духом и ядом проходит сквозь него. После паузы без урона щит восстанавливается; задержка и регенерация управляют этим восстановлением. Удар, от которого вы уклонились, прерывает восстановление так же, как полученный урон.
Рывок кулака Перед заряженной атакой кулаками приближает персонажа к цели прицела до дистанции удара. Без цели выполняет короткий рывок вперёд; площадь действия не увеличивает его дальность.

Данные из Path of Valheiman 6.0.6, извлечены 2026-11-09.