Шипы¶
Автоматически наносят ответный колющий урон атакующему. Добавленные типы урона могут накапливать соответствующие недуги.
Ссылаются¶
Дерево навыков¶
Средние узлы¶
| Название | Эффект | |
|---|---|---|
| Железный терновник | +0.0625 шипов за каждые 20 единиц текущей брони | |
| Кованые шипы | +10 шипов | |
| Колючий панцирь | 20% увеличение шипов | |
| Толчок тяжёлой стали | 20% увеличение шипов +15 шипов с поднятым щитом |
|
| Шип под кожей | 40% увеличение прокола накопление шипами | |
| Шипы на кирасе | +10 шипов +0.0625 шипов за каждую единицу брони надетого нагрудника |
Мастерства¶
| Вариант | Эффект | |
|---|---|---|
| Рассекающие шипы | 50% урона типа «шипы колющий» преобразуется в урон типа «рассекающий» |
Малые узлы¶
| Характеристика | Узлы |
|---|---|
| +4 шипов | 10 |
| 8% увеличение шипов | 5 |
| 16% увеличение прокола накопление шипами | 2 |
| +6 шипов с поднятым щитом | 2 |
Предметы¶
Свойства (30)
| Свойство | Тип | Выпадает на | С уровня предмета |
|---|---|---|---|
| #% увеличение прокола накопление шипами | Суффикс | должен быть: оружие; одно из: дубина or кирка | Луга (1) |
| #% увеличение прокола накопление шипами | Суффикс | должен быть: самоцвет and самоцвет Силы и Ловкости | Луга (1) |
| #% увеличение шипов | Префикс | должен быть: броня and нагрудник | Луга (1) |
| #% увеличение шипов | Префикс | должен быть: щит; не баклер | Луга (1) |
| #% увеличение шипов | Префикс | должен быть: броня; одно из: на основе брони | Луга (1) |
| #% увеличение шипов | Префикс | должен быть: щит; одно из: на основе брони; не баклер | Луга (1) |
| #% увеличение шипов | Префикс | должен быть: самоцвет and самоцвет Силы | Луга (1) |
| #% увеличение шипов | Префикс | должен быть: самоцвет and самоцвет Силы и Ловкости | Луга (1) |
| #% увеличение шипов | Префикс | должен быть: самоцвет and самоцвет Силы и Интеллекта | Луга (1) |
| #% увеличение шипов при низком здоровье | Префикс | должен быть: броня and нагрудник | Луга (1) |
| #% увеличение шипов при низком здоровье | Префикс | должен быть: щит; не баклер | Луга (1) |
| #% увеличение шипов при низком здоровье | Префикс | должен быть: броня; одно из: на основе брони | Луга (1) |
| #% увеличение шипов при низком здоровье | Префикс | должен быть: щит; одно из: на основе брони; не баклер | Луга (1) |
| +# шипов | Префикс | должен быть: броня and нагрудник | Луга (1) |
| +# шипов | Префикс | должен быть: щит; не баклер | Луга (1) |
| +# шипов | Префикс | должен быть: броня; одно из: на основе брони | Луга (1) |
| +# шипов | Префикс | должен быть: щит; одно из: на основе брони; не баклер | Луга (1) |
| +# шипов | Префикс | должен быть: самоцвет and самоцвет Силы | Луга (1) |
| +# шипов | Префикс | должен быть: самоцвет and самоцвет Силы и Ловкости | Луга (1) |
| +# шипов | Префикс | должен быть: самоцвет and самоцвет Силы и Интеллекта | Луга (1) |
| +# шипов за каждую единицу текущей брони | Префикс | должен быть: броня and нагрудник | Луга (1) |
| +# шипов за каждую единицу текущей брони | Префикс | должен быть: щит; не баклер | Луга (1) |
| +# шипов за каждую единицу текущей брони | Префикс | должен быть: броня; одно из: на основе брони | Луга (1) |
| +# шипов за каждую единицу текущей брони | Префикс | должен быть: щит; одно из: на основе брони; не баклер | Луга (1) |
| +# шипов за каждые # единиц текущей брони | Префикс | должен быть: самоцвет and самоцвет Силы | Луга (1) |
| +# шипов за каждые # единиц текущей брони | Префикс | должен быть: самоцвет and самоцвет Силы и Ловкости | Луга (1) |
| +# шипов при блоке | Префикс | должен быть: броня and нагрудник | Луга (1) |
| +# шипов при блоке | Префикс | должен быть: щит; не баклер | Луга (1) |
| +# шипов при блоке | Префикс | должен быть: броня; одно из: на основе брони | Луга (1) |
| +# шипов при блоке | Префикс | должен быть: щит; одно из: на основе брони; не баклер | Луга (1) |
Данные из Path of Valheiman 5.1.0, извлечены 2026-10-19.