Перейти к содержанию

Множитель длительного урона

Подходящие общие и типовые бонусы к множителю длительного урона складываются и образуют один множитель. +20% общего и +15% огненного дают длительному урону огнём ×1,35. Это отдельно от повышения урона и не повторяет модификаторы урона исходного удара.

Как это работает

Недуги

Шкала недуга: кровотечение, горение, отравление, охлаждение и шок заполняют каждый свою шкалу на враге — соответствующей частью урона ваших попаданий, в том виде, в каком его получает враг, после его сопротивлений и брони: рубящим, огнём, ядом, холодом и молнией.

заполнение шкалы попаданием = подходящий урон ÷ (62.5% × базовое здоровье врага) × (1 + накопление)

Какую часть шкалы заполняет одно попадание, по его урону как доле базового здоровья врага (его максимального здоровья без масштабирования сложности мода):

Урон ÷ базовое здоровье 5% 10% 25% 50%
Заполнено, +0%: накопление 8% 16% 40% 80%
Заполнено, +100%: накопление 16% 32% 80% 100%

На 100% недуг начинается — от сильнейшего подходящего попадания с начала заполнения шкалы. Затем шкала остаётся полной, так что каждое следующее подходящее попадание снова накладывает недуг от своего урона. Через 3 с после последнего подходящего попадания шкала убывает на 25% в секунду. Охлаждение кончается, когда она пуста (не позже чем через 7 с после того попадания); остальные недуги длятся своё время.

Что делает с этим уроном каждый недуг:

  • Кровотечение: 20% рубящего урона в секунду в течение 4 с (80% всего), × ваши множители урона недугов и множитель длительного урона (физический). Длительность добавляет секунды, а значит, и урон. Одно кровотечение от каждого игрока на враге: новое заменяет ваше, только если наносит в секунду не меньше.
  • Горение: 25% урона огнём в секунду в течение 4 с (100% всего), × ваши множители урона недугов и множитель длительного урона (огонь); увеличения урона огнём повторно не действуют. Длительность добавляет секунды, а значит, и урон. Одно горение от каждого игрока на враге: новое заменяет ваше, только если наносит в секунду не меньше. На мокром враге горение догорает в 6 раз быстрее.
  • Отравление: 15% урона ядом в секунду в течение 4 с (60% всего), × ваши множители урона недугов и множитель длительного урона (яд), плюс доля базового здоровья врага от ваших характеристик, распределённая на те же 4 с (урон недугов эту часть не увеличивает). Длительность добавляет секунды. Каждый игрок может держать на враге до 3 отравлений (больше с бонусами предел); сверх этого новое заменяет ваше самое слабое, если нанесёт больше. Скелеты и Обугленные получают урон ядом обычно, но их шкала яда заполняется вдвое медленнее; призванные скелеты по-прежнему неуязвимы.
  • Охлаждение: эффект холода Valheim, его сила × (1 + ваши увеличения урона недугов — общие и охлаждения); длительность недугов и эффектов продлевает его.
  • Шок: на 3 с враг получает больше урона из любых источников и быстрее накапливает оглушение — на силу шока. На враге действует только сильнейший шок, кто бы его ни наложил. Плоский урон недугов на шок не влияет.

    сила шока = 0.5 × (урон молнией ÷ (62.5% × базовое здоровье врага))^0.4 × (1 + увеличения эффекта шока) × «больше», не больше 50%; меньше 5% — шока нет

    Урон молнией здесь — урон попадания до сопротивлений и брони врага.

Множители урона недугов для горения, отравления и кровотечения: × (1 + увеличения урона недугов — общие и этого недуга) × их множители «больше»; плоский урон недугов добавляет свою величину, распределённую на 4 с. Недуги каждого игрока тикают отдельно, раз в секунду.

С Deferred Doom недуги накладывают только критические удары, а периодический урон этих недугов × ваш множитель критического удара.

Вместе с другими механиками: Бой и строительство.

Эффекты земли

Эффекты земли: пассивка, создающая землю для типа урона (Гнилая почва, Ложе бури, Пепельный след, Скованный стеклом), заставляет ваши заклинания оставлять участок там, куда они попали: снаряд, попавший в землю или предмет (не во врага), или заклинание по площади там, куда оно бьёт. Одно попадание создаёт один участок, со слоем для каждого из огня, мороза, молнии и яда заклинания, для которого есть такая пассивка.

Каждый слой берётся из урона заклинания своего типа после ваших увеличений урона (к ним добавляются увеличения урона земли) и до его критического удара:

урон в секунду = 20% × этот урон × ваш множитель длительного урона для этого типа
накопление в секунду = 20% × этот урон, в горение, холод, шок или отравление

Радиус участка — 2 м × (1 + увеличения площади; участок заклинания берёт и увеличения площади заклинаний), не больше 12 м; он держится 4 с × (1 + увеличения длительности эффектов), не больше 60 с.

Враги, стоящие на нём (на земле, не в воде), получают его урон каждые 0.2 с, начисляемый примерно раз в секунду, с учётом их сопротивлений. Урон земли никогда не бывает критическим, его нельзя заблокировать или избежать уклонением, и он не оглушает. Каждый враг получает урон только от сильнейшего участка каждого типа, чей бы он ни был; разные типы складываются. Ваши союзники и вы сами от ваших участков урона не получаете.

Одновременно можно держать 1 участок (пределы); новый сверх предела убирает ваш самый старый. Считаются только участки от заклинаний.

Стылая земля: все, кто на нём стоит, скользят, включая вас и ваших союзников. Скорость не снижается: разгон и торможение идут с 15% обычной силы, повороты — с 35%.

Пассивки, работающие, пока вы стоите на земле определённого вида, учитывают любой участок этого типа, ваш или нет.

Вместе с другими механиками: Бой и строительство.

Ссылаются

Дерево навыков

Средние узлы

Название Эффект
Медленная погибель +5% к множителю длительного урона
Неумолимый распад +5% к множителю длительного урона

Малые узлы

Характеристика Узлы
+2% к множителю длительного урона 5

Предметы

Свойства (3)

Свойство Тип Выпадает на С уровня предмета
+#% к множителю длительного урона Суффикс должен быть: оружие; одно из: магия стихий, магия крови or скипетр Луга (1)
+#% к множителю длительного урона Суффикс должен быть: кольцо Луга (1)
+#% к множителю длительного урона Суффикс должен быть: самоцвет Луга (1)

Упоминается в

История патчей

Патч Изменение
Патч 5.3.0 (Новое) Подходящие общие и типовые бонусы к множителю длительного урона складываются и образуют один множитель. +20% общего и +15% огненного дают длительному урону огнём ×1,35. Это отдельно от повышения урона и не повторяет модификаторы урона исходного удара.

Данные из Path of Valheiman 5.3.6, извлечены 2026-10-27.