Множитель длительного урона¶
Подходящие общие и типовые бонусы к множителю длительного урона складываются и образуют один множитель. +20% общего и +15% огненного дают длительному урону огнём ×1,35. Это отдельно от повышения урона и не повторяет модификаторы урона исходного удара.
Как это работает¶
Недуги¶
Шкала недуга: кровотечение, горение, отравление, охлаждение и шок заполняют каждый свою шкалу на враге — соответствующей частью урона ваших попаданий, в том виде, в каком его получает враг, после его сопротивлений и брони: рубящим, огнём, ядом, холодом и молнией.
Какую часть шкалы заполняет одно попадание, по его урону как доле базового здоровья врага (его максимального здоровья без масштабирования сложности мода):
| Урон ÷ базовое здоровье | 5% | 10% | 25% | 50% |
|---|---|---|---|---|
| Заполнено, +0%: накопление | 8% | 16% | 40% | 80% |
| Заполнено, +100%: накопление | 16% | 32% | 80% | 100% |
На 100% недуг начинается — от сильнейшего подходящего попадания с начала заполнения шкалы. Затем шкала остаётся полной, так что каждое следующее подходящее попадание снова накладывает недуг от своего урона. Через 3 с после последнего подходящего попадания шкала убывает на 25% в секунду. Охлаждение кончается, когда она пуста (не позже чем через 7 с после того попадания); остальные недуги длятся своё время.
Что делает с этим уроном каждый недуг:
- Кровотечение: 20% рубящего урона в секунду в течение 4 с (80% всего), × ваши множители урона недугов и множитель длительного урона (физический). Длительность добавляет секунды, а значит, и урон. Одно кровотечение от каждого игрока на враге: новое заменяет ваше, только если наносит в секунду не меньше.
- Горение: 25% урона огнём в секунду в течение 4 с (100% всего), × ваши множители урона недугов и множитель длительного урона (огонь); увеличения урона огнём повторно не действуют. Длительность добавляет секунды, а значит, и урон. Одно горение от каждого игрока на враге: новое заменяет ваше, только если наносит в секунду не меньше. На мокром враге горение догорает в 6 раз быстрее.
- Отравление: 15% урона ядом в секунду в течение 4 с (60% всего), × ваши множители урона недугов и множитель длительного урона (яд), плюс доля базового здоровья врага от ваших характеристик, распределённая на те же 4 с (урон недугов эту часть не увеличивает). Длительность добавляет секунды. Каждый игрок может держать на враге до 3 отравлений (больше с бонусами предел); сверх этого новое заменяет ваше самое слабое, если нанесёт больше. Скелеты и Обугленные получают урон ядом обычно, но их шкала яда заполняется вдвое медленнее; призванные скелеты по-прежнему неуязвимы.
- Охлаждение: эффект холода Valheim, его сила × (1 + ваши увеличения урона недугов — общие и охлаждения); длительность недугов и эффектов продлевает его.
-
Шок: на 3 с враг получает больше урона из любых источников и быстрее накапливает оглушение — на силу шока. На враге действует только сильнейший шок, кто бы его ни наложил. Плоский урон недугов на шок не влияет.
сила шока = 0.5 × (урон молнией ÷ (62.5% × базовое здоровье врага))^0.4 × (1 + увеличения эффекта шока) × «больше», не больше 50%; меньше 5% — шока нетУрон молнией здесь — урон попадания до сопротивлений и брони врага.
Множители урона недугов для горения, отравления и кровотечения: × (1 + увеличения урона недугов — общие и этого недуга) × их множители «больше»; плоский урон недугов добавляет свою величину, распределённую на 4 с. Недуги каждого игрока тикают отдельно, раз в секунду.
С Deferred Doom недуги накладывают только критические удары, а периодический урон этих недугов × ваш множитель критического удара.
Вместе с другими механиками: Бой и строительство.
Эффекты земли¶
Эффекты земли: пассивка, создающая землю для типа урона (Гнилая почва, Ложе бури, Пепельный след, Скованный стеклом), заставляет ваши заклинания оставлять участок там, куда они попали: снаряд, попавший в землю или предмет (не во врага), или заклинание по площади там, куда оно бьёт. Одно попадание создаёт один участок, со слоем для каждого из огня, мороза, молнии и яда заклинания, для которого есть такая пассивка.
Каждый слой берётся из урона заклинания своего типа после ваших увеличений урона (к ним добавляются увеличения урона земли) и до его критического удара:
Радиус участка — 2 м × (1 + увеличения площади; участок заклинания берёт и увеличения площади заклинаний), не больше 12 м; он держится 4 с × (1 + увеличения длительности эффектов), не больше 60 с.
Враги, стоящие на нём (на земле, не в воде), получают его урон каждые 0.2 с, начисляемый примерно раз в секунду, с учётом их сопротивлений. Урон земли никогда не бывает критическим, его нельзя заблокировать или избежать уклонением, и он не оглушает. Каждый враг получает урон только от сильнейшего участка каждого типа, чей бы он ни был; разные типы складываются. Ваши союзники и вы сами от ваших участков урона не получаете.
Одновременно можно держать 1 участок (пределы); новый сверх предела убирает ваш самый старый. Считаются только участки от заклинаний.
Стылая земля: все, кто на нём стоит, скользят, включая вас и ваших союзников. Скорость не снижается: разгон и торможение идут с 15% обычной силы, повороты — с 35%.
Пассивки, работающие, пока вы стоите на земле определённого вида, учитывают любой участок этого типа, ваш или нет.
Вместе с другими механиками: Бой и строительство.
Ссылаются¶
Дерево навыков¶
Средние узлы¶
| Название | Эффект | |
|---|---|---|
| Медленная погибель | +5% к множителю длительного урона | |
| Неумолимый распад | +5% к множителю длительного урона |
Малые узлы¶
| Характеристика | Узлы |
|---|---|
| +2% к множителю длительного урона | 5 |
Предметы¶
Свойства (3)¶
| Свойство | Тип | Выпадает на | С уровня предмета |
|---|---|---|---|
| +#% к множителю длительного урона | Суффикс | должен быть: оружие; одно из: магия стихий, магия крови or скипетр | Луга (1) |
| +#% к множителю длительного урона | Суффикс | должен быть: кольцо | Луга (1) |
| +#% к множителю длительного урона | Суффикс | должен быть: самоцвет | Луга (1) |
Упоминается в¶
История патчей¶
| Патч | Изменение |
|---|---|
| Патч 5.3.0 (Новое) | Подходящие общие и типовые бонусы к множителю длительного урона складываются и образуют один множитель. +20% общего и +15% огненного дают длительному урону огнём ×1,35. Это отдельно от повышения урона и не повторяет модификаторы урона исходного удара. |
Данные из Path of Valheiman 5.3.6, извлечены 2026-10-27.