Берсерк¶
![]()
живущий на лезвии
Путь: Дренг · Ранний доступ · все классы: Восхождение
Узлы¶
| Название | Тип | Эффект | |
|---|---|---|---|
| Начало посвящения | Старт | — | |
| Максимальное здоровье | Малый | 7.5% увеличение максимума здоровья | |
| Максимум ярости | Малый | 12.5% увеличение максимума ярости | |
| Накопление разрушения брони | Малый | 40% увеличение накопления разрушения брони | |
| Скорость атак топорами | Малый | 5% увеличение скорости атаки топоров | |
| Эффект стойкости | Малый | +5% к стойкости | |
| Кровь вместо страха | Значимый | Адреналин равен недостающему здоровью и полон при низком здоровье; больше ничто его не меняет. Полная шкала держит тринкеты активными, срабатывая не чаще раза в 8 с | |
| Первый вкус битвы | Значимый | Попадания ваших ручных атак по врагам дают 2 ярости, не чаще раза за атаку и в пределах общего лимита прироста ярости +5 ярости при убийстве +4 ярости при оглушении цели |
|
| Сорвать железо | Значимый | Ваши ручные атаки накапливают разрушение брони всем своим уроном, а не только дробящим; каждое очко ярости даёт им 2% увеличения накопления разрушения брони | |
| Два клыка | Значимый | Держите по одноручному топору в каждой руке. Попадание одним делает следующий удар другим по тому же врагу в течение 2.5 с сильнее на 40% урона и 50% разрушения брони | |
| Не склонить головы | Значимый | Ваш порог стойкости не ниже здоровья на границе низкого здоровья +25% к стойкости |
|
| Эффект тринкетов | Малый | 15% увеличение trinket effect | |
| Задержка потери ярости | Малый | +1.25 с задержки потери ярости | |
| Эффект стойкости | Малый | +5% к стойкости | |
| Эффект ярости | Малый | +10% к эффекту ярости | |
| Эффективность разрушения брони | Малый | 25% увеличение эффекта разрушения брони | |
| Эффект стойкости | Малый | +5% к стойкости | |
| За последней чертой | Значимый | Адреналин от «Кровь вместо страха» может подниматься выше 100%, когда здоровье падает ниже границы низкого здоровья 1% увеличение trinket effect за каждые 1% адреналина сверх полной шкалы |
|
| Неоконченная схватка | Значимый | Успешный блок или идеальное уклонение заново запускают задержку перед потерей ярости. Ярости это не даёт и неистовство не останавливает | |
| Красная клятва | Значимый | Пока действует стойкость, каждое очко ярости даёт на 2% больше здоровья, вытягиваемого вашим уроном | |
| Разорвать предел | Значимый | При полной ярости ваша следующая ручная атака начинает неистовство: ярость убывает за 8 с, её эффект на 50% сильнее, и ничто не пополняет её, пока она не иссякнет | |
| В открытую рану | Значимый | Ваша следующая ручная атака по врагу, чью броню вы полностью разрушили, расходует ваше разрушение брони на нём и наносит на 60% больше урона | |
| Закалиться о врага | Значимый | Полное разрушение брони врага даёт вашей стойкости на 50% больше эффекта на 6 с; новое полное разрушение обновляет его |
Данные из Path of Valheiman 6.0.6, извлечены 2026-11-09.