Стремительная сеча¶
Средний узел · Сила · Альтернативные атаки · Показать на дереве
5% увеличение ближний бой скорости атаки
40% увеличение недуга накопление в ближнем бою
Варианты мастерства¶
| Вариант | Эффект | |
|---|---|---|
| Катящийся рывок | Кувырок заряжает следующую атаку (перезарядка 2 с; идеальное уклонение её игнорирует и всегда заряжает) Кувырок заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении этой атаки, даже при промахе; заклинания его не расходуют. Перезарядка 2 с; идеальное уклонение её игнорирует и всегда заряжает атаку. |
|
| Отжать пространство | Заменяет 30% дополнительного урона ближнего боя отталкиванием 1 отталкивания за единицу обменённого урона Часть дополнительного урона ближнего боя вместо этого становится отталкиванием. |
Подробности¶
| Свойство | Значение |
|---|---|
| Тип | Средний узел |
| Ветвь | Сила |
| Категория | Альтернативные атаки |
| Темы | урон, в ближнем бою, недугов |
| Позиция | -1745, -182 |
| Id | own10086 |
Связи¶
| Название | Тип | Эффект | |
|---|---|---|---|
| Общее ближнее воздействие | Малый узел | 2% увеличение ближний бой скорости атаки | |
| Общее ближнее воздействие | Малый узел | 2% увеличение ближний бой скорости атаки |
Ключевые слова¶
- Способы боя: Бонус может относиться к способу атаки, а не к конкретному оружию. Его получают только попадания подходящей категории.
- Недуг: Эффект, накладываемый подходящим уроном. Большинство недугов используют шкалу; прокол — стаки, а разрушение брони и оглушение имеют свои правила накопления.
- Накопление: Помогает подходящему урону быстрее накладывать недуг. Не добавляет отсутствующий тип урона, не усиливает урон недуга и не продлевает его; прокол использует…
Данные игры
{
"mods": [
{
"stat": "AttackSpeedPct",
"value": 0.05,
"subject": "Melee"
},
{
"stat": "AilmentBuildPct",
"value": 0.4,
"form": "inc",
"subject": "Melee",
"subjects": [
"Melee",
"Ailment"
]
}
],
"options": [
{
"name": "Rolling Charge",
"extra": "Performing a dodge roll charges your next attack. Cooldown: 2 s; a perfect dodge ignores it and always charges the attack. The charge is consumed when that attack is performed, even if it misses; spells do not consume it.",
"mods": [
{
"stat": "ChargeNextAttack",
"value": 1.0,
"form": "flat",
"kind": "cond",
"after": "Dodge"
}
],
"id": "o1872",
"icon": "v2m:plan-melee-m-13b295d0"
},
{
"name": "Отжать пространство",
"extra": null,
"mods": [
{
"stat": "MasteryMelee2",
"value": 1.0
}
],
"id": "o1873",
"icon": "v2m:plan-melee-m-3d5efffb"
}
],
"masteryId": "cat:pov:plan-melee",
"icon": "v2:alternative"
}
Данные из Path of Valheiman 5.1.0, извлечены 2026-10-19.