Незаживающий след¶
Средний узел · Сила и ловкость · Кровотечение · Показать на дереве
10% увеличение кровотечения длительность
Варианты мастерства¶
| Вариант | Эффект | |
|---|---|---|
| Пересадка раны | Убийства основной атакой распространяют 50% оставшегося кровотечения на другого врага Дальность распространения: 6 м Смертельный удар основной атакой передаёт часть оставшегося кровотечения цели новому врагу. |
|
| Рана к земле | Снятие кровотечения с вас создаёт область с 50% оставшегося кровотечения Базовый радиус: 1.5 м; длительность: 4 с Очищенное с вас кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения. |
|
| Незаживающая рана | Кровотечение на враге не затухает, пока он движется — самостоятельно или от внешнего воздействия, включая отталкивание. Когда цель останавливается, затухание возобновляется. Эффект сам не накладывает кровотечение. | |
| Кровавый всплеск | При смерти кровоточащий враг взрывается на 50% оставшегося кровотечения физическим уроном в пределах 4 м | |
| Кровь в движении | ×1.5 кровотечения урон против движущихся целей |
Подробности¶
| Свойство | Значение |
|---|---|
| Тип | Средний узел |
| Ветвь | Сила и ловкость |
| Категория | Кровотечение |
| Темы | недуги, магия, кровотечение, площадь, урон, против движущихся целей |
| Позиция | -1550, -2910 |
| Id | own12219 |
Связи¶
| Название | Тип | Эффект | |
|---|---|---|---|
| Кровотечение | Малый узел | 4% увеличение кровотечения длительность |
Ключевые слова¶
- Кровотечение: Рубящий урон заполняет шкалу кровотечения. Наложенное кровотечение наносит периодический урон сквозь броню; урон и длительность кровотечения меняются отдельно.
Данные игры
{
"mods": [
{
"stat": "AilmentDurationPct",
"value": 0.1,
"subject": "Bleeding"
}
],
"options": [
{
"name": "Пересадка раны",
"extra": null,
"mods": [
{
"stat": "MasteryBleed1",
"value": 1.0
}
],
"id": "o1662",
"icon": "v2m:plan-bleed-m-57288206"
},
{
"name": "Рана к земле",
"extra": null,
"mods": [
{
"stat": "MasteryBleed2",
"value": 1.0
}
],
"id": "o1663",
"icon": "v2m:plan-bleed-m-78fedad8"
},
{
"name": "Unclosing Wound",
"extra": "Кровотечение на враге не затухает, пока он движется — самостоятельно или от внешнего воздействия, включая отталкивание. Когда цель останавливается, затухание возобновляется. Эффект сам не накладывает кровотечение.",
"mods": [
{
"stat": "BleedWhileMoving",
"value": 1.0,
"form": "flat"
}
],
"id": "o1664",
"icon": "v2m:newtry-BleedWhileMoving"
},
{
"name": "Blood Burst",
"extra": null,
"mods": [
{
"stat": "BleedBurstPct",
"value": 0.5,
"form": "inc"
}
],
"id": "o1665",
"icon": "v2m:newtry-BleedBurstPct"
},
{
"name": "Кровь в движении",
"extra": null,
"mods": [
{
"stat": "AilmentDamagePct",
"value": 0.5,
"more": true,
"subject": "Bleeding",
"subjects": [
"Bleeding",
"VsMoving"
]
}
],
"id": "o1666",
"icon": "v2m:newtry-bleed-moving"
}
],
"masteryId": "cat:pov:plan-bleed",
"icon": "v2:bleed"
}
Данные из Path of Valheiman 5.1.0, извлечены 2026-10-19.