Перейти к содержанию

Tide Shell

самоцвет Ловкости и Интеллекта

Базовый самоцвет: получает свойства из пула этого типа, как снаряжение.

Свойства

Все свойства, которые могут выпасть на этом предмете, со значениями для его слота. Вес — шанс свойства против других свойств того же типа; доля — этот шанс среди всех свойств здесь, без учёта уровня предмета. Более высокий уровень предмета открывает больше свойств и лучшие ступени.

Префикс (22)

Свойство Значение С уровня предмета Ступени Вес Доля
#% увеличение бомба урона (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 6.5%
#% увеличение ловушка урона (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 6.5%
#% увеличение нож урона (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 6.5%
#% увеличение отравления урон со временем (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 6.5%
#% увеличение отравления урон со временем против врагов с низким здоровьем (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 6.5%
#% увеличение урона против обездвиженных врагов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 6.5%
#% увеличение урона против отравленных целей (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 6.5%
#% увеличение яд урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 6.5%
#% физического урона как дополнительный урон яд (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 6.5%
#% увеличение урона всем, что не снаряд (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 800 5.2%
#% увеличение метание урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 600 3.9%
#% увеличение парное оружие урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 600 3.9%
#% увеличение урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 600 3.9%
#% увеличение урона недугов (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 600 3.9%
#% увеличение максимума выносливости (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 400 2.6%
#% увеличение максимума эйтра (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 400 2.6%
#% увеличение рунного щита (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 400 2.6%
#% увеличение рунного щита (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 400 2.6%
+# максимума эйтра (4–5) → (6–8) Луга (1) 3 400 2.6%
+# максимума эйтра (4–5) → (6–8) Луга (1) 3 400 2.6%
+# рунного щита (6–8) → (10–13) Луга (1) 3 400 2.6%
+# рунного щита (6–8) → (10–13) Луга (1) 3 400 2.6%

Суффикс (72)

Свойство Значение С уровня предмета Ступени Вес Доля
#% увеличение offensive accessory affix effect (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение trinket effect (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение бомба скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение бомба шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение длительности недугов и усилений for spores (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение ловушка шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение недуга накопление бомбами (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение недуга накопление ножами (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение недуга накопление против не подозревающих об атаке целей (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение нож скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение нож урона скрытных атак (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение нож шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение обездвиживания длительность (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение области действия эффектов for spores (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение оглушения накопление против обездвиженных врагов (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение отравления длительность (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение отравления накопление (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение урона критических ударов против обездвиженных врагов (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% увеличение шанса критического удара против обездвиженных врагов (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% уменьшение бомба расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% уменьшение нож расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 1000 2.0%
+# spore предела 1 → 2 Луга (1) 2 1000 2.0%
+#% бомба урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 2.0%
+#% ловушка урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 2.0%
+#% нож урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 2.0%
+#% урона критических ударов против не подозревающих об атаке целей (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 1000 2.0%
+#% шанс обездвижить при попадании (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 2.0%
+#% яд resistance (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 1000 2.0%
+#% яд пробивания сопротивлений (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 2.0%
#% потери опыта при смерти (−4–−3.2) → (−6.4–−5.2) Луга (1) 3 800 1.6%
#% увеличение длительности собственных усилений (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 800 1.6%
#% увеличение получаемого опыта (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 800 1.6%
+#% второго взрыва (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 800 1.6%
#% увеличение длительности недугов (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 600 1.2%
#% увеличение метание шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 600 1.2%
#% увеличение парное оружие скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 600 1.2%
#% увеличение радиуса взрыва (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 600 1.2%
#% увеличение скрытности (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 600 1.2%
#% увеличение снаряд шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 600 1.2%
#% увеличение снаряд шанса критического удара против дальних врагов (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 600 1.2%
#% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 600 1.2%
#% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 600 1.2%
#% уменьшение плавание расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 600 1.2%
#% уменьшение скрытность расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 600 1.2%
#% уменьшение шума (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 600 1.2%
+#% к эффекту накладываемой влажности (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 600 1.2%
+#% парное оружие урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 600 1.2%
+#% снаряд урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 600 1.2%
#% к паузе перед перезарядкой рунного щита (−5–−4) → (−8–−6.5) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение Интеллекта (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение Ловкости (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение восстановления рунного щита (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение высоты прыжка (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение длительности недугов и усилений (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение регенерации выносливости (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение регенерации эйтра (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение рейтинга уклонения (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение скорости каста (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение скорости передвижения (0.8–1) → (1.3–1.6) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение скорости снарядов (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение скорости уворота (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение точности выстрела (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение урона скрытных атак (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 400 0.8%
#% уменьшение расхода эйтра (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 400 0.8%
+# Интеллекта (5–6) → (8–10) Луга (1) 3 400 0.8%
+# Ловкости (5–6) → (8–10) Луга (1) 3 400 0.8%
+# Ловкости (5–6) → (8–10) Луга (1) 3 400 0.8%
+#% урона критических ударов (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 400 0.8%
+#% урона критических ударов (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение скорости передвижения при низком здоровье (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 200 0.4%

Данные из Path of Valheiman 5.1.0, извлечены 2026-10-19.