Перейти к содержанию

Sun Splinter

самоцвет Силы и Ловкости

Базовый самоцвет: получает свойства из пула этого типа, как снаряжение.

Свойства

Все свойства, которые могут выпасть на этом предмете, со значениями для его слота. Вес — шанс свойства против других свойств того же типа; доля — этот шанс среди всех свойств здесь, без учёта уровня предмета. Более высокий уровень предмета открывает больше свойств и лучшие ступени.

Префикс (30)

Свойство Значение С уровня предмета Ступени Вес Доля
#% увеличение арбалет урона (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение копьё урона (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение кровотечения урон (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение одноручное оружие урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение прокола урон (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение прокола урон копьями (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение рассекающий урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение топор урона (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение урона против врагов с низким здоровьем (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение урона против кровоточащих врагов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение физический урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение заряженная атака урона (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 800 4.0%
#% увеличение ближний бой урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 600 3.0%
#% увеличение метание урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 600 3.0%
#% увеличение снаряд урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 600 3.0%
#% увеличение страйка урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 600 3.0%
#% увеличение урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 600 3.0%
#% увеличение урона against enemies with broken armour (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 600 3.0%
#% увеличение урона против оглушённых целей (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 600 3.0%
#% увеличение брони (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 2.0%
#% увеличение максимума выносливости (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 400 2.0%
#% увеличение максимума здоровья (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 400 2.0%
#% увеличение силы блока (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 400 2.0%
#% увеличение шипов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 400 2.0%
+# брони (2–3) → (3–4) Луга (1) 3 400 2.0%
+# максимума здоровья (6–8) → (10–13) Луга (1) 3 400 2.0%
+# шипов (3–4) → (5–6) Луга (1) 3 400 2.0%
#% увеличение дробящий урона атаками за каждые # единиц текущей брони (0.8–1), 10 → (1.3–1.6), 10 Луга (1) 3 300 1.5%
#% увеличение урона за каждый удар комбо (0.8–1) → (1.3–1.6) Луга (1) 3 300 1.5%
+# шипов за каждые # единиц текущей брони (0.02–0.025), 20 → (0.032–0.04), 20 Луга (1) 3 300 1.5%

Суффикс (91)

Свойство Значение С уровня предмета Ступени Вес Доля
#% увеличение arrow and bolt range (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение арбалет скорости перезарядки (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение арбалет шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение болт отбрасывания (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение болт скорости снарядов (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение бонуса парирования (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение длительности еды (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение копьё скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение копьё шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение кровотечения длительность (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение кровотечения накопление (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение кровотечения накопление топорами (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение кровотечения накопление топорами против врагов с низким здоровьем (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение недуга накопление арбалетами (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение недуга накопление копьями (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение недуга накопление против врагов с низким здоровьем (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение недуга накопление топорами (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение прокола длительность (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение прокола накопление (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение прокола накопление копьями (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение прокола накопление шипами (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение топор скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение топор шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение шанса критического удара против кровоточащих врагов (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% уменьшение арбалет расход выносливости (3–2.4) → (4.8–3.9) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% уменьшение копьё расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% уменьшение топор расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 1000 1.6%
+# с задержки угасания адреналина (0.4–0.5) → (0.65–0.8) Луга (1) 3 1000 1.6%
+#% арбалет урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.6%
+#% вампиризма (0.16–0.2) → (0.26–0.32) Луга (1) 3 1000 1.6%
+#% вампиризма против врагов с низким здоровьем (0.16–0.2) → (0.26–0.32) Луга (1) 3 1000 1.6%
+#% к восстановлению от оглушения (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.6%
+#% к длительности нанесённого масла (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.6%
+#% к получению адреналина (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.6%
+#% к снижению урона скользящим ударом (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 1.6%
+#% к эффекту нанесённого масла (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 1.6%
+#% копьё урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.6%
+#% топор урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.6%
+#% шанса скользящего удара (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 1.6%
#% увеличение недуга накопление (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 800 1.3%
+# уровня комфорта (0.8–1) → (1.3–1.6) Луга (1) 3 800 1.3%
#% увеличение альтернативная атака скорости атаки (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 600 1.0%
#% увеличение заряженная атака области действия эффектов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 600 1.0%
#% увеличение метание скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 600 1.0%
#% увеличение оглушения накопление альтернативными атаками (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 600 1.0%
#% увеличение оглушения накопление заряженными атаками (26–32) → (42–51) Луга (1) 3 600 1.0%
#% увеличение оглушения накопление при нанесении урона типа «дробящий» (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 600 1.0%
#% увеличение одноручное оружие скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 600 1.0%
#% увеличение сытности еды выносливости (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 600 1.0%
#% увеличение сытности еды здоровья (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 600 1.0%
#% уменьшение buckler расход выносливости при блокировании (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 600 1.0%
#% уменьшение альтернативная атака расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 600 1.0%
#% уменьшение заряженная атака расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 600 1.0%
#% уменьшение одноручное оружие расход выносливости атаками (2–1.6) → (3.2–2.6) Луга (1) 3 600 1.0%
#% уменьшение прыжок расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 600 1.0%
#% увеличение Ловкости (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.6%
#% увеличение Силы (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.6%
#% увеличение альтернативная атака области действия эффектов (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.6%
#% увеличение высоты прыжка (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.6%
#% увеличение отбрасывания (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.6%
#% увеличение регенерации выносливости (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.6%
#% увеличение регенерации здоровья (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 400 0.6%
#% увеличение рейтинга уклонения (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.6%
#% увеличение скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 400 0.6%
#% увеличение скорости передвижения (0.8–1) → (1.3–1.6) Луга (1) 3 400 0.6%
#% увеличение скорости снарядов (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.6%
#% увеличение скорости уворота (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 400 0.6%
#% увеличение точности выстрела (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.6%
#% увеличение урона скрытных атак (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 400 0.6%
#% увеличение шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 400 0.6%
+# Ловкости (5–6) → (8–10) Луга (1) 3 400 0.6%
+# Ловкости (5–6) → (8–10) Луга (1) 3 400 0.6%
+# Силы (5–6) → (8–10) Луга (1) 3 400 0.6%
+# Силы (5–6) → (8–10) Луга (1) 3 400 0.6%
+# грузоподъёмности (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 400 0.6%
+# дополнительных страйков (0.32–0.4) → (0.52–0.64) Луга (1) 3 400 0.6%
+# к порогу стойкости (4–5) → (6–8) Луга (1) 3 400 0.6%
+# регенерации здоровья (0.24–0.3) → (0.39–0.48) Луга (1) 3 400 0.6%
+#% к скорости нанесения масла (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.6%
+#% отражения (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.6%
+#% урона критических ударов (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 400 0.6%
+#% урона критических ударов (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 400 0.6%
+#% устойчивости к оглушению (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.6%
#% увеличение регенерации здоровья за каждые # единиц комфорт (0.8–1), 10 → (1.3–1.6), 10 Луга (1) 3 300 0.5%
#% увеличение рейтинга уклонения в движении (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 300 0.5%
#% увеличение рейтинга уклонения за каждые # единиц комфорт (0.8–1), 10 → (1.3–1.6), 10 Луга (1) 3 300 0.5%
#% увеличение скорости атаки за каждые # единиц комфорт (0.16–0.2), 10 → (0.26–0.32), 10 Луга (1) 3 300 0.5%
#% уменьшение расхода в движении (2.5–2) → (4–3.2) Луга (1) 3 300 0.5%
+# выносливости при парировании (5–6) → (8–10) Луга (1) 3 300 0.5%
+# выносливости при убийстве (6–8) → (10–13) Луга (1) 3 300 0.5%
#% увеличение скорости передвижения ночью (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 200 0.3%

Данные из Path of Valheiman 5.1.0, извлечены 2026-10-19.