Перейти к содержанию

Root Seed

самоцвет Ловкости

Базовый самоцвет: получает свойства из пула этого типа, как снаряжение.

Свойства

Все свойства, которые могут выпасть на этом предмете, со значениями для его слота. Вес — шанс свойства против других свойств того же типа; доля — этот шанс среди всех свойств здесь, без учёта уровня предмета. Более высокий уровень предмета открывает больше свойств и лучшие ступени.

Префикс (15)

Свойство Значение С уровня предмета Ступени Вес Доля
#% увеличение дальний бой урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 7.2%
#% увеличение кулаки урона (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 7.2%
#% увеличение лук урона (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 7.2%
#% увеличение максимума выносливости (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 1000 7.2%
#% увеличение метание урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 7.2%
#% увеличение обморожения эффект (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 7.2%
#% увеличение парное оружие урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 7.2%
#% увеличение снаряд урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 7.2%
#% увеличение стрельба урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 7.2%
#% увеличение урона против замороженных целей (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 7.2%
#% увеличение холод урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 7.2%
#% физического урона как дополнительный урон холод (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 7.2%
#% увеличение колющий урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 800 5.8%
#% увеличение урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 600 4.3%
#% увеличение урона если отдохнул (8–10) → (14–17) Луга (1) 3 400 2.9%

Суффикс (103)

Свойство Значение С уровня предмета Ступени Вес Доля
#% увеличение Phantom strike crit chance (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение Phantom strike stagger build-up (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение quiver affix effect (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение Ловкости (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение альтернативная атака скорости атаки (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение высоты прыжка (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение дальний бой шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение дальности прыжка (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение длительности недугов и усилений for ice crystals (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение кулаки скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение кулаки шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение лук скорости натяжения (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение лук скорости снарядов (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение лук точности выстрела (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение лук шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение метание скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение метание шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение недуга накопление луками (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение области действия эффектов for ice crystals (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение обморожения длительность (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение обморожения накопление (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение обморожения накопление против мокрых целей (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение оглушения накопление кулаками (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение одноручное оружие скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение парное оружие скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение регенерации выносливости (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение рейтинга уклонения (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение рейтинга уклонения от экипированного: нагрудника (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение скорости передвижения (0.8–1) → (1.3–1.6) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение скорости снарядов (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение скорости уворота (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение снаряд шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение снаряд шанса критического удара против дальних врагов (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение стрельба скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение стрельба шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение сытности еды выносливости (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение точности выстрела (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение урона скрытных атак (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение урона скрытных атак против врагов с полным здоровьем (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение шанса критического удара против близких врагов (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% уменьшение альтернативная атака расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% уменьшение бег расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% уменьшение заряженная атака расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% уменьшение кулаки получаемого урона (1.5–1.2) → (2.4–2) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% уменьшение кулаки расход выносливости (2–1.6) → (3.2–2.6) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% уменьшение лук расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% уменьшение натяжение лука расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% уменьшение одноручное оружие расход выносливости атаками (2–1.6) → (3.2–2.6) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% уменьшение плавание расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% уменьшение прыжок расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% уменьшение скрытность расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% уменьшение уклонение расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 1000 1.1%
+# ice crystal предела 1 → 2 Луга (1) 2 1000 1.1%
+# Ловкости (5–6) → (8–10) Луга (1) 3 1000 1.1%
+# Ловкости (5–6) → (8–10) Луга (1) 3 1000 1.1%
+#% Phantom strike chance (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.1%
+#% Phantom strike crit damage (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.1%
+#% stamina regeneration shared with linked allies (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 1.1%
+#% альтернативная атака урона критических ударов (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 1000 1.1%
+#% к длительности эффекта тринкета (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 1.1%
+#% кулаки урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.1%
+#% лук урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.1%
+#% парное оружие урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.1%
+#% снаряд урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.1%
+#% стрельба возврата потраченного (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.1%
+#% урона критических ударов (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 1.1%
+#% урона критических ударов (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 1.1%
+#% урона критических ударов против движущихся целей (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 1000 1.1%
+#% холод resistance (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 1000 1.1%
+#% холод пробивания сопротивлений (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.1%
#% увеличение силы Натиска (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 800 0.9%
+# уровня комфорта (0.8–1) → (1.3–1.6) Луга (1) 3 800 0.9%
#% увеличение недуга накопление против врагов с полным здоровьем (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 600 0.7%
#% уменьшение урона от падения (3–2.4) → (4.8–3.9) Луга (1) 3 600 0.7%
#% увеличение рейтинга уклонения в движении (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение рейтинга уклонения за каждые # единиц комфорт (0.8–1), 10 → (1.3–1.6), 10 Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение рейтинга уклонения ночью (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение рейтинга уклонения при низкой выносливости (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение скорости атаки за каждые # единиц комфорт (0.16–0.2), 10 → (0.26–0.32), 10 Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение скорости атаки за каждый удар комбо (0.16–0.2) → (0.26–0.32) Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение скорости атаки при низком эйтре (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение скорости атаки при оглушении цели недавно (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение скорости атаки при почти полном адреналине (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение скорости передвижения в воздухе (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение скорости передвижения ночью (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение скорости передвижения при критическом попадании недавно (2–2.5) → (3.2–4) Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение скорости передвижения при низком здоровье (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение скорости передвижения при пассивном уклонении недавно (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение скорости передвижения при полном рунном щите (1.2–1.5) → (2–2.4) Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение скорости передвижения с поднятым щитом (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение скорости снарядов в воздухе (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение урона критических ударов (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение урона скрытных атак ночью (19–24) → (31–38) Луга (1) 3 500 0.6%
#% увеличение шанса критического удара (48–60) → (78–96) Луга (1) 3 500 0.6%
#% уменьшение расхода в воздухе (6–5) → (9.5–8) Луга (1) 3 500 0.6%
#% уменьшение расхода в движении (2.5–2) → (4–3.2) Луга (1) 3 500 0.6%
+# выносливости при критическом попадании (4–5) → (6–8) Луга (1) 3 500 0.6%
+# выносливости при парировании (5–6) → (8–10) Луга (1) 3 500 0.6%
+# выносливости при убийстве (6–8) → (10–13) Луга (1) 3 500 0.6%
+#% шанса натиска при убийстве (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 300 0.3%

Данные из Path of Valheiman 5.1.0, извлечены 2026-10-19.