Перейти к содержанию

Dusk Eye

самоцвет Силы и Интеллекта

Базовый самоцвет: получает свойства из пула этого типа, как снаряжение.

Свойства

Все свойства, которые могут выпасть на этом предмете, со значениями для его слота. Вес — шанс свойства против других свойств того же типа; доля — этот шанс среди всех свойств здесь, без учёта уровня предмета. Более высокий уровень предмета открывает больше свойств и лучшие ступени.

Префикс (34)

Свойство Значение С уровня предмета Ступени Вес Доля
#% увеличение aura урона (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение древковое оружие урона (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение максимума здоровья for pets (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение максимума здоровья for your companion (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение меч урона (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение урона against rare or unique enemies (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение урона for pets (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение урона for your companion (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение урона for your companion пока питомец сыт (7–9) → (11.5–14.5) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение урона против боссов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 5.0%
#% увеличение область урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 800 4.0%
#% увеличение альтернативная атака урона (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 600 3.0%
#% увеличение двуручное оружие урона в ближнем бою (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 600 3.0%
#% увеличение скипетр урона (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 600 3.0%
#% увеличение урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 600 3.0%
#% увеличение брони (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 2.0%
#% увеличение максимума здоровья (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 400 2.0%
#% увеличение максимума эйтра (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 400 2.0%
#% увеличение рунного щита (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 400 2.0%
#% увеличение рунного щита (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 400 2.0%
#% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника (12–15) → (20–24) Луга (1) 3 400 2.0%
#% увеличение силы блока (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 400 2.0%
#% увеличение шипов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 400 2.0%
+# брони (2–3) → (3–4) Луга (1) 3 400 2.0%
+# максимума здоровья (6–8) → (10–13) Луга (1) 3 400 2.0%
+# максимума эйтра (4–5) → (6–8) Луга (1) 3 400 2.0%
+# максимума эйтра (4–5) → (6–8) Луга (1) 3 400 2.0%
+# рунного щита (6–8) → (10–13) Луга (1) 3 400 2.0%
+# рунного щита (6–8) → (10–13) Луга (1) 3 400 2.0%
+# шипов (3–4) → (5–6) Луга (1) 3 400 2.0%
#% увеличение рунного щита если сыт (5–6) → (8–10) Луга (1) 3 300 1.5%
#% увеличение силы блока при низком здоровье (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 300 1.5%
#% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости (0.8–1) → (1.3–1.6) Луга (1) 3 200 1.0%
#% увеличение урона за каждые # единиц комфорт (0.8–1), 10 → (1.3–1.6), 10 Луга (1) 3 200 1.0%

Суффикс (71)

Свойство Значение С уровня предмета Ступени Вес Доля
#% увеличение aura области действия эффектов (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% увеличение consumed mead effect (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% увеличение defensive accessory affix effect (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% увеличение healing области действия эффектов (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% увеличение resource and recovery accessory affix effect (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% увеличение длительности бонуса «Отдохнувший» (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% увеличение древковое оружие области действия эффектов (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% увеличение древковое оружие скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% увеличение древковое оружие шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% увеличение меч скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% увеличение меч шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% увеличение недуга накопление мечами (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% увеличение области действия эффектов (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% увеличение область длительности собственных усилений (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% увеличение оглушения накопление древковым оружием (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% уменьшение древковое оружие расход выносливости (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% уменьшение древковое оружие расход выносливости атаками (2–1.6) → (3.2–2.6) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% уменьшение меч расход выносливости атаками (2–1.6) → (3.2–2.6) Луга (1) 3 1000 2.1%
#% уменьшение получаемого урона for pets (1.5–1.2) → (2.4–2) Луга (1) 3 1000 2.1%
+# с удержания связи (0.4–0.5) → (0.65–0.8) Луга (1) 3 1000 2.1%
+#% древковое оружие урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 2.1%
+#% к дальности связи (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 2.1%
+#% к длительности выпитого меда готовая медовуха (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 2.1%
+#% к эффекту ауры (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 2.1%
+#% к эффекту лечения (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 2.1%
+#% меч урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 2.1%
+#% сопротивления взрывам (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 2.1%
+#% стойкости к холоду (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 1000 2.1%
+# с действия ауры после выхода (1–1.2) → (1.6–1.9) Луга (1) 3 800 1.7%
+#% к области касания связи (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 800 1.7%
#% увеличение двуручное оружие шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 600 1.2%
#% увеличение недуга накопление скипетрами (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 600 1.2%
#% увеличение скипетр скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 600 1.2%
#% увеличение скипетр шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 600 1.2%
#% уменьшение получаемого урона (1.5–1.2) → (2.4–2) Луга (1) 3 600 1.2%
#% уменьшение скипетр расход выносливости и эйтра атаками (2–1.6) → (3.2–2.6) Луга (1) 3 600 1.2%
+# урона связанного союзника принимаете вы (0.016–0.02) → (0.026–0.032) Луга (1) 3 600 1.2%
+#% eitr leech (0.16–0.2) → (0.26–0.32) Луга (1) 3 600 1.2%
+#% health regeneration shared with linked allies (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 600 1.2%
+#% двуручное оружие урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 600 1.2%
+#% дух resistance (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 600 1.2%
+#% скипетр урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 600 1.2%
+#% стойкости к сырости (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 600 1.2%
+#% частоты тиков регенерации здоровья (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 600 1.2%
#% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 500 1.0%
#% к паузе перед перезарядкой рунного щита (−5–−4) → (−8–−6.5) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение Интеллекта (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение Силы (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение восстановления рунного щита (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение отбрасывания (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение регенерации здоровья (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение регенерации эйтра (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение силы бодрости (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение скорости каста (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.8%
#% уменьшение расхода эйтра (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 400 0.8%
+# Интеллекта (5–6) → (8–10) Луга (1) 3 400 0.8%
+# Силы (5–6) → (8–10) Луга (1) 3 400 0.8%
+# Силы (5–6) → (8–10) Луга (1) 3 400 0.8%
+# грузоподъёмности (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 400 0.8%
+# к порогу стойкости (4–5) → (6–8) Луга (1) 3 400 0.8%
+# регенерации здоровья (0.24–0.3) → (0.39–0.48) Луга (1) 3 400 0.8%
+#% огонь resistance (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 400 0.8%
+#% отражения (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.8%
+#% устойчивости к оглушению (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.8%
#% увеличение регенерации здоровья за каждые # единиц комфорт (0.8–1), 10 → (1.3–1.6), 10 Луга (1) 3 300 0.6%
#% увеличение регенерации эйтра промокшим (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 300 0.6%
+# здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удара (0.008–0.01) → (0.013–0.016) Луга (1) 3 300 0.6%
+# здоровья при убийстве (3–4) → (5–6) Луга (1) 3 300 0.6%
+#% к эффекту лечения on drinking a mead недавно (7–9) → (11.5–14.5) Луга (1) 3 300 0.6%
#% увеличение области действия эффектов в воздухе (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 200 0.4%
+#% вампиризма при низком здоровье (0.32–0.4) → (0.52–0.64) Луга (1) 3 200 0.4%

Данные из Path of Valheiman 5.1.0, извлечены 2026-10-19.