Dusk Eye¶
![]()
самоцвет Силы и Интеллекта
Базовый самоцвет: получает свойства из пула этого типа, как снаряжение.
Свойства¶
Все свойства, которые могут выпасть на этом предмете, со значениями для его слота. Вес — шанс свойства против других свойств того же типа; доля — этот шанс среди всех свойств здесь, без учёта уровня предмета. Более высокий уровень предмета открывает больше свойств и лучшие ступени.
Префикс (34)¶
| Свойство | Значение | С уровня предмета | Ступени | Вес | Доля |
|---|---|---|---|---|---|
| #% увеличение aura урона | (2.4–3) → (3.9–4.8) | Луга (1) | 3 | 1000 | 5.0% |
| #% увеличение древковое оружие урона | (13–16) → (21–26) | Луга (1) | 3 | 1000 | 5.0% |
| #% увеличение максимума здоровья for pets | (2.4–3) → (3.9–4.8) | Луга (1) | 3 | 1000 | 5.0% |
| #% увеличение максимума здоровья for your companion | (2.4–3) → (3.9–4.8) | Луга (1) | 3 | 1000 | 5.0% |
| #% увеличение меч урона | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 1000 | 5.0% |
| #% увеличение урона against rare or unique enemies | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 1000 | 5.0% |
| #% увеличение урона for pets | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 5.0% |
| #% увеличение урона for your companion | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 5.0% |
| #% увеличение урона for your companion пока питомец сыт | (7–9) → (11.5–14.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 5.0% |
| #% увеличение урона против боссов | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 1000 | 5.0% |
| #% увеличение область урона | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 800 | 4.0% |
| #% увеличение альтернативная атака урона | (2.4–3) → (3.9–4.8) | Луга (1) | 3 | 600 | 3.0% |
| #% увеличение двуручное оружие урона в ближнем бою | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 600 | 3.0% |
| #% увеличение скипетр урона | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 600 | 3.0% |
| #% увеличение урона | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 600 | 3.0% |
| #% увеличение брони | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 400 | 2.0% |
| #% увеличение максимума здоровья | (2.4–3) → (3.9–4.8) | Луга (1) | 3 | 400 | 2.0% |
| #% увеличение максимума эйтра | (4–5) → (6.5–8) | Луга (1) | 3 | 400 | 2.0% |
| #% увеличение рунного щита | (4–5) → (6.5–8) | Луга (1) | 3 | 400 | 2.0% |
| #% увеличение рунного щита | (4–5) → (6.5–8) | Луга (1) | 3 | 400 | 2.0% |
| #% увеличение рунного щита от экипированного: нагрудника | (12–15) → (20–24) | Луга (1) | 3 | 400 | 2.0% |
| #% увеличение силы блока | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 400 | 2.0% |
| #% увеличение шипов | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 400 | 2.0% |
| +# брони | (2–3) → (3–4) | Луга (1) | 3 | 400 | 2.0% |
| +# максимума здоровья | (6–8) → (10–13) | Луга (1) | 3 | 400 | 2.0% |
| +# максимума эйтра | (4–5) → (6–8) | Луга (1) | 3 | 400 | 2.0% |
| +# максимума эйтра | (4–5) → (6–8) | Луга (1) | 3 | 400 | 2.0% |
| +# рунного щита | (6–8) → (10–13) | Луга (1) | 3 | 400 | 2.0% |
| +# рунного щита | (6–8) → (10–13) | Луга (1) | 3 | 400 | 2.0% |
| +# шипов | (3–4) → (5–6) | Луга (1) | 3 | 400 | 2.0% |
| #% увеличение рунного щита если сыт | (5–6) → (8–10) | Луга (1) | 3 | 300 | 1.5% |
| #% увеличение силы блока при низком здоровье | (10–12) → (16–19) | Луга (1) | 3 | 300 | 1.5% |
| #% увеличение урона за каждую единицу заряда бодрости | (0.8–1) → (1.3–1.6) | Луга (1) | 3 | 200 | 1.0% |
| #% увеличение урона за каждые # единиц комфорт | (0.8–1), 10 → (1.3–1.6), 10 | Луга (1) | 3 | 200 | 1.0% |
Суффикс (71)¶
| Свойство | Значение | С уровня предмета | Ступени | Вес | Доля |
|---|---|---|---|---|---|
| #% увеличение aura области действия эффектов | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% увеличение consumed mead effect | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% увеличение defensive accessory affix effect | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% увеличение healing области действия эффектов | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% увеличение resource and recovery accessory affix effect | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% увеличение длительности бонуса «Отдохнувший» | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% увеличение древковое оружие области действия эффектов | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% увеличение древковое оружие скорости атаки | (1.6–2) → (2.6–3.2) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% увеличение древковое оружие шанса критического удара | (10–12) → (16–19) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% увеличение меч скорости атаки | (1.6–2) → (2.6–3.2) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% увеличение меч шанса критического удара | (10–12) → (16–19) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% увеличение недуга накопление мечами | (8–10) → (13–16) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% увеличение области действия эффектов | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% увеличение область длительности собственных усилений | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% увеличение оглушения накопление древковым оружием | (13–16) → (21–26) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% уменьшение древковое оружие расход выносливости | (4–3.2) → (6.4–5.2) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% уменьшение древковое оружие расход выносливости атаками | (2–1.6) → (3.2–2.6) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% уменьшение меч расход выносливости атаками | (2–1.6) → (3.2–2.6) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| #% уменьшение получаемого урона for pets | (1.5–1.2) → (2.4–2) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| +# с удержания связи | (0.4–0.5) → (0.65–0.8) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| +#% древковое оружие урона критических ударов | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| +#% к дальности связи | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| +#% к длительности выпитого меда готовая медовуха | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| +#% к эффекту ауры | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| +#% к эффекту лечения | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| +#% меч урона критических ударов | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| +#% сопротивления взрывам | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| +#% стойкости к холоду | (2.4–3) → (3.9–4.8) | Луга (1) | 3 | 1000 | 2.1% |
| +# с действия ауры после выхода | (1–1.2) → (1.6–1.9) | Луга (1) | 3 | 800 | 1.7% |
| +#% к области касания связи | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 800 | 1.7% |
| #% увеличение двуручное оружие шанса критического удара | (10–12) → (16–19) | Луга (1) | 3 | 600 | 1.2% |
| #% увеличение недуга накопление скипетрами | (8–10) → (13–16) | Луга (1) | 3 | 600 | 1.2% |
| #% увеличение скипетр скорости атаки | (1.6–2) → (2.6–3.2) | Луга (1) | 3 | 600 | 1.2% |
| #% увеличение скипетр шанса критического удара | (10–12) → (16–19) | Луга (1) | 3 | 600 | 1.2% |
| #% уменьшение получаемого урона | (1.5–1.2) → (2.4–2) | Луга (1) | 3 | 600 | 1.2% |
| #% уменьшение скипетр расход выносливости и эйтра атаками | (2–1.6) → (3.2–2.6) | Луга (1) | 3 | 600 | 1.2% |
| +# урона связанного союзника принимаете вы | (0.016–0.02) → (0.026–0.032) | Луга (1) | 3 | 600 | 1.2% |
| +#% eitr leech | (0.16–0.2) → (0.26–0.32) | Луга (1) | 3 | 600 | 1.2% |
| +#% health regeneration shared with linked allies | (1.6–2) → (2.6–3.2) | Луга (1) | 3 | 600 | 1.2% |
| +#% двуручное оружие урона критических ударов | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 600 | 1.2% |
| +#% дух resistance | (2.4–3) → (3.9–4.8) | Луга (1) | 3 | 600 | 1.2% |
| +#% скипетр урона критических ударов | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 600 | 1.2% |
| +#% стойкости к сырости | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 600 | 1.2% |
| +#% частоты тиков регенерации здоровья | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 600 | 1.2% |
| #% увеличение области действия эффектов если начато при полном эйтре | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 500 | 1.0% |
| #% к паузе перед перезарядкой рунного щита | (−5–−4) → (−8–−6.5) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| #% увеличение Интеллекта | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| #% увеличение Силы | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| #% увеличение восстановления рунного щита | (4–5) → (6.5–8) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| #% увеличение отбрасывания | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| #% увеличение регенерации здоровья | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| #% увеличение регенерации эйтра | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| #% увеличение силы бодрости | (4–5) → (6.5–8) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| #% увеличение скорости каста | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| #% уменьшение расхода эйтра | (4–3.2) → (6.4–5.2) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| +# Интеллекта | (5–6) → (8–10) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| +# Силы | (5–6) → (8–10) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| +# Силы | (5–6) → (8–10) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| +# грузоподъёмности | (10–12) → (16–19) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| +# к порогу стойкости | (4–5) → (6–8) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| +# регенерации здоровья | (0.24–0.3) → (0.39–0.48) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| +#% огонь resistance | (2.4–3) → (3.9–4.8) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| +#% отражения | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| +#% устойчивости к оглушению | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.8% |
| #% увеличение регенерации здоровья за каждые # единиц комфорт | (0.8–1), 10 → (1.3–1.6), 10 | Луга (1) | 3 | 300 | 0.6% |
| #% увеличение регенерации эйтра промокшим | (10–12) → (16–19) | Луга (1) | 3 | 300 | 0.6% |
| +# здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удара | (0.008–0.01) → (0.013–0.016) | Луга (1) | 3 | 300 | 0.6% |
| +# здоровья при убийстве | (3–4) → (5–6) | Луга (1) | 3 | 300 | 0.6% |
| +#% к эффекту лечения on drinking a mead недавно | (7–9) → (11.5–14.5) | Луга (1) | 3 | 300 | 0.6% |
| #% увеличение области действия эффектов в воздухе | (10–12) → (16–19) | Луга (1) | 3 | 200 | 0.4% |
| +#% вампиризма при низком здоровье | (0.32–0.4) → (0.52–0.64) | Луга (1) | 3 | 200 | 0.4% |
Данные из Path of Valheiman 5.1.0, извлечены 2026-10-19.