Перейти к содержанию

Blood Seal

самоцвет Силы

Базовый самоцвет: получает свойства из пула этого типа, как снаряжение.

Свойства

Все свойства, которые могут выпасть на этом предмете, со значениями для его слота. Вес — шанс свойства против других свойств того же типа; доля — этот шанс среди всех свойств здесь, без учёта уровня предмета. Более высокий уровень предмета открывает больше свойств и лучшие ступени.

Префикс (33)

Свойство Значение С уровня предмета Ступени Вес Доля
#% увеличение tower shield силы блока (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение ближний бой урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение ближний бой урона атаками (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение брони (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение брони от экипированного: нагрудника (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение брони от экипированного: шлема (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение горения урон (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение двуручное оружие урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение двуручное оружие урона в ближнем бою (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение дробящий урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение дубина урона (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение кирка урона (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение максимума здоровья (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение огонь урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение силы блока (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение страйка урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение урона against enemies with broken armour (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение урона против горящих целей (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение урона против оглушённых целей (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение шипов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% физического урона как дополнительный урон огонь (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 3.5%
+# брони (2–3) → (3–4) Луга (1) 3 1000 3.5%
+# максимума здоровья (6–8) → (10–13) Луга (1) 3 1000 3.5%
+# шипов (3–4) → (5–6) Луга (1) 3 1000 3.5%
#% увеличение урона (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 600 2.1%
#% увеличение ближний бой урона в воде (7–9) → (11.5–14.5) Луга (1) 3 500 1.8%
#% увеличение брони при полном эйтре (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 500 1.8%
#% увеличение брони при получении удара недавно (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 500 1.8%
#% увеличение дробящий урона атаками за каждые # единиц текущей брони (0.8–1), 10 → (1.3–1.6), 10 Луга (1) 3 500 1.8%
#% увеличение силы блока при низком здоровье (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 500 1.8%
#% увеличение силы блока с поднятым щитом (7–9) → (11.5–14.5) Луга (1) 3 500 1.8%
+# шипов за каждые # единиц текущей брони (0.02–0.025), 20 → (0.032–0.04), 20 Луга (1) 3 500 1.8%
#% увеличение атака урона за каждый удар комбо (0.8–1) → (1.3–1.6) Луга (1) 3 300 1.1%

Суффикс (75)

Свойство Значение С уровня предмета Ступени Вес Доля
#% увеличение aftershock области действия эффектов (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение slam области действия эффектов (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение slam отбрасывания (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение Силы (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение ближний бой скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение ближний бой шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение горения длительность (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение горения накопление (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение двуручное оружие скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение двуручное оружие шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение дубина скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение дубина шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение кирка скорости атаки (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение кирка шанса критического удара (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение коррозии длительность (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение коррозии накопление (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение оглушения длительность (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение оглушения накопление (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение оглушения накопление with aftershocks (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение оглушения накопление with slams (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение оглушения накопление альтернативными атаками (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение оглушения накопление дубинами (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение оглушения накопление заряженными атаками (26–32) → (42–51) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение оглушения накопление кирками (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение оглушения накопление при нанесении урона типа «дробящий» (13–16) → (21–26) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение отбрасывания (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение регенерации здоровья (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% увеличение сытности еды здоровья (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% уменьшение buckler расход выносливости при блокировании (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% уменьшение slam расход выносливости (2–1.6) → (3.2–2.6) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% уменьшение tower shield расход выносливости при блокировании (4–3.2) → (6.4–5.2) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% уменьшение ближний бой расход выносливости атаками (2–1.6) → (3.2–2.6) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% уменьшение блокирование расход выносливости (2–1.6) → (3.2–2.6) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% уменьшение двуручное оружие расход выносливости атаками (2–1.6) → (3.2–2.6) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% уменьшение дубина расход выносливости (2–1.6) → (3.2–2.6) Луга (1) 3 1000 1.5%
#% уменьшение кирка расход выносливости (2–1.6) → (3.2–2.6) Луга (1) 3 1000 1.5%
+# Силы (5–6) → (8–10) Луга (1) 3 1000 1.5%
+# Силы (5–6) → (8–10) Луга (1) 3 1000 1.5%
+# грузоподъёмности (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 1000 1.5%
+# к порогу стойкости (4–5) → (6–8) Луга (1) 3 1000 1.5%
+# максимума фортификации (2–3) → (3–4) Луга (1) 3 1000 1.5%
+# регенерации здоровья (0.24–0.3) → (0.39–0.48) Луга (1) 3 1000 1.5%
+#% health regeneration shared with linked allies (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 1000 1.5%
+#% двуручное оружие урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.5%
+#% дубина урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.5%
+#% к восстановлению от оглушения (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.5%
+#% к максимальному переносимому весу (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.5%
+#% к сопротивлению отбрасыванию от основы (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.5%
+#% к эффекту недуга коррозия (8–10) → (13–16) Луга (1) 3 1000 1.5%
+#% к эффекту фортификации (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.5%
+#% кирка урона критических ударов (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 1000 1.5%
+#% огонь resistance (2.4–3) → (3.9–4.8) Луга (1) 3 1000 1.5%
+#% огонь пробивания сопротивлений (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.5%
+#% отражения (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.5%
+#% устойчивости к оглушению (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 1000 1.5%
+#% к эффекту ярости (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 800 1.2%
#% увеличение атака области действия эффектов (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 600 0.9%
+# максимума ярости (2–3) → (3–4) Луга (1) 3 600 0.9%
+#% к длительности эффекта тринкета (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 600 0.9%
#% увеличение aftershock области действия эффектов при оглушении цели недавно (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 500 0.8%
#% увеличение оглушения накопление в воздухе (38–48) → (62–77) Луга (1) 3 500 0.8%
#% увеличение отбрасывания в воздухе (10–12) → (16–19) Луга (1) 3 500 0.8%
#% увеличение регенерации здоровья за каждые # единиц комфорт (0.8–1), 10 → (1.3–1.6), 10 Луга (1) 3 500 0.8%
+# здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удара (0.008–0.01) → (0.013–0.016) Луга (1) 3 500 0.8%
+# здоровья при блокировании (2–3) → (3–4) Луга (1) 3 500 0.8%
+# здоровья при убийстве (3–4) → (5–6) Луга (1) 3 500 0.8%
+#% отражения в движении (4–5) → (6.5–8) Луга (1) 3 500 0.8%
+#% отражения с поднятым щитом (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 500 0.8%
+#% устойчивости к оглушению при низкой выносливости (6.5–8) → (10.5–13) Луга (1) 3 500 0.8%
+#% шанса натиска при убийстве (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 500 0.8%
Восстанавливает #% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании (0.008–0.01) → (0.013–0.016) Луга (1) 3 500 0.8%
#% увеличение силы Натиска (5–6) → (8–9.5) Луга (1) 3 400 0.6%
+#% к стойкости (1.6–2) → (2.6–3.2) Луга (1) 3 400 0.6%
+#% шанса скользящего удара при низкой выносливости (3.2–4) → (5.2–6.4) Луга (1) 3 400 0.6%
+#% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые # единиц максимального переносимого веса (0.8–1), 100 → (1.3–1.6), 100 Луга (1) 3 300 0.5%

Данные из Path of Valheiman 5.1.0, извлечены 2026-10-19.