Blood Seal¶
![]()
самоцвет Силы
Базовый самоцвет: получает свойства из пула этого типа, как снаряжение.
Свойства¶
Все свойства, которые могут выпасть на этом предмете, со значениями для его слота. Вес — шанс свойства против других свойств того же типа; доля — этот шанс среди всех свойств здесь, без учёта уровня предмета. Более высокий уровень предмета открывает больше свойств и лучшие ступени.
Префикс (33)¶
| Свойство | Значение | С уровня предмета | Ступени | Вес | Доля |
|---|---|---|---|---|---|
| #% увеличение tower shield силы блока | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение ближний бой урона | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение ближний бой урона атаками | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение брони | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение брони от экипированного: нагрудника | (10–12) → (16–19) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение брони от экипированного: шлема | (13–16) → (21–26) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение горения урон | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение двуручное оружие урона | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение двуручное оружие урона в ближнем бою | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение дробящий урона | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение дубина урона | (4–5) → (6.5–8) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение кирка урона | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение максимума здоровья | (2.4–3) → (3.9–4.8) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение огонь урона | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение силы блока | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение страйка урона | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение урона against enemies with broken armour | (10–12) → (16–19) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение урона против горящих целей | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение урона против оглушённых целей | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение шипов | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% физического урона как дополнительный урон огонь | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| +# брони | (2–3) → (3–4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| +# максимума здоровья | (6–8) → (10–13) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| +# шипов | (3–4) → (5–6) | Луга (1) | 3 | 1000 | 3.5% |
| #% увеличение урона | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 600 | 2.1% |
| #% увеличение ближний бой урона в воде | (7–9) → (11.5–14.5) | Луга (1) | 3 | 500 | 1.8% |
| #% увеличение брони при полном эйтре | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 500 | 1.8% |
| #% увеличение брони при получении удара недавно | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 500 | 1.8% |
| #% увеличение дробящий урона атаками за каждые # единиц текущей брони | (0.8–1), 10 → (1.3–1.6), 10 | Луга (1) | 3 | 500 | 1.8% |
| #% увеличение силы блока при низком здоровье | (10–12) → (16–19) | Луга (1) | 3 | 500 | 1.8% |
| #% увеличение силы блока с поднятым щитом | (7–9) → (11.5–14.5) | Луга (1) | 3 | 500 | 1.8% |
| +# шипов за каждые # единиц текущей брони | (0.02–0.025), 20 → (0.032–0.04), 20 | Луга (1) | 3 | 500 | 1.8% |
| #% увеличение атака урона за каждый удар комбо | (0.8–1) → (1.3–1.6) | Луга (1) | 3 | 300 | 1.1% |
Суффикс (75)¶
| Свойство | Значение | С уровня предмета | Ступени | Вес | Доля |
|---|---|---|---|---|---|
| #% увеличение aftershock области действия эффектов | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение slam области действия эффектов | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение slam отбрасывания | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение Силы | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение ближний бой скорости атаки | (1.6–2) → (2.6–3.2) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение ближний бой шанса критического удара | (10–12) → (16–19) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение горения длительность | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение горения накопление | (13–16) → (21–26) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение двуручное оружие скорости атаки | (1.6–2) → (2.6–3.2) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение двуручное оружие шанса критического удара | (10–12) → (16–19) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение дубина скорости атаки | (1.6–2) → (2.6–3.2) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение дубина шанса критического удара | (10–12) → (16–19) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение кирка скорости атаки | (1.6–2) → (2.6–3.2) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение кирка шанса критического удара | (10–12) → (16–19) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение коррозии длительность | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение коррозии накопление | (13–16) → (21–26) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение оглушения длительность | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение оглушения накопление | (13–16) → (21–26) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение оглушения накопление with aftershocks | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение оглушения накопление with slams | (13–16) → (21–26) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение оглушения накопление альтернативными атаками | (13–16) → (21–26) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение оглушения накопление дубинами | (13–16) → (21–26) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение оглушения накопление заряженными атаками | (26–32) → (42–51) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение оглушения накопление кирками | (13–16) → (21–26) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение оглушения накопление при нанесении урона типа «дробящий» | (13–16) → (21–26) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение отбрасывания | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение регенерации здоровья | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% увеличение сытности еды здоровья | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% уменьшение buckler расход выносливости при блокировании | (4–3.2) → (6.4–5.2) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% уменьшение slam расход выносливости | (2–1.6) → (3.2–2.6) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% уменьшение tower shield расход выносливости при блокировании | (4–3.2) → (6.4–5.2) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% уменьшение ближний бой расход выносливости атаками | (2–1.6) → (3.2–2.6) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% уменьшение блокирование расход выносливости | (2–1.6) → (3.2–2.6) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% уменьшение двуручное оружие расход выносливости атаками | (2–1.6) → (3.2–2.6) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% уменьшение дубина расход выносливости | (2–1.6) → (3.2–2.6) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| #% уменьшение кирка расход выносливости | (2–1.6) → (3.2–2.6) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +# Силы | (5–6) → (8–10) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +# Силы | (5–6) → (8–10) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +# грузоподъёмности | (10–12) → (16–19) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +# к порогу стойкости | (4–5) → (6–8) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +# максимума фортификации | (2–3) → (3–4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +# регенерации здоровья | (0.24–0.3) → (0.39–0.48) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +#% health regeneration shared with linked allies | (1.6–2) → (2.6–3.2) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +#% двуручное оружие урона критических ударов | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +#% дубина урона критических ударов | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +#% к восстановлению от оглушения | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +#% к максимальному переносимому весу | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +#% к сопротивлению отбрасыванию от основы | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +#% к эффекту недуга коррозия | (8–10) → (13–16) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +#% к эффекту фортификации | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +#% кирка урона критических ударов | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +#% огонь resistance | (2.4–3) → (3.9–4.8) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +#% огонь пробивания сопротивлений | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +#% отражения | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +#% устойчивости к оглушению | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 1000 | 1.5% |
| +#% к эффекту ярости | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 800 | 1.2% |
| #% увеличение атака области действия эффектов | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 600 | 0.9% |
| +# максимума ярости | (2–3) → (3–4) | Луга (1) | 3 | 600 | 0.9% |
| +#% к длительности эффекта тринкета | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 600 | 0.9% |
| #% увеличение aftershock области действия эффектов при оглушении цели недавно | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 500 | 0.8% |
| #% увеличение оглушения накопление в воздухе | (38–48) → (62–77) | Луга (1) | 3 | 500 | 0.8% |
| #% увеличение отбрасывания в воздухе | (10–12) → (16–19) | Луга (1) | 3 | 500 | 0.8% |
| #% увеличение регенерации здоровья за каждые # единиц комфорт | (0.8–1), 10 → (1.3–1.6), 10 | Луга (1) | 3 | 500 | 0.8% |
| +# здоровья за каждую единицу физического урона, предотвращённого защитой при получении удара | (0.008–0.01) → (0.013–0.016) | Луга (1) | 3 | 500 | 0.8% |
| +# здоровья при блокировании | (2–3) → (3–4) | Луга (1) | 3 | 500 | 0.8% |
| +# здоровья при убийстве | (3–4) → (5–6) | Луга (1) | 3 | 500 | 0.8% |
| +#% отражения в движении | (4–5) → (6.5–8) | Луга (1) | 3 | 500 | 0.8% |
| +#% отражения с поднятым щитом | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 500 | 0.8% |
| +#% устойчивости к оглушению при низкой выносливости | (6.5–8) → (10.5–13) | Луга (1) | 3 | 500 | 0.8% |
| +#% шанса натиска при убийстве | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 500 | 0.8% |
| Восстанавливает #% недостающего здоровья заряженными атаками при попадании | (0.008–0.01) → (0.013–0.016) | Луга (1) | 3 | 500 | 0.8% |
| #% увеличение силы Натиска | (5–6) → (8–9.5) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.6% |
| +#% к стойкости | (1.6–2) → (2.6–3.2) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.6% |
| +#% шанса скользящего удара при низкой выносливости | (3.2–4) → (5.2–6.4) | Луга (1) | 3 | 400 | 0.6% |
| +#% к сопротивлению отбрасыванию от основы за каждые # единиц максимального переносимого веса | (0.8–1), 100 → (1.3–1.6), 100 | Луга (1) | 3 | 300 | 0.5% |
Данные из Path of Valheiman 5.1.0, извлечены 2026-10-19.